為什麼戰爭雷霆不是很火?

10 個回答
疯狗的轻武
2019-01-16

戰爭雷霆的門檻相對高了點,但這不是主要的。更重要的是遊戲在競技和擬真上,最後笑的一定是競技。

就像坦克世界很多人表示不真實,比如大量的用了圖紙車,大量火力過強的炮被按在了不該按的車上。而且還有血條的這設定。

然而戰雷表示,你們要真實是伐,行... 取消血條。然後出現了啥?


萌新興沖沖的跑進去開著20mm機炮的二號,突突突了半天T26,一直擊穿,但一直在鞭屍駕駛員。然後T26一發45mm讓你二號死一戶口本你啥感覺

為什麼戰爭雷霆不是很火?

記個坦克不同部位裝甲厚度也就算拿了,還得記得切換彈種,記住對面車輛的炮手位置,爭取第一發先擊殺炮手。還有關心天上有沒有炸B下蛋。這還只是最簡單的街機模式。

擺角度什麼的就是基本操作

為什麼戰爭雷霆不是很火?

還有空戰也是,新手就算剛進去玩街機模式。不會BZ,不會高低yoyo,彈鏈都選不好,也不會存能,不知道高度和能量到底什麼時候去換。結果就是相當長時間當舔地草履蟲。

為什麼戰爭雷霆不是很火?

舔貪心了還容易扎地上,而且舔地過程中一般都會被對面大佬一波BZ帶走。

這種對新手體驗感賊差的遊戲,非軍棍一般熬不過被虐期。所以...不火是應該的

刀手8267
2019-01-16

都說戰爭雷霆對新手不友好,我玩了兩多月空戰了,現在淺談一下心得。記得很久以前剛開服的時候,登陸過遊戲,體驗了兩三把。最近兩個月又開始玩。目前美德英日都已達到6.0+權重、相當於二戰後期階段。首先:真實!真實還原了歷史各階段各國戰機外觀、型號、參數等等。畫面非常出色,各地圖場景細膩,風景也很漂亮。本人基本只玩街機,因為操作簡單,而且可以連續作戰。對新手不友好?不存在的!我不知道我現在階段是新手還是老鳥…!今天玩了德系6.0權重75分鐘,擊落敵機61架。5.0以下權重,感覺擊落敵機也不難,遊戲中的確有很多高手,飛的比較好,把各國飛機的特色發揮的淋漓盡致。比如:美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英國的高空和纏鬥…爬不上去就是爬不上去……要追著英系打,好不容易高度夠了……速度又沒了……掛在那裡,人家稍微調整姿態,輕點幾槍…碎片漫天。日系:纏鬥……沒有隊友幫你…等著被他小機槍打成蜂窩吧……反正你就是挨不著。更何況到了後期,火力增強了。德系:不愧是歷史上包攬了全世界排名前100王牌飛行員的神機。尤其是109系列……爬升、俯衝、纏鬥、火力、硬度……樣樣厲害…!

好吧……說說正題:戰爭雷霆不火的原因,我認為:TX在這項目上賺不到錢…不推廣…!根本沒人知道…!喜歡空戰題材遊戲的朋友,一般玩了就不會撒手。因為這個遊戲真的很好!


為什麼戰爭雷霆不是很火?
為什麼戰爭雷霆不是很火?
农夫老岳
2019-01-16

謝謝悟空邀請!首先說無可奈何,咋悟空小祕書老為難於我,遊戲類我曾表明多次不按觸,這類問題不在我的知識範圍之內,個人領域是健康方面,玩遊戲對身體有利嗎?就本題戰爭來說我來參予是否侵犯遊戲領域啊?不得而知!
為什麼戰爭雷霆不是很火?

作為友好互動來說,今日頭條這個家庭中“悟空”(問答)是一主要分子,我想大家應該互動開心,玩遊戲可能有那麼小丁點微乎其微的強身健體。對今天主題我的看法如下:
為什麼戰爭雷霆不是很火?

戰爭雷霆是一個高炫遊戲,總會有人專心玩的,就像現在夢幻西遊,你覺得不好玩那就不火,你覺得好玩那在你心中永遠就是火熱的。
為什麼戰爭雷霆不是很火?

不過網絡優化是越來越渣了,兩三年前我亞毆兩服橫行無忌...,現在亞服陸戰卡成狗了。好了,我別瞎攪和弄些不靠譜的,掃了大家的興趣。謝謝悟空家祕書!首創.2019.1.15.

Sirius945
2019-01-18

這遊戲原來叫飛機世界,陸戰是用空戰的引擎做出來的。所以空戰比陸戰做得好。蘇系車太魔法了,畢竟愛國遊戲嘛。。而且這遊戲bug特多,這麼長時間都沒改掉。陸戰地圖沒一個是對兩邊平衡的。分房各種壯丁(壯丁率是75%),打人各種魔法。我現在也就是當活動出新載具的時候上線,平時是不會碰它的。毛子客服曾說:這遊戲本來就不平衡,你們想玩什麼載具就玩什麼載具。從老早以前砍收益到現在活動喂屎,這遊戲註定火不了。不要問我為什麼知道這些,我也就玩了700小時而已。最後說一句:安東飛🐴!!!!

cover执念
2019-02-06

這遊戲,其實也不難,不過對於新手來講,安東的模塊化設定確實操蛋了點。

我畢竟是隔壁血條轉過來的,玩這個不怎麼費事-----我只不過就需要多記住一個成員位置,其他的沒什麼多說的。

但是安東分房過於操蛋,2.3的小破車給我拉到4.0當壯丁,遊戲體驗感極差,至於模塊化設定搞得我極其蛋疼---你說你還要競技性,你還得要還原歷史,魚和熊掌不可兼得,弄得四不像;你看隔壁血條削車還是有點規律,那輛強我削誰,親爹系都不放過,反觀魔法雷霆,親爹系加強不像話,emmmm德棍削成爛泥巴。。。。。。

至於模塊化設定。。。。感覺對萌新是最難受的,需要記穿深,彈種,預判,還有成員位置,而且你擺角度,還不怎麼好使。

至於空戰,emmmm我玩的比較少吧,雖然現在一路猛肝到了德系6.0,然鵝我還是個菜雞。

所以吧,玩這個遊戲,你得先涉及一些軍事知識,不然也比較難,而且安東的設定過於操蛋,得慢慢適應

kirawayne
2019-01-16

我認為,這和坦克世界有一定關係,首先坦克世界(以下簡稱wot)國服比戰雷早,導致一部分軍迷在接觸戰雷之前已經接觸了wot並練了一部分,同時養成了一定的習慣和操作技巧。這個時候出現的戰雷雖然基礎操作模式一樣,但在傷害和擊毀模式上存在較大的差別,這就導致不少wot老玩家不願意轉游戲。有點先入為主的意思。

此外,這類遊戲本身受眾就不會太大,不是軍迷或者被身邊軍迷帶進坑的很少有人會主動選擇這類遊戲,兩相結合,人就少了。

最後,戰雷的敵軍描邊真的全靠眼力,我一開始上戰雷真的很難動態分辨出那些淺的要人命紅框,眼睛都看的疼啊老鐵們。😂

游戏人生小6
2019-01-16

大家好,我是遊戲人生小6。說到《戰爭雷霆》玩過的玩家第一印象就是過於真實。遊戲裡街機模式,適合從未接觸過軍事類遊戲,能夠讓他們更好的融入到遊戲的環境中,街機模式的存在,也是因為軍事載具類遊戲比較難上手的緣故。進入到歷史模式,玩家操縱的飛機無法擁有無限彈藥模式,坦克的機動也全面的下降,不會再出現平地打滑,炮擊也要自己算彈道了。飛機和坦克更符合現實狀況,歷史模式算的上是街機模式的進階。而到了全真模式。

當然這樣也好,但是有個問題擺在我們面前。像以前那種戰爭遊戲,類比《坦克世界》《戰艦世界》這兩款遊戲都有一個機制,那便是遊戲血條。這樣不管怎麼打遲早有耗光血條的情況。但是到了戰爭雷霆裡面。坦克沒了血條。所以有很多戰法。比如讓坦克處在一個斜面上。相當於軍事迷認識的斜式裝甲。所以對於一些萌新來說不知道怎麼打。萌新會比較迷茫!還有一個問題。這個遊戲又被稱為“盲人雷霆”。因為你想找到地方坦克很難。有時候你還會被自己人打死。因為有很多人畢竟對坦克型號,坦克是哪個國籍?存在疑義。所以這款遊戲比較難上手。對於大多數人來說是有那麼多困難。

綜上,戰爭雷霆保持著一種低開的狀態並不是很有名。儘管小編很喜歡這款遊戲。是因為它非常的真實。如果戰爭雷霆能做到他們所承諾的陸海空三軍全齊活,屌絲到模擬迷全通吃的程度,這將是一款偉大的遊戲。但很顯然的是,目前它還有很長的路要走!文章純手打,喜歡的歡迎下方評論和關注!祝大家身體健康,工作順利!


為什麼戰爭雷霆不是很火?
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舰队使命硬核海战游戏
2019-01-18

因為戰爭雷霆首先是軍事題材遊戲,其次他是不是競技遊戲根本不重要,軍事題材遊戲受眾群體很小眾,所以無論玩法如何,硬核還是不硬核,真實性如何,他的玩家群體都無法和lol、吃雞這些火的遊戲相提並論,這些遊戲都是幾萬至幾十萬人同時在線的,而軍事題材遊戲,坦克世界當年最火的時候也沒有超過1萬人同時在線,平均就幾千人在線已經算是軍事題材遊戲中相對比較火的了。就像同是硬核軍事題材遊戲的大海戰2一樣,之前都已經徹底沒人了,好在後來死而復生了。

1999年《大海戰2》開始研發

2001年作為世界上第一款軍事題材同時也是第一款二戰海戰題材網絡遊戲

正式完成開發並開始上線測試

2002年北京萬向通訊獲得代理運營權

2004年北京光通通訊接手代理運營權

2005年北京保利通訊接手代理運營權

2006年北京九合天下接手代理運營權

2010年因各種內憂外患的原因遊戲人氣開始逐步下滑

到2017年已淪落為晚上才能有二三十名死忠玩家在線苦苦支撐!

2017年酷派天空買斷全部版權和源代碼!

重新回爐優化改造修復各種遺留BUG!

之後正式重新命名為《艦隊使命》自此正式讓該遊戲復活重獲新生!

2018年5月1日收編NAVYFIELD美國服務器正式成為國際服

多條國際線路讓中國玩家可以和外國玩家通服同房戰鬥!

文章底部有投票,歡迎參與投票

硬核RTS海戰遊戲《大海戰2》的前世今生!

在我還在讀書的時候,就經常聽自己的學長以及比自己年長的同齡親戚提到“大海戰2”。

▲哪怕放到如今“大海戰2”的複雜依然無人能及

我曾經也有幸體驗過“大海戰2”這款遊戲。和如今大行其道的《戰艦世界》完全不同,《大海戰2》是一款比較“另類”的遊戲。

▲遊戲中的主炮和副炮

需要玩家自己去設定裝配

遊戲中軍艦不像如今以《戰艦世界》為代表的,遊戲中船隻的武器搭配是依照史實裝配來作戰的遊戲。在遊戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。(這也造成了諸如副炮全部換成魚雷的“雷擊戰列艦”、這樣在歷史中從未出現過的船隻)

▲遊戲中的主炮炮線

需要玩家手動操作

另一方面,遊戲對於玩家本身的要求非常高(這是所有遊戲早期的通病)。遊戲本身的操作非常複雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動操作,設定炮線交匯點等等。很多玩家在體驗過程中可以說是手忙腳亂,甚至一度腦子發懵不知所措……

▲遊戲中“魚雷橫飛”的混亂場面

然而就是這麼一款複雜到不行的遊戲、這麼一款上手和進階都非常難的遊戲卻構成了國內第一代“海戰玩家”的海戰夢。

▲“大海戰2”是一整代軍事題材遊戲玩家的海戰回憶

曾經有該系列遊戲死忠的小夥伴說:“遊戲雖然操作困難,但是上手以後卻對思維的反應速度有著很好的鍛鍊。主炮和副炮的自由設定可以製作不同的船甚至和隊友進行配合進而無限戰術配合的可能性。遊戲雖然上手難、進階難,但是卻保證了遊戲中的玩家的高素質。《大海戰2》本身就不是一款大眾化的遊戲,但是它卻滿足了真正的海戰迷的需求。”只可惜被之前不靠譜的運營商在2014年之後基本就給坑死了,幾乎就只有那一小群死忠玩家在苦苦堅守,遊戲已然沒有任何活力,沒有新玩家的加入,白天AB腳本掛機,晚上開一兩個超級房,就這樣一天一天煎熬著,不知道什麼時候就會徹底沒人了。老玩家都心知肚明。

▲置之死地而後生,就在大海戰2即將徹底湮滅的時候,一個奇葩公司代理了大海戰2並改名《艦隊使命》

2017年10月1號,在貼吧一些無腦低端黑造謠抹黑的輿論負面壓力和前任代理拒不交出玩家數據的情況下0數據開服,本以為又是來坑一波跑路的節奏,萬萬沒想到,經過1年的發展,人氣明顯回升,雖然不是大海戰有史以來人氣最高的時期,但遊戲秩序確是有史以來最健康的時期,官方對任何破壞遊戲環境的行為都是0容忍,例如AB、TK、腳本外掛,亂踢人,禁航母帶戰鬥機等等。都是被嚴令禁止的。並且服務器開通了國際線路,大批外國情懷玩家也加入了服務器,並且是數據同服,不是分區隔離,所以你可以在遊戲中直接碰到外國玩家。新代理商對遊戲客戶端進行了大面積的BUG修復,大幅改善客戶端運行穩定性,並且全平臺支持windows xp ~ windows10 32位/64位,還加入了新的戰艦和遊戲模式,更重要的是一改前任代理坑錢運營模式,免費玩家沒有生存空間,不充錢你就別想玩下去的錯誤運營模式,現在的《艦隊使命》你要麼付出時間、要麼付出金錢,總之只要你能願意付出其中一樣,你就能玩的開心。也正因為新代理一系列誠心誠意的改動,玩家的眼睛也都是雪亮的,你靠譜大家自然玩,你不靠譜那自然棄坑,所以不斷提升的人氣就是對新代理的一種認可。民心所向,眾望所歸,現在這款遊戲的死忠玩家再也不用擔心哪一天這個遊戲就死了,無比欣慰!

你是大海戰2的老玩家嗎? (單選)

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sam77881
2019-01-16

自從我的虎式被一導彈打了,我就不玩了。

脑子带洞没事发梦
2019-01-16

戰雷匹配相當於你開五菱宏光 而你的對手開GTR 不氪金根本無法玩 遊戲性雖然真是但是TX的劣根性永遠無法改正 遊戲根本沒有公平性可言

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