FC年代,長篇RPG遊戲是如何存檔的?

7 個回答
王者小学堂
2019-06-07

RPG就沒有短篇的,我當年在FC玩過的RPG遊戲,最快通關的也用了6到8個小時差不多,其他很多起碼需要幾十個小時去耐心的玩,至於FC上面RPG的存檔方式,這個我是很清楚的,以下給大家介紹一下。

早期遊戲使用密碼接關

FC年代,長篇RPG遊戲是如何存檔的?

這個不光是用在RPG遊戲中,一些關卡比較長的動作闖關遊戲也會使用這個方法的,大概原理是這樣,我看過介紹可能講的不專業,大家知道個大概就好,密碼有非常多種組合,每一種組合就代表著一種遊戲的狀態或者說是進度,闖關類遊戲就簡單了,記住關卡就可以了,但是RPG就不僅僅是進度那麼簡單了,還有人物等級,道具,金錢,裝備等等,這就比較複雜一點了,這種遊戲的密碼一般也都比較長一點,大概有兩行字那麼多,早期的玩家們都是用手寫抄下來以便接著玩的,抄錯了字可就麻煩了,代表遊戲像是勇者鬥惡龍1,一開始就是這麼存檔的。

後來採用鈕釦電池存檔

FC年代,長篇RPG遊戲是如何存檔的?

這種存儲方法在以後卡帶類遊戲機中非常普及,包括GB和GBA這樣的掌機,這時候的記憶芯片可能採用的是RAM吧,我不太懂,應該是一種閃存,斷電就消失那種,所以需要用電池來維持存檔狀態,我買的第一盤RPG遊戲卡重裝機兵,就被坑了一次,卡帶是全新的,正常的話應該有電池吧,可這個帶大盒子包裝的黑卡就是沒有電池,我一開始是不知道還得要電池的,買回來玩了半天,第一臺戰車都拿到了,吃過飯以後想接著玩,誰知道存檔沒有了,我還以為是我關機的方式不對,就又試了一次,還是不行,突然想起來以前看過電軟的介紹,說是存檔需要電池,就把卡帶打開一看,果然有一個圓形的電池槽,然後我又跑了幾趟買了電池以後才能正常的存檔了,至於跑了幾趟是因為電池買薄了不能用,然後玩過遊戲以後會去JS那裡換卡,一開始太年輕了,沒想到換回來的卡里面都是沒有電池的,以後就學聰明瞭,換卡之前都會先給電池摳出來換回來卡再裝上用,GB和GBA的電池是不一樣的,自己換不了,那個電池是焊上去的,如果想換還必須去JS那裡換,不過一個電池非常耐用,正常兩三年都沒問題的甚至更長時間。

FC年代,長篇RPG遊戲是如何存檔的?

以上就是FC時期RPG遊戲的存檔方法,經歷過那個年代的朋友一定都遇到過電池沒電的情況,大家都有什麼故事呢可以分享一下。

游戏探索机
2019-06-07

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

小時候我只玩過一部長篇RPG遊戲,它是非常經典fc三國遊戲《吞食天地2豪華中文版》。在這之前,我玩的都是類似於《魂鬥羅》和《熱血格鬥》這種比較容易通關的遊戲,所以第一次玩吞2時,我對該遊戲內容之豐富感到很驚訝。

FC年代,長篇RPG遊戲是如何存檔的?
回想起來,我小時候在小學周邊商店買的吞2遊戲卡帶應該是盜版的,不過即使是盜版,它的售價也比其它遊戲卡高出很多,我記得吞2的卡帶售價是25,而諸如魂鬥羅這樣的遊戲卡帶僅需要4到10塊錢。

這種卡帶比普通遊戲卡要大一些,上面還裝有鈕釦電池,雖然那時我不懂,但我也猜到了這個電池有保存遊戲的作用。

由於是盜版的緣故,卡帶製作比較粗糙,容易有質量問題。比如鈕釦電池總是出故障,一旦斷電,遊戲存檔就會丟失。這對於當年辛辛苦苦通關的玩家來說真是太難受了。

FC年代,長篇RPG遊戲是如何存檔的?
當年我的卡帶問題沒有出在電池上,可是每次當我用劉備軍打到定軍山夏侯淵那裡的時候,遊戲頁面就會崩潰。我為了通關吞2,花血本換了好幾個卡帶,卻總是有各種各樣的故障,導致我小時候一直沒能通關,非常遺憾。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!

NGA玩家社区
2019-06-07

親愛的小夥伴們,又到了回憶童年的時光~小的時候fc遊戲有許多類型,動作、體育、射擊、益智等等~還有一種是智力卡,這種遊戲包裝非常炫酷,一盤卡只有這一款遊戲,而且卡帶上還都帶有鈕釦電池,這就是fc時代的長篇RPG遊戲。

FC年代,長篇RPG遊戲是如何存檔的?

智力卡屬於長流程遊戲,玩家不可能連續玩幾十個小時,這也就意味著,存儲是非常重要的事情。卡帶後面會有鈕釦電池,通過電池來記錄遊戲流程,在當時大部分智力卡帶都是這樣存儲遊戲。不過我們玩的卡帶大部分都是盜版卡帶,若是質量不過關的話,鈕釦電池很有可能都是被用過的,可能我們遊戲還沒打完就遇到了鈕釦電池沒電的情況,若是沒有斷電保存的功能,也就意味著白打了。

小時候,小編就是因為害怕突然斷電,而把遊戲機的變壓器長時間插在上面,保持遊戲運行,後來,,變壓器就被燒壞了。。。。

另外一種儲存遊戲的方式是密碼~每通過一關,遊戲都會給出一行數字或者日語的五十音符,這時我們抄下來,下次玩時,輸入通關密碼就可以啦~不過五十音符都是日語,再加上當時畫面並不清晰的情況下,很容易抄錯,屆時就悲劇了,由此可見,小時候我們玩智力卡是多麼累人的事情~

不過,fc年代許多智力卡都成為了經典,《最終幻想》系列、《重裝機兵》、《吞食天地》、《勇者鬥惡龍》系列、《封神榜》都是我們的童年回憶,不是嗎~

谁家大白啊
2019-08-08

FC時期最常規的記錄保存方式有三種:

1.密碼記錄,通過特定的密碼組合來實現記錄,一般可分為純數據碼或特徵碼+數據碼,前者只用來選擇遊戲進度,後者可以記錄部分角色信息,代表作有聖鬥士,科納米世界系列等等。

優點——無需特殊硬件支持;

缺點——數據量稍大就需要超長密碼,加大使用難度。

2.電池記錄:大部分RPG和SLG卡帶通用的記錄方式,RPG時代的標誌,代表作,絕大多數需要記錄的遊戲。

優點——記錄過程短,記錄信息量大。

缺點——記錄保存時間全看電池質量,某些盜版卡因為工藝不過關,甚至沒有辦法實現斷電記錄保存。(可以RESET,但不能關機,否則記錄全丟)

3.閃存記錄:很少見的記錄方式,無需外接電池也能達到記錄的效果,代表作,龍珠Z系列,少部分三國志系列。

優點:同電池記錄且數據不易丟失。

缺點:稀少。(不清楚是技術原因還是成本原因導致的)

49673010
2019-06-08

那時的rpg基本上鈕釦電池……最痛苦的就是玩DQ2中文版,玩到一大半,沒電記錄沒了。最後哈根大神官都沒有搞定。

無闗风月
2019-08-08

謝謝邀請~我接觸最早的長篇RPG遊戲就是卡帶裡有電池,可以存儲,當然也試過電池存不上了,三天三夜不關電視...😂...再有就是像天使之翼那種可以依靠通關碼存儲的遊戲了

七夜_幽月
2019-08-08

最早是沒有電池的,靠著幾十位的密碼,都是抄在紙上,因為用的是五十音,好多國人記錯了或者寫錯了,那就呵呵呵呵呵呵呵了,但當時也有好多閒人調試出來好多超強密碼,比現在金手指有趣很多。

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