遊戲引擎都有哪些?遊戲公司都用這些引擎做出過哪些好遊戲?

6 個回答
喜加一
2019-07-05

我來列舉一下,按照知名度來個排序:

1.虛幻引擎Unreal Engine

目前最新版本是Unreal Engine 4,開發公司是讓人又愛又恨的Epic遊戲。虛幻引擎出來的遊戲都有一個特點就是一種揮之不去的油膩感,這讓畫面顯得非常厚重,接近於油畫的畫質。虛幻引起製作出的遊戲如果在Epic平臺上線,就可以免去引擎費用,這對虛幻開發者來說是一個非常有誘惑力的條件。

遊戲引擎都有哪些?遊戲公司都用這些引擎做出過哪些好遊戲?

我認為虛幻引擎的代表作應該是戰爭機器系列。

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無主之地系列也是虛幻引擎的產物。

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當然玩家人數最多的虛幻引擎遊戲應該是堡壘之夜了。

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另外,手遊領域以前兩款正版吃雞手遊都是虛幻引擎。

2.Unity引擎

Unity引擎一度被認為是PC上的4399小遊戲製造機,好在這個引擎的最大優點是多平臺兼容。得益於手遊領域的爆發式增長,現在移動端遊戲引擎佔有率已經達到了70%以上。移動端的大豐收讓Unity有資本反哺PC端,Unity引擎也開始在VR遊戲上面發力。目前的Unity5代,已經定位到了輕度3A遊戲了,相信有了資金的支持,不久之後就會進軍真正的重度3D遊戲上面。

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Unity引擎代表作不能說,但是玩家人數最多的可能就是王者榮耀了。

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而PC端上的Unity大作不是很多,我印象最深刻的《影子戰術:將軍之刃》。有著115元的定價的戰術潛入遊戲,是盟軍敢死隊的精神續作,在Steam上有著95%以上的好評率,好評如潮。

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爐石傳說也是Unity的作品。

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3.寒霜引擎Frostbite Engine

本身由瑞典的DICE工作室研發,DICE也是個有很大產出量的遊戲公司,已經被EA收購,現在屬於EA旗下工作室。收購後,寒霜引擎也就成了EA遊戲的御用引擎。寒霜引擎對A卡用戶非常友好,把A卡的性能壓榨到一點不剩。

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最有名的大作就是戰地系列遊戲,也是EA的當家大作。

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極品飛車系列最新的三代18,19,20也都是使用的寒霜引擎3。當年極品飛車18剛使用寒霜引擎時,展現出來的氣候效果驚豔了整個E3大展。

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4.起源引擎Source Engine

來自V社,當然主要的作品都是V社的成名作。

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最開始是半條命2,到後面的V社全家桶裡面的CS,求生之路,傳送門系列都是用的起源引擎。當然目前最大群體在玩的遊戲用起源引擎做的應該就是DOTA2。旗下的自走棋應該也算是。

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其他自研引擎

對於那些有一定實力的遊戲公司,通用的引擎往往滿足不了,核心項目的特殊需求,所以那些那些獨立大作系列都會有一個專門項目組專門做引擎,然後引擎與遊戲同步升級。

對市場來說,就會有遊戲先成名,然後通過這個遊戲,大家才認識到遊戲背後的定製引擎。

IW引擎

最有名的例子就是使命召喚系列。

IW引擎,中文名就是無盡引擎,Infiniti Ward動視旗下開發了現代戰爭系列的工作室。

隨著使命召喚系列的年貨化,對應的IW引擎同樣也在同步進化。

遊戲引擎都有哪些?遊戲公司都用這些引擎做出過哪些好遊戲?

使命召喚4:現代戰爭用的是IW3.0引擎。

使命召喚6:現代戰爭2用的是IW4.0引擎。

使命召喚8:現代戰爭3用的是IW5.0引擎,同時也被稱為MW3引擎。

後續的黑色行動,幽靈,高級戰爭,無盡戰爭等雖然引擎名字改了,但是本質上都是IW引擎的改進版,這也是為什麼所有使命召喚系列不管畫面內容怎麼變化,玩起來都一樣,毫無上手難度問題。

Cry引擎

孤島危機成名了,做出孤島危機的引擎也就成了Cry引擎。

遊戲引擎都有哪些?遊戲公司都用這些引擎做出過哪些好遊戲?

Dead Engine

同樣的還有死亡空間的引擎,叫做Dead引擎,所以現在死亡空間也撲街了。

遊戲引擎都有哪些?遊戲公司都用這些引擎做出過哪些好遊戲?

RAGE引擎

R星的Rage引擎(Rockstar Advanced Game Engine)也主要用在了俠盜獵車上和荒野大鏢客。

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Anvil Next鐵砧引擎

育碧的Anvil Next鐵砧引擎則專門用來做刺客信條、孤島驚魂系列,這也是為什麼孤島驚魂和刺客信條遊戲內容差了十萬八千里,但是玩起來感覺總有點相似的原因了。

遊戲引擎都有哪些?遊戲公司都用這些引擎做出過哪些好遊戲?

這些引擎有個最大的特點就是:自用

因為定製程度太高,項目組以外的成員學習成本也很高,而適用的遊戲就更少了,所以基本上不存在推廣到外部的可能。

最後

所以縱觀整個遊戲領域,除了那些已經可以自己餵飽自己形成閉環生態的遊戲公司,對於獨立遊戲製作者,基本上引擎的選擇都是虛幻和Unity二選一了。

闲人史莱姆
2019-06-30

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件,是遊戲軟件的主程序。

比較常見的引擎有

1.Creation引擎

代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》

2.Unreal Engine(虛幻引擎)

代表作:《戰爭機器》系列,《質量效應》系列

3.Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《榮譽勳章》和《戰地》

4.IW Engine

代表作品:《使命召喚》系列

5.Anvil Engine(鐵砧引擎)

代表作:《刺客信條》和《波斯王子4》

6.Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正當防衛》系列

7.Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作:《孤島危機》系列

8.The Dead Engine(死亡引擎)

代表作:《死亡空間》

9.Naughty Dog Game Engine(頑皮狗)

代表作:《神祕海域》系列

10.RAGE Engine

代表作:《GTA4》,《荒野大鏢客》

11.Unity

代表作:《神廟逃亡》,《爐石傳說手遊》

以上就是前幾年比較常見的遊戲引擎,前面數字不為排名,可能有部分引擎未想起,請諒解

快乐新观点
2019-06-30

比較有名的首先是epic出的虛幻引擎到現在已經出了4代了,虛幻4也是印象中應用最廣,遊戲作品最多的引擎之一。很多大作都是基於虛幻4製作的。代表作有《堡壘之夜》,《腐爛國度2》,《靈魂能力6》,《絕地求生刺激戰場》等。

然後是寒霜引擎,寒霜引擎,是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。代表作有《戰地》系列《榮譽勳章》,《植物大戰殭屍 花園戰爭》,《龍騰世紀審判》等。

再之後是Unity3D引擎,Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。Unity3D也是遊戲應用最多的引擎之一,很多手遊,網頁遊戲都是使用的此引擎,代表作有《神廟逃亡2》,《爐石傳說》等。

起源引擎,“起源引擎”包含了尖端的人物動畫、先進的AI、真實的物理解析、以著色器為基礎的畫面渲染,以及高度可擴展的開發環境。代表作有《半條命2》,《Dota2》等。

除了上述之外還有Creation引擎,IW Engine,鐵砧引擎等也都誕生了不少好遊戲。


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遊戲引擎都有哪些?遊戲公司都用這些引擎做出過哪些好遊戲?
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冷月游戏
2019-06-30

Unity 3D一些小遊戲用的基本都是這個引擎。

虛幻引擎 虛幻引擎一直都是EA遊戲最受歡迎的引擎《戰爭機器》《蝙蝠俠:阿卡汗姆瘋人院》等大作都是出自此引擎。

Rage Engine 該引擎用途很多,比較知名的遊戲包括GTA3、GTA:Vice City、GTA:San Andreas、荒野大鏢客等。

Naughth Dog Game Engine(頑皮狗)代表作《神祕海域》系列

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作《孤島驚魂》系列

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作《正當防衛》系列

Anvil Engine(鐵砧引擎)

代表作《刺客信條》、《波斯王子4》

IW Engine

代表作《使命召喚》系列

Frost Engine(寒霜引擎)

代表作:《榮譽勳章》和《戰地》

Creation引擎

代表作《上古卷軸5:天際》和《輻射4》

RUM解说
2019-06-30

1、Creation引擎,代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,說到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而id Tech 5引擎它的遠景繪製水平相當驚人,基本能做到所有貼圖都不相同,而Creation引擎可以說是id Tech 5引擎的改良版,這種改良主要體現在貼圖的優化和壓縮上,並且沒有失去遊戲的逼真細節和景深效果,解決了遊戲容量過大的問題,除此之外,它在光影效果的表現上也相當驚人,《輻射4》中我們就可以看到其效果,幾乎完全貼近真實,Creation引擎對MOD體系和自定義裝備方面的支持也相當優秀,這一點《上古卷軸5:天際》正是最好體現。

2、Unreal Engine(虛幻引擎),代表作:《戰爭機器》系列,《質量效應》系列,《絕地求生》,大名鼎鼎的虛幻引擎,最近大熱的《絕地求生》所使用的正是虛幻4引擎。自1998年初誕生至今,通過不斷的發展改進,虛幻引擎已經成為整個遊戲業界運用範圍最廣,整體運用程度最高,次世代畫面標準最高的一款引擎。在遊戲整體細節的把握和大場景構建的豐富程度上,虛幻引擎可以說已經做到了次時代單機大作所能打到的最高水平。

3、Frostbite Engine(寒霜引擎),代表作:《榮譽勳章》和《戰地》,《使命召喚》出來之前,《榮譽勳章》可以說是曾經最好的FPS遊戲之一,這正歸功於寒霜引擎的功勞,這個引擎最大的特點就是遊戲設計中的人性化體驗,遊戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。工具提供豐富的實時生成和調節內容。此外,該引擎還提供了許多高精細度的展現方式和細節捕捉體驗,這是同時期的其它引擎很難做到的。

4、IW Engine,代表作品:《使命召喚》系列,不得不說,以IW Engine為核心引擎的《使命召喚》系列,是史上平臺總銷量最多的遊戲之一。它非凡的動態效果,簡單直白的細節處理,複雜的AI模式,創造性的動態子彈穿透系統,加上令人歎為觀止的音效和極好的網絡模式體驗。再加上獨到的紋理緩衝技術。都是一款經典FPS遊戲所需要的全部特質。

5、Anvil Engine(鐵砧引擎),代表作:《刺客信條》和《波斯王子4》,育碧的成功通過它在引擎上的表現就可以看得出來,《刺客信條》作為史上最成功的原創模式作品之一,也讓我們認識了鐵砧引擎,它獨特的動態效果和環境的互動非常的柔和優雅,並且它很善於在遊戲世界中填充AI。在“鐵砧二代”的整體構架中,育碧嘗試了更多優化,諸如光照、反射、動態畫布、增強型AI、與環境的互動、更遠距離的圖像繪製、晝夜循環機制等一系列要素。

用户110923405281
2019-06-30

你問我,我問空氣?

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