《狙擊精英4》這款遊戲怎麼樣?

最近看到很多關於狙擊精英的視頻,在裡邊看著蠻牛逼的,這款遊戲到底怎麼樣?《狙擊精英4》這款遊戲怎麼樣?
3 個回答
K异君
2019-09-02

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托裡尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托裡尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。

在如此流暢細膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至於很容易就會觸發該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。

加武器不如強AI

《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓遊戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是遊戲中多元化的武器並沒有體現出其應發揮的作用,因為遊戲裡的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。

《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱讚,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團團轉。當AI前來搜索你時,你只需要往他們後面扔一塊小石子,再近戰暗殺掉最近的AI,如此反覆一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托裡尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。

在如此流暢細膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至於很容易就會觸發該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。

加武器不如強AI

《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓遊戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是遊戲中多元化的武器並沒有體現出其應發揮的作用,因為遊戲裡的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。

《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱讚,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團團轉。當AI前來搜索你時,你只需要往他們後面扔一塊小石子,再近戰暗殺掉最近的AI,如此反覆一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。



本作中初始是有4個難度的,分別是簡單、普通、困難和真實。前面三個難度下,遊戲難度基本沒有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒變化,仍然是有人死了隨便看看,沒事就作鳥獸散,等著下一個人死。而第四個真實難度,在敵人方面和前面三個難度無異,僅增加了傷害。但是該難度下會取消輔助瞄準功能,這意味著你需要自己判斷風速風向來進行瞄準。這個難度下游戲會變得非常難,並不是敵人變強了,而是你自己被削弱了。

劇情不重要 元首必須死

《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開放地圖,再到本作中的全開放地圖,可見Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家。《狙擊精英4》中採用了全開放地圖的機制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規劃完成任務的順序以及用什麼方式去達成任務條件。並且遊戲中還加入了大量收集元素和射擊獎勵,這使得玩家在探索地圖的時候總會時不時發現小驚喜。

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托裡尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。

在如此流暢細膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至於很容易就會觸發該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。

加武器不如強AI

《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓遊戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是遊戲中多元化的武器並沒有體現出其應發揮的作用,因為遊戲裡的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。

《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱讚,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團團轉。當AI前來搜索你時,你只需要往他們後面扔一塊小石子,再近戰暗殺掉最近的AI,如此反覆一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。



本作中初始是有4個難度的,分別是簡單、普通、困難和真實。前面三個難度下,遊戲難度基本沒有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒變化,仍然是有人死了隨便看看,沒事就作鳥獸散,等著下一個人死。而第四個真實難度,在敵人方面和前面三個難度無異,僅增加了傷害。但是該難度下會取消輔助瞄準功能,這意味著你需要自己判斷風速風向來進行瞄準。這個難度下游戲會變得非常難,並不是敵人變強了,而是你自己被削弱了。

劇情不重要 元首必須死

《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開放地圖,再到本作中的全開放地圖,可見Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家。《狙擊精英4》中採用了全開放地圖的機制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規劃完成任務的順序以及用什麼方式去達成任務條件。並且遊戲中還加入了大量收集元素和射擊獎勵,這使得玩家在探索地圖的時候總會時不時發現小驚喜。

然而Rebellion在給予玩家高度自由的時候卻忘了將任務劇情和故事順便交給玩家。遊戲中雖然玩家可以自由選擇完成任務的順序,但是任務和任務之間卻很少有聯繫,遊戲並不會因為你完成任務的順序不同都出現變化。而且遊戲中大部分任務描述是很簡單的,我們只知道我們需要去刺殺幾個納粹軍官,去幹掉塔樓的狙擊手,去摧毀幾個望遠鏡和發報臺。而對於為什麼我們去做這些事,這些人到底有多重要,如果不做會怎樣,這些任務的關聯信息在遊戲中的描述卻寥寥無幾。

開放世界在本作中僅體現在了任務規劃和行動方式上,而沒有深入到遊戲劇情中。如果遊戲對每個任務再加入一點後續或者對其他任務的影響,這會使遊戲在劇情更加飽滿。不過話說回來,劇情曾可貴,自由價更高,若為元首誤,兩者皆可拋。劇情和自由度確實是吸引玩家的一條重要理由,然而對於狙擊精英的忠實粉絲來說可能還有一個比這兩條加起來更重要的理由——那便是如何在萬軍叢中取元首蛋蛋!本作雖然我們的卡爾來到的是意大利,對抗的也是墨索里尼政權,但這都不妨礙我們去刺殺希特勒。在預購獎勵的DLC中,Rebellion還是很順(惡)應(趣)民(味)心(地)加入了“刺殺希特勒”這章。這樣一來就引發了一個讓人深思的哲學問題——希特勒到底有幾個蛋蛋?

劍走偏鋒 賣友求榮

在《狙擊精英4》才解鎖的那天,筆者先打開的並不是單人戰役,而是進多人模式逛了一圈。本作的多人模式大致分為兩種,一是多人合作模式,另一種是多人對抗模式。多人合作模式大致就是和你的隊友一起完成一些劇情章節或者特殊任務,而多人對抗則是要麼和隊友一起對抗其他玩家,要麼和這個世界為敵,對抗所有其他玩家。合作模式自不用多說,就是和其他玩家一起毆打小AI,這個模式最大的難題在於很難匹配到隊友。而對抗模式乍看之下也沒有什麼特色,但是親自上手之後你會發現這個FPS的對抗,極具特色,而且史無前例!

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托裡尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。

在如此流暢細膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至於很容易就會觸發該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。

加武器不如強AI

《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓遊戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是遊戲中多元化的武器並沒有體現出其應發揮的作用,因為遊戲裡的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。

《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱讚,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團團轉。當AI前來搜索你時,你只需要往他們後面扔一塊小石子,再近戰暗殺掉最近的AI,如此反覆一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。



本作中初始是有4個難度的,分別是簡單、普通、困難和真實。前面三個難度下,遊戲難度基本沒有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒變化,仍然是有人死了隨便看看,沒事就作鳥獸散,等著下一個人死。而第四個真實難度,在敵人方面和前面三個難度無異,僅增加了傷害。但是該難度下會取消輔助瞄準功能,這意味著你需要自己判斷風速風向來進行瞄準。這個難度下游戲會變得非常難,並不是敵人變強了,而是你自己被削弱了。

劇情不重要 元首必須死

《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開放地圖,再到本作中的全開放地圖,可見Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家。《狙擊精英4》中採用了全開放地圖的機制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規劃完成任務的順序以及用什麼方式去達成任務條件。並且遊戲中還加入了大量收集元素和射擊獎勵,這使得玩家在探索地圖的時候總會時不時發現小驚喜。

然而Rebellion在給予玩家高度自由的時候卻忘了將任務劇情和故事順便交給玩家。遊戲中雖然玩家可以自由選擇完成任務的順序,但是任務和任務之間卻很少有聯繫,遊戲並不會因為你完成任務的順序不同都出現變化。而且遊戲中大部分任務描述是很簡單的,我們只知道我們需要去刺殺幾個納粹軍官,去幹掉塔樓的狙擊手,去摧毀幾個望遠鏡和發報臺。而對於為什麼我們去做這些事,這些人到底有多重要,如果不做會怎樣,這些任務的關聯信息在遊戲中的描述卻寥寥無幾。

開放世界在本作中僅體現在了任務規劃和行動方式上,而沒有深入到遊戲劇情中。如果遊戲對每個任務再加入一點後續或者對其他任務的影響,這會使遊戲在劇情更加飽滿。不過話說回來,劇情曾可貴,自由價更高,若為元首誤,兩者皆可拋。劇情和自由度確實是吸引玩家的一條重要理由,然而對於狙擊精英的忠實粉絲來說可能還有一個比這兩條加起來更重要的理由——那便是如何在萬軍叢中取元首蛋蛋!本作雖然我們的卡爾來到的是意大利,對抗的也是墨索里尼政權,但這都不妨礙我們去刺殺希特勒。在預購獎勵的DLC中,Rebellion還是很順(惡)應(趣)民(味)心(地)加入了“刺殺希特勒”這章。這樣一來就引發了一個讓人深思的哲學問題——希特勒到底有幾個蛋蛋?

劍走偏鋒 賣友求榮

在《狙擊精英4》才解鎖的那天,筆者先打開的並不是單人戰役,而是進多人模式逛了一圈。本作的多人模式大致分為兩種,一是多人合作模式,另一種是多人對抗模式。多人合作模式大致就是和你的隊友一起完成一些劇情章節或者特殊任務,而多人對抗則是要麼和隊友一起對抗其他玩家,要麼和這個世界為敵,對抗所有其他玩家。合作模式自不用多說,就是和其他玩家一起毆打小AI,這個模式最大的難題在於很難匹配到隊友。而對抗模式乍看之下也沒有什麼特色,但是親自上手之後你會發現這個FPS的對抗,極具特色,而且史無前例!

《狙擊精英4》的多人對抗模式看似和其他FPS遊戲並無區別,但是由於該作中的一個設定,使得本作的多人對抗色彩鮮明,這個設定就是——輔助瞄準。遊戲中通過望遠鏡標記和屏息瞄準的方式,玩家們很容易變成神槍手,一發子彈幹掉一個敵人。就是這樣一個人人都是神槍手的設定,徹底改變了這款FPS遊戲的玩法。玩家大都自己蹲守在某個暗處,等待著耿直的敵人露頭成為活靶子,或者用望遠鏡靜悄悄地發現隱蔽的瞄準鏡反光。如果大家都是這樣,那麼這個模式比的就是耐心與眼力了,然而有一部分別有用心的玩家卻發現了這款遊戲的爾虞我詐。

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托裡尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。

在如此流暢細膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至於很容易就會觸發該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。

加武器不如強AI

《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓遊戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是遊戲中多元化的武器並沒有體現出其應發揮的作用,因為遊戲裡的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。

《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱讚,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團團轉。當AI前來搜索你時,你只需要往他們後面扔一塊小石子,再近戰暗殺掉最近的AI,如此反覆一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。



本作中初始是有4個難度的,分別是簡單、普通、困難和真實。前面三個難度下,遊戲難度基本沒有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒變化,仍然是有人死了隨便看看,沒事就作鳥獸散,等著下一個人死。而第四個真實難度,在敵人方面和前面三個難度無異,僅增加了傷害。但是該難度下會取消輔助瞄準功能,這意味著你需要自己判斷風速風向來進行瞄準。這個難度下游戲會變得非常難,並不是敵人變強了,而是你自己被削弱了。

劇情不重要 元首必須死

《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開放地圖,再到本作中的全開放地圖,可見Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家。《狙擊精英4》中採用了全開放地圖的機制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規劃完成任務的順序以及用什麼方式去達成任務條件。並且遊戲中還加入了大量收集元素和射擊獎勵,這使得玩家在探索地圖的時候總會時不時發現小驚喜。

然而Rebellion在給予玩家高度自由的時候卻忘了將任務劇情和故事順便交給玩家。遊戲中雖然玩家可以自由選擇完成任務的順序,但是任務和任務之間卻很少有聯繫,遊戲並不會因為你完成任務的順序不同都出現變化。而且遊戲中大部分任務描述是很簡單的,我們只知道我們需要去刺殺幾個納粹軍官,去幹掉塔樓的狙擊手,去摧毀幾個望遠鏡和發報臺。而對於為什麼我們去做這些事,這些人到底有多重要,如果不做會怎樣,這些任務的關聯信息在遊戲中的描述卻寥寥無幾。

開放世界在本作中僅體現在了任務規劃和行動方式上,而沒有深入到遊戲劇情中。如果遊戲對每個任務再加入一點後續或者對其他任務的影響,這會使遊戲在劇情更加飽滿。不過話說回來,劇情曾可貴,自由價更高,若為元首誤,兩者皆可拋。劇情和自由度確實是吸引玩家的一條重要理由,然而對於狙擊精英的忠實粉絲來說可能還有一個比這兩條加起來更重要的理由——那便是如何在萬軍叢中取元首蛋蛋!本作雖然我們的卡爾來到的是意大利,對抗的也是墨索里尼政權,但這都不妨礙我們去刺殺希特勒。在預購獎勵的DLC中,Rebellion還是很順(惡)應(趣)民(味)心(地)加入了“刺殺希特勒”這章。這樣一來就引發了一個讓人深思的哲學問題——希特勒到底有幾個蛋蛋?

劍走偏鋒 賣友求榮

在《狙擊精英4》才解鎖的那天,筆者先打開的並不是單人戰役,而是進多人模式逛了一圈。本作的多人模式大致分為兩種,一是多人合作模式,另一種是多人對抗模式。多人合作模式大致就是和你的隊友一起完成一些劇情章節或者特殊任務,而多人對抗則是要麼和隊友一起對抗其他玩家,要麼和這個世界為敵,對抗所有其他玩家。合作模式自不用多說,就是和其他玩家一起毆打小AI,這個模式最大的難題在於很難匹配到隊友。而對抗模式乍看之下也沒有什麼特色,但是親自上手之後你會發現這個FPS的對抗,極具特色,而且史無前例!

《狙擊精英4》的多人對抗模式看似和其他FPS遊戲並無區別,但是由於該作中的一個設定,使得本作的多人對抗色彩鮮明,這個設定就是——輔助瞄準。遊戲中通過望遠鏡標記和屏息瞄準的方式,玩家們很容易變成神槍手,一發子彈幹掉一個敵人。就是這樣一個人人都是神槍手的設定,徹底改變了這款FPS遊戲的玩法。玩家大都自己蹲守在某個暗處,等待著耿直的敵人露頭成為活靶子,或者用望遠鏡靜悄悄地發現隱蔽的瞄準鏡反光。如果大家都是這樣,那麼這個模式比的就是耐心與眼力了,然而有一部分別有用心的玩家卻發現了這款遊戲的爾虞我詐。



如果雙方都躲起來,那麼很難發現敵人,但是要是你的一個隊友被敵人發現了,那麼一瞬間無數敵人瞄準鏡都會指向他。於是乎,在沒有敵人千里送頭的局,玩家們便想盡辦法暴露隊友,當敵人瞄準他時,敵人的瞄準鏡就會反光,這時你就可以趁機標記敵人,將他們一網打盡。所以,在多人對抗模式下,你不僅得防暗哨冷槍,還得防心機隊友,這一刻你是獵人,下一刻你就可能變成獵物。一場20分鐘的對抗賽下來,也許全場人頭加起來還沒有一場《守望先鋒》的MVP人頭多,但是腎上腺素的分泌卻在這20分鐘裡一刻沒停過。

提到Rebellion可能大家並不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會相視一笑。如果是男性還可能會加緊雙腿,總感覺遠處會有一把狙擊槍正屏息瞄準,慢慢將小紅點定格到自己下半身。

《狙擊精英》系列作為射擊遊戲,其遊戲本身的畫面、動作以及戰爭題材其實並沒有十分突出的特點。然而這款遊戲卻憑藉著射擊機制以及擊殺時的死亡特寫異軍突起,在眾多射擊遊戲中獨樹一幟。特別是在死亡特寫上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個部位出現的特寫都會不一樣。後來有一部分玩家驚奇地發現,當打中敵人的睪丸時,也會出現對應的特寫,於是一部分“獨特”趣味的玩家便將這個系列遊戲玩出了另一個形態——《爆蛋精英》。

本次發行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優秀的核心玩法,還在此基礎上大膽創新,加入了更多新的元素與機制。

優化依舊給力 爆蛋樂此不疲

本次我們的主角卡爾·費爾伯恩在第三代的北非戰場上大獲全勝之後,便風風火火地來到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風情在畫面上體現得淋漓盡致,從聖托裡尼島的海岸美景到田園鄉村的寧靜悠揚,無不在遊戲中一一展現。並且本作的場景貼圖不同V2的硝煙瀰漫和三代的漫天黃沙,而是大量採用了明亮鮮豔的暖色調,在聚精會神地瞄準時也不會覺得非常疲勞。

在其他大部分FPS遊戲中,有如此多的景物細節,如此亮的環境色調,如此廣的視覺距離,那麼遊戲幀數都不會太高,較高配置的電腦可能才勉勉強強60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優化高效的特點,即使是GTX970顯卡下,都能效果全開穩定到60幀。

在如此流暢細膩的畫面之下,系列一脈相承的擊殺特寫更是表現得惟妙惟肖。而且不知道是無心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至於很容易就會觸發該部位的擊殺特寫。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。

加武器不如強AI

《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒有算上預購贈送的特殊武器和未來DLC中新增的武器。確實,更多武器更多選擇可以讓遊戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場景與玩家,這樣一來自然是越多越好。但是遊戲中多元化的武器並沒有體現出其應發揮的作用,因為遊戲裡的AI只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。

《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會讓人連連稱讚,唯獨這個AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒有較大改善,玩家可以僅用一塊無限使用的小石塊就能把AI耍個團團轉。當AI前來搜索你時,你只需要往他們後面扔一塊小石子,再近戰暗殺掉最近的AI,如此反覆一群來搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。



本作中初始是有4個難度的,分別是簡單、普通、困難和真實。前面三個難度下,遊戲難度基本沒有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒變化,仍然是有人死了隨便看看,沒事就作鳥獸散,等著下一個人死。而第四個真實難度,在敵人方面和前面三個難度無異,僅增加了傷害。但是該難度下會取消輔助瞄準功能,這意味著你需要自己判斷風速風向來進行瞄準。這個難度下游戲會變得非常難,並不是敵人變強了,而是你自己被削弱了。

劇情不重要 元首必須死

《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開放地圖,再到本作中的全開放地圖,可見Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家。《狙擊精英4》中採用了全開放地圖的機制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規劃完成任務的順序以及用什麼方式去達成任務條件。並且遊戲中還加入了大量收集元素和射擊獎勵,這使得玩家在探索地圖的時候總會時不時發現小驚喜。

然而Rebellion在給予玩家高度自由的時候卻忘了將任務劇情和故事順便交給玩家。遊戲中雖然玩家可以自由選擇完成任務的順序,但是任務和任務之間卻很少有聯繫,遊戲並不會因為你完成任務的順序不同都出現變化。而且遊戲中大部分任務描述是很簡單的,我們只知道我們需要去刺殺幾個納粹軍官,去幹掉塔樓的狙擊手,去摧毀幾個望遠鏡和發報臺。而對於為什麼我們去做這些事,這些人到底有多重要,如果不做會怎樣,這些任務的關聯信息在遊戲中的描述卻寥寥無幾。

開放世界在本作中僅體現在了任務規劃和行動方式上,而沒有深入到遊戲劇情中。如果遊戲對每個任務再加入一點後續或者對其他任務的影響,這會使遊戲在劇情更加飽滿。不過話說回來,劇情曾可貴,自由價更高,若為元首誤,兩者皆可拋。劇情和自由度確實是吸引玩家的一條重要理由,然而對於狙擊精英的忠實粉絲來說可能還有一個比這兩條加起來更重要的理由——那便是如何在萬軍叢中取元首蛋蛋!本作雖然我們的卡爾來到的是意大利,對抗的也是墨索里尼政權,但這都不妨礙我們去刺殺希特勒。在預購獎勵的DLC中,Rebellion還是很順(惡)應(趣)民(味)心(地)加入了“刺殺希特勒”這章。這樣一來就引發了一個讓人深思的哲學問題——希特勒到底有幾個蛋蛋?

劍走偏鋒 賣友求榮

在《狙擊精英4》才解鎖的那天,筆者先打開的並不是單人戰役,而是進多人模式逛了一圈。本作的多人模式大致分為兩種,一是多人合作模式,另一種是多人對抗模式。多人合作模式大致就是和你的隊友一起完成一些劇情章節或者特殊任務,而多人對抗則是要麼和隊友一起對抗其他玩家,要麼和這個世界為敵,對抗所有其他玩家。合作模式自不用多說,就是和其他玩家一起毆打小AI,這個模式最大的難題在於很難匹配到隊友。而對抗模式乍看之下也沒有什麼特色,但是親自上手之後你會發現這個FPS的對抗,極具特色,而且史無前例!

《狙擊精英4》的多人對抗模式看似和其他FPS遊戲並無區別,但是由於該作中的一個設定,使得本作的多人對抗色彩鮮明,這個設定就是——輔助瞄準。遊戲中通過望遠鏡標記和屏息瞄準的方式,玩家們很容易變成神槍手,一發子彈幹掉一個敵人。就是這樣一個人人都是神槍手的設定,徹底改變了這款FPS遊戲的玩法。玩家大都自己蹲守在某個暗處,等待著耿直的敵人露頭成為活靶子,或者用望遠鏡靜悄悄地發現隱蔽的瞄準鏡反光。如果大家都是這樣,那麼這個模式比的就是耐心與眼力了,然而有一部分別有用心的玩家卻發現了這款遊戲的爾虞我詐。



如果雙方都躲起來,那麼很難發現敵人,但是要是你的一個隊友被敵人發現了,那麼一瞬間無數敵人瞄準鏡都會指向他。於是乎,在沒有敵人千里送頭的局,玩家們便想盡辦法暴露隊友,當敵人瞄準他時,敵人的瞄準鏡就會反光,這時你就可以趁機標記敵人,將他們一網打盡。所以,在多人對抗模式下,你不僅得防暗哨冷槍,還得防心機隊友,這一刻你是獵人,下一刻你就可能變成獵物。一場20分鐘的對抗賽下來,也許全場人頭加起來還沒有一場《守望先鋒》的MVP人頭多,但是腎上腺素的分泌卻在這20分鐘裡一刻沒停過。

阿强游戏解说A
2019-03-10

狙擊精英4這款遊戲怎麼樣?

狙擊精英4是2017年上線的第三人稱的射擊遊戲,是狙擊精英系列的第四部遊戲,這個系列的遊戲都是設置在二戰時期,每一部遊戲的地點都是二戰比較出名的戰役,而狙擊精英4的地點就是在1943年的意大利進行的!

我初玩狙擊精英4就被它的畫質給吸引了,畫質開到最高非常的真實和震撼,特別是狙殺敵人的子彈回放瞬間,打中敵人的某個部位非常的逼真!

狙擊精英4這款遊戲怎麼樣?

狙擊精英4是2017年上線的第三人稱的射擊遊戲,是狙擊精英系列的第四部遊戲,這個系列的遊戲都是設置在二戰時期,每一部遊戲的地點都是二戰比較出名的戰役,而狙擊精英4的地點就是在1943年的意大利進行的!

我初玩狙擊精英4就被它的畫質給吸引了,畫質開到最高非常的真實和震撼,特別是狙殺敵人的子彈回放瞬間,打中敵人的某個部位非常的逼真!

狙擊精英4一共有8個關卡加一個DLC的關卡。

第一關:切利尼島、第二個:去聯繫反抗軍、第三關:解救飛行員與摧毀巨炮、第四關:深入敵人基地、第五關:進入堡壘、第六關:堡壘關、第七關:夜戰林地、第八關:狙擊打飛機、DLC關卡:目標元首。

狙擊精英系列每款都有一個DLC的關卡,就是去刺殺盟軍元首,各種方法讓元首花樣作死!

狙擊精英4這款遊戲怎麼樣?

狙擊精英4是2017年上線的第三人稱的射擊遊戲,是狙擊精英系列的第四部遊戲,這個系列的遊戲都是設置在二戰時期,每一部遊戲的地點都是二戰比較出名的戰役,而狙擊精英4的地點就是在1943年的意大利進行的!

我初玩狙擊精英4就被它的畫質給吸引了,畫質開到最高非常的真實和震撼,特別是狙殺敵人的子彈回放瞬間,打中敵人的某個部位非常的逼真!

狙擊精英4一共有8個關卡加一個DLC的關卡。

第一關:切利尼島、第二個:去聯繫反抗軍、第三關:解救飛行員與摧毀巨炮、第四關:深入敵人基地、第五關:進入堡壘、第六關:堡壘關、第七關:夜戰林地、第八關:狙擊打飛機、DLC關卡:目標元首。

狙擊精英系列每款都有一個DLC的關卡,就是去刺殺盟軍元首,各種方法讓元首花樣作死!

遊戲本身有戰役玩法,還有戰術合作模式(和另外幾個人一起玩),還去玩通關模式(一共15個小關卡,通過後會有獎勵)。可玩性蠻高的,就是遊戲中可以使用的武器有點單一,想要好的武器就得使勁玩升級獲得獎勵,或者是去購買一些可以解鎖武器的道具!

狙擊精英4這款遊戲怎麼樣?

狙擊精英4是2017年上線的第三人稱的射擊遊戲,是狙擊精英系列的第四部遊戲,這個系列的遊戲都是設置在二戰時期,每一部遊戲的地點都是二戰比較出名的戰役,而狙擊精英4的地點就是在1943年的意大利進行的!

我初玩狙擊精英4就被它的畫質給吸引了,畫質開到最高非常的真實和震撼,特別是狙殺敵人的子彈回放瞬間,打中敵人的某個部位非常的逼真!

狙擊精英4一共有8個關卡加一個DLC的關卡。

第一關:切利尼島、第二個:去聯繫反抗軍、第三關:解救飛行員與摧毀巨炮、第四關:深入敵人基地、第五關:進入堡壘、第六關:堡壘關、第七關:夜戰林地、第八關:狙擊打飛機、DLC關卡:目標元首。

狙擊精英系列每款都有一個DLC的關卡,就是去刺殺盟軍元首,各種方法讓元首花樣作死!

遊戲本身有戰役玩法,還有戰術合作模式(和另外幾個人一起玩),還去玩通關模式(一共15個小關卡,通過後會有獎勵)。可玩性蠻高的,就是遊戲中可以使用的武器有點單一,想要好的武器就得使勁玩升級獲得獎勵,或者是去購買一些可以解鎖武器的道具!

這款遊戲在Steam上面可以購買,普通遊戲一百多元,如果想要購買DLC之類就要多花錢,沒有玩過的朋友建議可以去試一試!


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疯狂早已与我无关
2019-03-11

這遊戲123我都玩過了,感覺還是可以的,喜歡精確射擊快感的人可以玩一下,打折的時候入手還是比較合適的

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