FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

第一人稱射擊類遊戲,FPS(First-person shooting game), 嚴格來說第一人稱射擊遊戲屬於ACT類遊戲的一個分支,但和RTS類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之發展成了一個單獨的類型。
10 個回答
疯狗的轻武
2018-09-12

說白了,FPS是個遊戲,雖然說他是模擬了槍戰,但是為了保持遊戲的趣味性,肯定得再一定程度上降低門檻兒,所以說絕大多數的FPS都是向玩家妥協,主要從幾個方面吧

槍械

大多射擊類遊戲為了追求平衡,會將各種槍械的屬性做一些調整,打個比方說遊戲中的AK47精度較渣,全自動模式下的後坐力很暴躁,這個沒問題。因為它本身就這個尿性,但遊戲中為了彌補這兩個缺點,在它的傷害上給予了彌補。而實際上,小口徑彈的初速比AK的中間威力彈更高,對人產生的空腔也更大,所以從對肉體的傷害來說,還比不過小口徑。

來,看看這隻比較慘的雞,被AKM和AR15分別開了一槍,大洞是AR打的

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

另外評判一把槍好不好,可靠性是關鍵,而遊戲中基本不存在卡殼設定。不卡殼的L85不是好L85

還有輕機槍在遊戲裡基本被黑出翔,非常不準。火力壓制也很難體現,戰地系列裡邊還給你設計了個被壓制時候屏幕變黑,還給你了個打不準Debuff,但即使這樣還是不能完全還原機槍的壓制力,畢竟現實裡邊命是自己的,還就只有一條。沒二愣子敢探出頭去回懟。

傷害:

目前遊戲主要分為HP流和喘氣流,反正兩個都很扯,傷害都是用很簡單的數學模型搭建的。實際上一般非致命部位捱上兩發9mm之類的手槍彈還問題不大,憑著短時間的腎上腺素還能讓你10秒真男人一會,然而.45口徑或者說步槍彈的話捱上兩槍你就躺地上哼哼了。對,就和過年殺豬時候已經脖子被捅的豬一樣。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

不過話說回來,逃離塔科夫之類的硬核軍遊對於身體各部位傷害的擬真程度已經算高了。

子彈:

正兒八經的說,子彈彈頭不一樣,他的彈道和傷害天差地別,比如光是5.56mmNATO彈就有各種各樣鋼芯的,鉛+鋼芯的,純鋼的,開尖的,軟尖的等等,彈道表現和傷害,穿透的差異都很大

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

另外就是老生長談的彈匣問題,哥們你哪來那麼多上滿子彈的彈匣的..換彈癌就是這麼被養出來的。

射程

遊戲裡被黑的最慘的就是噴子了,正經噴子用00號鹿彈打個50米還是挺準的,停止作用也大,100米也還行。而遊戲裡的噴子,尤其是彩六特麼基本要貼臉才能糊死。隔個十來米就差不多給人撓癢了,現實中要是噴子這個鳥樣子我寧可拿板磚糊臉。

負重

比如使命召喚裡邊動不動給你600發備彈,而實際上一般當兵的揣4-6個彈匣,外加槍上一個。

還有諸如毀滅戰士,雷神之錘之類的給你1~9全是槍。光是負重就讓你玩蛋去,還打毛個仗。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

還有一些遊戲裡面扛著巴雷特上躥下跳的,不過...遊戲嘛~開心就好


另外,遊戲裡邊基本都是見到人才開槍。而實際戰場往往都是朝著大致方向開槍,不管步槍還是機槍,都是先對大概區域行程火力壓制,鎖定對方的位置,讓敵方不敢瞎JB亂跑。然後上榴彈,迫擊炮。再由機槍火力壓制的掩護下從側面或者隨著掩體包過去。

但前面說到過機槍的火力壓制在遊戲中就不存在。所以~~~

AKA君
2018-08-07

謝邀,這個問題AKA以前就答過一次,今天再補充兩個

消音器

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

遊戲:消除槍聲

實際:槍聲不變,消除的是聲音的穿透力

說明:安裝消音器後並不會發出biubiubiu的音效,槍栓撞擊的聲音和子彈出膛的聲音依然巨大,但聲音不會傳的很遠

感興趣的可以搜視頻看看

二戰時期的頭盔

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

遊戲:頭盔被擊飛

實際:可能會被穿透,或者凹陷,導致腦震盪

說明:上圖出自COD2,頭盔被擊飛的這個情況不管是遊戲還是電影裡都很常見(抱歉這裡我實在找不到打人的圖了,反正是這意思)

實際上,二戰時期的頭盔,沒這麼萬能,經常會被子彈打穿,就算不穿,頭盔也會出現嚴重的凹陷,導致頭骨破裂以及腦震盪

當然,現在的頭盔已經改進非常多了。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

機槍壓制

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

遊戲:重機槍一夫當關

實際:命中率很低

說明:COD裡經常有的橋段,一杆重機槍壓制大批敵人。實際上重機槍在面對大批敵人時命中率很低,往往是兩杆重機槍交叉射擊,才能起到壓制效果


以上,我是AKA君,都看到這了有氣質的你不加個關注麼?

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

该懒人无昵称
2018-09-06

謝邀。以下數據均來自維基百科,大家不相信可自行查閱。

1、閃光/震撼彈

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?一般遊戲中遭受這種閃光彈或者震撼彈了,就是眩暈幾秒或者眼前一片白幾秒,然而事實上是這樣嗎?

M84 stun grenade為例,其5尺內(1.5米半徑)爆炸聲響170到180分貝,閃光的強度為600至800萬坎德拉。這就代表著,百倍於步槍槍響的聲音瞬間在耳旁炸響,且瞬間直面幾十倍太陽強度的光芒,這已經不是眩暈幾秒的問題,這已經會造成很長一段時間,甚至是終身的視聽障礙了。

2、霰彈槍

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

遊戲中的霰彈槍一般距離超過10m就屬於人畜無害的那種,其中以絕地求生這類遊戲為主,手拿一把噴子,超過10m基本打不出什麼傷害,要是再遠一點,就和水槍效果差不多了,並且射速極慢,還需要頻繁換彈。

然而現實中,以AA-12自動霰彈槍(上圖,槍為1972年美國造)為例,它的射速高達300到360發每分鐘;使用12鉛徑重彈頭時有效射程高達100m,最大射程200m(使用FRAG-12彈藥),且最高可使用32發彈鼓。對於這,各位同學有什麼想說的嗎?

3、機槍

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

遊戲內的機槍,一般射速比步槍快不了多少,且備彈不多,精確度較低,實現不了其該有的壓制作用。

而實際上我們以M249(1984年於美軍正式服役)為例,射速為750到1000發每分鐘,有效射程1000m,總重10KG,彈鏈200發,這還只是普通單步兵使用機槍,更不提M61 Vulcan這種每分鐘6000發的,起不到壓制作用,你探個頭試試。

4、一般槍械

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?一般遊戲中除了被爆頭,或者想大型狙擊槍這類的武器,一般被打中幾槍都沒事,站起來還能剛。

然而現實以M1911手槍(1911年正式服役)為例,這種槍使用.45口徑子彈,備彈7發,在遊戲中一般來講如果槍法差一點,可能一個彈夾打完都打不倒一個敵人,然而實際上這把槍,一槍就能撂倒一個200近的壯漢,非死即殘(非爆頭)。更關鍵的是這把槍還是100年前的槍,我想也不用我多說什麼了吧!

以上便是部分FPS遊戲對我們的誤導,當然還有很多,如果你還知道哪些,歡迎在下方留言討論。
如何你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,收藏,分享,評論。謝謝!我會持續為您帶來各類遊戲資訊,分享和觀點。

雇佣兵
2018-08-10

首先就是彈匣的設定了。很多人喜歡在彈匣打了一部分之後,總是喜歡立刻換彈,也被很多玩家稱之為換彈癌。但是在實戰中,彈匣一般是打完才會換下的,過於頻繁的換彈導致的就是每個彈匣的子彈容量都會有所不同,導致使用時比較麻煩,難以把握彈藥量。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

此外,遊戲中子彈往往是裝滿的,但是現實中很多武器的彈匣往往並不壓滿,而是留出數發子彈的空隙,這樣可以保障彈匣更加可靠的供彈,避免在交戰中突發供彈故障導致危險。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

狙擊步槍比步槍威力大。這也是很常見的問題,很多人總是認為狙擊步槍要比常規的步槍威力大得多,但這是不對的。比如M24、M40、SVD等這些狙擊步槍,使用的其實也是普通步槍彈,無非是狙擊步槍專用的高精度版本。像M14步槍、G3自動步槍等,使用的子彈其實和M24、M40等同屬於7.62X52北約彈,性能差異並不是很大。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

重量問題。遊戲中很多人物都能揹負大量的彈藥等,同時使用一把甚至多把主武器,但是實戰中很多人是很難做到的,因為重量太大了。輕武器一般重量在4公斤左右,再加上各種配件、彈藥等,行動起來並不會有多輕鬆,但是遊戲中往往是不守體力的限制。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

百里游戏
2018-08-07

遊戲畢竟是遊戲,就算是《絕地求生》、《CS:GO》等等,這些看起來很仿真的遊戲,也並不真實。

你不會真正想過那樣的生活的。

1.別妄想著身中數槍,你還能旋轉、跳躍。

  • 遊戲裡

遊戲裡中彈是扣血,然而對你的其他體能特徵並不影響,就算你是一絲血,也可以活蹦亂跳,甚至身中N槍也能堅挺的活著,拿著平底鍋也能絲血反殺。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

  • 現實中

非貫穿性損傷子彈在擊中目標後會產生極大的衝擊力,這種衝擊力作用於人體所生產的傷害常常是致命的。這種傷害不呈現出貫穿性,但會造成內傷,重者危及生命。

所以別想著中彈之後,你還能瀟灑的拿著平底鍋,在陽光下旋轉、跳躍。

tip:士兵所面臨的威脅大小順序是:彈片、槍彈、爆炸衝擊波和熱。FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?


2.防彈衣和頭盔,主要是防止彈片和流彈。(正面擊中很不好受)

  • 遊戲裡

三級頭三級甲,和你對射一點都不虛。有了防彈頭盔,就可以防止被爆頭擊殺,簡直美滋滋啊~FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

  • 現實中

現實中的防彈衣,只能起到一定的防護作用,但是並不是萬無一失的。防彈衣也分級別,不同級別保護作用也不同,但是想通過防彈衣就無敵?emmmm,快醒醒吧。

除此之外,防彈衣在近距離作戰的時候,作用微乎其微,在遇到大口徑彈藥射擊的時候,還是趕緊丟了防彈衣跑吧,這樣跑得快一些。FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

頭盔就更不用說了,頭盔的防護作用就更小了,除非你是用幾釐米厚的鋼板,不然的話,很容易擊穿頭盔。


3.不是什麼東西都可以當掩體。

  • 遊戲裡

遊戲裡的我們,可以把任何模型都當做掩體,門、帳篷、車子、矮樓、廁所、樹幹等等。

這些東西真的可以做到很好的防彈效果麼?
FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

  • 現實中

事實證明,大部分是不能的。

建築牆體:在建築內部的牆壁分為隔離牆和承重牆二種,真正起防彈作用的只有承重牆----水泥鋼筋或者是實心磚搭建承重牆。躲藏在厚實的承重牆後才是基本安全的。

按照警察蜀黍的資料上講解,市面上最常見的AK47步槍只能擊穿150mm厚的磚牆.躲在中國北方常見的37磚牆後面是安全的。

當然如果對手用變態的12.7毫米以上的大口徑武器射擊你,你還是祈禱有人給你收屍吧。FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

樹木:在室外你也不要以為高大的樹木能擋子彈。戰亂地區常見的AK步槍100米距離上能打穿300毫米厚的松木。所以只有400毫米以上的樹木才能用來擋子彈。

家電汽車:有質地足夠密實堅硬的建築材料比如實心磚塊、混凝土、石頭、厚瓷磚、粗鋼筋等才能基本擋住或減弱子彈的穿透,因此可以擋子彈用。至於傢俱、家電、門窗等等只能阻擋槍手的視線,實際上沒有什麼防彈能力,曾經有個美國警察躲在冰櫃後面認為那玩意能擋子彈,結果被罪犯的.44轉輪連冰櫃帶人一起打穿。FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?


4.真實戰爭的子彈命中率很低。(你的幾百發子彈,也許打不死一個人)

  • 遊戲裡

遊戲裡,我們突突一梭子子彈,也就40發,就可以擊殺一個甚至多個玩家。爆頭、雙殺、三連殺!

遊戲擊殺榜裡面的人,個個都是成千上萬的擊殺。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

  • 現實中

現實戰爭中,子彈的命中率是非常低的。

據統計,第一次世界大戰期間,平均需要2.5萬發子彈才能消滅一個對手。第二次世界大戰時,則平均需要2萬發子彈才能消滅一個對手。越南戰爭時,子彈的命中率有所提升,美國士兵平均發射5000發子彈就能消滅一個對手。可是在阿富汗戰爭和伊拉克戰爭中,美軍士兵開槍的命中率卻又大幅度下滑。在這兩場戰爭中,美軍共消耗子彈60億發,射殺對手2.4萬人,算起來平均25萬發子彈才能消滅一個對手,命中率低到讓人難以相信。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?


5.視野的侷限性。

  • 遊戲裡

遊戲裡,尤其是絕地求生這樣的遊戲,我們可以通過各種各樣的方式隱蔽自己的同時,卡視角。

有時候,儘管是站在牆角,依然能縱觀天下。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

  • 現實中

兄弟,就像這個GIF的牆壁,你在這個位置,是根本不可能看到樓梯的,除非你會靈魂出竅。尤其是巷戰、極端天氣等情況下的作戰,更是要小心翼翼。由於阻礙你觀察敵情的事物太多了。FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

6.心理。

  • 遊戲裡

遊戲裡的你,享受的是遊戲的快樂。每一次擊殺和勝利,都能讓你歡欣鼓舞,你可以炫耀自己的戰績。你的生命不會受到

  • 現實中

要麼被別人擊斃,要麼擊斃別人。伸頭一刀縮頭一刀。大多數實戰射擊,戰勝恐懼和緊張才是你的主要任務。而且對大多數人來說,就算是保家衛國,殺人也是需要很大的勇氣,還要承受之後的心理負擔。

好了,以上就是百里長歌為大家帶來的現實槍戰中,和遊戲內有哪些不一樣的地方。玩遊戲可以,但千萬別被誤導。雖然我們都在和平的社會裡生活,但是,瞭解事情的真相,也是有必要的。

武天老师
2018-11-03

遊戲中有準星,現實中不存在

絕大部分FPS遊戲中都有準星,現實中上戰場打槍還有準星?彷彿在逗我笑,

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?於是在某些比較高端的FPS遊戲中取消了準星設定後,在此體驗遊戲,尼瑪,近在咫尺的人,子彈全部打在周圍,完美避開敵人


遊戲中的換彈,現實中不存在

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?遊戲中R鍵一鍵換單,是非常智能的,你可以看到你的子彈數,彈夾子彈數按一下R,自動會填滿彈藥。現實中是不可能讓你這樣換子彈的。直接換彈夾,沒聽說還一個一個把子彈補到彈夾裡,而且更不知道自己打了多少發子彈

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

於是在某些高端接近真實的FPS遊戲中,如果本身彈夾裡子彈足夠,那麼你手欠按一下R,就會立馬損失一個彈夾,換上一個全新的~


遊戲中的血量,現實中不存在

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?絕大部分FPS遊戲中都有血量,現實中你能看到自己的血條麼?往往一發子彈打到大腿胳膊,都會瞬間失去戰鬥力,而遊戲中,哪怕你只有1滴血,依然可以勇猛的突突突,


而有些比較真實的FPS遊戲,不存在血量設定,除了爆頭一槍斃命,其他任何位置都是兩槍死,哪怕打腳,打一槍,屏幕高度搖晃模糊,如果不及時躲避,第二槍就躺了~這已經算是比較真實的了


FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?總而言之遊戲就是遊戲,跟現實差遠了,哪怕是Arma這種已經相當真實的遊戲,跟現實的槍戰比依舊差距十萬八千里

當然最關鍵的一點是FPS遊戲中有外掛,現實中並不存在外掛

枫评游戏
2018-08-07

談到遊戲對現實槍戰的誤導,這個要從兩個層面來說。遊戲具有模擬性,同時具有娛樂性,開發團隊因為介入類型的研發目的不同,表現出來的模擬性與娛樂性也就無法做到平衡,因此模擬逼真的FPS,我們說是遊戲,可能它更像訓練軟件。美軍有很多看上去是遊戲一樣的戰爭,戰術,槍械,軍械模擬軟件,而這些產品對現實槍戰的模擬真實度要更高,貼近於實戰。而偏向娛樂性的,為大眾提供FPS遊戲娛樂的產品,對現實槍戰中的誤導就相對要大很多。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

很多挑選FPS遊戲的小夥伴會發現,諸如玩《武裝突襲3》這種比較硬核的遊戲時,多數人都會覺得太難了,找不到人,不知道被誰攻擊,一槍就倒,實際這些都是真實的戰場體驗,所以楓叔覺得娛樂型FPS遊戲給玩家帶來的最大槍戰誤導,就是中一槍你還能繼續戰鬥。相信我,誰都沒有電視劇裡的英雄們那麼堅強,只要是被打中,一槍貫穿傷都夠你趴下不起的。同樣,現實中的槍戰你死後也是沒辦法復活的,哈哈……

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

第二個誤區,就是甩狙。CS也好,CF也罷,因為遊戲設計的搶線並沒有拋物線設定,只是單純支線輸出,因此有了很多所謂的壓槍技巧,甩狙技巧,現實中狙擊槍是沒有辦法這樣使用的,別說甩狙了,端著狙擊槍衝鋒都是二傻子。當然,遊戲裡也有對真實狙擊槍模擬十分真實的,楓叔以前舉例子說過,《狙擊精英4》裡的最高難度模式,狙擊槍沒有任何提示,完全靠自己判定調整距離和刻度,那個你會玩了就可以用真槍。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

整體來說,好的FPS遊戲,會更加突出團隊協作和戰術性,單純從射擊角度出發,刻意追求射擊效果反而會帶來更多不真實的感覺。就好比《彩虹六號圍攻》,按說戰術性很不錯的一款遊戲,單純說槍也並不真實,不信大家可以試試,開局用手槍,多遠你都可以通過機瞄打碎遠處的攝像頭……

科罗廖夫
2018-10-27

對於現在的年輕人來講,第一人稱射擊遊戲對他們來說有著巨大的吸引力。但是流行的這些遊戲,其實讓人們對槍械有了很多的誤解。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

雖然有個別專業度十分高的遊戲,例如武裝突襲等,對於現實戰爭和槍械有較好的還原,但是大部分有fps遊戲都會讓人對槍械有些誤區。

首先現代槍械的射速在許多fps遊戲中被嚴重地減慢了。自動步槍大多數都能達到五百發以上的每分鐘的射速。三十發的彈夾理論上,三秒鐘不到就會射完。但是許多遊戲裡,你可以不停的開火,時間甚至長達五六秒。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

其次就是對槍械射程的嚴重描寫失誤。大部分手槍的射程只有五十米,最遠距離不會超過一百米,但是在許多遊戲中,只要打得準幾百米外手槍也能殺敵。但是這在實際中,是絕對不可能存在的事。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

此外,諸如使命召喚一類遊戲,讓許多玩家對士兵所能攜帶的槍械彈藥量有所誤解。相比起遊戲中動不動幾百發子彈的儲量,現實中的一個士兵是不會攜帶如此大量的彈藥的。即使現在六個彈匣也不過是兩百一十發子彈,不可能出現遊戲中六七百發突擊步槍子彈在身上的場面。

南黎233
2018-09-12

大家好,我是南黎。FPS遊戲一般是還原槍戰的,但是現實生活中有很多情況是無法還原的。小編今天給大家盤點一下FPS遊戲有哪些誤導。

消音器能消音

雖說叫消音器,但是想要完全消除槍的聲音是不可能的他只能減小一部分的噪音。比如說一把槍開槍的噪音是100分貝,它可以降低到70分貝就已經很不錯了。不過它確實可以抑制火光。消音器一般需要搭配亞音速彈,這樣可以防止槍械子彈不突破音速,從而不產生音爆
FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

步槍最強

這個恐怕是最大的誤導了。很多FPS遊戲中的步槍如大家比較熟悉的AK47,M4A1等等,不是威力大就是穩定性高,彈道下墜一點沒有,如果步槍這麼厲害的話就不用機槍了。機槍無論是在精度,威力,攜彈量,射程還是射速方面都是碾壓步槍的。但是為了平衡遊戲性,機槍不可能設計的那麼強,要不還讓那些步槍和衝鋒槍怎麼活啊。
FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

碎片手雷只會爆炸

碎手雷主要是依靠爆炸所飛出的彈片進行殺傷的。現代的手雷一般裡面都安裝有許多小鋼珠。當手雷爆炸後他們會飛進身體裡造成巨大的傷害。但是一般的遊戲只是“bom”炸一下,出了硝煙範圍幾乎一點傷害都沒有。現實中能看到手雷爆炸時是一定會臥倒的,要不然可能成“篩子”。
FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

槍械故障率為零

一般的這種遊戲都沒有卡殼的現象,但是現實中隨著戰場的改變,槍械很容易進泥沙而造成炸膛,卡殼等現象。比方說M4A1的可靠性就不怎麼好

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

血量設定

遊戲中的血量設定就是在為0的時候陣亡,一般都是爆頭傷害雙倍。但是不管掉多少血,用個急救包就回滿了。現實中可是沒有這個設定的。擊中要害像肺,心臟,肝,腦等等幾秒鐘就會死。擊中其他部位可能會休克。包括即使不被擊中要害也會對身體造成很大的傷害,有時候就收終生後遺症或者殘疾。所以戰爭不是好玩的,遊戲終歸就只是遊戲。
FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

什麼都能當做掩體

遊戲中只要有障礙像樹,土牆,車等等這樣的就可以防彈。現實中即使是手槍彈擊穿一輛車也是沒什麼問題的,更不要提動能巨大的步槍和機槍了。那些土牆和樹的硬度恐怕還沒有車高。所以一般的掩體都是沒有用的。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?


好了,今天就給大家說到這裡,感謝大家閱讀,我是南黎
FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

良人游戏解说
2018-08-14

您現在閱讀的是良人為你帶來的非專業解答,其實我很羨慕大家,可以看到這麼好的遊戲主播為您解答。首先來個:關注,轉發,加評論,接下來開始今天的問答時間。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰誤導的?

其實所有的FPS遊戲對現實中的槍戰都有誤導,畢竟只是遊戲,如果按照現實槍戰來設定的話那麼射擊遊戲將會大亂。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

第一個就是威力上對現實槍戰產生了很大的遇到,在遊戲中有一些威力小一點的武器一發擊中頭部都不會死亡,還有擊中胸部也不會死亡,這一點誤導很大。在現實中無論威力多麼小的槍械擊中頭部都會死亡,而且擊中胸部也會死亡,並不像遊戲中那樣還要補第二槍。遊戲中的大部分槍械威力上都不符合現實中的槍戰。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

第二就是武器的使用,看過現實中的槍戰射擊視頻的都知道槍械的後坐力是很大的,而且在長時間射擊子彈時槍管會報廢,而且還拿著那麼重的武器還能走那麼快。而在遊戲中很多武器的後坐力都減少太多太多了,現實中如果像遊戲中長時間射擊身體會扛不住的,而且槍械也會出現故障的。像有些遊戲中的重武器在現實中都是有支架的,都要幾個人抬著才能走,一個人拿著走基本上是不可能的,更別提拿著一把巴雷特切槍了。

FPS遊戲有哪些對現實槍戰的誤導?

第三就是在遊戲中消音器的聲音都是很好聽的,而且聲音也很小,但是在現實中消音器並不是遊戲中的那種“咻咻咻”的聲音。現實中裝上消音器是能略微小一點,並沒有遊戲中那麼好聽。

其實還有很多都是誤導現實中的槍戰,不過如果真按照現實中的來設定,那麼將不會有射擊遊戲。畢竟只是虛擬的,不必那麼在意。

聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!

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