在DOTA2中你明白了哪些知識後,段位開始直線上升?

4 個回答
nipple
2019-09-16

HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

DOTA是一個悠久且深邃的遊戲,發展到DOTA2已經有十多個年頭了。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

DOTA是一個悠久且深邃的遊戲,發展到DOTA2已經有十多個年頭了。

看圖就知道有多深邃了吧

說到DOTA2知識那可是數不勝數。如問題所說,明白一些道理的確為我們的DOTA水平助力不少。

扳選BP

俗話說好的BP是贏的一半。

對於比賽來說,BP一方面說明玩家對於遊戲和版本的理解,另一方面說明選手的英雄池深度。

對於路人局來說,針對敵方英雄選擇剋制英雄,或者避免選擇被剋制英雄,或者針對版本強勢英雄進行選擇。這樣從先天就佔據了優勢。

吃符

DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

DOTA是一個悠久且深邃的遊戲,發展到DOTA2已經有十多個年頭了。

看圖就知道有多深邃了吧

說到DOTA2知識那可是數不勝數。如問題所說,明白一些道理的確為我們的DOTA水平助力不少。

扳選BP

俗話說好的BP是贏的一半。

對於比賽來說,BP一方面說明玩家對於遊戲和版本的理解,另一方面說明選手的英雄池深度。

對於路人局來說,針對敵方英雄選擇剋制英雄,或者避免選擇被剋制英雄,或者針對版本強勢英雄進行選擇。這樣從先天就佔據了優勢。

吃符

DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。

HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

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看圖就知道有多深邃了吧

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扳選BP

俗話說好的BP是贏的一半。

對於比賽來說,BP一方面說明玩家對於遊戲和版本的理解,另一方面說明選手的英雄池深度。

對於路人局來說,針對敵方英雄選擇剋制英雄,或者避免選擇被剋制英雄,或者針對版本強勢英雄進行選擇。這樣從先天就佔據了優勢。

吃符

DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。

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看圖就知道有多深邃了吧

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扳選BP

俗話說好的BP是贏的一半。

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對於路人局來說,針對敵方英雄選擇剋制英雄,或者避免選擇被剋制英雄,或者針對版本強勢英雄進行選擇。這樣從先天就佔據了優勢。

吃符

DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。



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DOTA是一個悠久且深邃的遊戲,發展到DOTA2已經有十多個年頭了。

看圖就知道有多深邃了吧

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扳選BP

俗話說好的BP是贏的一半。

對於比賽來說,BP一方面說明玩家對於遊戲和版本的理解,另一方面說明選手的英雄池深度。

對於路人局來說,針對敵方英雄選擇剋制英雄,或者避免選擇被剋制英雄,或者針對版本強勢英雄進行選擇。這樣從先天就佔據了優勢。

吃符

DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。





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DOTA是一個悠久且深邃的遊戲,發展到DOTA2已經有十多個年頭了。

看圖就知道有多深邃了吧

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對於路人局來說,針對敵方英雄選擇剋制英雄,或者避免選擇被剋制英雄,或者針對版本強勢英雄進行選擇。這樣從先天就佔據了優勢。

吃符

DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。







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DOTA是一個悠久且深邃的遊戲,發展到DOTA2已經有十多個年頭了。

看圖就知道有多深邃了吧

說到DOTA2知識那可是數不勝數。如問題所說,明白一些道理的確為我們的DOTA水平助力不少。

扳選BP

俗話說好的BP是贏的一半。

對於比賽來說,BP一方面說明玩家對於遊戲和版本的理解,另一方面說明選手的英雄池深度。

對於路人局來說,針對敵方英雄選擇剋制英雄,或者避免選擇被剋制英雄,或者針對版本強勢英雄進行選擇。這樣從先天就佔據了優勢。

吃符

DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。








中單買瓶子,控符帶邊路抓人,然後搶邊路兩個賞金符。這樣整個節奏就帶活了,能幫邊路減輕壓力,把對線劣勢打回來。後期控符同樣重要,藍貓控恢復無線飛,醬油控隱身死裡逃生,大哥控雙倍瘋狂殺戮。這樣的案例比比皆是。

推進

DOTA2是推塔遊戲,一切都是以推掉對面主基地為目的。所謂“如果殺人不拿塔,那麼殺人的意義減一半”。

每個版本的推進陣容在BP中都能佔據一席之地,尤其現版本7.22g的A杖狼人最近特別火。如果你能多會一手DP、TS、陳、先知、狼人、熊德等與推進有關的拿手英雄,那麼勝率絕對會上升一個檔次。

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DOTA是一個悠久且深邃的遊戲,發展到DOTA2已經有十多個年頭了。

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俗話說好的BP是贏的一半。

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DOTA2版本改來改去,算是神符一直都在。以前DOTA1中有極速 雙倍 隱身 恢復,現在DOTA2中有擴充了奧術 賞金。可見冰蛙一直都很喜歡符文這個機制。








中單買瓶子,控符帶邊路抓人,然後搶邊路兩個賞金符。這樣整個節奏就帶活了,能幫邊路減輕壓力,把對線劣勢打回來。後期控符同樣重要,藍貓控恢復無線飛,醬油控隱身死裡逃生,大哥控雙倍瘋狂殺戮。這樣的案例比比皆是。

推進

DOTA2是推塔遊戲,一切都是以推掉對面主基地為目的。所謂“如果殺人不拿塔,那麼殺人的意義減一半”。

每個版本的推進陣容在BP中都能佔據一席之地,尤其現版本7.22g的A杖狼人最近特別火。如果你能多會一手DP、TS、陳、先知、狼人、熊德等與推進有關的拿手英雄,那麼勝率絕對會上升一個檔次。

對於遊戲提升更好的知識點還有很多,我感覺知道明白是一回事,做到融會貫通是另一回事。最後還是需要玩家的刻骨訓練。

如果喜歡,可評論 點贊 轉發 關注,謝謝!!!

D170847575
2019-09-15

對線技巧:勾兵 仇恨機制可以白嫖

臀野:快速發育

版本大熱英雄:蜘蛛電狗鍊金米波 最後手點出來意外效果

輔助練意識:提醒隊友f在哪邊 吃金幣F 報點 報假眼位置 提醒隊友對面來抓你了 多溝通

可爱的小宝o
2019-09-15

低端局選後期(你本身是不坑的),高端局選輔助。因為低端局大哥發育起來就ok了,後期各種虐。但高端局一個後期能否起來要看輔助保的能力,甚至一個完美控制給後期舒服的輸出空間。按照這種節奏分不會掉的。當然,如果你是非常牛逼的carry,也可以一直玩後期。

专职技术宅三
2019-09-15

學會如何將優勢轉換為勝勢。

那麼何為優勢,何為勝勢?

兵線位置是優勢,轉換為gank攻防時機是勝勢。

英雄剋制是優勢,轉換為壓制是勝勢。

經濟領先是優勢,關鍵團你有bkb對面沒有是勝勢。

外塔數量是優勢,進一步壓制野區是勝勢。

帶盾帶奶是優勢,創造上高時機是勝勢。

破三路是巨大優勢,攻陷遺蹟是最終勝勢。

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