《第五人格》中什麼陣容是最實用的?

在遊戲中,經常遇見開黑的隊伍,但是作為萌新,我不知道哪些陣容是最實用的。《第五人格》中什麼陣容是最實用的?
6 個回答
青罗不是青螺
2019-08-22

以下僅對於開黑連麥有用:

1-傭兵+醫生/先知+機械師/盲女+魔術師/調香師/黑妹/萬磁王

這是我跟車隊上分的時候經常用的一個陣容,修機位還是建議機械師。先知不用說,醫生是因為對現在監管界的“三幻神”老頭、約瑟夫、女巫都較為剋制(女巫可能不明顯,主要是醫生就算被寄生了信徒比較穩),傭兵不用說了,版本最強救人位嘛,遛鬼我主要是用黑妹或者調香,魔術師用的好也可以用,黑妹和萬磁王不要取消擦刀就行。

2-傭兵+先知+機械師+調香師

先知雖然在很前面的時候削弱了,但是依然改變不了他穩坐ban位的事實,尤其是開黑隊,有一個先知開局報監管是很好的(盲女敲盲杖也可以,就是現在聽聲辨位使盲女比較容易被找到)而且先知對“三幻神”也較為剋制,能在女巫的雙刀下救下人來的只有傭兵先知野人,而沒有修機減速buff的只有先知。

3-傭兵+空軍+機械師+先知/任意溜鬼位/戰鬥盲女

主要是現在空軍改版,雙救陣容大火,就算秒倒也能把局勢給掰回來,畢竟兩個懷錶哪比得過三個呢?(默認機械師帶懷錶)

4-傭兵+前鋒+機械師+先知/戰鬥盲女

雙救陣容放穩

先知:苟起來修機,被找到了再溜鬼,鳥別省著,反正能攢

盲女:戰鬥盲女不用擔心開局敲盲杖被找到,反正溜得動(巨力盲女本盲),沒撞鬼就抓緊修,畢竟這邊有兩個“文盲”

5-(傭兵被ban)空軍/前鋒+先知+調香師+機械師

不然女巫雙刀、約瑟夫究極無敵殘血難、老頭那神奇的牆難救啊……

6-園丁/醫生(上賽季至少1000認知分,防止逗樂)+傭兵+調香師+機械師/盲女/先知

園丁:最好是在有“零拆點”(防止零拆點刷椅子)或椅子間距較遠(例:瘋人院、月亮河、湖景村)的地圖用 ,要熟悉地形!!!(該地形是指拆了哪個椅子在哪個點躺會比較容易掙脫)

醫生:對哪個地圖使用哪個監管者更好較為清楚,一旦發現對方有可能會在這個地圖使用“三幻神”(例:軍工廠的女巫約瑟夫老頭、白沙街約瑟夫、月亮河的女巫老頭),就放棄園丁讓醫生上叭,不殘血(0.5血)第一。

以上。

程某人
2019-08-19

第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)


第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)



第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)




第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)





第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)






第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)







第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)








第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)









第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)










第五人格是一款1V4非對稱性競技,監管者考驗的是大局觀,求生者考驗的是配合,除了團隊的配合,陣容的配合也極為重要,所以,我這次講一下陣容,遊戲中有四個位置,救人位,二救兼修機位,修機位,輔助位,從四個位置中選出最穩,最實用的陣容

1.救人位,救人位在遊戲中承擔救人的任務,除了救人,自身也要有一定的溜鬼基礎,,這個位置有兩個人爭取,前鋒傭兵(空軍已經坐上冷板凳)前鋒是一個可以多次救人的角色,除了在椅子上救人還可以在氣球上把監管撞暈救下人,但前鋒的難度很高,就算拋開難度不說,撞人時還不能被打,一但被打就意味著不能進行二次救人,如果想二次救人,就必須把監管撞暈在椅子上,直接秒救,這種方法太壓縮修機時間,總的來看,前鋒上限高,下限低的角色,反觀傭兵,五個護腕自保足夠,而很早之前添加的傷害延遲直接讓傭兵成為第一個吃震懾不會倒的人,相比於前鋒,傭兵雖然上限沒有前鋒這麼高,但下限沒有像前鋒怎麼低,是一個很穩的角色,二救配合輔助位基本可以再拖一段時間,而且傭兵簡單易上手,前鋒則是另一個極端,搞不好真的是令隊友心累,最重要的一點,就是玩法,前鋒玩法是跟再見監管身後,為的是干擾屠夫抓人,而且可以在隊友倒地的第一時間進行威脅保護,傭兵則是開局修機,不會浪費一個修機位,畢竟第五人格是一款修機遊戲

人皇位.調香師,這個位置爭取的人就有很多,調香師,魔術師,勘探員,舞女,牛仔,咒術師,入殮師等等,但照出場率看,只有調香師,魔術師,咒術師,勘探員,咒術師勘探員上手難度太大,拋開不談,開局遇鬼估計也沒有調香師魔術師能撐個一分半,而調香和魔術相比我建議調香師,魔術師技能更少,雖然可以剋制傑克小丑,但放技能時搞不好會震懾,等魔術師上椅了,救援的時間還會更長,團滅發動機的稱號可不是白來的,調香師相對更穩,雖然在倒地前會直接送監管者存在感到二階,但用其他角色時,等監管上二階已經二掛了,可以直接將遊戲拖到後期

3.修機位,機械師,這個位置爭奪的人非常少,機械師和盲女,稍微對比一下就知道那個更好,在沒有人受傷時,機械師的修機速度是自身125%和娃娃125%總共250% 而盲女只有自身130%,在三人受傷時機械師自身0%,娃娃125%盲女130%,乍一看盲女更好,但具體接著往下看,自身上椅情況下機械師自身0%娃娃125%,盲女自身0% 自保能力機械師比盲女更強,至於受傷情況下5%的速度幾乎可以不算,而且盲女幾乎不觸發校準,娃娃卻不同,一個完美校準只有減少一秒多的修機時間,所以機械師比盲女更強

4.輔助為,先知,這個位置爭取的人也有很多,但上過職業賽的只有兩個,祭司和先知,如果是在改版前祭司先知平分秋色,但改版後監管也可以穿過通道,超長通道要120秒,顯然不夠用,先知的鳥全場支援,直接省去二救為,也就是說二救位可以帶雙彈天賦(也就是破窗理論和膝跳反射),自保能力也更強,所以輔助位先知

天賦選擇 救人位帶懷錶大心臟,輔助位帶雙彈大心臟,人皇位和修機位可以自己選擇是否帶懷錶,但大心臟自摸必帶(雙彈就是破窗理論和膝跳反射,懷錶就是化險為夷,大心臟就是迴光返照,自摸就是絕處逢生)










嬉游小灰灰
2019-05-16

現在的第五人格玩家已經開始越來越皮了,各種各樣的陣容搭配都有,目前有幾個支持率比較高的陣容搭配供大家參考。

第一個:四個園丁的拆遷大隊

這個陣容是最常見的奇葩陣容了,因為園丁是第五人格里面最受歡迎的人物之一,所以當四個園丁組在了一起,那就是活生生的拆遷大隊啊。

現在的第五人格玩家已經開始越來越皮了,各種各樣的陣容搭配都有,目前有幾個支持率比較高的陣容搭配供大家參考。

第一個:四個園丁的拆遷大隊

這個陣容是最常見的奇葩陣容了,因為園丁是第五人格里面最受歡迎的人物之一,所以當四個園丁組在了一起,那就是活生生的拆遷大隊啊。

拆完椅子就跑路,非常皮而且實用的陣容,你說屠夫?屠夫算什麼。

第二個:四個空姐的射擊大隊

原本是一個對抗遊戲,但是當四個空姐集合的時候,這個遊戲模式就要轉變了,從一個恐怖的逃生遊戲活脫脫的變成了打殭屍遊戲。

現在的第五人格玩家已經開始越來越皮了,各種各樣的陣容搭配都有,目前有幾個支持率比較高的陣容搭配供大家參考。

第一個:四個園丁的拆遷大隊

這個陣容是最常見的奇葩陣容了,因為園丁是第五人格里面最受歡迎的人物之一,所以當四個園丁組在了一起,那就是活生生的拆遷大隊啊。

拆完椅子就跑路,非常皮而且實用的陣容,你說屠夫?屠夫算什麼。

第二個:四個空姐的射擊大隊

原本是一個對抗遊戲,但是當四個空姐集合的時候,這個遊戲模式就要轉變了,從一個恐怖的逃生遊戲活脫脫的變成了打殭屍遊戲。

破譯完電機了,挨個站在一起,輪流對屠夫開槍,這個感覺不要太爽。

第三個:四個盲女的殘奧會

對於新手玩家而言,不推薦這個陣容,很容易被監管者一個一個的送上月球,但是老玩家還是可以組一個這個陣容的,幾分鐘下來就能結束戰鬥了。

現在的第五人格玩家已經開始越來越皮了,各種各樣的陣容搭配都有,目前有幾個支持率比較高的陣容搭配供大家參考。

第一個:四個園丁的拆遷大隊

這個陣容是最常見的奇葩陣容了,因為園丁是第五人格里面最受歡迎的人物之一,所以當四個園丁組在了一起,那就是活生生的拆遷大隊啊。

拆完椅子就跑路,非常皮而且實用的陣容,你說屠夫?屠夫算什麼。

第二個:四個空姐的射擊大隊

原本是一個對抗遊戲,但是當四個空姐集合的時候,這個遊戲模式就要轉變了,從一個恐怖的逃生遊戲活脫脫的變成了打殭屍遊戲。

破譯完電機了,挨個站在一起,輪流對屠夫開槍,這個感覺不要太爽。

第三個:四個盲女的殘奧會

對於新手玩家而言,不推薦這個陣容,很容易被監管者一個一個的送上月球,但是老玩家還是可以組一個這個陣容的,幾分鐘下來就能結束戰鬥了。

第四個:四個燈光師的閃耀大隊

這個陣容有些人可不是為了最終的勝利的,而是為了溜屠夫玩的,四個人集合起來,等屠夫過來了,來來來,四個手電筒照著你,我看你還皮不皮。

現在的第五人格玩家已經開始越來越皮了,各種各樣的陣容搭配都有,目前有幾個支持率比較高的陣容搭配供大家參考。

第一個:四個園丁的拆遷大隊

這個陣容是最常見的奇葩陣容了,因為園丁是第五人格里面最受歡迎的人物之一,所以當四個園丁組在了一起,那就是活生生的拆遷大隊啊。

拆完椅子就跑路,非常皮而且實用的陣容,你說屠夫?屠夫算什麼。

第二個:四個空姐的射擊大隊

原本是一個對抗遊戲,但是當四個空姐集合的時候,這個遊戲模式就要轉變了,從一個恐怖的逃生遊戲活脫脫的變成了打殭屍遊戲。

破譯完電機了,挨個站在一起,輪流對屠夫開槍,這個感覺不要太爽。

第三個:四個盲女的殘奧會

對於新手玩家而言,不推薦這個陣容,很容易被監管者一個一個的送上月球,但是老玩家還是可以組一個這個陣容的,幾分鐘下來就能結束戰鬥了。

第四個:四個燈光師的閃耀大隊

這個陣容有些人可不是為了最終的勝利的,而是為了溜屠夫玩的,四個人集合起來,等屠夫過來了,來來來,四個手電筒照著你,我看你還皮不皮。

沒試過的朋友可以去試一試這幾個陣容哦,最好搭配開黑使用,娛樂性更高哦,你自己有什麼好的陣容搭配嗎?一起分享一下吧。

折扇代言人美智子吖
2019-09-28

分享自己的觀點。不喜匆(劃掉)勿噴🌚


一空軍一慈善家一機械師一魔術師(上分高端車隊)

這個陣容一般高端殿堂局幾乎局局都可能遇見的4人開黑車隊。如果玩人類的話,玩機械師的玩家就特別考驗技術,機械師要能溜能修最好會用各種騷套路(繞建築,娃娃擋刀等)剩下的空軍慈善家魔術師其中一人溜屠夫,其他幾人開機,最後就是空軍最好懂卡半的套路,如果這樣的話玩人類穩贏。

玩屠夫遇到這種陣容最好慌一下,開局直接抓機械師,幹掉機械師兩個兒子其他基本都修不動,然後遇到魔術師空軍慈善家打三刀沒打中不要追,廢墟無敵點不用糾纏,前期在開三臺機前最好有人過半,有人上天基本上能平局。

兩空軍兩慈善家

最可怕的國家隊,人類玩家的可怕陣容,玩人類的話必須能溜能修,比如說開局遇鬼的玩家溜屠夫,一旦皮斷腿空軍去救人,但是空軍別那麼快交槍,慈善能皮就多皮會為隊友爭取修機時間,但是屠夫帶了金身的話對四位都有威脅,所以要學會騙技能(比如在屠夫旁邊用前進手勢,沒過半除了裝風翼的小丑沒人會打,這時候騙一下等屠夫開技能過後直接打,不過高端屠夫沒那麼笨)

屠夫遇到了這種陣容自求多福吧。我也不好救你畢竟遇到這種隊翻盤都能高興一年。

四醫生

四醫生就是很噁心的陣容,隨便帶個醫者然後受傷找個小角落自摸或者在板子後面摸等屠夫來了壓板,醫生這個角色本來就很騷,這種隊更噁心不死追等一下就奶好了。

屠夫遇到了帶閃現,醫生自摸的時候直接閃現過板一刀,上椅子後千萬別隨便出刀,萬一你一出刀求生者直接跑了,你就只能看見這群小機靈鬼自摸而且你還打不到他

WanGame
2019-05-17

文/2分之三原創,盜載必究

第五人格中的陣容是有很多種的,陣容的選擇是很重要的,如果開黑的時候可以和別人商量陣容,搭配好陣容才是強的get效果,那麼陣容選什麼好?下面我帶大家瞭解下上分高的陣容搭配。

一、快節奏式陣容:1空軍1機械師2神棍

這個陣容是目前技術型的隊伍專屬,首先機械師主要作用給全隊修機加速buff,可以加快遊戲節奏,能夠節約大部分時間,這個陣容對玩家的技術要求成面高血,首先機械師要保證自己安全外還要全力輔助其他三人,其次,第一個被追的人也就是神棍,要保證其它三個人每人開一臺電機之前不挨刀,給對手起掩護作用。

文/2分之三原創,盜載必究

第五人格中的陣容是有很多種的,陣容的選擇是很重要的,如果開黑的時候可以和別人商量陣容,搭配好陣容才是強的get效果,那麼陣容選什麼好?下面我帶大家瞭解下上分高的陣容搭配。

一、快節奏式陣容:1空軍1機械師2神棍

這個陣容是目前技術型的隊伍專屬,首先機械師主要作用給全隊修機加速buff,可以加快遊戲節奏,能夠節約大部分時間,這個陣容對玩家的技術要求成面高血,首先機械師要保證自己安全外還要全力輔助其他三人,其次,第一個被追的人也就是神棍,要保證其它三個人每人開一臺電機之前不挨刀,給對手起掩護作用。

二、1空軍3神棍:穩紮穩打型陣容,空軍hold全場。

這個陣容是開黑常見而且上分比較穩的一個陣容,開局開電機速度都不慢,而且每個人可以溜屠夫。首先被追的人負責拖住屠夫,留出時間三人要抓緊開電機。

重要的是空軍角色,主要是作為容錯率出現的,隊友倒的太快就需要空軍救人彌補。這個在陣容要求每個人都能開能溜,也就是3人作神棍並且修機器,而且空軍要特別堅挺。這種陣容建議2一3人開黑或者文字交流最佳。

文/2分之三原創,盜載必究

第五人格中的陣容是有很多種的,陣容的選擇是很重要的,如果開黑的時候可以和別人商量陣容,搭配好陣容才是強的get效果,那麼陣容選什麼好?下面我帶大家瞭解下上分高的陣容搭配。

一、快節奏式陣容:1空軍1機械師2神棍

這個陣容是目前技術型的隊伍專屬,首先機械師主要作用給全隊修機加速buff,可以加快遊戲節奏,能夠節約大部分時間,這個陣容對玩家的技術要求成面高血,首先機械師要保證自己安全外還要全力輔助其他三人,其次,第一個被追的人也就是神棍,要保證其它三個人每人開一臺電機之前不挨刀,給對手起掩護作用。

二、1空軍3神棍:穩紮穩打型陣容,空軍hold全場。

這個陣容是開黑常見而且上分比較穩的一個陣容,開局開電機速度都不慢,而且每個人可以溜屠夫。首先被追的人負責拖住屠夫,留出時間三人要抓緊開電機。

重要的是空軍角色,主要是作為容錯率出現的,隊友倒的太快就需要空軍救人彌補。這個在陣容要求每個人都能開能溜,也就是3人作神棍並且修機器,而且空軍要特別堅挺。這種陣容建議2一3人開黑或者文字交流最佳。

三、上個車隊的升級版:1空軍1機械師1神棍1慈善家

這個陣容和上個陣容基本類似,但是多了社工這個角色,因為社工有團隊開箱加速buff,qte的概率可以給隊員增加buff,對老玩家來說,這樣qte增多其實就等於變相加快了修機速度。但是這裡有一點需要注意,社工這個角色的不穩定性,非高技術慎用,因為社工沒有可以保命的道具。所以一旦被抓,整個車隊完全有可能面臨翻車的風險。

文/2分之三原創,盜載必究

第五人格中的陣容是有很多種的,陣容的選擇是很重要的,如果開黑的時候可以和別人商量陣容,搭配好陣容才是強的get效果,那麼陣容選什麼好?下面我帶大家瞭解下上分高的陣容搭配。

一、快節奏式陣容:1空軍1機械師2神棍

這個陣容是目前技術型的隊伍專屬,首先機械師主要作用給全隊修機加速buff,可以加快遊戲節奏,能夠節約大部分時間,這個陣容對玩家的技術要求成面高血,首先機械師要保證自己安全外還要全力輔助其他三人,其次,第一個被追的人也就是神棍,要保證其它三個人每人開一臺電機之前不挨刀,給對手起掩護作用。

二、1空軍3神棍:穩紮穩打型陣容,空軍hold全場。

這個陣容是開黑常見而且上分比較穩的一個陣容,開局開電機速度都不慢,而且每個人可以溜屠夫。首先被追的人負責拖住屠夫,留出時間三人要抓緊開電機。

重要的是空軍角色,主要是作為容錯率出現的,隊友倒的太快就需要空軍救人彌補。這個在陣容要求每個人都能開能溜,也就是3人作神棍並且修機器,而且空軍要特別堅挺。這種陣容建議2一3人開黑或者文字交流最佳。

三、上個車隊的升級版:1空軍1機械師1神棍1慈善家

這個陣容和上個陣容基本類似,但是多了社工這個角色,因為社工有團隊開箱加速buff,qte的概率可以給隊員增加buff,對老玩家來說,這樣qte增多其實就等於變相加快了修機速度。但是這裡有一點需要注意,社工這個角色的不穩定性,非高技術慎用,因為社工沒有可以保命的道具。所以一旦被抓,整個車隊完全有可能面臨翻車的風險。

四、1空軍1神棍2盲女

這個陣容可謂是穩中求勝的版本,雖然耗費時間可能過長,本人是建議兩個盲女之中如果有一個被追了,空軍就可以放下手裡的電機去找被追的隊友和屠夫了,起掩護作用,就算隊友被砍倒了,空軍也可以在第一時間開槍救人,這種陣容適合新手玩家。

文/2分之三原創,盜載必究

第五人格中的陣容是有很多種的,陣容的選擇是很重要的,如果開黑的時候可以和別人商量陣容,搭配好陣容才是強的get效果,那麼陣容選什麼好?下面我帶大家瞭解下上分高的陣容搭配。

一、快節奏式陣容:1空軍1機械師2神棍

這個陣容是目前技術型的隊伍專屬,首先機械師主要作用給全隊修機加速buff,可以加快遊戲節奏,能夠節約大部分時間,這個陣容對玩家的技術要求成面高血,首先機械師要保證自己安全外還要全力輔助其他三人,其次,第一個被追的人也就是神棍,要保證其它三個人每人開一臺電機之前不挨刀,給對手起掩護作用。

二、1空軍3神棍:穩紮穩打型陣容,空軍hold全場。

這個陣容是開黑常見而且上分比較穩的一個陣容,開局開電機速度都不慢,而且每個人可以溜屠夫。首先被追的人負責拖住屠夫,留出時間三人要抓緊開電機。

重要的是空軍角色,主要是作為容錯率出現的,隊友倒的太快就需要空軍救人彌補。這個在陣容要求每個人都能開能溜,也就是3人作神棍並且修機器,而且空軍要特別堅挺。這種陣容建議2一3人開黑或者文字交流最佳。

三、上個車隊的升級版:1空軍1機械師1神棍1慈善家

這個陣容和上個陣容基本類似,但是多了社工這個角色,因為社工有團隊開箱加速buff,qte的概率可以給隊員增加buff,對老玩家來說,這樣qte增多其實就等於變相加快了修機速度。但是這裡有一點需要注意,社工這個角色的不穩定性,非高技術慎用,因為社工沒有可以保命的道具。所以一旦被抓,整個車隊完全有可能面臨翻車的風險。

四、1空軍1神棍2盲女

這個陣容可謂是穩中求勝的版本,雖然耗費時間可能過長,本人是建議兩個盲女之中如果有一個被追了,空軍就可以放下手裡的電機去找被追的隊友和屠夫了,起掩護作用,就算隊友被砍倒了,空軍也可以在第一時間開槍救人,這種陣容適合新手玩家。

其實如果團隊配合默契,最後2秒的時候同時切換團隊中想要的陣容,這樣不會被屠夫發現,這是本人親自嘗試過的小技巧,我們可以保證陣容不會被壓制,而且技能也可以用的很流暢。

以上是本期更新的全部內容,喜歡的記得點贊關注,這樣就不會錯過下期更新啦!

還有哪些實用整容?歡迎大家積極留言評論!

關注頭條號“2分之三”——分享最新的遊戲策略,致力於做最好的遊戲問答

叶子呀a
2019-11-05

自己的觀點,不喜勿噴。

當然是莊園老友組合啦。園丁律師能修機,醫生能治療人,皮善家能牽制監管者。就算有人抓了,園丁律師接著修機,醫生救人,抗刀後幾秒就能自愈完。皮皮善接著皮。就算又有人抓到了,園丁也能搶先把椅子拆了,監管者也只能生氣嘍


自己的觀點,不喜勿噴。

當然是莊園老友組合啦。園丁律師能修機,醫生能治療人,皮善家能牽制監管者。就算有人抓了,園丁律師接著修機,醫生救人,抗刀後幾秒就能自愈完。皮皮善接著皮。就算又有人抓到了,園丁也能搶先把椅子拆了,監管者也只能生氣嘍



自己的觀點,不喜勿噴。

當然是莊園老友組合啦。園丁律師能修機,醫生能治療人,皮善家能牽制監管者。就算有人抓了,園丁律師接著修機,醫生救人,抗刀後幾秒就能自愈完。皮皮善接著皮。就算又有人抓到了,園丁也能搶先把椅子拆了,監管者也只能生氣嘍




自己的觀點,不喜勿噴。

當然是莊園老友組合啦。園丁律師能修機,醫生能治療人,皮善家能牽制監管者。就算有人抓了,園丁律師接著修機,醫生救人,抗刀後幾秒就能自愈完。皮皮善接著皮。就算又有人抓到了,園丁也能搶先把椅子拆了,監管者也只能生氣嘍




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