如何評價《絕地求生》?

現在最火的遊戲應該就是這個,明星,主播都在玩,那麼這遊戲真的有這麼好玩嗎?如何評價《絕地求生》?
4 個回答
硬件学堂
2017-08-25

《絕地求生:大逃殺》火爆並非莫名其妙,不只是明星效應和群眾效應,從可玩性和遊戲本身上也能馬後炮地分析一波。

《絕地求生》幾乎融合了市面上所有遊戲之所以“好玩”的核心要素:

1、自由度。這個概念已經被用爛了,甚至很多人都以自由度來衡量一款遊戲是否優秀。《絕地求生》將沙盒遊戲詮釋得淋漓盡致,從遊戲開始的跳傘地點就已經能夠體現;

2、緊迫感。自由度過高是很多沙盒遊戲最大的毛病,簡單來說就是地圖太大卻沒事幹。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了這個問題;

3、時間把控。一盤遊戲時間大概在 30 分鐘左右,我們看上一個火爆遊戲 LOL 也是差不多這個時間,包括不少的 MOBA 遊戲一盤的時長也是如此。與 CS 這類傳統射擊遊戲不同,《絕地求生》裡面需要更多時間可以用來收集或陰人,所以必須高於 15 分鐘,而時間太長的厭倦感也要避免,所以時間要在一小時以內。最後還要保證有戰況膠著時間延長情況的出現。所以你會發現最後最後最後的一個圈倒數到 0 秒都還沒開始縮,而是要更長時間才縮;

4、收集癖。遊戲《無主之地》就是一款非常經典的融合 RPG 元素的射擊遊戲,收集一套神裝可以說是每個人都喜歡乾的事情。《絕地求生》在一盤 30 分鐘的遊戲中完美融合了 RPG 元素,確實非常神奇。撿到一把 98K 和八倍鏡比從洗好的衣服裡摸出十塊錢還高興;

5、充錢與平衡性。完全隨機的物品分配保證了這個遊戲幾乎是完全公平的競爭,充錢只能開衣服,雖然衣服也與隱蔽性有關,但相對來說影響甚微,而且地圖中撿的衣服隱蔽性一點都不比開箱子得到的差,撿衣服也是隨手的事。然而開箱子依舊能滿足不少玩家的心理,尤其是與電影《大逃殺》合作的衣服推出之後;

對戰的平衡性方面,即便是撿到的槍很垃圾,殺人也是完全沒問題的。空手吃雞其實並非沒有可能。即便三級甲三級頭 98K 八倍鏡+ M16 消音器滿彈夾滿藥,人還沒見到就被放到也是常有的事。

6、勝利途徑。贏得勝利的途徑太多,可以陰、可以剛、可以陰中帶鋼、可以前半段剛,後半段陰、可以 0 殺吃雞。就算吃不到雞,你還可以以殺人數和最後獲得的金幣量來衡量自己是否發揮出了水準,也可以像我的同事這樣,撿到 98K 就已經贏了;

7、新鮮感。每個人的性格、耐性、慾望,都影響著玩法。所以一局遊戲裡面每個人的行為都不一樣,沒有規律可尋,每一局遇到的玩家都是全新的,而且與 LOL 那種一個打野一個上單一箇中單一對下路不同,《絕地求生》種每個人都沒有固定的套路。

每次跳的地方也不同、每次遇到的物品也不同、天氣營造的氣氛、縮圈的位置和你即將要經過的地形都不一樣,你永遠不會有兩盤相似的遊戲體驗;

8、畫面。《絕地求生》的畫面還是比絕大多數聯網的熱門遊戲都要好的,最近的新補丁更是大幅提升畫面;

9、細節。遊戲的細節對遊戲體驗影響非常大,細節粗糙,玩起來就沒有代入感。令我印象最深的就是絕地求生的音效,換槍時裝備的碰撞聲、不同鞋子在不同地面的聲音、不同衣服與草叢摩擦的聲音,都非常有趣而真實。

10、多人遊戲。《絕地求生》的多人遊戲非常有意思。與 LOL 不同,LOL 多人最多也就是配合得好一點,能及時開團,意識較好即便是路人也能達到同樣的效果(當然,職業選手開黑那效果不同)。《絕地求生》的多人模式不僅涉及這種戰鬥上的配合,在資源分配、戰術調整、行動路線和分工上都可以大大拓展玩法。

178游戏网
2017-08-23

說《絕地求生》是當下最火爆的遊戲一點不過,但火爆的同時,它又是一個讓玩家們又愛又恨的網絡遊戲。人們在熱愛它激情、策略思考、激情開黑的同時,又痛恨它還不夠完善的遊戲系統。

如何評價《絕地求生》?

《絕地求生》優化差吃內存早已是不爭的事實,而且BUG的存在好像已經成為了這款遊戲的特色,玩家們在抱怨的同時,也被這些讓人哭笑得不得的BUG瞬間搞得捧腹大笑。

自此很多玩家也就分為了兩派,一派認為既然想做好遊戲就要作品做好不能出現BUG,另一派則覺得遊戲內容十分的出彩,這些BUG只是小問題,況且這些BUG給大家帶來了不少的樂趣。

如何評價《絕地求生》?

雖說後者的玩家較多,但官方還是意識到BUG這個問題,近日在社區發佈新的公告,表示將改變現在的補丁推送規律,現有的每週小更新、每月大更新的進度將放緩。同時也表示急於完成某些功能,不僅使工作室內部工作緊張,而且會造成更多的問題出現。他們將在以後花費更多的時間去打磨這款作品,會確保每次更新的內容都會使遊戲變得更加愉快,這也是他們開放這款遊戲的初衷。

相較於傳統的突突突FPS遊戲,《絕地求生》在更多的情況下考驗的是意識和想法,但最後還是會回到槍法和眼神。這就是這款遊戲的魅力,一款遊戲包含了太多中因素,但你贏得最後的勝利之時,成就感會油然而生。

近日,《絕地求生》創意總監DEVCOM‏又曝光了遊戲畫面優化的前後對比圖,優化後的遊戲畫面更飽滿豐富,細節處理更精緻,大大提高的遊戲體驗。這也表現了一個遊戲廠商對遊戲態度,一款好的遊戲與玩家和廠商都是分不開的。

如何評價《絕地求生》?

如何評價《絕地求生》?

蠢萌小蛤蛤
2017-08-23

《絕地求生》是大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,玩家可以任意選擇跳傘的地點然後降落,然後展開一場贏家通吃的生存競賽,最後只會有1個人存活。當然,和其他生存遊戲一樣,玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資,遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的新鮮與緊張感會更加強烈。

【有趣的跳傘機制】

整個絕地求生的地圖非常的廣袤,地圖上的資源也極其豐富,由於遊戲的機制,安全區是隨機的,有時候你和安全區在南北兩頭,所以奔跑吧,兄弟!(此時需要交通工具)玩過《H1Z1》的玩家都清楚遊戲地圖較小,且出生的地方都是系統隨機決定的,無法人為干預。而在絕地求生中,每局遊戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,你可以自由的選擇跳傘地點。

如何評價《絕地求生》?
選擇在何處跳傘可是遊戲極大的亮點,你可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,玩慣H1Z1的玩家可能會喜歡這種硬剛方式;你也可以在人煙稀少,資源貧乏處猥瑣發育慢慢壯大自己。可能是我比較菜的緣故,還是覺得慫一點比較好可以輕輕鬆鬆的進入前20,你選擇剛正面的話可能會被直接“突突突”的乾死。

【畫面細膩,場景豐富】

《絕地求生》最大的一點就是它的畫面極為細膩,遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。

如何評價《絕地求生》?
【武器種類配件豐富】

遊戲中分為治療物品、防具、服飾、冷兵器、槍械及一些武器配件。當然經常會有補給箱從安全區空降,是極為重要的物資。絕地求生槍種類多,配件多。讓遊戲可玩性更高。不過也讓有些搜刮狂魔會搜得更久了吧。

如何評價《絕地求生》?
【貼近現實,代入感強】

遊戲中很貼近現實的設置了晴天、霧天、雨天三種天氣場景,不要以為只是僅僅天氣換了一下,三種不同的天氣都會有不同的實況效果,晴天就是正常情況下,霧天能見度降低,雨天則有更細節的表現,不過我要吐槽的是可能由於優化問題,雨天卡頓感特別強烈。

遊戲中有越野車、卡丁車、快艇這三種交通工具。(不知後期是否會增加),一個需要注意的細節是你在選擇駕駛的時候,人物必須要靠近駕駛座才可以駕駛,不像H1Z1站在車邊上就能進入。

駕駛這些工具時的代入感也更為真實。當你駕駛越野車行駛時的顛簸感特別強烈,加速狀態下非常容易翻車,當然人物會少血,要是你習慣了H1Z1中的跳車,那在絕地求生中完全屬於作死狀態直接被車碾壓死,game over了。
如何評價《絕地求生》?
【令人詬病的遊戲優化】

說了那麼多遊戲優點,那我就也談談遊戲的優化問題。

首先網絡優化方面,遊戲分為三個大區:亞區,美區和歐區,我用科學上網體驗了一下,三個服的網絡延遲都差不多,即使連了代理,也經常會容易出現卡頓嚴重的狀況。

遊戲優化方面,我測試用的是GTX960的電腦,在怒剛了一波高畫質以後還是選擇放棄了,遊戲卡頓及網絡延遲兩個因素下,想愉快的玩耍簡直是做夢。

想要入手的朋友們還是建議以推薦配置為主,希望官方在網絡和遊戲優化上儘快採取措施修復,整體的遊戲體驗還是不錯的。

如何評價《絕地求生》?

Bleem1
2017-08-23

這個遊戲還可以吧,我玩了5天左右,遊戲優化是真的差,吃內存吃的厲害,顯卡大概gtx660這個等級的顯卡都可以運行,單排的體驗並不好,我一直玩的是雙排,每次查一點點吃雞所以總是開下把動不動就玩到了夜裡兩點😂,所以這遊戲跟大部分遊戲一樣,開黑一起玩的樂趣很大,單排的花我感覺有點無聊

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