《爐石傳說》是不是在走下坡路?
說實話,這個遊戲對於新手來說是不友好的,因為橙卡太難得。而且版本更新以後很多老玩家不知道玩什麼卡組,只能看主播或者自己想,每次出新卡都是。我大學的時候大二開始玩,開始真的是什麼都不懂,後來熟悉了,有了血法紅龍等橙卡。後來我的一個山東的同學想玩,我一點一點得教他,後來他玩了一個月,就不再玩了,因為沒橙卡,天梯打到12級就上不去了。
對我我來說,每次出新卡我都不想玩了,因為組卡費勁,而且新卡的話除非自己攢金幣要麼就花錢買新卡包,新卡包可以說100包能有3張到6張橙卡算是比較好的了。可以看出暴雪有一定的圈錢嫌疑,但是冒險模式開始不需要花錢了,也算是好的方面。
先說結論:爐石傳說在2018年這個關口,尚有餘力,沒有見到明顯的下滑。
從爐石傳說剛剛出爐的2013年,立刻吸引了我身邊朋友在內的國內外魔獸世界、魔獸爭霸玩家,甚至很多卡牌類手遊的忠實粉絲也有關注。隨著2014年的大直播時代開始,適合和觀眾互動,競技性與娛樂性並存的爐石傳說徹底開始揚帆起航。而隨著16年17年度王者榮耀、絕地求生甚至守望先鋒之類現象級遊戲的誕生,爐石傳說本身也在不停產出的新版本和退環境政策下遭受著玩家們的批判。
那麼,爐石傳說的熱度到底有沒有下降呢?
拿自己身邊的例子來說並沒有什麼可信度,讓我們拿數據說話。
搜索引擎數據
即百度指數,國內玩家通過百度搜索關鍵詞的數量可以反應一個遊戲的熱度有沒有下滑。
從這項數據看來,爐石傳說並沒有喪失核心的關注人數,30000的百度指數已經遠超了DOTA2、CSGO等遊戲的數據,也沒有落後LOL太遠。
實際上, 隨著手機端的興起,百度的影響力也在下滑,所以這項數據足以證明爐石傳說在國內並沒有可見的衰落。
直播平臺數據
這裡我就不拿國內平臺的數據來舉例了,水分太高……S7總決賽同時看直播的國內觀眾人數接近1億這種數據實在沒有參考價值。
但是國外直播平臺的數據更有說服力。
從2017 年 Twitch 遊戲收看時長排行榜上看,爐石僅僅落後英雄聯盟、PUBG、DOTA2三款遊戲,牢牢佔據著第一梯隊位置。
而賽事觀眾規模上,爐石也維持著應有的數據。
這裡我們就拿英雄聯盟S7與剛剛結束的爐石傳說HCT世界總決賽做比較吧,同時附上其他熱門競技項目近期的大賽數據做參考。
HCT直播Twitch觀眾總量:8 262 018人
英雄聯盟S7直播Twitch觀眾總量:73 552 808人
ESL One(DOTA2)觀眾總量:1 125 399人
The International 2017(DOTA2)觀眾總量:92 683 005人
ELEAGUE Major 2018(CSGO)觀眾總量:64 891 532
(數據來源於esports-charts)
可以看出爐石傳說的賽事直播觀眾數量級在當前是次於強競技類遊戲的,但是這一數據比起2016年並沒有顯著下滑,只能說爐石的競技化只能是一個添頭吧。
以我個人身邊為例,大學玩了兩年,人還是蠻多的,大學畢業後,開始工作了就各忙各的,刷任務的都很少了,而且爐石成本很高,不花錢就需要花時間去玩,而且一年三個版本,追起來很吃力。而新手剛入坑則需要花大量錢去補充舊版本的卡包,成本很高,普通氪金玩家很難接受,導致爐石現在的處境很尷尬