《和平精英》手遊,M762成為近戰的首選,AKM自愧不如,為什麼越來越多人喜歡它?

3 個回答
和平精英表哥游戏
2019-08-15

謝邀~

《和平精英》這款遊戲的玩家使用槍械的選擇,往往是根據玩家自身的遊戲習慣來確定自己所適合的武器類型,而近期數據表明M762在上手數據上超過了AKM,喜歡使用M762的玩家也越來越多。下面我們就來分析一下是什麼樣的玩家喜歡使用M762,又為什麼喜歡使用M762。

謝邀~

《和平精英》這款遊戲的玩家使用槍械的選擇,往往是根據玩家自身的遊戲習慣來確定自己所適合的武器類型,而近期數據表明M762在上手數據上超過了AKM,喜歡使用M762的玩家也越來越多。下面我們就來分析一下是什麼樣的玩家喜歡使用M762,又為什麼喜歡使用M762。

首先,我們來做一個M762與AKM的數據對比,毫無疑問這兩把步槍使用的都是7.62毫米的子彈,而這兩把步槍的主要差異表現在威力與射速方面,AKM的威力是48,略高於M762的46,而M762的射速為66高於AKM的60,也是玩家們更喜歡使用M762的主要原因。

這兩把步槍都屬於近戰武器,而近戰的首要條件就是快,武器的射速,往往決定近戰剛槍的勝負,試想一下,在近戰遭遇中,你只打出兩發子彈,而對手已經打出了四發,結果可想而之。

謝邀~

《和平精英》這款遊戲的玩家使用槍械的選擇,往往是根據玩家自身的遊戲習慣來確定自己所適合的武器類型,而近期數據表明M762在上手數據上超過了AKM,喜歡使用M762的玩家也越來越多。下面我們就來分析一下是什麼樣的玩家喜歡使用M762,又為什麼喜歡使用M762。

首先,我們來做一個M762與AKM的數據對比,毫無疑問這兩把步槍使用的都是7.62毫米的子彈,而這兩把步槍的主要差異表現在威力與射速方面,AKM的威力是48,略高於M762的46,而M762的射速為66高於AKM的60,也是玩家們更喜歡使用M762的主要原因。

這兩把步槍都屬於近戰武器,而近戰的首要條件就是快,武器的射速,往往決定近戰剛槍的勝負,試想一下,在近戰遭遇中,你只打出兩發子彈,而對手已經打出了四發,結果可想而之。


再著,選擇鋼槍的玩家,往往都是一些技術過硬者,在選擇鋼槍武器的時候比較側重輸出,雖然AKM在威力上要比M762高,但是在射速上卻不如762。加上M762的水平後座力相對於AKM低得多,壓槍更容易。

而皇冠以下玩家,幾乎不會選擇M76與AKM,因為在近戰鋼槍時,技術沒有大神好,即使選擇了M762,在碰到高手時,762幾乎就成了擺設,所以,這類玩家更偏向於m416(槍王),既然鋼槍鋼不過,只能選擇在中遠距離尋找一些突破口,而m416的各項性能指標也正合這類玩家的需求。

謝邀~

《和平精英》這款遊戲的玩家使用槍械的選擇,往往是根據玩家自身的遊戲習慣來確定自己所適合的武器類型,而近期數據表明M762在上手數據上超過了AKM,喜歡使用M762的玩家也越來越多。下面我們就來分析一下是什麼樣的玩家喜歡使用M762,又為什麼喜歡使用M762。

首先,我們來做一個M762與AKM的數據對比,毫無疑問這兩把步槍使用的都是7.62毫米的子彈,而這兩把步槍的主要差異表現在威力與射速方面,AKM的威力是48,略高於M762的46,而M762的射速為66高於AKM的60,也是玩家們更喜歡使用M762的主要原因。

這兩把步槍都屬於近戰武器,而近戰的首要條件就是快,武器的射速,往往決定近戰剛槍的勝負,試想一下,在近戰遭遇中,你只打出兩發子彈,而對手已經打出了四發,結果可想而之。


再著,選擇鋼槍的玩家,往往都是一些技術過硬者,在選擇鋼槍武器的時候比較側重輸出,雖然AKM在威力上要比M762高,但是在射速上卻不如762。加上M762的水平後座力相對於AKM低得多,壓槍更容易。

而皇冠以下玩家,幾乎不會選擇M76與AKM,因為在近戰鋼槍時,技術沒有大神好,即使選擇了M762,在碰到高手時,762幾乎就成了擺設,所以,這類玩家更偏向於m416(槍王),既然鋼槍鋼不過,只能選擇在中遠距離尋找一些突破口,而m416的各項性能指標也正合這類玩家的需求。

所以,如果在遊戲中,碰到使用M762的玩家,幾乎都是瘋子,到處找人懟的的技術流。

而喜歡M762的玩家多半就屬於這類人。

看看目前你喜歡使用的是哪類武器就能說明你的技術屬於那個級別了。

栀子花解说
2019-08-15

梔子花來了。

謝邀請。

在遊戲中你們經常會近戰,貼臉,這個時候。用近戰的槍就會NB到天上,前提你要選對槍。

1:射速問題。據我所之。M762的射速是14發每秒。AK是10發每秒,按理來說M762肯定完勝AK啊對不對,而且出來1級甲以為,剩下的防具AK和M762都一個樣。所以說,傷害差不多,射速厲害就厲害,射速慢就是弟弟。

2:散射問題。只要不是新手都知道。是槍就有腰射範圍,而AK比M762散射大不說,而且M762還能裝激光瞄。還有就是M762還有握把,可以在手槍上拿一個激光瞄就OK了。M762推薦垂直和補償,最好加一個全息,好用的不要不要的。

3:跟槍問題。什麼是跟槍問題?大多數都要問。簡單來說就是把準星放到敵人身上。敵人也肯定不傻,只要不是低分段虐菜,(梔子花哥哥就經常玩青銅局,我現在王牌)基本就沒有站魯的可能。這時我們的跟槍就尤為重要了。而M762呢,就能用提前槍大對方一個措手不及,而且M762的跟槍那好的不要不要的。

對了,如果你覺得作者謝的不錯就給個贊吧,作者都快窮到沒錢了。

拜拜!

(作者的話:想必有一些人會懷念刺激戰場,所以作者把最高清的圖給了大家,不用謝啊。)


梔子花來了。

謝邀請。

在遊戲中你們經常會近戰,貼臉,這個時候。用近戰的槍就會NB到天上,前提你要選對槍。

1:射速問題。據我所之。M762的射速是14發每秒。AK是10發每秒,按理來說M762肯定完勝AK啊對不對,而且出來1級甲以為,剩下的防具AK和M762都一個樣。所以說,傷害差不多,射速厲害就厲害,射速慢就是弟弟。

2:散射問題。只要不是新手都知道。是槍就有腰射範圍,而AK比M762散射大不說,而且M762還能裝激光瞄。還有就是M762還有握把,可以在手槍上拿一個激光瞄就OK了。M762推薦垂直和補償,最好加一個全息,好用的不要不要的。

3:跟槍問題。什麼是跟槍問題?大多數都要問。簡單來說就是把準星放到敵人身上。敵人也肯定不傻,只要不是低分段虐菜,(梔子花哥哥就經常玩青銅局,我現在王牌)基本就沒有站魯的可能。這時我們的跟槍就尤為重要了。而M762呢,就能用提前槍大對方一個措手不及,而且M762的跟槍那好的不要不要的。

對了,如果你覺得作者謝的不錯就給個贊吧,作者都快窮到沒錢了。

拜拜!

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2:散射問題。只要不是新手都知道。是槍就有腰射範圍,而AK比M762散射大不說,而且M762還能裝激光瞄。還有就是M762還有握把,可以在手槍上拿一個激光瞄就OK了。M762推薦垂直和補償,最好加一個全息,好用的不要不要的。

3:跟槍問題。什麼是跟槍問題?大多數都要問。簡單來說就是把準星放到敵人身上。敵人也肯定不傻,只要不是低分段虐菜,(梔子花哥哥就經常玩青銅局,我現在王牌)基本就沒有站魯的可能。這時我們的跟槍就尤為重要了。而M762呢,就能用提前槍大對方一個措手不及,而且M762的跟槍那好的不要不要的。

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拜拜!

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在遊戲中你們經常會近戰,貼臉,這個時候。用近戰的槍就會NB到天上,前提你要選對槍。

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2:散射問題。只要不是新手都知道。是槍就有腰射範圍,而AK比M762散射大不說,而且M762還能裝激光瞄。還有就是M762還有握把,可以在手槍上拿一個激光瞄就OK了。M762推薦垂直和補償,最好加一個全息,好用的不要不要的。

3:跟槍問題。什麼是跟槍問題?大多數都要問。簡單來說就是把準星放到敵人身上。敵人也肯定不傻,只要不是低分段虐菜,(梔子花哥哥就經常玩青銅局,我現在王牌)基本就沒有站魯的可能。這時我們的跟槍就尤為重要了。而M762呢,就能用提前槍大對方一個措手不及,而且M762的跟槍那好的不要不要的。

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2:散射問題。只要不是新手都知道。是槍就有腰射範圍,而AK比M762散射大不說,而且M762還能裝激光瞄。還有就是M762還有握把,可以在手槍上拿一個激光瞄就OK了。M762推薦垂直和補償,最好加一個全息,好用的不要不要的。

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3:跟槍問題。什麼是跟槍問題?大多數都要問。簡單來說就是把準星放到敵人身上。敵人也肯定不傻,只要不是低分段虐菜,(梔子花哥哥就經常玩青銅局,我現在王牌)基本就沒有站魯的可能。這時我們的跟槍就尤為重要了。而M762呢,就能用提前槍大對方一個措手不及,而且M762的跟槍那好的不要不要的。

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在遊戲中你們經常會近戰,貼臉,這個時候。用近戰的槍就會NB到天上,前提你要選對槍。

1:射速問題。據我所之。M762的射速是14發每秒。AK是10發每秒,按理來說M762肯定完勝AK啊對不對,而且出來1級甲以為,剩下的防具AK和M762都一個樣。所以說,傷害差不多,射速厲害就厲害,射速慢就是弟弟。

2:散射問題。只要不是新手都知道。是槍就有腰射範圍,而AK比M762散射大不說,而且M762還能裝激光瞄。還有就是M762還有握把,可以在手槍上拿一個激光瞄就OK了。M762推薦垂直和補償,最好加一個全息,好用的不要不要的。

3:跟槍問題。什麼是跟槍問題?大多數都要問。簡單來說就是把準星放到敵人身上。敵人也肯定不傻,只要不是低分段虐菜,(梔子花哥哥就經常玩青銅局,我現在王牌)基本就沒有站魯的可能。這時我們的跟槍就尤為重要了。而M762呢,就能用提前槍大對方一個措手不及,而且M762的跟槍那好的不要不要的。

對了,如果你覺得作者謝的不錯就給個贊吧,作者都快窮到沒錢了。

拜拜!

(作者的話:想必有一些人會懷念刺激戰場,所以作者把最高清的圖給了大家,不用謝啊。)







游戏大护法
2019-08-15

和平精英這款遊戲最刺激的階段是皇冠以下的段位,因為大多數玩家在白銀到鑽石這個段位是比較剛的,往往擺出一副唯我獨尊的姿態,碰到其他玩家基本上不是太慫,一方面是脾氣比較暴躁,另一方面是不太在乎段位以及分數,等到皇冠以上很多玩家看到掉分就會心痛,由此不得不因為太在乎,反而打不出正常的水平,最後走上了越來越苟的道路。

和平精英這款遊戲最刺激的階段是皇冠以下的段位,因為大多數玩家在白銀到鑽石這個段位是比較剛的,往往擺出一副唯我獨尊的姿態,碰到其他玩家基本上不是太慫,一方面是脾氣比較暴躁,另一方面是不太在乎段位以及分數,等到皇冠以上很多玩家看到掉分就會心痛,由此不得不因為太在乎,反而打不出正常的水平,最後走上了越來越苟的道路。

很多玩家可能就會發現其實大多數時候,往往剛剛落地的時候能夠擊敗一些玩家,等到慢慢縮圈的時候想要再遇到敵人是比較困難的,除非刻意去搶空投或者說開車找人,因為多數玩家習慣於在安全區內慢慢等候,安於現狀準備下一步的跑圈,等到最後決賽圈的時候會再次經歷激烈的遭遇戰,這兩個剛槍時間段分別是前尾兩頭,而且最多的是近戰遭遇,中期中遠距離作戰機會不是非常密集。

和平精英這款遊戲最刺激的階段是皇冠以下的段位,因為大多數玩家在白銀到鑽石這個段位是比較剛的,往往擺出一副唯我獨尊的姿態,碰到其他玩家基本上不是太慫,一方面是脾氣比較暴躁,另一方面是不太在乎段位以及分數,等到皇冠以上很多玩家看到掉分就會心痛,由此不得不因為太在乎,反而打不出正常的水平,最後走上了越來越苟的道路。

很多玩家可能就會發現其實大多數時候,往往剛剛落地的時候能夠擊敗一些玩家,等到慢慢縮圈的時候想要再遇到敵人是比較困難的,除非刻意去搶空投或者說開車找人,因為多數玩家習慣於在安全區內慢慢等候,安於現狀準備下一步的跑圈,等到最後決賽圈的時候會再次經歷激烈的遭遇戰,這兩個剛槍時間段分別是前尾兩頭,而且最多的是近戰遭遇,中期中遠距離作戰機會不是非常密集。

說起近身剛槍遊戲君這裡還有不少乾貨想給大家分享,比如說提前槍、拜佛槍、預瞄準線、側身掩殺等,不過這期還是先和大家分享一個使用武器心得,近戰剛槍武器可供選項比較多,衝鋒槍系列多以烏茲,維克托為主,奈何維克托改為9mm使用起來一直不順手,烏茲只能攻樓使用,無法安裝準鏡是硬傷,雖然下個版本烏茲會增加準鏡,但這也是後話了,霰彈槍多為大神使用,手殘玩家勿碰,步槍系列中M4為射速快為名,但是它太大眾化,拉不開差異,所以我們將目光轉向了7.62系列。

和平精英這款遊戲最刺激的階段是皇冠以下的段位,因為大多數玩家在白銀到鑽石這個段位是比較剛的,往往擺出一副唯我獨尊的姿態,碰到其他玩家基本上不是太慫,一方面是脾氣比較暴躁,另一方面是不太在乎段位以及分數,等到皇冠以上很多玩家看到掉分就會心痛,由此不得不因為太在乎,反而打不出正常的水平,最後走上了越來越苟的道路。

很多玩家可能就會發現其實大多數時候,往往剛剛落地的時候能夠擊敗一些玩家,等到慢慢縮圈的時候想要再遇到敵人是比較困難的,除非刻意去搶空投或者說開車找人,因為多數玩家習慣於在安全區內慢慢等候,安於現狀準備下一步的跑圈,等到最後決賽圈的時候會再次經歷激烈的遭遇戰,這兩個剛槍時間段分別是前尾兩頭,而且最多的是近戰遭遇,中期中遠距離作戰機會不是非常密集。

說起近身剛槍遊戲君這裡還有不少乾貨想給大家分享,比如說提前槍、拜佛槍、預瞄準線、側身掩殺等,不過這期還是先和大家分享一個使用武器心得,近戰剛槍武器可供選項比較多,衝鋒槍系列多以烏茲,維克托為主,奈何維克托改為9mm使用起來一直不順手,烏茲只能攻樓使用,無法安裝準鏡是硬傷,雖然下個版本烏茲會增加準鏡,但這也是後話了,霰彈槍多為大神使用,手殘玩家勿碰,步槍系列中M4為射速快為名,但是它太大眾化,拉不開差異,所以我們將目光轉向了7.62系列。

7.62系列可供選擇的有AKM和M762兩把武器,兩者的差異可能很多玩家都親自試過,多數玩家的體驗可能是難以駕馭,後坐力大等,但是這兩把武器共同的特點是秒傷高,適合近戰使用,AKM單發傷害更高,但左右後座太大,基本很難控制,M762射速更高,傷害雖然低了一點,值得一提的是它的後座力集中在水平方向,可以藉助外力來控制,槍口以補償器為主,握把多選擇垂直,這樣搭配下比起AKM來說更容易控制。

和平精英這款遊戲最刺激的階段是皇冠以下的段位,因為大多數玩家在白銀到鑽石這個段位是比較剛的,往往擺出一副唯我獨尊的姿態,碰到其他玩家基本上不是太慫,一方面是脾氣比較暴躁,另一方面是不太在乎段位以及分數,等到皇冠以上很多玩家看到掉分就會心痛,由此不得不因為太在乎,反而打不出正常的水平,最後走上了越來越苟的道路。

很多玩家可能就會發現其實大多數時候,往往剛剛落地的時候能夠擊敗一些玩家,等到慢慢縮圈的時候想要再遇到敵人是比較困難的,除非刻意去搶空投或者說開車找人,因為多數玩家習慣於在安全區內慢慢等候,安於現狀準備下一步的跑圈,等到最後決賽圈的時候會再次經歷激烈的遭遇戰,這兩個剛槍時間段分別是前尾兩頭,而且最多的是近戰遭遇,中期中遠距離作戰機會不是非常密集。

說起近身剛槍遊戲君這裡還有不少乾貨想給大家分享,比如說提前槍、拜佛槍、預瞄準線、側身掩殺等,不過這期還是先和大家分享一個使用武器心得,近戰剛槍武器可供選項比較多,衝鋒槍系列多以烏茲,維克托為主,奈何維克托改為9mm使用起來一直不順手,烏茲只能攻樓使用,無法安裝準鏡是硬傷,雖然下個版本烏茲會增加準鏡,但這也是後話了,霰彈槍多為大神使用,手殘玩家勿碰,步槍系列中M4為射速快為名,但是它太大眾化,拉不開差異,所以我們將目光轉向了7.62系列。

7.62系列可供選擇的有AKM和M762兩把武器,兩者的差異可能很多玩家都親自試過,多數玩家的體驗可能是難以駕馭,後坐力大等,但是這兩把武器共同的特點是秒傷高,適合近戰使用,AKM單發傷害更高,但左右後座太大,基本很難控制,M762射速更高,傷害雖然低了一點,值得一提的是它的後座力集中在水平方向,可以藉助外力來控制,槍口以補償器為主,握把多選擇垂直,這樣搭配下比起AKM來說更容易控制。

準鏡一般情況下只能選擇紅點或者全息,可能很多玩家會認為AKM機瞄更加好用,這也是AKM的一個硬傷,自動拾取會自動拾取準鏡,這恐怕是很多AK玩家的煩惱吧,在最佳配件的情況下,M762的DPS秒殺任何步槍系列,綜合性能十分優異,在瞬息萬變的戰場上可以以最快的速度擊倒敵人,而且很容易爆頭,因為自身屬性後坐力的原因,輸出量極強。

和平精英這款遊戲最刺激的階段是皇冠以下的段位,因為大多數玩家在白銀到鑽石這個段位是比較剛的,往往擺出一副唯我獨尊的姿態,碰到其他玩家基本上不是太慫,一方面是脾氣比較暴躁,另一方面是不太在乎段位以及分數,等到皇冠以上很多玩家看到掉分就會心痛,由此不得不因為太在乎,反而打不出正常的水平,最後走上了越來越苟的道路。

很多玩家可能就會發現其實大多數時候,往往剛剛落地的時候能夠擊敗一些玩家,等到慢慢縮圈的時候想要再遇到敵人是比較困難的,除非刻意去搶空投或者說開車找人,因為多數玩家習慣於在安全區內慢慢等候,安於現狀準備下一步的跑圈,等到最後決賽圈的時候會再次經歷激烈的遭遇戰,這兩個剛槍時間段分別是前尾兩頭,而且最多的是近戰遭遇,中期中遠距離作戰機會不是非常密集。

說起近身剛槍遊戲君這裡還有不少乾貨想給大家分享,比如說提前槍、拜佛槍、預瞄準線、側身掩殺等,不過這期還是先和大家分享一個使用武器心得,近戰剛槍武器可供選項比較多,衝鋒槍系列多以烏茲,維克托為主,奈何維克托改為9mm使用起來一直不順手,烏茲只能攻樓使用,無法安裝準鏡是硬傷,雖然下個版本烏茲會增加準鏡,但這也是後話了,霰彈槍多為大神使用,手殘玩家勿碰,步槍系列中M4為射速快為名,但是它太大眾化,拉不開差異,所以我們將目光轉向了7.62系列。

7.62系列可供選擇的有AKM和M762兩把武器,兩者的差異可能很多玩家都親自試過,多數玩家的體驗可能是難以駕馭,後坐力大等,但是這兩把武器共同的特點是秒傷高,適合近戰使用,AKM單發傷害更高,但左右後座太大,基本很難控制,M762射速更高,傷害雖然低了一點,值得一提的是它的後座力集中在水平方向,可以藉助外力來控制,槍口以補償器為主,握把多選擇垂直,這樣搭配下比起AKM來說更容易控制。

準鏡一般情況下只能選擇紅點或者全息,可能很多玩家會認為AKM機瞄更加好用,這也是AKM的一個硬傷,自動拾取會自動拾取準鏡,這恐怕是很多AK玩家的煩惱吧,在最佳配件的情況下,M762的DPS秒殺任何步槍系列,綜合性能十分優異,在瞬息萬變的戰場上可以以最快的速度擊倒敵人,而且很容易爆頭,因為自身屬性後坐力的原因,輸出量極強。

雖然這把槍各方面都很出色,但壓槍口是難中之難,如何能攻克這個難題呢?除了和各位玩家平時的手感以及壓強能力有關之外,靈敏度也十分重要,像壓後坐力大的武器我們可以適當的調高靈敏度,這樣有利於壓槍,除此之外蹲下以及趴下都會減輕一部分後坐力,更重要的是要學會歸位,也就是一般而言打10-15發子彈可以利用探頭迅速回歸掩體,然後再重新迅速反擊,如此重複,這樣做的目的十分明確,可以避免壓不住槍導致準確率變低從而導致自身陷於險地。

說了這麼多,更重要的是平時的積累,M4固然好用但是也不是每一局都能迅速找到M4,所以適當學會改變才是王道,感謝閱讀,歡迎下方評論你的看法!

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