原神的高品質會對正在製作的荒野之息2產生什麼樣的影響?

4 個回答
东四大街李一白
2019-08-15

基本上不會有任何影響,荒野2在劇情架構以及世界觀的搭建上無其左右,荒野算是在R星的沙盒遊戲壟斷中創立了獨特的流派

1.ns的機能基本已經被榨乾,荒野2從發佈到發售應該至少還有2年時間,switch pro一定箭在弦上了,畫面會有大的超越

2.玩法方面是老任的殺手鐗,青沼英二這幫人的實力有目共睹,一定不會侷限在荒野1的玩法中


基本上不會有任何影響,荒野2在劇情架構以及世界觀的搭建上無其左右,荒野算是在R星的沙盒遊戲壟斷中創立了獨特的流派

1.ns的機能基本已經被榨乾,荒野2從發佈到發售應該至少還有2年時間,switch pro一定箭在弦上了,畫面會有大的超越

2.玩法方面是老任的殺手鐗,青沼英二這幫人的實力有目共睹,一定不會侷限在荒野1的玩法中


张扬lpz
2019-08-15

《原神》——一款由米哈遊製作的國產遊戲,在一個月前進行了首次測試。我今天的視頻在短短兩個月的時間裡,從PV播放再到首測,引起了玩家們不少的爭論,爭論的原因源於《原神》是否抄襲了《塞爾達》。借鑑?抄襲?照搬?我覺得玩家們不應該在認識《原神》引起爭議的本質前去使用這些詞彙。

中國的遊戲市場,同其他遊戲市場健全的國家發展起步較晚,造成今天能夠獨立製作PC遊戲的廠家少之又少,騰訊完美網易暢遊等企業比起製作遊戲更擅長代理遊戲,粗製濫造的頁遊橫行,也存在著大量“換皮遊戲”,這與我國發展的時代背景有關,放在2010年以前,大部分人的觀念處在“網上找到的遊戲能玩就行,玩遊戲不花錢是天經地義的”的階段,只有極少人選擇去購買正版遊戲,接觸像xbox這樣的主機平臺,因此遊民3dm遊俠等等遊戲網站一度十分熱門,從2015年以後steam推出人民幣結算開始,推動了一部分玩家版權意識的增強,有越來越多的人摒棄了以前的想法,願意為優質的遊戲付費,遊民等各大平臺也都有了正版遊戲商品頁面的鏈接,取消了很多盜版遊戲的下載資源,所有這一切這是中國遊戲市場慢慢發展向好的方向的體現,也是一種必然的發展趨勢,同時,也會刺激我國遊戲市場向廠商自主製作的方向發展。

在這樣的環境下,可以說《原神》的出現是一種趨勢,但在數不盡的聲討《原神》的文章中我深刻的意識到一些事情,我個人認為,《原神》能夠引起玩家爭論的本質其實總結起來就簡單幾句話,我們的玩家缺少用發展的眼光去看待事物,缺少不被帶節奏的優秀品質,缺少不先入為主思考問題的習慣,缺少看待事物發展的耐心。

如果一名《塞爾達》玩家一開始聽說了原神,又從某個渠道知道了原神有很大一部分與《塞爾達》的成分相似,那麼假設《塞爾達》玩家先入為主的代入觀點:1、國內沒有廠商有能力做出高質量遊戲;2、堅信《塞爾達》絕對是一款優秀的遊戲;3、依據上兩條和得知原神有很大一部分與《塞爾達》的成分相似,主觀地推斷國內廠商能做出能與《塞爾達》成分相似的遊戲大有可能是抄襲而來。前兩條觀點完全可以理解,第一條觀點是經過過去幾年甚至十幾年時代背景和社會的薰陶而造成,第二條觀點可以理解不做贅述,但第三條觀點可以說是主觀臆斷,這種思想一旦被建立,這個玩家就會通過找尋更多的數據來提煉信息佐證自己建立的思想,在這個過程中,玩家見到一條原神與《塞爾達》對比的視頻,先入為主地代入原神可能是抄襲作的主觀臆斷去看視頻,然後加強對自己思想是正確的固執心,重複此過程越多,自己的固執心也就越強,加上彈幕和評論中與自己的觀點相似的觀點,那麼,新的節奏已經出現。玩家就會以旁觀佐證自己觀點的狀態,轉變成帶節奏的狀態,在這個過程中已經初步形成了自己的思想是正確的,而與自己不同或相反的思想及觀點是錯誤的(或我不認同的的觀點是錯誤的),經過一段心路歷程之後,他就會認為宣揚“正確”思想排除“錯誤”思想是理所應當的事情,那麼就會通過傳播自己的思想及觀點來進行對他人思想的同化(帶節奏),當遇到與自己觀點不同(或自己不認同)的觀點時就會進行反駁,經過前面固執心的鋪墊,反駁的過程就會從先入為主代入自己的觀點開始,方向主要有兩種,第一個是找證據佐證自己的觀點,第二是找證據反駁對方的觀點,當然,被反駁者也會進行同樣的操作。如此一來一往就會形成爭論,參與爭論的爭論者的目的都是同化對方的思想(目的有可能在爭論中變質),在這個過程中,爭論者每提出一條觀點都會在腦內形成獎勵機制(分泌激素)。爭論者越是爭論,越會陷入爭論的泥潭中,經過一系列操作的堆積,表面上仍是一套思想同化操作,可表面下爭論者的大腦已經習慣了痴迷於爭論的獎勵機制。同樣的,當支持米哈遊的玩家看到原神的出現,正在期待遊戲以後的發佈時,《原神》被指責抄襲,較為激進的玩家會直接站起來懟回去,也會有不少沒有玩過《塞爾達》的玩家會觀望,然後被其他人帶起節奏,於是就這樣雙方就會開始相互指責,開始了脣槍舌戰。一些想要客觀分析或者想要報道新遊戲的評測平臺,會被雙邊的玩家同時指責陰陽怪氣······而當原神首測時,固執心較強的玩家並沒有選擇冷靜地看待,而是繼續選擇用先入為主的思想去看待《原神》······

距離原神首測已經過過去了42天,玩家們已經分開了陣營,無論是站在mihoyo一邊的玩家群體,還是站在任天堂一邊的玩家群體,自己群內進行著所謂的討論對另外一方冷嘲熱諷,網絡上對線進行爭論指責對方的語言已經多的不計其數,其實只是一種讓討論者和爭論者和圍觀者陷入自己建立的主觀想法中,導致的結果就是慢慢的再去想其他事情的時候先入為主,帶有不必要的主觀思維,這是隻一種加強和傳播自己和他人固執心的手段。經過了這麼長時間,有一些玩家已經放棄了爭吵,已經對我國遊戲市場的前景和未來充滿了絕望。各大遊戲評測平臺因為一兩篇帶節奏的文章,也都慘遭所謂的討論迫害。

可能會有人說,我聊了這麼多,完全沒有提及遊戲內的內容,不瞭解《塞爾達》,不瞭解《原神所謂的抄襲程度。事實上,我沒有玩過《塞爾達》,也沒有玩過《原神》,不過我知道一開始樹立主觀臆斷思想,之後用能說服自己的觀點佐證自己思想的人一定是在欺騙自己。

我知道我這樣說一定會有玩家會站出來反駁我的觀點:“難道你覺得抄襲有理?《塞爾達》就活該被抄襲?放出的pv完全就是抄襲或者碰瓷營銷的體現,你如今要為這種作品洗白,難道你沒有維護正版和原作品的良知嗎?任天堂公司在遊戲圈毫無疑問起著相當重要的作用,放在幾十年前,是任天堂奠定了今天你能見到市面上大部分遊戲手柄的雛形,曾經給失去活力的美國遊戲圈注入了生機,誇張一點說,是任天堂奠定了今天世界遊戲圈的格局,《塞爾達》作為任天堂獨佔遊戲,受到世界各地玩家的追捧也是自然的,缺少任天堂的世界會少一片色彩,可以說是遊戲界的大前輩。《原神》以及米哈遊嘗試製作的開放世界體系的出現,對於“《塞爾達》活該被抄襲?”這樣的話,我只能說:“是任天堂做的遊戲太優秀了。”而對於pv被指責碰瓷,我曾經看過一些強行剪輯《《塞爾達》》PV以達到與原神PV相似的程度的視頻,我認為是無理取鬧,滑稽之談。在我看來,在《原神》的PV——《捕風的異鄉人》1分五十多秒左右的時間裡有1分30秒的時間裡是遊戲內的過場動畫和CG剪輯在了一起,只是遊戲做成什麼樣子,就展示成什麼樣子罷了。任天堂對於《原神》,任天堂公司並沒有像一些任天堂玩家說的那樣律師函警告,而是採取了一種開明的態度,公佈了《塞爾達》的續作,依仗著十幾年來的雄厚實力,任天堂既沒有選擇居高臨下,也沒有選擇對原神進行攻擊,而是選擇保持對待國外遊戲廠商一樣的對待態度進行遊戲市場上的競爭。好比我寫了一篇支持原神的文章,如果另外一個人直接將我的文章複製粘貼,然後簽上自己的署名,我當然會生氣(請參考任天堂《超級馬里奧大逃殺》開源製作網頁版事件),但是如果有一個人看到我的文章覺得有很多觀點都能被接受或者很有道理,而自己也想寫一篇支持原神的文章,於是採用了我的觀點來寫文章,並在此基礎上加入了自己的想法和見解,當文章發佈並被我看到的時候,一方面我會覺得自己的的觀點能夠被認可,沒有白寫,另一方面我也會願意去認識那篇文章的作者,並希望可以對方和自己進行交流和合作。希望支持和喜歡任天堂公司但是站出來對原神進行言***擊的玩家們能夠放下自己的固執心,靜下心來看待原神和米哈遊。

米哈遊,一個被遊戲耽誤的動畫公司,通過近幾年來通過崩壞學園、崩崩、崩崩崩在國內積累著人氣、財力、人力和技術,從一開始的幾個人慢慢擴大到今天的規模,證明了他們的成功,我們國家的遊戲市場可以說處於完全不成熟的階段,原神的出現,是mihoyo涉足pc端遊新領域的第一次嘗試,可以說是國產遊戲從不成熟走向成長之路的先行之步,假設一個公司努力經營,有了自己穩定的收入來源,又有了可以涉足遊戲新領域的人力物力財力和技術,唯獨缺少的是在新領域開疆擴土的經驗,那當然就需要通過學習其他遊戲先進的經驗,來彌補這一不足。米哈遊在米遊社原神版塊中《原神製作組至玩家的一封信》中提到:

“我想說任天堂真心nb,玩了那麼多開放世界遊戲,荒野之息竟然給了我一種跟他們都不一樣的開放世界體驗。作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習,基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學習資料,還有元素戰鬥,如何在一個實時動作遊戲裡體現出一點魔能,神界原罪那種策略性...”

用這樣的話語來坦然面對玩家們疑問以及攻擊言論,體現出米哈遊知道自己經驗尚有欠缺,仍然需要通過學習來找到如何做出更有趣的作品的道路,將更優質的作品展現在玩家面前的積極想法。米哈遊選擇去學習《塞爾達》荒野之息,是因為只做過崩崩崩開放世界而經驗不足,而《塞爾達》的開放世界體系帶給原神製作組一種特別的、和自己製作的開放世界體系不一樣的的體驗,因此想要進行借鑑和學習,看看在比自己更加出色的開放世界體系下融入自己積累的遊戲製作經驗和長處來做遊戲會給玩家帶來怎樣的遊戲體驗,只是一種對遊戲發展可能性的探索,我覺得這樣的初衷這沒有什麼不對。

在這樣的想法之下,《原神》誕生了。許多評測平臺的作者本著願意找出每個遊戲的閃光點的精神來做評測,向玩家們展示《原神》的優點。米哈遊也本著“學習先進技術,從而把更好的遊戲體驗,以更低的進入門檻,帶給更多的玩家”的精神來回復玩家們的質疑。

即使是這樣,還是會有人不知道是在無休止的爭吵後失去了理性思考的能力,還是不知道是本著拒絕原神的固執心,在外網上大肆貶低《原神》,即使外網的歪果玩家對於原神持有著樂觀的態度,還是選擇對外網的玩家進行思想同化的操作。我不知道這些人是抱著什麼樣的心態,可能自認為自己做的事情時正確的,是理所應當的,是維護所謂“正義”的行為,但是我不敢想象他們這樣做會導致什麼樣的後果,我不想去指責他們,我只明白“誇大事物的消極面,卻不提及事物的積極面”是消極的行為,是欠缺考慮,不負責任的行為,缺少用發展的眼光去看待事物的心態,缺少,我只知道這樣做是在給本來就艱難崎嶇的國產遊戲發展和走出國門之路上添加絆腳石。

社會是由人構成的,遊戲當前的環境也是由玩家、和曾是玩家的人構成的,如果十年之後,中國的遊戲環境還不能得到改善和發展,我覺得怨不得遊戲廠商,只能怨我們中國的玩家不能給本國的遊戲的誕生締造一個良好的環境。

我不知道還有多少人認識《phantom》(《幻》)這款遊戲,《phantom》作為國產遊戲,獨立自主製作,在2017年上架steam,一開始遊戲的作者是願意去製作自己的東西,但是做出來的效果與作者預期的效果差距很大,我認為完全是缺少經驗造成的,作者在聽完玩家的建議和辱罵後,仍然去堅持對遊戲進行完善和改良,但是失去理性思維的噴子們卻不想留給《phantom》改變和試錯的空間和時間,提前噴死在了搖籃裡,製作人給這個遊戲死亡時留下的遺書字裡行間無不讓我心痛。如果說有些人說原神大火之時,可能是中國國產遊戲最黑暗的日子,我只想說:國內遊戲圈的環境在當前社會背景下是靠真正願意支持國內國產遊戲興起的玩家們撐起來的,當國產遊戲願意去學習和積累經驗,願意在新的道路上進行嘗試,卻被短淺的目光鄙視,得不到國內玩家們的支持的時候,才是國產遊戲最黑暗的時刻。

up主本人玩的遊戲不能說多,但是至少遊戲伴隨了我從小到大的時光,遊戲帶給我的快樂和感動是我玩遊戲的初心。我對原神還是抱有很大期望的,三年以前,我厭惡手機遊戲,但是崩壞3的出現讓我完全顛覆了我對手機遊戲的固執成見,讓我第一次願意相信國產遊戲也能得到發展,雖然《崩壞3》發行之初也會受到質疑和指責,但是我當初的態度也跟現在一樣,即使在我身邊的《崩壞3》玩家退坑又回坑,玩的人數多多少少,我還是一直堅持玩《崩壞3》,這也算是一種情懷了。就像我在前面提到的,在當前國內遊戲環境發展背景下,國產遊戲無論是學習、製作、發展的過程都步履艱難,希望玩家們可以放下固執的思想,停止爭吵,少一分固執,多一份理解,支持米哈遊在第一次涉足pc手機雙平臺時學習、探索和積累經驗,有朝一日,能夠創造出真正來源於自己的遊戲,畢竟萬事開頭難,為了國產遊戲能迎來一個光明的前景,我希望能有更多的人接受米哈遊積累經驗的階段,也希望玩家們能夠不拘泥於事物在一段時間內的消極意義,更希望玩家們能夠將遠光放的長遠一些,多去看看一件事情給未來帶來的積極影響。

我願意相信《原神》在進一步的製作中可以不會被學習於《塞爾達》的開放世界體系約束住,我也願意相信《原神》可以成為國產遊戲發展的里程碑,也願意相信米哈遊的遊戲能在不斷地探索和發展中越做越好。_(安詳)

AG

2019年7月31日

個人敘言

我個人也是看到相關爭論吃了將近兩個月的瓜,從六月份開始圍觀各種對線現場然後一聲不吭,我知道惡意的抄襲固然有錯,但是依據我在生活中的經歷,我選擇去跳出片面評價錯與對的標準,去尋找《原神》出現的真正意義和價值,在這個過程中我不斷地去問自己,米哈游到底是以一個什麼樣的心態而製作了《原神》,《原神》又是否真的像一些玩家所說的那樣初心惡劣,在這1個半月的時間裡,我經過很長時間的思考和過去20個小時的爆肝最終寫出瞭如上的結論,拋開那些一無所知長期極少接觸更多遊戲圈的玩家而言,我們的玩家素質有待提高,這裡的素質便指的是玩家們缺少用發展的眼光去看待事物的良好品格,缺少不被帶節奏的優秀品質,缺少不先入為主思考問題的習慣,缺少看待事物發展的耐心。玩家們如果能夠穩定心態,學會用更長遠的眼光去看待中國的遊戲,那麼就會少很多爭執的言論。當我們放下固執和偏見,去思考每一個事物的積極意義和消極意義,從消極意義中吸取教訓但不拘泥於消極意義,更多地去考慮事物的積極意義但不過分誇大,這樣我們的玩家素質就能得到更好的提升。我個人打心底裡面還是想支持米哈遊的希望看到這篇文章的玩家們能夠放下偏見和固執,少一些爭吵,多一些對未來遊戲環境的憧憬,事物不是一成不變的,中國遊戲的大環境是由每一個玩家的影響下形成的。

即使我們在探索的道路中犯下錯誤,但是事在人為,我們有時間,也有精力去改變。不去在過去犯下的錯誤上鑽牛角尖,因為我們有試錯的空間和時間;理解並支持學習但不抄襲的行為,因為經過學習做自己的東西才是最終的目的。引導事物走向發展,才是我們這些人應做的事。

這句話送給所有玩家,也送給米哈遊官方,為的是讓玩家們給國產遊戲共同創造一個良好的環境,同時也是對米哈遊未來能夠闖出自己道路的一種衷心的箴言和祝願。


《原神》——一款由米哈遊製作的國產遊戲,在一個月前進行了首次測試。我今天的視頻在短短兩個月的時間裡,從PV播放再到首測,引起了玩家們不少的爭論,爭論的原因源於《原神》是否抄襲了《塞爾達》。借鑑?抄襲?照搬?我覺得玩家們不應該在認識《原神》引起爭議的本質前去使用這些詞彙。

中國的遊戲市場,同其他遊戲市場健全的國家發展起步較晚,造成今天能夠獨立製作PC遊戲的廠家少之又少,騰訊完美網易暢遊等企業比起製作遊戲更擅長代理遊戲,粗製濫造的頁遊橫行,也存在著大量“換皮遊戲”,這與我國發展的時代背景有關,放在2010年以前,大部分人的觀念處在“網上找到的遊戲能玩就行,玩遊戲不花錢是天經地義的”的階段,只有極少人選擇去購買正版遊戲,接觸像xbox這樣的主機平臺,因此遊民3dm遊俠等等遊戲網站一度十分熱門,從2015年以後steam推出人民幣結算開始,推動了一部分玩家版權意識的增強,有越來越多的人摒棄了以前的想法,願意為優質的遊戲付費,遊民等各大平臺也都有了正版遊戲商品頁面的鏈接,取消了很多盜版遊戲的下載資源,所有這一切這是中國遊戲市場慢慢發展向好的方向的體現,也是一種必然的發展趨勢,同時,也會刺激我國遊戲市場向廠商自主製作的方向發展。

在這樣的環境下,可以說《原神》的出現是一種趨勢,但在數不盡的聲討《原神》的文章中我深刻的意識到一些事情,我個人認為,《原神》能夠引起玩家爭論的本質其實總結起來就簡單幾句話,我們的玩家缺少用發展的眼光去看待事物,缺少不被帶節奏的優秀品質,缺少不先入為主思考問題的習慣,缺少看待事物發展的耐心。

如果一名《塞爾達》玩家一開始聽說了原神,又從某個渠道知道了原神有很大一部分與《塞爾達》的成分相似,那麼假設《塞爾達》玩家先入為主的代入觀點:1、國內沒有廠商有能力做出高質量遊戲;2、堅信《塞爾達》絕對是一款優秀的遊戲;3、依據上兩條和得知原神有很大一部分與《塞爾達》的成分相似,主觀地推斷國內廠商能做出能與《塞爾達》成分相似的遊戲大有可能是抄襲而來。前兩條觀點完全可以理解,第一條觀點是經過過去幾年甚至十幾年時代背景和社會的薰陶而造成,第二條觀點可以理解不做贅述,但第三條觀點可以說是主觀臆斷,這種思想一旦被建立,這個玩家就會通過找尋更多的數據來提煉信息佐證自己建立的思想,在這個過程中,玩家見到一條原神與《塞爾達》對比的視頻,先入為主地代入原神可能是抄襲作的主觀臆斷去看視頻,然後加強對自己思想是正確的固執心,重複此過程越多,自己的固執心也就越強,加上彈幕和評論中與自己的觀點相似的觀點,那麼,新的節奏已經出現。玩家就會以旁觀佐證自己觀點的狀態,轉變成帶節奏的狀態,在這個過程中已經初步形成了自己的思想是正確的,而與自己不同或相反的思想及觀點是錯誤的(或我不認同的的觀點是錯誤的),經過一段心路歷程之後,他就會認為宣揚“正確”思想排除“錯誤”思想是理所應當的事情,那麼就會通過傳播自己的思想及觀點來進行對他人思想的同化(帶節奏),當遇到與自己觀點不同(或自己不認同)的觀點時就會進行反駁,經過前面固執心的鋪墊,反駁的過程就會從先入為主代入自己的觀點開始,方向主要有兩種,第一個是找證據佐證自己的觀點,第二是找證據反駁對方的觀點,當然,被反駁者也會進行同樣的操作。如此一來一往就會形成爭論,參與爭論的爭論者的目的都是同化對方的思想(目的有可能在爭論中變質),在這個過程中,爭論者每提出一條觀點都會在腦內形成獎勵機制(分泌激素)。爭論者越是爭論,越會陷入爭論的泥潭中,經過一系列操作的堆積,表面上仍是一套思想同化操作,可表面下爭論者的大腦已經習慣了痴迷於爭論的獎勵機制。同樣的,當支持米哈遊的玩家看到原神的出現,正在期待遊戲以後的發佈時,《原神》被指責抄襲,較為激進的玩家會直接站起來懟回去,也會有不少沒有玩過《塞爾達》的玩家會觀望,然後被其他人帶起節奏,於是就這樣雙方就會開始相互指責,開始了脣槍舌戰。一些想要客觀分析或者想要報道新遊戲的評測平臺,會被雙邊的玩家同時指責陰陽怪氣······而當原神首測時,固執心較強的玩家並沒有選擇冷靜地看待,而是繼續選擇用先入為主的思想去看待《原神》······

距離原神首測已經過過去了42天,玩家們已經分開了陣營,無論是站在mihoyo一邊的玩家群體,還是站在任天堂一邊的玩家群體,自己群內進行著所謂的討論對另外一方冷嘲熱諷,網絡上對線進行爭論指責對方的語言已經多的不計其數,其實只是一種讓討論者和爭論者和圍觀者陷入自己建立的主觀想法中,導致的結果就是慢慢的再去想其他事情的時候先入為主,帶有不必要的主觀思維,這是隻一種加強和傳播自己和他人固執心的手段。經過了這麼長時間,有一些玩家已經放棄了爭吵,已經對我國遊戲市場的前景和未來充滿了絕望。各大遊戲評測平臺因為一兩篇帶節奏的文章,也都慘遭所謂的討論迫害。

可能會有人說,我聊了這麼多,完全沒有提及遊戲內的內容,不瞭解《塞爾達》,不瞭解《原神所謂的抄襲程度。事實上,我沒有玩過《塞爾達》,也沒有玩過《原神》,不過我知道一開始樹立主觀臆斷思想,之後用能說服自己的觀點佐證自己思想的人一定是在欺騙自己。

我知道我這樣說一定會有玩家會站出來反駁我的觀點:“難道你覺得抄襲有理?《塞爾達》就活該被抄襲?放出的pv完全就是抄襲或者碰瓷營銷的體現,你如今要為這種作品洗白,難道你沒有維護正版和原作品的良知嗎?任天堂公司在遊戲圈毫無疑問起著相當重要的作用,放在幾十年前,是任天堂奠定了今天你能見到市面上大部分遊戲手柄的雛形,曾經給失去活力的美國遊戲圈注入了生機,誇張一點說,是任天堂奠定了今天世界遊戲圈的格局,《塞爾達》作為任天堂獨佔遊戲,受到世界各地玩家的追捧也是自然的,缺少任天堂的世界會少一片色彩,可以說是遊戲界的大前輩。《原神》以及米哈遊嘗試製作的開放世界體系的出現,對於“《塞爾達》活該被抄襲?”這樣的話,我只能說:“是任天堂做的遊戲太優秀了。”而對於pv被指責碰瓷,我曾經看過一些強行剪輯《《塞爾達》》PV以達到與原神PV相似的程度的視頻,我認為是無理取鬧,滑稽之談。在我看來,在《原神》的PV——《捕風的異鄉人》1分五十多秒左右的時間裡有1分30秒的時間裡是遊戲內的過場動畫和CG剪輯在了一起,只是遊戲做成什麼樣子,就展示成什麼樣子罷了。任天堂對於《原神》,任天堂公司並沒有像一些任天堂玩家說的那樣律師函警告,而是採取了一種開明的態度,公佈了《塞爾達》的續作,依仗著十幾年來的雄厚實力,任天堂既沒有選擇居高臨下,也沒有選擇對原神進行攻擊,而是選擇保持對待國外遊戲廠商一樣的對待態度進行遊戲市場上的競爭。好比我寫了一篇支持原神的文章,如果另外一個人直接將我的文章複製粘貼,然後簽上自己的署名,我當然會生氣(請參考任天堂《超級馬里奧大逃殺》開源製作網頁版事件),但是如果有一個人看到我的文章覺得有很多觀點都能被接受或者很有道理,而自己也想寫一篇支持原神的文章,於是採用了我的觀點來寫文章,並在此基礎上加入了自己的想法和見解,當文章發佈並被我看到的時候,一方面我會覺得自己的的觀點能夠被認可,沒有白寫,另一方面我也會願意去認識那篇文章的作者,並希望可以對方和自己進行交流和合作。希望支持和喜歡任天堂公司但是站出來對原神進行言***擊的玩家們能夠放下自己的固執心,靜下心來看待原神和米哈遊。

米哈遊,一個被遊戲耽誤的動畫公司,通過近幾年來通過崩壞學園、崩崩、崩崩崩在國內積累著人氣、財力、人力和技術,從一開始的幾個人慢慢擴大到今天的規模,證明了他們的成功,我們國家的遊戲市場可以說處於完全不成熟的階段,原神的出現,是mihoyo涉足pc端遊新領域的第一次嘗試,可以說是國產遊戲從不成熟走向成長之路的先行之步,假設一個公司努力經營,有了自己穩定的收入來源,又有了可以涉足遊戲新領域的人力物力財力和技術,唯獨缺少的是在新領域開疆擴土的經驗,那當然就需要通過學習其他遊戲先進的經驗,來彌補這一不足。米哈遊在米遊社原神版塊中《原神製作組至玩家的一封信》中提到:

“我想說任天堂真心nb,玩了那麼多開放世界遊戲,荒野之息竟然給了我一種跟他們都不一樣的開放世界體驗。作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習,基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學習資料,還有元素戰鬥,如何在一個實時動作遊戲裡體現出一點魔能,神界原罪那種策略性...”

用這樣的話語來坦然面對玩家們疑問以及攻擊言論,體現出米哈遊知道自己經驗尚有欠缺,仍然需要通過學習來找到如何做出更有趣的作品的道路,將更優質的作品展現在玩家面前的積極想法。米哈遊選擇去學習《塞爾達》荒野之息,是因為只做過崩崩崩開放世界而經驗不足,而《塞爾達》的開放世界體系帶給原神製作組一種特別的、和自己製作的開放世界體系不一樣的的體驗,因此想要進行借鑑和學習,看看在比自己更加出色的開放世界體系下融入自己積累的遊戲製作經驗和長處來做遊戲會給玩家帶來怎樣的遊戲體驗,只是一種對遊戲發展可能性的探索,我覺得這樣的初衷這沒有什麼不對。

在這樣的想法之下,《原神》誕生了。許多評測平臺的作者本著願意找出每個遊戲的閃光點的精神來做評測,向玩家們展示《原神》的優點。米哈遊也本著“學習先進技術,從而把更好的遊戲體驗,以更低的進入門檻,帶給更多的玩家”的精神來回復玩家們的質疑。

即使是這樣,還是會有人不知道是在無休止的爭吵後失去了理性思考的能力,還是不知道是本著拒絕原神的固執心,在外網上大肆貶低《原神》,即使外網的歪果玩家對於原神持有著樂觀的態度,還是選擇對外網的玩家進行思想同化的操作。我不知道這些人是抱著什麼樣的心態,可能自認為自己做的事情時正確的,是理所應當的,是維護所謂“正義”的行為,但是我不敢想象他們這樣做會導致什麼樣的後果,我不想去指責他們,我只明白“誇大事物的消極面,卻不提及事物的積極面”是消極的行為,是欠缺考慮,不負責任的行為,缺少用發展的眼光去看待事物的心態,缺少,我只知道這樣做是在給本來就艱難崎嶇的國產遊戲發展和走出國門之路上添加絆腳石。

社會是由人構成的,遊戲當前的環境也是由玩家、和曾是玩家的人構成的,如果十年之後,中國的遊戲環境還不能得到改善和發展,我覺得怨不得遊戲廠商,只能怨我們中國的玩家不能給本國的遊戲的誕生締造一個良好的環境。

我不知道還有多少人認識《phantom》(《幻》)這款遊戲,《phantom》作為國產遊戲,獨立自主製作,在2017年上架steam,一開始遊戲的作者是願意去製作自己的東西,但是做出來的效果與作者預期的效果差距很大,我認為完全是缺少經驗造成的,作者在聽完玩家的建議和辱罵後,仍然去堅持對遊戲進行完善和改良,但是失去理性思維的噴子們卻不想留給《phantom》改變和試錯的空間和時間,提前噴死在了搖籃裡,製作人給這個遊戲死亡時留下的遺書字裡行間無不讓我心痛。如果說有些人說原神大火之時,可能是中國國產遊戲最黑暗的日子,我只想說:國內遊戲圈的環境在當前社會背景下是靠真正願意支持國內國產遊戲興起的玩家們撐起來的,當國產遊戲願意去學習和積累經驗,願意在新的道路上進行嘗試,卻被短淺的目光鄙視,得不到國內玩家們的支持的時候,才是國產遊戲最黑暗的時刻。

up主本人玩的遊戲不能說多,但是至少遊戲伴隨了我從小到大的時光,遊戲帶給我的快樂和感動是我玩遊戲的初心。我對原神還是抱有很大期望的,三年以前,我厭惡手機遊戲,但是崩壞3的出現讓我完全顛覆了我對手機遊戲的固執成見,讓我第一次願意相信國產遊戲也能得到發展,雖然《崩壞3》發行之初也會受到質疑和指責,但是我當初的態度也跟現在一樣,即使在我身邊的《崩壞3》玩家退坑又回坑,玩的人數多多少少,我還是一直堅持玩《崩壞3》,這也算是一種情懷了。就像我在前面提到的,在當前國內遊戲環境發展背景下,國產遊戲無論是學習、製作、發展的過程都步履艱難,希望玩家們可以放下固執的思想,停止爭吵,少一分固執,多一份理解,支持米哈遊在第一次涉足pc手機雙平臺時學習、探索和積累經驗,有朝一日,能夠創造出真正來源於自己的遊戲,畢竟萬事開頭難,為了國產遊戲能迎來一個光明的前景,我希望能有更多的人接受米哈遊積累經驗的階段,也希望玩家們能夠不拘泥於事物在一段時間內的消極意義,更希望玩家們能夠將遠光放的長遠一些,多去看看一件事情給未來帶來的積極影響。

我願意相信《原神》在進一步的製作中可以不會被學習於《塞爾達》的開放世界體系約束住,我也願意相信《原神》可以成為國產遊戲發展的里程碑,也願意相信米哈遊的遊戲能在不斷地探索和發展中越做越好。_(安詳)

AG

2019年7月31日

個人敘言

我個人也是看到相關爭論吃了將近兩個月的瓜,從六月份開始圍觀各種對線現場然後一聲不吭,我知道惡意的抄襲固然有錯,但是依據我在生活中的經歷,我選擇去跳出片面評價錯與對的標準,去尋找《原神》出現的真正意義和價值,在這個過程中我不斷地去問自己,米哈游到底是以一個什麼樣的心態而製作了《原神》,《原神》又是否真的像一些玩家所說的那樣初心惡劣,在這1個半月的時間裡,我經過很長時間的思考和過去20個小時的爆肝最終寫出瞭如上的結論,拋開那些一無所知長期極少接觸更多遊戲圈的玩家而言,我們的玩家素質有待提高,這裡的素質便指的是玩家們缺少用發展的眼光去看待事物的良好品格,缺少不被帶節奏的優秀品質,缺少不先入為主思考問題的習慣,缺少看待事物發展的耐心。玩家們如果能夠穩定心態,學會用更長遠的眼光去看待中國的遊戲,那麼就會少很多爭執的言論。當我們放下固執和偏見,去思考每一個事物的積極意義和消極意義,從消極意義中吸取教訓但不拘泥於消極意義,更多地去考慮事物的積極意義但不過分誇大,這樣我們的玩家素質就能得到更好的提升。我個人打心底裡面還是想支持米哈遊的希望看到這篇文章的玩家們能夠放下偏見和固執,少一些爭吵,多一些對未來遊戲環境的憧憬,事物不是一成不變的,中國遊戲的大環境是由每一個玩家的影響下形成的。

即使我們在探索的道路中犯下錯誤,但是事在人為,我們有時間,也有精力去改變。不去在過去犯下的錯誤上鑽牛角尖,因為我們有試錯的空間和時間;理解並支持學習但不抄襲的行為,因為經過學習做自己的東西才是最終的目的。引導事物走向發展,才是我們這些人應做的事。

這句話送給所有玩家,也送給米哈遊官方,為的是讓玩家們給國產遊戲共同創造一個良好的環境,同時也是對米哈遊未來能夠闖出自己道路的一種衷心的箴言和祝願。



《原神》——一款由米哈遊製作的國產遊戲,在一個月前進行了首次測試。我今天的視頻在短短兩個月的時間裡,從PV播放再到首測,引起了玩家們不少的爭論,爭論的原因源於《原神》是否抄襲了《塞爾達》。借鑑?抄襲?照搬?我覺得玩家們不應該在認識《原神》引起爭議的本質前去使用這些詞彙。

中國的遊戲市場,同其他遊戲市場健全的國家發展起步較晚,造成今天能夠獨立製作PC遊戲的廠家少之又少,騰訊完美網易暢遊等企業比起製作遊戲更擅長代理遊戲,粗製濫造的頁遊橫行,也存在著大量“換皮遊戲”,這與我國發展的時代背景有關,放在2010年以前,大部分人的觀念處在“網上找到的遊戲能玩就行,玩遊戲不花錢是天經地義的”的階段,只有極少人選擇去購買正版遊戲,接觸像xbox這樣的主機平臺,因此遊民3dm遊俠等等遊戲網站一度十分熱門,從2015年以後steam推出人民幣結算開始,推動了一部分玩家版權意識的增強,有越來越多的人摒棄了以前的想法,願意為優質的遊戲付費,遊民等各大平臺也都有了正版遊戲商品頁面的鏈接,取消了很多盜版遊戲的下載資源,所有這一切這是中國遊戲市場慢慢發展向好的方向的體現,也是一種必然的發展趨勢,同時,也會刺激我國遊戲市場向廠商自主製作的方向發展。

在這樣的環境下,可以說《原神》的出現是一種趨勢,但在數不盡的聲討《原神》的文章中我深刻的意識到一些事情,我個人認為,《原神》能夠引起玩家爭論的本質其實總結起來就簡單幾句話,我們的玩家缺少用發展的眼光去看待事物,缺少不被帶節奏的優秀品質,缺少不先入為主思考問題的習慣,缺少看待事物發展的耐心。

如果一名《塞爾達》玩家一開始聽說了原神,又從某個渠道知道了原神有很大一部分與《塞爾達》的成分相似,那麼假設《塞爾達》玩家先入為主的代入觀點:1、國內沒有廠商有能力做出高質量遊戲;2、堅信《塞爾達》絕對是一款優秀的遊戲;3、依據上兩條和得知原神有很大一部分與《塞爾達》的成分相似,主觀地推斷國內廠商能做出能與《塞爾達》成分相似的遊戲大有可能是抄襲而來。前兩條觀點完全可以理解,第一條觀點是經過過去幾年甚至十幾年時代背景和社會的薰陶而造成,第二條觀點可以理解不做贅述,但第三條觀點可以說是主觀臆斷,這種思想一旦被建立,這個玩家就會通過找尋更多的數據來提煉信息佐證自己建立的思想,在這個過程中,玩家見到一條原神與《塞爾達》對比的視頻,先入為主地代入原神可能是抄襲作的主觀臆斷去看視頻,然後加強對自己思想是正確的固執心,重複此過程越多,自己的固執心也就越強,加上彈幕和評論中與自己的觀點相似的觀點,那麼,新的節奏已經出現。玩家就會以旁觀佐證自己觀點的狀態,轉變成帶節奏的狀態,在這個過程中已經初步形成了自己的思想是正確的,而與自己不同或相反的思想及觀點是錯誤的(或我不認同的的觀點是錯誤的),經過一段心路歷程之後,他就會認為宣揚“正確”思想排除“錯誤”思想是理所應當的事情,那麼就會通過傳播自己的思想及觀點來進行對他人思想的同化(帶節奏),當遇到與自己觀點不同(或自己不認同)的觀點時就會進行反駁,經過前面固執心的鋪墊,反駁的過程就會從先入為主代入自己的觀點開始,方向主要有兩種,第一個是找證據佐證自己的觀點,第二是找證據反駁對方的觀點,當然,被反駁者也會進行同樣的操作。如此一來一往就會形成爭論,參與爭論的爭論者的目的都是同化對方的思想(目的有可能在爭論中變質),在這個過程中,爭論者每提出一條觀點都會在腦內形成獎勵機制(分泌激素)。爭論者越是爭論,越會陷入爭論的泥潭中,經過一系列操作的堆積,表面上仍是一套思想同化操作,可表面下爭論者的大腦已經習慣了痴迷於爭論的獎勵機制。同樣的,當支持米哈遊的玩家看到原神的出現,正在期待遊戲以後的發佈時,《原神》被指責抄襲,較為激進的玩家會直接站起來懟回去,也會有不少沒有玩過《塞爾達》的玩家會觀望,然後被其他人帶起節奏,於是就這樣雙方就會開始相互指責,開始了脣槍舌戰。一些想要客觀分析或者想要報道新遊戲的評測平臺,會被雙邊的玩家同時指責陰陽怪氣······而當原神首測時,固執心較強的玩家並沒有選擇冷靜地看待,而是繼續選擇用先入為主的思想去看待《原神》······

距離原神首測已經過過去了42天,玩家們已經分開了陣營,無論是站在mihoyo一邊的玩家群體,還是站在任天堂一邊的玩家群體,自己群內進行著所謂的討論對另外一方冷嘲熱諷,網絡上對線進行爭論指責對方的語言已經多的不計其數,其實只是一種讓討論者和爭論者和圍觀者陷入自己建立的主觀想法中,導致的結果就是慢慢的再去想其他事情的時候先入為主,帶有不必要的主觀思維,這是隻一種加強和傳播自己和他人固執心的手段。經過了這麼長時間,有一些玩家已經放棄了爭吵,已經對我國遊戲市場的前景和未來充滿了絕望。各大遊戲評測平臺因為一兩篇帶節奏的文章,也都慘遭所謂的討論迫害。

可能會有人說,我聊了這麼多,完全沒有提及遊戲內的內容,不瞭解《塞爾達》,不瞭解《原神所謂的抄襲程度。事實上,我沒有玩過《塞爾達》,也沒有玩過《原神》,不過我知道一開始樹立主觀臆斷思想,之後用能說服自己的觀點佐證自己思想的人一定是在欺騙自己。

我知道我這樣說一定會有玩家會站出來反駁我的觀點:“難道你覺得抄襲有理?《塞爾達》就活該被抄襲?放出的pv完全就是抄襲或者碰瓷營銷的體現,你如今要為這種作品洗白,難道你沒有維護正版和原作品的良知嗎?任天堂公司在遊戲圈毫無疑問起著相當重要的作用,放在幾十年前,是任天堂奠定了今天你能見到市面上大部分遊戲手柄的雛形,曾經給失去活力的美國遊戲圈注入了生機,誇張一點說,是任天堂奠定了今天世界遊戲圈的格局,《塞爾達》作為任天堂獨佔遊戲,受到世界各地玩家的追捧也是自然的,缺少任天堂的世界會少一片色彩,可以說是遊戲界的大前輩。《原神》以及米哈遊嘗試製作的開放世界體系的出現,對於“《塞爾達》活該被抄襲?”這樣的話,我只能說:“是任天堂做的遊戲太優秀了。”而對於pv被指責碰瓷,我曾經看過一些強行剪輯《《塞爾達》》PV以達到與原神PV相似的程度的視頻,我認為是無理取鬧,滑稽之談。在我看來,在《原神》的PV——《捕風的異鄉人》1分五十多秒左右的時間裡有1分30秒的時間裡是遊戲內的過場動畫和CG剪輯在了一起,只是遊戲做成什麼樣子,就展示成什麼樣子罷了。任天堂對於《原神》,任天堂公司並沒有像一些任天堂玩家說的那樣律師函警告,而是採取了一種開明的態度,公佈了《塞爾達》的續作,依仗著十幾年來的雄厚實力,任天堂既沒有選擇居高臨下,也沒有選擇對原神進行攻擊,而是選擇保持對待國外遊戲廠商一樣的對待態度進行遊戲市場上的競爭。好比我寫了一篇支持原神的文章,如果另外一個人直接將我的文章複製粘貼,然後簽上自己的署名,我當然會生氣(請參考任天堂《超級馬里奧大逃殺》開源製作網頁版事件),但是如果有一個人看到我的文章覺得有很多觀點都能被接受或者很有道理,而自己也想寫一篇支持原神的文章,於是採用了我的觀點來寫文章,並在此基礎上加入了自己的想法和見解,當文章發佈並被我看到的時候,一方面我會覺得自己的的觀點能夠被認可,沒有白寫,另一方面我也會願意去認識那篇文章的作者,並希望可以對方和自己進行交流和合作。希望支持和喜歡任天堂公司但是站出來對原神進行言***擊的玩家們能夠放下自己的固執心,靜下心來看待原神和米哈遊。

米哈遊,一個被遊戲耽誤的動畫公司,通過近幾年來通過崩壞學園、崩崩、崩崩崩在國內積累著人氣、財力、人力和技術,從一開始的幾個人慢慢擴大到今天的規模,證明了他們的成功,我們國家的遊戲市場可以說處於完全不成熟的階段,原神的出現,是mihoyo涉足pc端遊新領域的第一次嘗試,可以說是國產遊戲從不成熟走向成長之路的先行之步,假設一個公司努力經營,有了自己穩定的收入來源,又有了可以涉足遊戲新領域的人力物力財力和技術,唯獨缺少的是在新領域開疆擴土的經驗,那當然就需要通過學習其他遊戲先進的經驗,來彌補這一不足。米哈遊在米遊社原神版塊中《原神製作組至玩家的一封信》中提到:

“我想說任天堂真心nb,玩了那麼多開放世界遊戲,荒野之息竟然給了我一種跟他們都不一樣的開放世界體驗。作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習,基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學習資料,還有元素戰鬥,如何在一個實時動作遊戲裡體現出一點魔能,神界原罪那種策略性...”

用這樣的話語來坦然面對玩家們疑問以及攻擊言論,體現出米哈遊知道自己經驗尚有欠缺,仍然需要通過學習來找到如何做出更有趣的作品的道路,將更優質的作品展現在玩家面前的積極想法。米哈遊選擇去學習《塞爾達》荒野之息,是因為只做過崩崩崩開放世界而經驗不足,而《塞爾達》的開放世界體系帶給原神製作組一種特別的、和自己製作的開放世界體系不一樣的的體驗,因此想要進行借鑑和學習,看看在比自己更加出色的開放世界體系下融入自己積累的遊戲製作經驗和長處來做遊戲會給玩家帶來怎樣的遊戲體驗,只是一種對遊戲發展可能性的探索,我覺得這樣的初衷這沒有什麼不對。

在這樣的想法之下,《原神》誕生了。許多評測平臺的作者本著願意找出每個遊戲的閃光點的精神來做評測,向玩家們展示《原神》的優點。米哈遊也本著“學習先進技術,從而把更好的遊戲體驗,以更低的進入門檻,帶給更多的玩家”的精神來回復玩家們的質疑。

即使是這樣,還是會有人不知道是在無休止的爭吵後失去了理性思考的能力,還是不知道是本著拒絕原神的固執心,在外網上大肆貶低《原神》,即使外網的歪果玩家對於原神持有著樂觀的態度,還是選擇對外網的玩家進行思想同化的操作。我不知道這些人是抱著什麼樣的心態,可能自認為自己做的事情時正確的,是理所應當的,是維護所謂“正義”的行為,但是我不敢想象他們這樣做會導致什麼樣的後果,我不想去指責他們,我只明白“誇大事物的消極面,卻不提及事物的積極面”是消極的行為,是欠缺考慮,不負責任的行為,缺少用發展的眼光去看待事物的心態,缺少,我只知道這樣做是在給本來就艱難崎嶇的國產遊戲發展和走出國門之路上添加絆腳石。

社會是由人構成的,遊戲當前的環境也是由玩家、和曾是玩家的人構成的,如果十年之後,中國的遊戲環境還不能得到改善和發展,我覺得怨不得遊戲廠商,只能怨我們中國的玩家不能給本國的遊戲的誕生締造一個良好的環境。

我不知道還有多少人認識《phantom》(《幻》)這款遊戲,《phantom》作為國產遊戲,獨立自主製作,在2017年上架steam,一開始遊戲的作者是願意去製作自己的東西,但是做出來的效果與作者預期的效果差距很大,我認為完全是缺少經驗造成的,作者在聽完玩家的建議和辱罵後,仍然去堅持對遊戲進行完善和改良,但是失去理性思維的噴子們卻不想留給《phantom》改變和試錯的空間和時間,提前噴死在了搖籃裡,製作人給這個遊戲死亡時留下的遺書字裡行間無不讓我心痛。如果說有些人說原神大火之時,可能是中國國產遊戲最黑暗的日子,我只想說:國內遊戲圈的環境在當前社會背景下是靠真正願意支持國內國產遊戲興起的玩家們撐起來的,當國產遊戲願意去學習和積累經驗,願意在新的道路上進行嘗試,卻被短淺的目光鄙視,得不到國內玩家們的支持的時候,才是國產遊戲最黑暗的時刻。

up主本人玩的遊戲不能說多,但是至少遊戲伴隨了我從小到大的時光,遊戲帶給我的快樂和感動是我玩遊戲的初心。我對原神還是抱有很大期望的,三年以前,我厭惡手機遊戲,但是崩壞3的出現讓我完全顛覆了我對手機遊戲的固執成見,讓我第一次願意相信國產遊戲也能得到發展,雖然《崩壞3》發行之初也會受到質疑和指責,但是我當初的態度也跟現在一樣,即使在我身邊的《崩壞3》玩家退坑又回坑,玩的人數多多少少,我還是一直堅持玩《崩壞3》,這也算是一種情懷了。就像我在前面提到的,在當前國內遊戲環境發展背景下,國產遊戲無論是學習、製作、發展的過程都步履艱難,希望玩家們可以放下固執的思想,停止爭吵,少一分固執,多一份理解,支持米哈遊在第一次涉足pc手機雙平臺時學習、探索和積累經驗,有朝一日,能夠創造出真正來源於自己的遊戲,畢竟萬事開頭難,為了國產遊戲能迎來一個光明的前景,我希望能有更多的人接受米哈遊積累經驗的階段,也希望玩家們能夠不拘泥於事物在一段時間內的消極意義,更希望玩家們能夠將遠光放的長遠一些,多去看看一件事情給未來帶來的積極影響。

我願意相信《原神》在進一步的製作中可以不會被學習於《塞爾達》的開放世界體系約束住,我也願意相信《原神》可以成為國產遊戲發展的里程碑,也願意相信米哈遊的遊戲能在不斷地探索和發展中越做越好。_(安詳)

AG

2019年7月31日

個人敘言

我個人也是看到相關爭論吃了將近兩個月的瓜,從六月份開始圍觀各種對線現場然後一聲不吭,我知道惡意的抄襲固然有錯,但是依據我在生活中的經歷,我選擇去跳出片面評價錯與對的標準,去尋找《原神》出現的真正意義和價值,在這個過程中我不斷地去問自己,米哈游到底是以一個什麼樣的心態而製作了《原神》,《原神》又是否真的像一些玩家所說的那樣初心惡劣,在這1個半月的時間裡,我經過很長時間的思考和過去20個小時的爆肝最終寫出瞭如上的結論,拋開那些一無所知長期極少接觸更多遊戲圈的玩家而言,我們的玩家素質有待提高,這裡的素質便指的是玩家們缺少用發展的眼光去看待事物的良好品格,缺少不被帶節奏的優秀品質,缺少不先入為主思考問題的習慣,缺少看待事物發展的耐心。玩家們如果能夠穩定心態,學會用更長遠的眼光去看待中國的遊戲,那麼就會少很多爭執的言論。當我們放下固執和偏見,去思考每一個事物的積極意義和消極意義,從消極意義中吸取教訓但不拘泥於消極意義,更多地去考慮事物的積極意義但不過分誇大,這樣我們的玩家素質就能得到更好的提升。我個人打心底裡面還是想支持米哈遊的希望看到這篇文章的玩家們能夠放下偏見和固執,少一些爭吵,多一些對未來遊戲環境的憧憬,事物不是一成不變的,中國遊戲的大環境是由每一個玩家的影響下形成的。

即使我們在探索的道路中犯下錯誤,但是事在人為,我們有時間,也有精力去改變。不去在過去犯下的錯誤上鑽牛角尖,因為我們有試錯的空間和時間;理解並支持學習但不抄襲的行為,因為經過學習做自己的東西才是最終的目的。引導事物走向發展,才是我們這些人應做的事。

這句話送給所有玩家,也送給米哈遊官方,為的是讓玩家們給國產遊戲共同創造一個良好的環境,同時也是對米哈遊未來能夠闖出自己道路的一種衷心的箴言和祝願。



treasurewan201121428
2019-08-15

影響肯定是有的,但是也有一定的好處,不過很小,國內應該好多人都不知道塞達爾的吧,但是原神的出現帶出來的話題就是抄襲塞達爾,這樣也會有人去了解塞達爾,這樣也為塞達爾提高了一定的知名度

网喵游戏资讯
2019-08-15

建議原神推遲下正式上線,等荒野之息2出了在出,這樣可以連2一起抄了

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