玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?

10 個回答
Game新资讯
2019-06-04

盜版問題一直以來在中國橫行已久,可以說在早期的中國遊戲市場,玩盜版基本是見鬼不怪的事。不管是當時的中國處於高速的發展階段,無論是制度還是程度都不夠,所以導致了盜版橫行。其實根本原因還是國人的版權意識不強,隨著這兩年各大廠商和政府都在積極保護版權,不僅盜版得到了打擊,而且大家一些固有的消費觀念也在改變。玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?因為之前形成的固有觀念,所以大家對於正版遊戲都是抱著想玩盜版的態度,並且正版單機價格稍貴大家也不願意買。除非徹底封死了盜版的源頭,否則大部分玩家還是會想方設法的去找盜版,版權意識實際上得慢慢普及。只要整體的態勢是好的,隨著時間的發展總會越來越好,現在已經有一部分群體願意為版權買單了。正是因為這種環境還不是太成熟,所以手遊的氪金模式對於廠商就很重要了。玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?由於全民版權意識還不夠成熟,不能形成穩定的盈利,現階段廠商主要的盈利模式還是“氪金”。為什麼大家對這一模式這麼樂此不疲呢?手遊的內容廠商都經過精心設計,每個環節和部分都會給予玩家刺激和反饋,通過不斷地引導和暗示,從而最終引導玩家進行付費。而且“氪金”每次的金額不是太高,造成玩家誤以為很便宜的錯覺。實際上事後仔細計算,花費的金額也是不小的數目,當然不排除衝動消費的可能。但歸根到底能夠吸引玩家的還是內容,遊戲的可玩性高,自然有玩家願意掏錢。玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?

“氪金”不應該是一件可恥的事,畢竟廠家從來沒有強迫用戶付費,總得讓人家賺錢才能推出更多更好的內容。又想免費玩好的遊戲,還不願意花錢,對於整個遊戲生態說這都是不健康的。也是不能長久發展,任何行業要想發展都必須商業化,有好的商業模式才能幫助廠商走的更遠。玩家們也能體會到更多高質量的遊戲,否則將會是惡性循環,遊戲越來越差,玩家也越來越不願意買。

玩游戏侃人生
2019-03-27

玩得起網遊卻捨不得買單機,為什麼選擇玩家寧願氪禮包都不買正版?

還記得我在高中的時候,在STEAM買了一個正版的遊戲花了200多塊錢,我興致盎然的和同學們分享這個遊戲,誰知他們劈頭蓋臉的把我嘲諷了一頓,“你傻啊,你花那麼多錢錢去買正版,還不如去電腦城買盜版,這錢都夠買還幾個遊戲了”
玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?

那時候,大家都是學生,也比較窮,也不知道盜版到底有什麼壞處,反正認為盜版能有更少的錢買到自己心儀的遊戲,何樂而不為呢?再加上劣幣驅逐良幣的效應,越來越多的正版遊戲在中國無法存活。
玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?

還有就是中國人對版權意識不深,對於個人版權保護意識也是基本為零。認為已低價買到高價的東西就是賺到,所以一時間國內遊戲盜版橫行,正版授權遊戲連生存的縫隙都不存在。
玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?

現在人們生活節奏快、壓力又大,也越來越少的人喜歡玩單機,大家更願意和家人、同事、或者同學一起玩手遊。更多人喜歡逛steam,但不會買,可他們願意花兩百元在王者榮耀裡買皮膚,也不願意買一個絕地求生的賬號,寧願去借或租一個號。

玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?總的來說,是由中國的市場、文化和經濟等等眾多因素決定的。

点奕
2019-04-01

氪金禮包

買正版

兩者本質都是花錢。

一個是在遊戲內花錢:

也就是,你進入了遊戲,完成了初期的引導。

遊戲初期的策劃,就是為了讓你在適當的時機花錢。

就好比溫水煮青蛙。

玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?

另一個是在遊戲外花錢:

這就好比霸王硬上弓。

這種情況下,是沒有引導之類體驗的東西,你只能通過遊戲的宣傳視頻、截圖和他人的評價去判斷這款遊戲的好壞。

沒有所謂引導購買的機制。

而且玩家正版意識薄弱,“能免費玩,為什麼要花錢?”

究其原因

還是大多數玩家不會主動的去了解一款單機遊戲背後的故事,也就體會不到遊戲背後開發者的艱辛,所以也就沒有購買的動力。

他們可能會想:“為什麼要花錢去買遊戲?”

其實,花錢買的不只是遊戲,是為遊戲開發者的付出買單,是對他們的鼓勵與慰籍。

尤其是獨立遊戲開發者,在一款成功的獨立遊戲背後,往往是數不清的白天黑夜,無數的汗水與艱辛。

玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?
玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?

风幻羽1314
2019-03-27

你說的這個問題我深有體會,因為我也是從單機過度到網遊的,不過我不氪金。形成這種情況的原因有很多。

第一,受局域限制。大型單機遊戲基本都是pc端或遊戲主機運行,無法便攜,不像網遊可以隨時隨地娛樂,不受時間或空間限制。

第二,科技發展迅速。隨著科技不斷進步,手機性能不斷提升,手機上網遊從製作上或內容上都有很大的提高,一些電腦上有的網遊大作也開始移植到手機上,進而吸引更多人的關注。

第三,盜版氾濫。一些大型遊戲製作公司由於盜版衝擊,成本無法回收,虧損嚴重,進而對單機遊戲研發失去信心,進而轉投網遊,奧丁就是很好的例子。

第四,耐玩性差。很多單機遊戲內容很精彩,但是遊戲時間過長,通關後基本不會再玩第二遍,雖然有多種結局,但情況依舊不會好轉。

還有很多原因,不過遊戲終究是遊戲,不能因為遊戲影響生活,適度娛樂有意健康,過度遊戲有害人生,畢竟在人生中還有很多比遊戲還重要的東西。


玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?
玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?
玩得起網遊卻不捨得買單機,為什麼現在玩家寧願氪禮包都不買正版?
xy夜宇
2019-03-27

首先這個樓主這個問題放到如今是有問題的,盜版確實在中國流傳十分廣泛,但現在隨著網友受教育程度越來越高,法律意識漸漸普及,現在基本上有能力的人都會賣正版遊玩,很少有人再去玩盜版遊戲,當然還有另外少部分人並沒有版權的意識,但我相信隨著時間的流逝,這少部分人會越來越少,直至消失。

至於網遊,這個遊戲系統已經開始走下坡路了,網友們有了判斷的能力,劣質遊戲在中國的存活空間也在逐漸縮小。

Dae丶子白
2019-03-27

首先就是免費網遊可以讓你先體驗這個遊戲怎麼玩,之後就會出現一下游戲禮包,你如果入坑了就會花錢買這些遊戲禮包,而主機遊戲則是你需要先購買了遊戲才能體驗到這款遊戲的魅力所在,但是免費網遊可能會重度氪金在遊戲禮包上,而主機遊戲則只能從一開始的遊戲購買上增加收益。兩種公司的消費理念不一樣所以玩家也會不一樣。

古今中外内涵大湿
2019-03-27

這種買斷制的遊戲不符合中國的消費觀念,一般玩家都會是選擇先玩後付款,哪有先付款再玩遊戲的,基本上你所說的這類遊戲都是外國的吧,不得不承認這類遊戲都比國內的遊戲要好許多

浙江湖州人吖
2019-03-27

因為沒玩過 不知道好不好玩 所以不想先花錢買遊戲 所以玩了遊戲覺得好玩再氪金

酷酷的小丑哥
2019-03-27

可能是根據。每個人的想法不同,用途也不同,自然是需求不同了。

性感大妈在线跳舞
2019-03-27

遊戲公司的引導消費

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