魔獸世界懷舊服裝備兩小時交易機制,是否會導致公會團成員賣“DKP”的情況出現?

2 個回答
游戏碎碎念
2019-07-26

Hello,這裡是碎碎念君。

碎碎念君認為,懷舊服加入團本2小時交易機制,不會發生賣DKP問題。原因主要在於亮點,一就是懷舊服裝備掉落稀有,導致團隊必然需要DKP來維繫。二就是這個系統本就是客服甩鍋,並沒有真正影響掉落。


《魔獸世界》懷舊服DKP與裝備掉落

Hello,這裡是碎碎念君。

碎碎念君認為,懷舊服加入團本2小時交易機制,不會發生賣DKP問題。原因主要在於亮點,一就是懷舊服裝備掉落稀有,導致團隊必然需要DKP來維繫。二就是這個系統本就是客服甩鍋,並沒有真正影響掉落。


《魔獸世界》懷舊服DKP與裝備掉落

隨著TOC版本開啟的全民團本時代,DKP制度也隨之逐漸消亡了,如今,新一代的《魔獸世界》玩家們很難想象為何當年要靠DKP這個繁瑣而殘忍的制度來打團。其實,正如同我們課本里講的生產力和生產關係相適應一樣,玩家的玩法也會和遊戲環境相適應。之所以60年代DKP制度盛行,其核心原因是裝備掉落稀少,團隊大需求多,以及能開團的RL少決定的。

在60年代,由於副本機制苛刻,沒有“普通難度”以及職業不完善,還有指揮大團的困難,真心是隻有把遊戲當上班玩的“職業玩家”能帶的起頂級團隊。而稀少的裝備掉落,註定了除非是“萬年60年代”,否則永遠是一件裝備百家求,好幾個人等著拿呢。這種環境下,不採用DKP制度,必然很難維持團隊的凝聚力。

而碎碎念君認為,懷舊服加入團本裝備限時交易系統,並不會影響DKP。


團本限時交易與DKP

Hello,這裡是碎碎念君。

碎碎念君認為,懷舊服加入團本2小時交易機制,不會發生賣DKP問題。原因主要在於亮點,一就是懷舊服裝備掉落稀有,導致團隊必然需要DKP來維繫。二就是這個系統本就是客服甩鍋,並沒有真正影響掉落。


《魔獸世界》懷舊服DKP與裝備掉落

隨著TOC版本開啟的全民團本時代,DKP制度也隨之逐漸消亡了,如今,新一代的《魔獸世界》玩家們很難想象為何當年要靠DKP這個繁瑣而殘忍的制度來打團。其實,正如同我們課本里講的生產力和生產關係相適應一樣,玩家的玩法也會和遊戲環境相適應。之所以60年代DKP制度盛行,其核心原因是裝備掉落稀少,團隊大需求多,以及能開團的RL少決定的。

在60年代,由於副本機制苛刻,沒有“普通難度”以及職業不完善,還有指揮大團的困難,真心是隻有把遊戲當上班玩的“職業玩家”能帶的起頂級團隊。而稀少的裝備掉落,註定了除非是“萬年60年代”,否則永遠是一件裝備百家求,好幾個人等著拿呢。這種環境下,不採用DKP制度,必然很難維持團隊的凝聚力。

而碎碎念君認為,懷舊服加入團本裝備限時交易系統,並不會影響DKP。


團本限時交易與DKP

在我看來,懷舊服加入這個機制,更多是在給客服甩鍋,畢竟暴雪資金最近也在吃緊。團本不小心發錯裝備都要找GM,意味著要僱傭更多的人手從事客服工作,然而,允許交易這一個機制,就能直接解決問題了。

顯然,由於裝備掉落數量和模式沒發生變化,這並不會影響DKP模式,而熟悉DKP的人都知道,在60年代時期,故意讓裝備來當分霸等著以後CD拿稀有的做法就屢見不鮮了。顯然在這一體系下,根本沒有必要去“賣DKP”,或者進一步說,真心想用DKP換G的話,也根本不需要等到裝備掉落和再賣,開團前甚至未開團時就可以直接聯繫團長做這些事了。


因此,我認為,這個機制並不會對DKP模式有多大的影響。

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胖哥游戏说
2019-07-26

自從魔獸世界正式服中加入了裝備兩小時交易機制之後,遊戲中就時有發生“相互毛裝備”的情況,這種機制也讓工作室多了一種代刷的手段,隨著時間的推移,玩家已經習慣了這種機制。然而在暴雪公佈懷舊服中加入裝備兩小時交易機制的時候,仍然令很多打算入駐懷舊服的玩家感到不滿。

自從魔獸世界正式服中加入了裝備兩小時交易機制之後,遊戲中就時有發生“相互毛裝備”的情況,這種機制也讓工作室多了一種代刷的手段,隨著時間的推移,玩家已經習慣了這種機制。然而在暴雪公佈懷舊服中加入裝備兩小時交易機制的時候,仍然令很多打算入駐懷舊服的玩家感到不滿。

按照暴雪設計師的說法,魔獸世界60年經常有團長分錯裝備,而裝備分錯則需要聯繫GM,甚至需要全團隊員認可,這無論是對GM還是對玩家都是一件極其麻煩的事情,為了避免這種麻煩便需要在懷舊服加入裝備兩小時交易機制。然而裝備兩小時交易機制雖然在一定程度上避免了分錯裝備問題,卻同樣會迎來毛裝備的問題。

自從魔獸世界正式服中加入了裝備兩小時交易機制之後,遊戲中就時有發生“相互毛裝備”的情況,這種機制也讓工作室多了一種代刷的手段,隨著時間的推移,玩家已經習慣了這種機制。然而在暴雪公佈懷舊服中加入裝備兩小時交易機制的時候,仍然令很多打算入駐懷舊服的玩家感到不滿。

按照暴雪設計師的說法,魔獸世界60年經常有團長分錯裝備,而裝備分錯則需要聯繫GM,甚至需要全團隊員認可,這無論是對GM還是對玩家都是一件極其麻煩的事情,為了避免這種麻煩便需要在懷舊服加入裝備兩小時交易機制。然而裝備兩小時交易機制雖然在一定程度上避免了分錯裝備問題,卻同樣會迎來毛裝備的問題。

眾所周知,魔獸世界60年代裝備獲取難度極大,往往一件裝備可能要刷很久都不會去,不僅好裝備掉率低,出了還會有很多人ROLL,如果加入裝備交易機制,必定會導致更多幫ROLL的情況,這種問題在正式服中便經常發生,因此在懷舊服也是無可避免,甚至有玩家擔心懷舊服會變成親友團的天下。

自從魔獸世界正式服中加入了裝備兩小時交易機制之後,遊戲中就時有發生“相互毛裝備”的情況,這種機制也讓工作室多了一種代刷的手段,隨著時間的推移,玩家已經習慣了這種機制。然而在暴雪公佈懷舊服中加入裝備兩小時交易機制的時候,仍然令很多打算入駐懷舊服的玩家感到不滿。

按照暴雪設計師的說法,魔獸世界60年經常有團長分錯裝備,而裝備分錯則需要聯繫GM,甚至需要全團隊員認可,這無論是對GM還是對玩家都是一件極其麻煩的事情,為了避免這種麻煩便需要在懷舊服加入裝備兩小時交易機制。然而裝備兩小時交易機制雖然在一定程度上避免了分錯裝備問題,卻同樣會迎來毛裝備的問題。

眾所周知,魔獸世界60年代裝備獲取難度極大,往往一件裝備可能要刷很久都不會去,不僅好裝備掉率低,出了還會有很多人ROLL,如果加入裝備交易機制,必定會導致更多幫ROLL的情況,這種問題在正式服中便經常發生,因此在懷舊服也是無可避免,甚至有玩家擔心懷舊服會變成親友團的天下。

隨著美服噴子的聲音越來越大,暴雪不得不在懷舊服中取消了五人本的裝備兩小時交易機制,但是保留了團本,雖然僅保留的團本,仍舊有玩家擔心有人會在團本中賣DKP,其實這種情況是可以控制的,卻是不可避免的,公會團中團長完全可以要求拿到裝備的玩家立刻穿上,而穿上之後也就不可交易了,但是一些比較經典的道具,比如AL,眼球斧這種價值很高的裝備,極有可能會出現拿了之後雙雙退會的情況,這也是裝備交易機制的弊端。

自從魔獸世界正式服中加入了裝備兩小時交易機制之後,遊戲中就時有發生“相互毛裝備”的情況,這種機制也讓工作室多了一種代刷的手段,隨著時間的推移,玩家已經習慣了這種機制。然而在暴雪公佈懷舊服中加入裝備兩小時交易機制的時候,仍然令很多打算入駐懷舊服的玩家感到不滿。

按照暴雪設計師的說法,魔獸世界60年經常有團長分錯裝備,而裝備分錯則需要聯繫GM,甚至需要全團隊員認可,這無論是對GM還是對玩家都是一件極其麻煩的事情,為了避免這種麻煩便需要在懷舊服加入裝備兩小時交易機制。然而裝備兩小時交易機制雖然在一定程度上避免了分錯裝備問題,卻同樣會迎來毛裝備的問題。

眾所周知,魔獸世界60年代裝備獲取難度極大,往往一件裝備可能要刷很久都不會去,不僅好裝備掉率低,出了還會有很多人ROLL,如果加入裝備交易機制,必定會導致更多幫ROLL的情況,這種問題在正式服中便經常發生,因此在懷舊服也是無可避免,甚至有玩家擔心懷舊服會變成親友團的天下。

隨著美服噴子的聲音越來越大,暴雪不得不在懷舊服中取消了五人本的裝備兩小時交易機制,但是保留了團本,雖然僅保留的團本,仍舊有玩家擔心有人會在團本中賣DKP,其實這種情況是可以控制的,卻是不可避免的,公會團中團長完全可以要求拿到裝備的玩家立刻穿上,而穿上之後也就不可交易了,但是一些比較經典的道具,比如AL,眼球斧這種價值很高的裝備,極有可能會出現拿了之後雙雙退會的情況,這也是裝備交易機制的弊端。

其實除了公會團之外,裝備交易機制對野團的打擊是最大的,魔獸世界懷舊服中很多副本都可以開野團,而野團正是相互毛裝備最好的地方,屆時不帶三五基友估計都不敢去野團。當然,裝備交易機制也可以在一定程度上減少團長以分錯裝備為由的黑裝備情況,但是卻會因此產生更多的幫ROLL現象。


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