《王者榮耀》更新僅半天,峽谷中再無射手,百萬玩家怒噴策劃沒腦子,怎麼評價?

10 個回答
王者狄大人

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀如今作為一款國民競技手遊,已經走過了將近四個年頭,在這四年的時間裡,積累了大量的遊戲玩家,在這款遊戲剛上線的時候就受到了大量的玩家喜歡,主要是因為這款可以隨時隨地開黑,並且是一款具有公平競技性的遊戲,上線沒過多久,直接問鼎國內手遊第一的位置,可以說,王者榮耀還是很成功的,但是在最近的一次更新裡面,我有一些不一樣的看法。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀如今作為一款國民競技手遊,已經走過了將近四個年頭,在這四年的時間裡,積累了大量的遊戲玩家,在這款遊戲剛上線的時候就受到了大量的玩家喜歡,主要是因為這款可以隨時隨地開黑,並且是一款具有公平競技性的遊戲,上線沒過多久,直接問鼎國內手遊第一的位置,可以說,王者榮耀還是很成功的,但是在最近的一次更新裡面,我有一些不一樣的看法。


王者榮耀在今天早上進行了一次大版本更新,直接在s16賽季中間進入到了五虎上將版本,以前的大版本更新基本上都要在賽季結束以後,這次和以往有些不一樣,而且更新的內容內容非常的多,對於遊戲裡面的影響也是非常的大,這次的更新沒有調整任何英雄,但是調整了大多數的裝備屬性,這次的調整造成了很多玩家的吐槽。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀如今作為一款國民競技手遊,已經走過了將近四個年頭,在這四年的時間裡,積累了大量的遊戲玩家,在這款遊戲剛上線的時候就受到了大量的玩家喜歡,主要是因為這款可以隨時隨地開黑,並且是一款具有公平競技性的遊戲,上線沒過多久,直接問鼎國內手遊第一的位置,可以說,王者榮耀還是很成功的,但是在最近的一次更新裡面,我有一些不一樣的看法。


王者榮耀在今天早上進行了一次大版本更新,直接在s16賽季中間進入到了五虎上將版本,以前的大版本更新基本上都要在賽季結束以後,這次和以往有些不一樣,而且更新的內容內容非常的多,對於遊戲裡面的影響也是非常的大,這次的更新沒有調整任何英雄,但是調整了大多數的裝備屬性,這次的調整造成了很多玩家的吐槽。


王者榮耀每一次版本更新都能影響局內的體驗,我記得有那麼一兩個賽季射手就沒有上過場,主要是因為射手的體驗不佳,還不如使用雙邊路戰士,所以那個賽季射手直接退出了群聊,選擇射手上場必定會挨噴。

而最近的兩個賽季,射手才慢慢的崛起,尤其是上個賽季地圖的改版,慢慢的射手的成型快慢可以決定遊戲的勝利勝率,但是,射手的崛起肯定也影響上單的體驗,緊跟著射手也被削弱了很多,但是今天的更新,再一次從英雄調整之後,接著到了裝備的調整。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀如今作為一款國民競技手遊,已經走過了將近四個年頭,在這四年的時間裡,積累了大量的遊戲玩家,在這款遊戲剛上線的時候就受到了大量的玩家喜歡,主要是因為這款可以隨時隨地開黑,並且是一款具有公平競技性的遊戲,上線沒過多久,直接問鼎國內手遊第一的位置,可以說,王者榮耀還是很成功的,但是在最近的一次更新裡面,我有一些不一樣的看法。


王者榮耀在今天早上進行了一次大版本更新,直接在s16賽季中間進入到了五虎上將版本,以前的大版本更新基本上都要在賽季結束以後,這次和以往有些不一樣,而且更新的內容內容非常的多,對於遊戲裡面的影響也是非常的大,這次的更新沒有調整任何英雄,但是調整了大多數的裝備屬性,這次的調整造成了很多玩家的吐槽。


王者榮耀每一次版本更新都能影響局內的體驗,我記得有那麼一兩個賽季射手就沒有上過場,主要是因為射手的體驗不佳,還不如使用雙邊路戰士,所以那個賽季射手直接退出了群聊,選擇射手上場必定會挨噴。

而最近的兩個賽季,射手才慢慢的崛起,尤其是上個賽季地圖的改版,慢慢的射手的成型快慢可以決定遊戲的勝利勝率,但是,射手的崛起肯定也影響上單的體驗,緊跟著射手也被削弱了很多,但是今天的更新,再一次從英雄調整之後,接著到了裝備的調整。


在今天的遊戲更新剛剛過去不到一天的時間,我已經看到很多地方的評論,大量的主要玩射手的玩家開噴,怒噴策劃說射手現在沒有辦法玩了,主要是因為射手本身就是依靠攻速和暴擊,但是在今天更新之前,已經多次削弱了射手,但是今天再次把特別依賴暴擊的射手,所有的暴擊裝備削弱了一個輪迴。

Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀如今作為一款國民競技手遊,已經走過了將近四個年頭,在這四年的時間裡,積累了大量的遊戲玩家,在這款遊戲剛上線的時候就受到了大量的玩家喜歡,主要是因為這款可以隨時隨地開黑,並且是一款具有公平競技性的遊戲,上線沒過多久,直接問鼎國內手遊第一的位置,可以說,王者榮耀還是很成功的,但是在最近的一次更新裡面,我有一些不一樣的看法。


王者榮耀在今天早上進行了一次大版本更新,直接在s16賽季中間進入到了五虎上將版本,以前的大版本更新基本上都要在賽季結束以後,這次和以往有些不一樣,而且更新的內容內容非常的多,對於遊戲裡面的影響也是非常的大,這次的更新沒有調整任何英雄,但是調整了大多數的裝備屬性,這次的調整造成了很多玩家的吐槽。


王者榮耀每一次版本更新都能影響局內的體驗,我記得有那麼一兩個賽季射手就沒有上過場,主要是因為射手的體驗不佳,還不如使用雙邊路戰士,所以那個賽季射手直接退出了群聊,選擇射手上場必定會挨噴。

而最近的兩個賽季,射手才慢慢的崛起,尤其是上個賽季地圖的改版,慢慢的射手的成型快慢可以決定遊戲的勝利勝率,但是,射手的崛起肯定也影響上單的體驗,緊跟著射手也被削弱了很多,但是今天的更新,再一次從英雄調整之後,接著到了裝備的調整。


在今天的遊戲更新剛剛過去不到一天的時間,我已經看到很多地方的評論,大量的主要玩射手的玩家開噴,怒噴策劃說射手現在沒有辦法玩了,主要是因為射手本身就是依靠攻速和暴擊,但是在今天更新之前,已經多次削弱了射手,但是今天再次把特別依賴暴擊的射手,所有的暴擊裝備削弱了一個輪迴。


因為大多數射手的裝備都是比較依賴破曉和閃電匕首的,但是在今天的調整當中,這兩件裝備全部削弱了5%的暴擊率,兩件裝備加一起的話就是10%的暴擊率,而在遊戲裡面,本來射手的暴擊率就疊不了多少,這次一下又削弱了10%,對於射手影響還是很大的。

所以有很多玩家就反應,今天更新之後,排位裡面射手的出場率又變了低了很多,而且選的射手的時候還會被別的玩家吐槽,所以很多評論區的玩家都在怒噴策劃沒有腦子,好不容易遊戲剛進入正軌,這一次又回到了之前沒有射手的版本。

以上就是我在今天所瞭解到的現象,歡迎大家在評論區說出你們的看法!我是狄大人,關注我瞭解更多王者榮耀資訊。


Hello,大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!


王者榮耀如今作為一款國民競技手遊,已經走過了將近四個年頭,在這四年的時間裡,積累了大量的遊戲玩家,在這款遊戲剛上線的時候就受到了大量的玩家喜歡,主要是因為這款可以隨時隨地開黑,並且是一款具有公平競技性的遊戲,上線沒過多久,直接問鼎國內手遊第一的位置,可以說,王者榮耀還是很成功的,但是在最近的一次更新裡面,我有一些不一樣的看法。


王者榮耀在今天早上進行了一次大版本更新,直接在s16賽季中間進入到了五虎上將版本,以前的大版本更新基本上都要在賽季結束以後,這次和以往有些不一樣,而且更新的內容內容非常的多,對於遊戲裡面的影響也是非常的大,這次的更新沒有調整任何英雄,但是調整了大多數的裝備屬性,這次的調整造成了很多玩家的吐槽。


王者榮耀每一次版本更新都能影響局內的體驗,我記得有那麼一兩個賽季射手就沒有上過場,主要是因為射手的體驗不佳,還不如使用雙邊路戰士,所以那個賽季射手直接退出了群聊,選擇射手上場必定會挨噴。

而最近的兩個賽季,射手才慢慢的崛起,尤其是上個賽季地圖的改版,慢慢的射手的成型快慢可以決定遊戲的勝利勝率,但是,射手的崛起肯定也影響上單的體驗,緊跟著射手也被削弱了很多,但是今天的更新,再一次從英雄調整之後,接著到了裝備的調整。


在今天的遊戲更新剛剛過去不到一天的時間,我已經看到很多地方的評論,大量的主要玩射手的玩家開噴,怒噴策劃說射手現在沒有辦法玩了,主要是因為射手本身就是依靠攻速和暴擊,但是在今天更新之前,已經多次削弱了射手,但是今天再次把特別依賴暴擊的射手,所有的暴擊裝備削弱了一個輪迴。


因為大多數射手的裝備都是比較依賴破曉和閃電匕首的,但是在今天的調整當中,這兩件裝備全部削弱了5%的暴擊率,兩件裝備加一起的話就是10%的暴擊率,而在遊戲裡面,本來射手的暴擊率就疊不了多少,這次一下又削弱了10%,對於射手影響還是很大的。

所以有很多玩家就反應,今天更新之後,排位裡面射手的出場率又變了低了很多,而且選的射手的時候還會被別的玩家吐槽,所以很多評論區的玩家都在怒噴策劃沒有腦子,好不容易遊戲剛進入正軌,這一次又回到了之前沒有射手的版本。

以上就是我在今天所瞭解到的現象,歡迎大家在評論區說出你們的看法!我是狄大人,關注我瞭解更多王者榮耀資訊。


小寒说游

每次版本的更迭,都會引來玩家的質疑和不解。此次五虎上將版本更新後,玩家怒斥“策劃沒腦子”,王者峽谷再無射手,具體原因我認為和新版本裝備更新有關。

8月15日更新的五虎上將版本里,調整了10件裝備,很多主流裝備被削弱,影響最大的就是射手英雄。

裝備調整如下:

每次版本的更迭,都會引來玩家的質疑和不解。此次五虎上將版本更新後,玩家怒斥“策劃沒腦子”,王者峽谷再無射手,具體原因我認為和新版本裝備更新有關。

8月15日更新的五虎上將版本里,調整了10件裝備,很多主流裝備被削弱,影響最大的就是射手英雄。

裝備調整如下:

每次版本的更迭,都會引來玩家的質疑和不解。此次五虎上將版本更新後,玩家怒斥“策劃沒腦子”,王者峽谷再無射手,具體原因我認為和新版本裝備更新有關。

8月15日更新的五虎上將版本里,調整了10件裝備,很多主流裝備被削弱,影響最大的就是射手英雄。

裝備調整如下:

射手的核心裝備破曉暴擊率降低5%,閃電匕首同時也削掉了5%的暴擊率,提高了5%的攻速。這對依賴暴擊打傷害的射手真的是當頭一棒。對射手來說,最主要的屬性還是暴擊,就算你攻速再高沒有傷害也是白搭。


兩件裝備加起來共削弱了10%的暴擊率。不得不提的是孫尚香這個英雄,孫尚香被稱為暴擊女王,後期傷害最爆炸的射手英雄。她最核心的爆發裝備宗師之力也是在這次更新中大砍了一刀,策劃硬生生把她直接廢掉了,缺少暴擊率是她的致命傷。

每次版本的更迭,都會引來玩家的質疑和不解。此次五虎上將版本更新後,玩家怒斥“策劃沒腦子”,王者峽谷再無射手,具體原因我認為和新版本裝備更新有關。

8月15日更新的五虎上將版本里,調整了10件裝備,很多主流裝備被削弱,影響最大的就是射手英雄。

裝備調整如下:

射手的核心裝備破曉暴擊率降低5%,閃電匕首同時也削掉了5%的暴擊率,提高了5%的攻速。這對依賴暴擊打傷害的射手真的是當頭一棒。對射手來說,最主要的屬性還是暴擊,就算你攻速再高沒有傷害也是白搭。


兩件裝備加起來共削弱了10%的暴擊率。不得不提的是孫尚香這個英雄,孫尚香被稱為暴擊女王,後期傷害最爆炸的射手英雄。她最核心的爆發裝備宗師之力也是在這次更新中大砍了一刀,策劃硬生生把她直接廢掉了,缺少暴擊率是她的致命傷。

此次更新大大降低了射手的輸出能力,所以導致玩家怒懟“策劃沒腦子”,峽谷再無射手的情況出現。

随笔杂谈集

王者榮耀經過了N次的調整後,可以說每個版本都不能讓玩家滿意,從以前的坦克榮耀到後來的射手榮耀,再到互秒榮耀,現在的版本又迴歸了坦克榮耀。

王者榮耀經過了N次的調整後,可以說每個版本都不能讓玩家滿意,從以前的坦克榮耀到後來的射手榮耀,再到互秒榮耀,現在的版本又迴歸了坦克榮耀。

在8月15日更新上線的五虎上將版本里,更新僅僅半天,峽谷中再無射手,百萬玩家怒噴策劃沒腦子,為什麼會出現這樣的情況呢?我認為這跟新版本的裝備調整有關。

王者榮耀經過了N次的調整後,可以說每個版本都不能讓玩家滿意,從以前的坦克榮耀到後來的射手榮耀,再到互秒榮耀,現在的版本又迴歸了坦克榮耀。

在8月15日更新上線的五虎上將版本里,更新僅僅半天,峽谷中再無射手,百萬玩家怒噴策劃沒腦子,為什麼會出現這樣的情況呢?我認為這跟新版本的裝備調整有關。



五虎上將版本里調整了10件裝備,其中對射手英雄和法師英雄的主流裝備都大幅度的削弱了。尤其是射手英雄,前期核心裝備和後期的核心神器均被大幅度削弱。大家都知道,射手英雄的傷害來源於暴擊率和攻擊速度,暴擊率優於攻擊速度,可以說是射手英雄的核心屬性了,尤其是對於靠高暴擊打傷害的孫尚香來說,直接就廢了這個英雄。

王者榮耀經過了N次的調整後,可以說每個版本都不能讓玩家滿意,從以前的坦克榮耀到後來的射手榮耀,再到互秒榮耀,現在的版本又迴歸了坦克榮耀。

在8月15日更新上線的五虎上將版本里,更新僅僅半天,峽谷中再無射手,百萬玩家怒噴策劃沒腦子,為什麼會出現這樣的情況呢?我認為這跟新版本的裝備調整有關。



五虎上將版本里調整了10件裝備,其中對射手英雄和法師英雄的主流裝備都大幅度的削弱了。尤其是射手英雄,前期核心裝備和後期的核心神器均被大幅度削弱。大家都知道,射手英雄的傷害來源於暴擊率和攻擊速度,暴擊率優於攻擊速度,可以說是射手英雄的核心屬性了,尤其是對於靠高暴擊打傷害的孫尚香來說,直接就廢了這個英雄。



在新版本里對射手英雄前期的核心裝備閃電匕首,削弱了5%的暴擊率,雖然說彌補了5%的攻擊速度,但是前期沒有攻擊力裝備,攻速和暴擊率,那肯定是暴擊率的屬性更好。還有後期的神器破曉也被削了5%的暴擊率,而這兩件裝備對於射手英雄來說都是核心裝備,兩件裝備削弱的屬性加起來就有10%了,要知道射手英雄本身就很難把暴擊率疊滿,這對於射手英雄的影響是致命傷。

王者榮耀經過了N次的調整後,可以說每個版本都不能讓玩家滿意,從以前的坦克榮耀到後來的射手榮耀,再到互秒榮耀,現在的版本又迴歸了坦克榮耀。

在8月15日更新上線的五虎上將版本里,更新僅僅半天,峽谷中再無射手,百萬玩家怒噴策劃沒腦子,為什麼會出現這樣的情況呢?我認為這跟新版本的裝備調整有關。



五虎上將版本里調整了10件裝備,其中對射手英雄和法師英雄的主流裝備都大幅度的削弱了。尤其是射手英雄,前期核心裝備和後期的核心神器均被大幅度削弱。大家都知道,射手英雄的傷害來源於暴擊率和攻擊速度,暴擊率優於攻擊速度,可以說是射手英雄的核心屬性了,尤其是對於靠高暴擊打傷害的孫尚香來說,直接就廢了這個英雄。



在新版本里對射手英雄前期的核心裝備閃電匕首,削弱了5%的暴擊率,雖然說彌補了5%的攻擊速度,但是前期沒有攻擊力裝備,攻速和暴擊率,那肯定是暴擊率的屬性更好。還有後期的神器破曉也被削了5%的暴擊率,而這兩件裝備對於射手英雄來說都是核心裝備,兩件裝備削弱的屬性加起來就有10%了,要知道射手英雄本身就很難把暴擊率疊滿,這對於射手英雄的影響是致命傷。



所以這就是新版本更新僅半天,峽谷中再無射手,百萬玩家怒噴策劃沒腦子的原因所在了。而坦克英雄的裝備沒有任何調整,反而是冰痕之握得到了加強,這更讓射手英雄沒法上場了,相信在新版本里,雙邊戰士的榮耀即將開啟,射手英雄直接消失在王者峽谷裡了。

零花492

王者的每次更新都是為了調整英雄的機制來改變遊戲的平衡。這次更新有許多裝備進行調整愛你在乎的破甲下降。將對出這件裝備的射手進行削弱。同時也將上單出這件裝備的英雄進行了調整,整體遊戲節奏會放慢一些。

王者的每次更新都是為了調整英雄的機制來改變遊戲的平衡。這次更新有許多裝備進行調整愛你在乎的破甲下降。將對出這件裝備的射手進行削弱。同時也將上單出這件裝備的英雄進行了調整,整體遊戲節奏會放慢一些。

還有一件後期射手的神裝破曉也進行了調整將原先的充能拳套改換成了搏擊拳套,這樣子降低了破曉的價格,但也隨之將他的暴擊率下降到了10%。

王者的每次更新都是為了調整英雄的機制來改變遊戲的平衡。這次更新有許多裝備進行調整愛你在乎的破甲下降。將對出這件裝備的射手進行削弱。同時也將上單出這件裝備的英雄進行了調整,整體遊戲節奏會放慢一些。

還有一件後期射手的神裝破曉也進行了調整將原先的充能拳套改換成了搏擊拳套,這樣子降低了破曉的價格,但也隨之將他的暴擊率下降到了10%。


破曉的調整也牽連到了閃電匕首。本次王者更新將閃電匕首的暴擊率下調了5%但他的攻速提升了5%。所以前期的快速清兵,射手還是可以首先選擇閃電匕首的。

王者的每次更新都是為了調整英雄的機制來改變遊戲的平衡。這次更新有許多裝備進行調整愛你在乎的破甲下降。將對出這件裝備的射手進行削弱。同時也將上單出這件裝備的英雄進行了調整,整體遊戲節奏會放慢一些。

還有一件後期射手的神裝破曉也進行了調整將原先的充能拳套改換成了搏擊拳套,這樣子降低了破曉的價格,但也隨之將他的暴擊率下降到了10%。


破曉的調整也牽連到了閃電匕首。本次王者更新將閃電匕首的暴擊率下調了5%但他的攻速提升了5%。所以前期的快速清兵,射手還是可以首先選擇閃電匕首的。

Sarada是小公主

確定是削弱射手?

這次削弱裝備確實是對射手有影響,但是影響不大,魯班香香出原來裝備依舊秒人,后羿狄仁傑只需要考慮把電刀換成影刃就行了,反過來把戰士刺客神裝黑切宗師削了(雖然宗師也是魯班香香等爆發AD的神裝,但影響不大,他們還有其他裝備能補足輸出)這次版本我自己感覺戰邊玩家依舊沒體驗感,魯班后羿等人依舊壓死你。(但也比之前好)要說這次版本的贏家是坦克邊路,射手削弱雖然不大但打肉確實費勁了點,這就給坦邊爭取了發育機會。自我感覺白起廉頗等坦邊會有機會暫時取代戰邊。(戰邊改動是致命但不至於徹底沒得玩,畢竟4級後都好相見🌚)但某些魔神(例狂鐵這類一級不慫就乾的)依舊吊著錘AD,但版本真的要做到徹底平衡就需要進一步去調整ADC的裝備和技能機制✨

本人較菜不喜勿噴哈(萬年滷蛋白起)


確定是削弱射手?

這次削弱裝備確實是對射手有影響,但是影響不大,魯班香香出原來裝備依舊秒人,后羿狄仁傑只需要考慮把電刀換成影刃就行了,反過來把戰士刺客神裝黑切宗師削了(雖然宗師也是魯班香香等爆發AD的神裝,但影響不大,他們還有其他裝備能補足輸出)這次版本我自己感覺戰邊玩家依舊沒體驗感,魯班后羿等人依舊壓死你。(但也比之前好)要說這次版本的贏家是坦克邊路,射手削弱雖然不大但打肉確實費勁了點,這就給坦邊爭取了發育機會。自我感覺白起廉頗等坦邊會有機會暫時取代戰邊。(戰邊改動是致命但不至於徹底沒得玩,畢竟4級後都好相見🌚)但某些魔神(例狂鐵這類一級不慫就乾的)依舊吊著錘AD,但版本真的要做到徹底平衡就需要進一步去調整ADC的裝備和技能機制✨

本人較菜不喜勿噴哈(萬年滷蛋白起)



確定是削弱射手?

這次削弱裝備確實是對射手有影響,但是影響不大,魯班香香出原來裝備依舊秒人,后羿狄仁傑只需要考慮把電刀換成影刃就行了,反過來把戰士刺客神裝黑切宗師削了(雖然宗師也是魯班香香等爆發AD的神裝,但影響不大,他們還有其他裝備能補足輸出)這次版本我自己感覺戰邊玩家依舊沒體驗感,魯班后羿等人依舊壓死你。(但也比之前好)要說這次版本的贏家是坦克邊路,射手削弱雖然不大但打肉確實費勁了點,這就給坦邊爭取了發育機會。自我感覺白起廉頗等坦邊會有機會暫時取代戰邊。(戰邊改動是致命但不至於徹底沒得玩,畢竟4級後都好相見🌚)但某些魔神(例狂鐵這類一級不慫就乾的)依舊吊著錘AD,但版本真的要做到徹底平衡就需要進一步去調整ADC的裝備和技能機制✨

本人較菜不喜勿噴哈(萬年滷蛋白起)




確定是削弱射手?

這次削弱裝備確實是對射手有影響,但是影響不大,魯班香香出原來裝備依舊秒人,后羿狄仁傑只需要考慮把電刀換成影刃就行了,反過來把戰士刺客神裝黑切宗師削了(雖然宗師也是魯班香香等爆發AD的神裝,但影響不大,他們還有其他裝備能補足輸出)這次版本我自己感覺戰邊玩家依舊沒體驗感,魯班后羿等人依舊壓死你。(但也比之前好)要說這次版本的贏家是坦克邊路,射手削弱雖然不大但打肉確實費勁了點,這就給坦邊爭取了發育機會。自我感覺白起廉頗等坦邊會有機會暫時取代戰邊。(戰邊改動是致命但不至於徹底沒得玩,畢竟4級後都好相見🌚)但某些魔神(例狂鐵這類一級不慫就乾的)依舊吊著錘AD,但版本真的要做到徹底平衡就需要進一步去調整ADC的裝備和技能機制✨

本人較菜不喜勿噴哈(萬年滷蛋白起)




凡米电竞

大家好,我是凡米電競,夜深人靜思緒清,擼起袖子開始嗶!

今天《王者榮耀》迎來了“五虎上將”版本的更新,目前已經過去12個小時了,全體玩家都應該更新體驗了新版本,無數玩家得出一個結論,往後的版本將是“坦克榮耀”,射手的上場空間將受到大幅壓縮。

大家好,我是凡米電競,夜深人靜思緒清,擼起袖子開始嗶!

今天《王者榮耀》迎來了“五虎上將”版本的更新,目前已經過去12個小時了,全體玩家都應該更新體驗了新版本,無數玩家得出一個結論,往後的版本將是“坦克榮耀”,射手的上場空間將受到大幅壓縮。



首先不得不提的一個主因就是破曉和閃電匕首暴擊率同時下調5%,大部分射手都是靠吃暴擊殺人的,這樣調整之後,射手的成型速度以及傷害能力都被打了個不小的折扣,孫尚香、后羿、李元芳等幾個射手都會被削弱,不過馬克卻會晉升為版本射手之子,因為馬克吃攻速,能夠快速打出被動,大招近身掃蕩的時候又要求他有一定的抗性,恰好冰脈增加40點物理防禦,配上冰脈的被動簡直就是完美。

大家好,我是凡米電競,夜深人靜思緒清,擼起袖子開始嗶!

今天《王者榮耀》迎來了“五虎上將”版本的更新,目前已經過去12個小時了,全體玩家都應該更新體驗了新版本,無數玩家得出一個結論,往後的版本將是“坦克榮耀”,射手的上場空間將受到大幅壓縮。



首先不得不提的一個主因就是破曉和閃電匕首暴擊率同時下調5%,大部分射手都是靠吃暴擊殺人的,這樣調整之後,射手的成型速度以及傷害能力都被打了個不小的折扣,孫尚香、后羿、李元芳等幾個射手都會被削弱,不過馬克卻會晉升為版本射手之子,因為馬克吃攻速,能夠快速打出被動,大招近身掃蕩的時候又要求他有一定的抗性,恰好冰脈增加40點物理防禦,配上冰脈的被動簡直就是完美。



不可否認過去的一個版本,射手的傷害絕對是溢出的,不管是攻速還是暴擊率都讓人看不懂,很多玩家都應該經歷過沒看到對面射手的時候就已經血條見底的夢魘吧。我被魯班七號的被動和閃電匕首的連鎖傷害瞬間就蒸發過,所以現版本下調射手的總體傷害是非常合理的,只是那些主玩射手的玩家被慣壞了,習慣了無腦“突突突”就把人家前排打掉的暢快感,現在突然面對出了一定肉裝的對手無法瞬殺的時候,開始嚷嚷策劃沒腦子了。如果覺得射手殺人不夠暢快的話,歡迎你們來玩坦克。

大家好,我是凡米電競,夜深人靜思緒清,擼起袖子開始嗶!

今天《王者榮耀》迎來了“五虎上將”版本的更新,目前已經過去12個小時了,全體玩家都應該更新體驗了新版本,無數玩家得出一個結論,往後的版本將是“坦克榮耀”,射手的上場空間將受到大幅壓縮。



首先不得不提的一個主因就是破曉和閃電匕首暴擊率同時下調5%,大部分射手都是靠吃暴擊殺人的,這樣調整之後,射手的成型速度以及傷害能力都被打了個不小的折扣,孫尚香、后羿、李元芳等幾個射手都會被削弱,不過馬克卻會晉升為版本射手之子,因為馬克吃攻速,能夠快速打出被動,大招近身掃蕩的時候又要求他有一定的抗性,恰好冰脈增加40點物理防禦,配上冰脈的被動簡直就是完美。



不可否認過去的一個版本,射手的傷害絕對是溢出的,不管是攻速還是暴擊率都讓人看不懂,很多玩家都應該經歷過沒看到對面射手的時候就已經血條見底的夢魘吧。我被魯班七號的被動和閃電匕首的連鎖傷害瞬間就蒸發過,所以現版本下調射手的總體傷害是非常合理的,只是那些主玩射手的玩家被慣壞了,習慣了無腦“突突突”就把人家前排打掉的暢快感,現在突然面對出了一定肉裝的對手無法瞬殺的時候,開始嚷嚷策劃沒腦子了。如果覺得射手殺人不夠暢快的話,歡迎你們來玩坦克。



由於降低的是暴擊率,而不是暴擊效果,其實射手裝備成型之後,基礎傷害還是一樣高的,只是減少產生暴擊機率,讓團戰的前排有可能多存活三五秒,在這短暫的時間裡,留給隊友一定空間做出下一步的作戰策略。讓遊戲過程多一些應對策略,而不是誰先手誰就拿下團戰的勝利,又無聊又莽撞,遊戲遲早會讓玩家失去興趣。

大家好,我是凡米電競,夜深人靜思緒清,擼起袖子開始嗶!

今天《王者榮耀》迎來了“五虎上將”版本的更新,目前已經過去12個小時了,全體玩家都應該更新體驗了新版本,無數玩家得出一個結論,往後的版本將是“坦克榮耀”,射手的上場空間將受到大幅壓縮。



首先不得不提的一個主因就是破曉和閃電匕首暴擊率同時下調5%,大部分射手都是靠吃暴擊殺人的,這樣調整之後,射手的成型速度以及傷害能力都被打了個不小的折扣,孫尚香、后羿、李元芳等幾個射手都會被削弱,不過馬克卻會晉升為版本射手之子,因為馬克吃攻速,能夠快速打出被動,大招近身掃蕩的時候又要求他有一定的抗性,恰好冰脈增加40點物理防禦,配上冰脈的被動簡直就是完美。



不可否認過去的一個版本,射手的傷害絕對是溢出的,不管是攻速還是暴擊率都讓人看不懂,很多玩家都應該經歷過沒看到對面射手的時候就已經血條見底的夢魘吧。我被魯班七號的被動和閃電匕首的連鎖傷害瞬間就蒸發過,所以現版本下調射手的總體傷害是非常合理的,只是那些主玩射手的玩家被慣壞了,習慣了無腦“突突突”就把人家前排打掉的暢快感,現在突然面對出了一定肉裝的對手無法瞬殺的時候,開始嚷嚷策劃沒腦子了。如果覺得射手殺人不夠暢快的話,歡迎你們來玩坦克。



由於降低的是暴擊率,而不是暴擊效果,其實射手裝備成型之後,基礎傷害還是一樣高的,只是減少產生暴擊機率,讓團戰的前排有可能多存活三五秒,在這短暫的時間裡,留給隊友一定空間做出下一步的作戰策略。讓遊戲過程多一些應對策略,而不是誰先手誰就拿下團戰的勝利,又無聊又莽撞,遊戲遲早會讓玩家失去興趣。



另外還有法師前期主流裝備面具和迴響也受到一定的削弱,法師前期的遊走支援很有可能是白忙活,並不能主宰前期團戰的輸贏。

大家好,我是凡米電競,夜深人靜思緒清,擼起袖子開始嗶!

今天《王者榮耀》迎來了“五虎上將”版本的更新,目前已經過去12個小時了,全體玩家都應該更新體驗了新版本,無數玩家得出一個結論,往後的版本將是“坦克榮耀”,射手的上場空間將受到大幅壓縮。



首先不得不提的一個主因就是破曉和閃電匕首暴擊率同時下調5%,大部分射手都是靠吃暴擊殺人的,這樣調整之後,射手的成型速度以及傷害能力都被打了個不小的折扣,孫尚香、后羿、李元芳等幾個射手都會被削弱,不過馬克卻會晉升為版本射手之子,因為馬克吃攻速,能夠快速打出被動,大招近身掃蕩的時候又要求他有一定的抗性,恰好冰脈增加40點物理防禦,配上冰脈的被動簡直就是完美。



不可否認過去的一個版本,射手的傷害絕對是溢出的,不管是攻速還是暴擊率都讓人看不懂,很多玩家都應該經歷過沒看到對面射手的時候就已經血條見底的夢魘吧。我被魯班七號的被動和閃電匕首的連鎖傷害瞬間就蒸發過,所以現版本下調射手的總體傷害是非常合理的,只是那些主玩射手的玩家被慣壞了,習慣了無腦“突突突”就把人家前排打掉的暢快感,現在突然面對出了一定肉裝的對手無法瞬殺的時候,開始嚷嚷策劃沒腦子了。如果覺得射手殺人不夠暢快的話,歡迎你們來玩坦克。



由於降低的是暴擊率,而不是暴擊效果,其實射手裝備成型之後,基礎傷害還是一樣高的,只是減少產生暴擊機率,讓團戰的前排有可能多存活三五秒,在這短暫的時間裡,留給隊友一定空間做出下一步的作戰策略。讓遊戲過程多一些應對策略,而不是誰先手誰就拿下團戰的勝利,又無聊又莽撞,遊戲遲早會讓玩家失去興趣。



另外還有法師前期主流裝備面具和迴響也受到一定的削弱,法師前期的遊走支援很有可能是白忙活,並不能主宰前期團戰的輸贏。



這些輸出裝的削弱,按道理是可以讓坦克有一定的生存空間,那麼輔助的作用就會凸顯,從而改變現在排位嚴重缺輔助的現狀,至於是不是“坦克榮耀”的版本,並沒那麼重要,因為團戰講究的是一個職業互補以及玩家意識,很期待接下來的新版本走勢如策劃所願。

秒杀浪

我個人覺得這種設定更平衡了,比如說電刀雖然降低裡暴擊但是提升了攻速,尤其像魯班,后羿靠打被動的人,攻速的提升會直接導致這類弓手能快速打出被動,配合銘文的使用,平A速度更快,電刀觸發閃電效果就更多,爆發的只會更厲害,弓手初期基本可以壓著對方上單打。弓手能夠更快的成型。

但是兩件弓手必出裝都降低裡暴擊,其實也就是很明白的告訴你,到了後期弓手的輸出必然受到很大影響,降低了百分之十的輸出率。其實我覺得影響不大,伽羅後期還是照樣打誰都很痛。還有就是以前出電刀的換影刃就完事了嘛。

最後說一句,玩狄仁傑的,奉勸一句,別出末世了,他不是主要靠技能打人的,一二技能都是用來逃跑的,只有三技能打人後平A的。你出個電刀或影刃你會發現狄仁傑就像個瘋狗似的打人。


我個人覺得這種設定更平衡了,比如說電刀雖然降低裡暴擊但是提升了攻速,尤其像魯班,后羿靠打被動的人,攻速的提升會直接導致這類弓手能快速打出被動,配合銘文的使用,平A速度更快,電刀觸發閃電效果就更多,爆發的只會更厲害,弓手初期基本可以壓著對方上單打。弓手能夠更快的成型。

但是兩件弓手必出裝都降低裡暴擊,其實也就是很明白的告訴你,到了後期弓手的輸出必然受到很大影響,降低了百分之十的輸出率。其實我覺得影響不大,伽羅後期還是照樣打誰都很痛。還有就是以前出電刀的換影刃就完事了嘛。

最後說一句,玩狄仁傑的,奉勸一句,別出末世了,他不是主要靠技能打人的,一二技能都是用來逃跑的,只有三技能打人後平A的。你出個電刀或影刃你會發現狄仁傑就像個瘋狗似的打人。


赫雅说

版本更新以來王者榮耀可以說被吐槽不斷,下列為大家列舉列舉。

①神祕商店皮膚英雄全是大部分玩家吐槽不喜歡的。

②新上線的英雄馬超定價18888勝率慘不忍睹,百分之三十幾的勝率可以創造歷史新低。

③之後又是大量裝備的調整又使的法師射手走向了弱勢。

④信譽積分的扣分機制有些玩家無辜被扣除三十幾分,每天回覆信譽分數降低為只有3分。

版本更新以來王者榮耀可以說被吐槽不斷,下列為大家列舉列舉。

①神祕商店皮膚英雄全是大部分玩家吐槽不喜歡的。

②新上線的英雄馬超定價18888勝率慘不忍睹,百分之三十幾的勝率可以創造歷史新低。

③之後又是大量裝備的調整又使的法師射手走向了弱勢。

④信譽積分的扣分機制有些玩家無辜被扣除三十幾分,每天回覆信譽分數降低為只有3分。



這些都是更新後被玩家廣為吐槽的,其實對於裝備的調整對法師射手的影響來說其實並沒有想象中的那麼嚴重。可以說這個裝備的調養是對上次破曉出來後射手史詩級加強的後的平衡。

版本更新以來王者榮耀可以說被吐槽不斷,下列為大家列舉列舉。

①神祕商店皮膚英雄全是大部分玩家吐槽不喜歡的。

②新上線的英雄馬超定價18888勝率慘不忍睹,百分之三十幾的勝率可以創造歷史新低。

③之後又是大量裝備的調整又使的法師射手走向了弱勢。

④信譽積分的扣分機制有些玩家無辜被扣除三十幾分,每天回覆信譽分數降低為只有3分。



這些都是更新後被玩家廣為吐槽的,其實對於裝備的調整對法師射手的影響來說其實並沒有想象中的那麼嚴重。可以說這個裝備的調養是對上次破曉出來後射手史詩級加強的後的平衡。



這次的調養裝備對於射手主要有破曉、電刀兩個的調整。對於整個體系來說其實是更趨於平衡的狀態的。

現階段的王者更考驗的還是玩家的操作了,不像射手天下的時候後期一炮一個完全沒有操作的可能性。

版本更新以來王者榮耀可以說被吐槽不斷,下列為大家列舉列舉。

①神祕商店皮膚英雄全是大部分玩家吐槽不喜歡的。

②新上線的英雄馬超定價18888勝率慘不忍睹,百分之三十幾的勝率可以創造歷史新低。

③之後又是大量裝備的調整又使的法師射手走向了弱勢。

④信譽積分的扣分機制有些玩家無辜被扣除三十幾分,每天回覆信譽分數降低為只有3分。



這些都是更新後被玩家廣為吐槽的,其實對於裝備的調整對法師射手的影響來說其實並沒有想象中的那麼嚴重。可以說這個裝備的調養是對上次破曉出來後射手史詩級加強的後的平衡。



這次的調養裝備對於射手主要有破曉、電刀兩個的調整。對於整個體系來說其實是更趨於平衡的狀態的。

現階段的王者更考驗的還是玩家的操作了,不像射手天下的時候後期一炮一個完全沒有操作的可能性。


感謝大家閱讀

芃叔王者荣耀

最近一段時間,王者榮耀版本的波動都是挺大的。8月15日,王者榮耀迎來了一次影響較大的更新,這一次,遊戲中的很多裝備都有所改動。儘管這次官方並沒有對任何英雄動刀和調整,但很明顯本次裝備的改動讓英雄梯隊排行產生了很大變動。版本更新才半天,玩家們罵聲連連,究竟是什麼原因讓玩家們如此生氣呢?

最近一段時間,王者榮耀版本的波動都是挺大的。8月15日,王者榮耀迎來了一次影響較大的更新,這一次,遊戲中的很多裝備都有所改動。儘管這次官方並沒有對任何英雄動刀和調整,但很明顯本次裝備的改動讓英雄梯隊排行產生了很大變動。版本更新才半天,玩家們罵聲連連,究竟是什麼原因讓玩家們如此生氣呢?

王者榮耀過去兩個賽季,射手可以說是一個超標的位置,哪一方射手裝備先成型,就意味著勝利就會偏向哪一方。於是無數玩家對射手強度十分不滿,長期表示射手太強,傷害太超標。策劃為了緩解這樣的問題,也是對眾多射手一削再削,先是削弱了射手英雄,接著又削弱了暴擊效果,而這次削弱了射手的高爆發裝備,比如破曉的合成途徑和暴擊率都遭到了削弱。

最近一段時間,王者榮耀版本的波動都是挺大的。8月15日,王者榮耀迎來了一次影響較大的更新,這一次,遊戲中的很多裝備都有所改動。儘管這次官方並沒有對任何英雄動刀和調整,但很明顯本次裝備的改動讓英雄梯隊排行產生了很大變動。版本更新才半天,玩家們罵聲連連,究竟是什麼原因讓玩家們如此生氣呢?

王者榮耀過去兩個賽季,射手可以說是一個超標的位置,哪一方射手裝備先成型,就意味著勝利就會偏向哪一方。於是無數玩家對射手強度十分不滿,長期表示射手太強,傷害太超標。策劃為了緩解這樣的問題,也是對眾多射手一削再削,先是削弱了射手英雄,接著又削弱了暴擊效果,而這次削弱了射手的高爆發裝備,比如破曉的合成途徑和暴擊率都遭到了削弱。

15號的更新只過了不到半天的時間,很多玩家都感到不太滿意,尤其是百萬射手玩家,更是罵罵咧咧,直說策劃沒腦子,射手已經沒法玩下去了。眾所周知,暴擊流射手都依靠暴擊和攻速來打傷害,但這次射手暴擊裝備幾乎都被削了個遍,使得這些暴擊流射手玩家玩起來不舒服,便感到不滿意罵了起來。

最近一段時間,王者榮耀版本的波動都是挺大的。8月15日,王者榮耀迎來了一次影響較大的更新,這一次,遊戲中的很多裝備都有所改動。儘管這次官方並沒有對任何英雄動刀和調整,但很明顯本次裝備的改動讓英雄梯隊排行產生了很大變動。版本更新才半天,玩家們罵聲連連,究竟是什麼原因讓玩家們如此生氣呢?

王者榮耀過去兩個賽季,射手可以說是一個超標的位置,哪一方射手裝備先成型,就意味著勝利就會偏向哪一方。於是無數玩家對射手強度十分不滿,長期表示射手太強,傷害太超標。策劃為了緩解這樣的問題,也是對眾多射手一削再削,先是削弱了射手英雄,接著又削弱了暴擊效果,而這次削弱了射手的高爆發裝備,比如破曉的合成途徑和暴擊率都遭到了削弱。

15號的更新只過了不到半天的時間,很多玩家都感到不太滿意,尤其是百萬射手玩家,更是罵罵咧咧,直說策劃沒腦子,射手已經沒法玩下去了。眾所周知,暴擊流射手都依靠暴擊和攻速來打傷害,但這次射手暴擊裝備幾乎都被削了個遍,使得這些暴擊流射手玩家玩起來不舒服,便感到不滿意罵了起來。

在這一次的改動之後,依靠暴擊輸出的射手將會從峽谷中逐漸消失,其中最大的原因就是兩件裝備的調整,首先就是射手神裝破曉,這次削弱了5%的暴擊率,其次就是閃電匕首,跟破曉一樣也是削弱了5%的暴擊率。這兩件裝備的調整加起來就已經削弱了10%的暴擊率,而且在目前的遊戲版本中,射手的暴擊率也常常疊不滿。

最近一段時間,王者榮耀版本的波動都是挺大的。8月15日,王者榮耀迎來了一次影響較大的更新,這一次,遊戲中的很多裝備都有所改動。儘管這次官方並沒有對任何英雄動刀和調整,但很明顯本次裝備的改動讓英雄梯隊排行產生了很大變動。版本更新才半天,玩家們罵聲連連,究竟是什麼原因讓玩家們如此生氣呢?

王者榮耀過去兩個賽季,射手可以說是一個超標的位置,哪一方射手裝備先成型,就意味著勝利就會偏向哪一方。於是無數玩家對射手強度十分不滿,長期表示射手太強,傷害太超標。策劃為了緩解這樣的問題,也是對眾多射手一削再削,先是削弱了射手英雄,接著又削弱了暴擊效果,而這次削弱了射手的高爆發裝備,比如破曉的合成途徑和暴擊率都遭到了削弱。

15號的更新只過了不到半天的時間,很多玩家都感到不太滿意,尤其是百萬射手玩家,更是罵罵咧咧,直說策劃沒腦子,射手已經沒法玩下去了。眾所周知,暴擊流射手都依靠暴擊和攻速來打傷害,但這次射手暴擊裝備幾乎都被削了個遍,使得這些暴擊流射手玩家玩起來不舒服,便感到不滿意罵了起來。

在這一次的改動之後,依靠暴擊輸出的射手將會從峽谷中逐漸消失,其中最大的原因就是兩件裝備的調整,首先就是射手神裝破曉,這次削弱了5%的暴擊率,其次就是閃電匕首,跟破曉一樣也是削弱了5%的暴擊率。這兩件裝備的調整加起來就已經削弱了10%的暴擊率,而且在目前的遊戲版本中,射手的暴擊率也常常疊不滿。

本次更新暴擊流射手裝備的削弱之後,排位賽當中射手的出場率又將會出現一次新低,再次出現與以前的遊戲版本一樣的,兩個戰士雙邊的現象,這也是玩家們怒噴策劃沒腦子的原因。天美盡其所能將遊戲拉回到正軌,但這次遊戲更新之後又一次讓不少玩家不滿了,再次被認為是畸形版本。在我看來,這次的更新還是做得不錯的,至少在一定程度上解決了互秒榮耀的問題,提升了射手之外其他位置玩家的遊戲體驗。不過這也讓很多無腦AA怪英雄遭到了削弱,使得這些英雄的玩家遊戲體驗不如之前,因此才罵了起來。

最近一段時間,王者榮耀版本的波動都是挺大的。8月15日,王者榮耀迎來了一次影響較大的更新,這一次,遊戲中的很多裝備都有所改動。儘管這次官方並沒有對任何英雄動刀和調整,但很明顯本次裝備的改動讓英雄梯隊排行產生了很大變動。版本更新才半天,玩家們罵聲連連,究竟是什麼原因讓玩家們如此生氣呢?

王者榮耀過去兩個賽季,射手可以說是一個超標的位置,哪一方射手裝備先成型,就意味著勝利就會偏向哪一方。於是無數玩家對射手強度十分不滿,長期表示射手太強,傷害太超標。策劃為了緩解這樣的問題,也是對眾多射手一削再削,先是削弱了射手英雄,接著又削弱了暴擊效果,而這次削弱了射手的高爆發裝備,比如破曉的合成途徑和暴擊率都遭到了削弱。

15號的更新只過了不到半天的時間,很多玩家都感到不太滿意,尤其是百萬射手玩家,更是罵罵咧咧,直說策劃沒腦子,射手已經沒法玩下去了。眾所周知,暴擊流射手都依靠暴擊和攻速來打傷害,但這次射手暴擊裝備幾乎都被削了個遍,使得這些暴擊流射手玩家玩起來不舒服,便感到不滿意罵了起來。

在這一次的改動之後,依靠暴擊輸出的射手將會從峽谷中逐漸消失,其中最大的原因就是兩件裝備的調整,首先就是射手神裝破曉,這次削弱了5%的暴擊率,其次就是閃電匕首,跟破曉一樣也是削弱了5%的暴擊率。這兩件裝備的調整加起來就已經削弱了10%的暴擊率,而且在目前的遊戲版本中,射手的暴擊率也常常疊不滿。

本次更新暴擊流射手裝備的削弱之後,排位賽當中射手的出場率又將會出現一次新低,再次出現與以前的遊戲版本一樣的,兩個戰士雙邊的現象,這也是玩家們怒噴策劃沒腦子的原因。天美盡其所能將遊戲拉回到正軌,但這次遊戲更新之後又一次讓不少玩家不滿了,再次被認為是畸形版本。在我看來,這次的更新還是做得不錯的,至少在一定程度上解決了互秒榮耀的問題,提升了射手之外其他位置玩家的遊戲體驗。不過這也讓很多無腦AA怪英雄遭到了削弱,使得這些英雄的玩家遊戲體驗不如之前,因此才罵了起來。

大家對這次版本更新怎麼看呢?歡迎小夥伴們在評論區留言討論!

王者模拟战军师

大家好,我是軍師。昨天15號的王者更新,除了馬超上線,最應該關注的應該就是有10件裝備的改動,其中的暴擊類的破曉,電刀屬性下調,對於射手來說畢竟難受,另外還有宗師的傷害下調對於大小姐孫尚香的輸出也是有影響。

大家好,我是軍師。昨天15號的王者更新,除了馬超上線,最應該關注的應該就是有10件裝備的改動,其中的暴擊類的破曉,電刀屬性下調,對於射手來說畢竟難受,另外還有宗師的傷害下調對於大小姐孫尚香的輸出也是有影響。

大家好,我是軍師。昨天15號的王者更新,除了馬超上線,最應該關注的應該就是有10件裝備的改動,其中的暴擊類的破曉,電刀屬性下調,對於射手來說畢竟難受,另外還有宗師的傷害下調對於大小姐孫尚香的輸出也是有影響。

大家好,我是軍師。昨天15號的王者更新,除了馬超上線,最應該關注的應該就是有10件裝備的改動,其中的暴擊類的破曉,電刀屬性下調,對於射手來說畢竟難受,另外還有宗師的傷害下調對於大小姐孫尚香的輸出也是有影響。

這些改動雖然下調了射手的傷害,但是整局遊戲來說,還是你一套技能打不死射手,你就涼涼,像孫尚香的前期傷害,配合二技能破甲效果,完全吃不消。

另外的名刀,黑切的屬性下調對於射手來說也是有了更長時間的發育。所以軍師覺的,整體來說這些改動可能只是對於高玩有所影響,像軍師這樣的星耀上單,還是被孫尚香2級倆槍打殘,再配合輔助。哎,上單還是難吶。

以上是軍師的見解,歡迎小夥伴留言討論

關注軍師帶給你最新遊戲資訊

相關推薦

推薦中...