請問下大家對王者榮耀的舉報系統怎麼看?是否輔助死幾次或者法師被針對發育就可以舉報?

10 個回答
铁马秋风
2019-08-20

現在的舉報系統就是告訴玩家,玩這個遊戲不能浪,不能坑,更不能掛機。掛機幾分鐘,開局浪死,或者演一局,都有可能造成嚴重後果,扣分!現在大部分玩家每天只能恢復3分,還有一部分玩家每天只能恢復2分,如果你想打巔峰賽,一次都不能被扣分,不然好幾天就不能打,所以導致現在大部分玩家都不願意玩輔助,輔助累,還要探草,承傷,逆風局基本要死好多次,死的多了就會被扣分,扣分了就要打人機,打匹配,真是累啊!說實話,現在的信譽積分真的有點苛刻,這畢竟是遊戲,如果玩家的積極心受到打擊,估計會有一部分玩家退遊,所以希望官方能夠出一個合理的信譽積分系統


現在的舉報系統就是告訴玩家,玩這個遊戲不能浪,不能坑,更不能掛機。掛機幾分鐘,開局浪死,或者演一局,都有可能造成嚴重後果,扣分!現在大部分玩家每天只能恢復3分,還有一部分玩家每天只能恢復2分,如果你想打巔峰賽,一次都不能被扣分,不然好幾天就不能打,所以導致現在大部分玩家都不願意玩輔助,輔助累,還要探草,承傷,逆風局基本要死好多次,死的多了就會被扣分,扣分了就要打人機,打匹配,真是累啊!說實話,現在的信譽積分真的有點苛刻,這畢竟是遊戲,如果玩家的積極心受到打擊,估計會有一部分玩家退遊,所以希望官方能夠出一個合理的信譽積分系統


小乌解说撩电竞
2019-08-20

這個賽季之後,排位幾乎看不到練英雄,相對於我而言,

還是挺好的,畢竟給玩家塑造了一個更好的遊戲環境,但是別人2/12/3的射手舉報不了他,我3/5/7 被舉報不參加團隊合作,一下子就是6分

莫不是我這兩個賽季沒充錢😏

游戏胖宅
2019-08-20

其實舉報成功與否最重要的一點就是評分,比如你掛機的話評分就是零,這種是肯定會被舉報成功的,如果不是掛機的話評分最低為2.0,最高評分現在還不知道,並沒有上限,那麼評分到底是怎麼評的呢?其實評分主要由兩個部分組成。

其實舉報成功與否最重要的一點就是評分,比如你掛機的話評分就是零,這種是肯定會被舉報成功的,如果不是掛機的話評分最低為2.0,最高評分現在還不知道,並沒有上限,那麼評分到底是怎麼評的呢?其實評分主要由兩個部分組成。

第一部分,由輸出率,承傷率,參團率組成


第一個就是輸出率,即對敵方英雄造成的傷害,一般主要輸出位如射手,刺客,法師,造成的輸出不會低於二十,特別是射手,法師,因為大部分肉都是由這兩個主要c位來輸出的,造成的傷害一般是超過刺客,戰士的。

第二個就是承傷率,即承受敵方英雄的傷害百分比,主要是坦克類承擔的百分比比較高,當然有些回覆型英雄很多時候能承受更多的傷害,如程咬金,羋月等,還有護盾型英雄,如張飛,還有個號稱全能戰士的夏侯惇,以及之前調整過二技能的呂布,其兼顧了護盾以及回覆能力,這類英雄的承傷就不能僅僅看血量了,回覆的血量以及護盾值都是不可小覷的。

第三個也就是最最重要的就是參團率,知道輔助為什麼經常拿mvp嗎?身為輔助輸出不能看,人頭也不多,靠的就是這個參團率了,比如盾山這種英雄是很吃虧的,為什麼這麼說呢?一個坦輔,而且是那種輸出能力很弱的坦輔,全場基本都在舉盾,擋了技能也不算承傷,可謂是很吃虧了,這時候就要靠參團率來彌補,我推薦所以得輔助最好出個光環類的輔助裝,隨隨便便都能混個助攻,參團率高了,被舉報的成功率就很低了。

其實舉報成功與否最重要的一點就是評分,比如你掛機的話評分就是零,這種是肯定會被舉報成功的,如果不是掛機的話評分最低為2.0,最高評分現在還不知道,並沒有上限,那麼評分到底是怎麼評的呢?其實評分主要由兩個部分組成。

第一部分,由輸出率,承傷率,參團率組成


第一個就是輸出率,即對敵方英雄造成的傷害,一般主要輸出位如射手,刺客,法師,造成的輸出不會低於二十,特別是射手,法師,因為大部分肉都是由這兩個主要c位來輸出的,造成的傷害一般是超過刺客,戰士的。

第二個就是承傷率,即承受敵方英雄的傷害百分比,主要是坦克類承擔的百分比比較高,當然有些回覆型英雄很多時候能承受更多的傷害,如程咬金,羋月等,還有護盾型英雄,如張飛,還有個號稱全能戰士的夏侯惇,以及之前調整過二技能的呂布,其兼顧了護盾以及回覆能力,這類英雄的承傷就不能僅僅看血量了,回覆的血量以及護盾值都是不可小覷的。

第三個也就是最最重要的就是參團率,知道輔助為什麼經常拿mvp嗎?身為輔助輸出不能看,人頭也不多,靠的就是這個參團率了,比如盾山這種英雄是很吃虧的,為什麼這麼說呢?一個坦輔,而且是那種輸出能力很弱的坦輔,全場基本都在舉盾,擋了技能也不算承傷,可謂是很吃虧了,這時候就要靠參團率來彌補,我推薦所以得輔助最好出個光環類的輔助裝,隨隨便便都能混個助攻,參團率高了,被舉報的成功率就很低了。

第二部分,由擊殺,死亡,助攻組成

擊殺與助攻其實就是說的參團率,其實最主要的還是死亡次數不要太多了,比如死一次跟死零次那評分就會差很多了,如果你參團率低,輸出率,承傷率一般,死亡次數多,就會出現評分低,容易被舉報成功,就會被扣分。

狗贼凌晨
2019-08-20

在新賽季更新之後,王者榮耀對榮譽系統進行了優化,榮譽積分由原來的每天可恢復5分變成了每天可恢復3分,新增了違規率,當你的違規率超過5%時就會收到額外的處罰,榮譽等級每天可恢復一分,無形之間增加了榮譽等級的恢復難度,同時也加大了處罰力度,為我們創造了良好的遊戲環境。但是這並不代表就可以隨便收到處罰,系統會根據你的綜合數據來評判是否違規,而不是說你被針對了就會被舉報,有的時候雖然戰績不太好,但是評分卻很高,這也從側面反應了系統是不完全根據戰績來評分和扣分的。所以只要我們認真的對待每局遊戲,都不會被扣分的。現在的舉報系統就是告訴玩家,玩這個遊戲不能浪,不能坑,更不能掛機。掛機幾分鐘,開局浪死,或者演一局,都有可能造成嚴重後果,扣分!現在大部分玩家每天只能恢復3分,還有一部分玩家每天只能恢復2分,如果你想打巔峰賽,一次都不能被扣分,不然好幾天就不能打,所以導致現在大部分玩家都不願意玩輔助,輔助累,還要探草,承傷,逆風局基本要死好多次,死的多了就會被扣分,扣分了就要打人機,打匹配,真是累啊!說實話,現在的信譽積分真的有點苛刻,這畢竟是遊戲,如果玩家的積極心受到打擊,估計會有一部分玩家退遊,所以希望官方能夠出一個合理的信譽積分系統


在新賽季更新之後,王者榮耀對榮譽系統進行了優化,榮譽積分由原來的每天可恢復5分變成了每天可恢復3分,新增了違規率,當你的違規率超過5%時就會收到額外的處罰,榮譽等級每天可恢復一分,無形之間增加了榮譽等級的恢復難度,同時也加大了處罰力度,為我們創造了良好的遊戲環境。但是這並不代表就可以隨便收到處罰,系統會根據你的綜合數據來評判是否違規,而不是說你被針對了就會被舉報,有的時候雖然戰績不太好,但是評分卻很高,這也從側面反應了系統是不完全根據戰績來評分和扣分的。所以只要我們認真的對待每局遊戲,都不會被扣分的。現在的舉報系統就是告訴玩家,玩這個遊戲不能浪,不能坑,更不能掛機。掛機幾分鐘,開局浪死,或者演一局,都有可能造成嚴重後果,扣分!現在大部分玩家每天只能恢復3分,還有一部分玩家每天只能恢復2分,如果你想打巔峰賽,一次都不能被扣分,不然好幾天就不能打,所以導致現在大部分玩家都不願意玩輔助,輔助累,還要探草,承傷,逆風局基本要死好多次,死的多了就會被扣分,扣分了就要打人機,打匹配,真是累啊!說實話,現在的信譽積分真的有點苛刻,這畢竟是遊戲,如果玩家的積極心受到打擊,估計會有一部分玩家退遊,所以希望官方能夠出一個合理的信譽積分系統


一切皆一下就
2019-08-20

這個舉報系統過嚴了,輔助和法師並不是死得多了就會被舉報,最舉報不了的就是輔助,哪怕你人頭沒有,死得少老參團,半天給個技能蹭助攻都舉報不了,法師也是這樣的。王者榮耀評分機制不是看你對團隊的貢獻,而是各項參數有沒有指標,比如你的參團,就算因你丟掉水晶你參團高也不會被扣分,所以為什麼有人說混分巨獸就是這個原因了。


這個舉報系統過嚴了,輔助和法師並不是死得多了就會被舉報,最舉報不了的就是輔助,哪怕你人頭沒有,死得少老參團,半天給個技能蹭助攻都舉報不了,法師也是這樣的。王者榮耀評分機制不是看你對團隊的貢獻,而是各項參數有沒有指標,比如你的參團,就算因你丟掉水晶你參團高也不會被扣分,所以為什麼有人說混分巨獸就是這個原因了。



這個舉報系統過嚴了,輔助和法師並不是死得多了就會被舉報,最舉報不了的就是輔助,哪怕你人頭沒有,死得少老參團,半天給個技能蹭助攻都舉報不了,法師也是這樣的。王者榮耀評分機制不是看你對團隊的貢獻,而是各項參數有沒有指標,比如你的參團,就算因你丟掉水晶你參團高也不會被扣分,所以為什麼有人說混分巨獸就是這個原因了。




這個舉報系統過嚴了,輔助和法師並不是死得多了就會被舉報,最舉報不了的就是輔助,哪怕你人頭沒有,死得少老參團,半天給個技能蹭助攻都舉報不了,法師也是這樣的。王者榮耀評分機制不是看你對團隊的貢獻,而是各項參數有沒有指標,比如你的參團,就算因你丟掉水晶你參團高也不會被扣分,所以為什麼有人說混分巨獸就是這個原因了。




王者荣耀chen尘缘
2019-08-20

這也是系統機制不完善的原因。很多時候,輔助都是作為肉盾扛傷害,保護隊友,但是很多人他就不明白這個道理,愣是說輔助坑。遊戲結束直接舉報輔助。試問,你覺得輔助坑,你為什麼不去選輔助呢?你會玩你選啊,對不對?另外,射手或者法師被針對,一方面要多看小地圖,另一方面,也就是打野的問題,沒有節奏感,不能及時支援。所以說,王者榮耀不是一個人的遊戲,而是團隊的遊戲。打野這個位置很重要,也很辛苦。一局遊戲,重在配合,陣容其次!塵緣也希望這個舉報機制早日改善。謝謝邀請。

猴神
2019-08-20

在新賽季更新之後,王者榮耀對榮譽系統進行了優化,榮譽積分由原來的每天可恢復5分變成了每天可恢復3分,新增了違規率,當你的違規率超過5%時就會收到額外的處罰,榮譽等級每天可恢復一分,無形之間增加了榮譽等級的恢復難度,同時也加大了處罰力度,為我們創造了良好的遊戲環境。但是這並不代表就可以隨便收到處罰,系統會根據你的綜合數據來評判是否違規,而不是說你被針對了就會被舉報,有的時候雖然戰績不太好,但是評分卻很高,這也從側面反應了系統是不完全根據戰績來評分和扣分的。所以只要我們認真的對待每局遊戲,都不會被扣分的。


在新賽季更新之後,王者榮耀對榮譽系統進行了優化,榮譽積分由原來的每天可恢復5分變成了每天可恢復3分,新增了違規率,當你的違規率超過5%時就會收到額外的處罰,榮譽等級每天可恢復一分,無形之間增加了榮譽等級的恢復難度,同時也加大了處罰力度,為我們創造了良好的遊戲環境。但是這並不代表就可以隨便收到處罰,系統會根據你的綜合數據來評判是否違規,而不是說你被針對了就會被舉報,有的時候雖然戰績不太好,但是評分卻很高,這也從側面反應了系統是不完全根據戰績來評分和扣分的。所以只要我們認真的對待每局遊戲,都不會被扣分的。



在新賽季更新之後,王者榮耀對榮譽系統進行了優化,榮譽積分由原來的每天可恢復5分變成了每天可恢復3分,新增了違規率,當你的違規率超過5%時就會收到額外的處罰,榮譽等級每天可恢復一分,無形之間增加了榮譽等級的恢復難度,同時也加大了處罰力度,為我們創造了良好的遊戲環境。但是這並不代表就可以隨便收到處罰,系統會根據你的綜合數據來評判是否違規,而不是說你被針對了就會被舉報,有的時候雖然戰績不太好,但是評分卻很高,這也從側面反應了系統是不完全根據戰績來評分和扣分的。所以只要我們認真的對待每局遊戲,都不會被扣分的。



清寂qing
2019-08-21

在新賽季更新之後,王者榮耀對榮譽系統進行了優化,榮譽積分由原來的每天可恢復5分變成了每天可恢復3分,新增了違規率,當你的違規率超過5%時就會收到額外的處罰,榮譽等級每天可恢復一分,無形之間增加了榮譽等級的恢復難度,同時也加大了處罰力度,為我們創造了良好的遊戲環境。但是這並不代表就可以隨便收到處罰,系統會根據你的綜合數據來評判是否違規,而不是說你被針對了就會被舉報,有的時候雖然戰績不太好,但是評分卻很高,這也從側面反應了系統是不完全根據戰績來評分和扣分的。所以只要我們認真的對待每局遊戲,都不會被扣分的。現在的舉報系統就是告訴玩家,玩這個遊戲不能浪,不能坑,更不能掛機。掛機幾分鐘,開局浪死,或者演一局,都有可能造成嚴重後果,扣分!現在大部分玩家每天只能恢復3分,還有一部分玩家每天只能恢復2分,如果你想打巔峰賽,一次都不能被扣分,不然好幾天就不能打,所以導致現在大部分玩家都不願意玩輔助,輔助累,還要探草,承傷,逆風局基本要死好多次,死的多了就會被扣分,扣分了就要打人機,打匹配,真是累啊!說實話,現在的信譽積分真的有點苛刻,這畢竟是遊戲,如果玩家的積極心受到打擊,估計會有一部分玩家退遊,所以希望官方能夠出一個合理的信譽積分系統

3欣赏3
2019-08-20

舉報系統確實有點狠了現在,昨天剛開始遊戲來了一個電話,通話十分鐘吧,完事進遊戲已經結束,被人舉報扣了十幾分,直接八十三分了,那個號決定以後不玩了

情伤她半世红尘
2019-08-22

這個賽季之後,排位幾乎看不到練英雄,相對於我而言,

還是挺好的,畢竟給玩家塑造了一個更好的遊戲環境,但是別人2/12/3的射手舉報不了他,我3/5/7 被舉報不參加團隊合作,一下子就是6分

而且我個人覺得,某的時候發揮不好也是需要得到諒解的,畢竟不是每個人都是大神,你說對不對?

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