普通高配置手機也能玩遊戲,遊戲手機真的有存在的必要嗎?
完全沒必要。
沒必要的原因在於手遊強調的玩法特性,客觀上會存在遊戲手機的市場細分,則是產品線擴展與潛在消費人群出現交集時的必然結果。
首先,簡化操作是所有手遊的先天屬性,除非遊戲手機具備專門的物理按鍵,否則“遊戲”二字無從談起,因為“遊戲機”和電腦雖然都能玩遊戲,但遊戲機的一個重要劃分依據就是具備單獨為遊戲準備的控制器(通常是手柄),但如果遊戲手機真的這樣設計了,恐怕很容易就會背上“物理掛”的罵名吧。反過來說,單純比拼觸摸屏的手感和反饋速度的話,高配手機的工藝是超過所謂“遊戲手機”的,最簡單的例子就是你讓高手用遊戲手機和高配普通手機分別玩《王者榮耀》或者《荒野求生》,表現上不會有差距,但你給DOTA電競選手們換一套非電競鍵鼠試試,他的表現立刻就會下滑一個檔次。
其次,從性能上看,雖然遊戲手機會在硬件上進行有針對性的強化,但是一方面這種程度的強化和普通高配手機並不能拉開多少差距,更不用說高配手機至少一年一次的的旗艦機升級頻率了,另一方面還會回到手遊本身,《王者榮耀》能夠流行的一個硬件原因就在於他對硬件要求不高,《星際爭霸2》能用配置淘汰掉的玩家,《王者榮耀》肯定是不會的,高配與標配PC用同一款遊戲對戰,機能弱者顯著吃虧(無需滿特效,前者光靠幀數就足以殺死後者了,反過來還有吃雞在低配PC上稀疏的草地梗),但手機,尤其高配手機和遊戲手機之間,不存在影響到遊戲發揮的差距。
最後,遊戲手機是廠商的產品線擴張的產物。手遊玩家在遊戲群體中佔據絕大多數,我國更是百分之90以上的遊戲人群都是手遊用戶,這樣的市場,肯定存在細分後的商機,對於商家來說,沒有需求尚且要創造需求,如今上億用戶擺在那裡,豈是不創造需求的理由,所以我們看到各種科技媒體或者大V們瘋狂測試遊戲手機,但玩家本身並不買賬,說白了手遊存在並發展的根本邏輯是智能手機和無線通訊技術的器官化(你身體上不小心受傷了依然可以堅持上班上學,但你現在出門不帶手機試試),多功能是核心需求,遊戲是需求,但遊戲手機不是。
我的答案是:有必要
在詳細回答你這個問題之前,我先問你一個問題。
汽車的品牌定位一般是:奔馳代表名望,寶馬代表駕乘體驗,沃爾沃代表安全。
那麼奔馳、寶馬不安全麼?寶馬,沃爾沃沒名望麼?奔馳,沃爾沃沒有駕乘體驗麼?
答案肯定是一樣的,汽車都有名望、駕乘體驗以及安全屬性,究竟哪個好,每個人都不一樣,只不過是汽車廠商在產品宣傳的定位側重,他需要在競爭激烈的產品中,用一種差異化信息,佔領消費者的心智,一想的某一個詞語,我就想到這個產品。
那麼,回到手機也是一個道理。這個問題的本質根本不是手機要不要替代,有沒有存在的必要,而是產品的銷售宣傳策略問題,這是一個營銷問題。
如果,我們非要較真,比如:
饅頭也能吃飽飯,還要花捲幹啥?
肯德基就很好吃,還要麥當勞幹啥?
國產汽車就跑的挺好,還要進口車幹啥?
所以,問題的答案是:
1、手機市場產品競爭激烈,需要差異化營銷。
2、手機市場需要細分領域,如安全手機,女性手機,美顏手機等。
3、某一方面是產品比較突出的地方,就是這個產品的賣點,怕上火就喝王老吉。
4、所有的的宣傳和定位,都是為了賣產品。
5、把木梳賣給和尚是營銷的目標。
6、那些大談手機、大談遊戲的都是瞎忽悠。
如果說功能、性能全面手的旗艦手機是一個本科生,那麼像音樂、拍照、遊戲手機就是更專注於某一方向發展的專科生。雖說旗艦手機的配置也同屬頂呱呱,但遊戲手機更專注針對遊戲的硬件優化和軟件功能兩方面的發展,使之遊戲體驗更上一層樓。
簡而言之,旗艦手機和遊戲手機的關係,我們可以理解為:旗艦手機負責好用,遊戲手機則負責好玩。
如果說性能是遊戲手機的靈魂,那麼外觀就是遊戲手機區別於其他手機的肉體。正如 PC 中的遊戲電腦一樣,遊戲手機的造型往往都是「酷」為首要指標,通過深色機身和大量稜線營造出「蓄勢待發」的視覺效果。
與此同時,類似遊戲鍵盤的 RGB 七彩燈也成了遊戲手機的標準配置,而且在更新一代的遊戲手機上,玩家甚至可以自定義燈光的顯示邏輯。此外,這些遊戲手機也將普通手機的「靜音」撥鍵改良成為「遊戲模式」的專屬開關,除了方便用戶在兩個模式下快速切換,也帶來一種遊戲前的儀式感。
不過這種發展到極致的設計,雖然能給愛玩的用戶帶來更沉浸的遊戲體驗,但在場景化使用下仍然會暴露出一些問題:比如這些設計不能迎合到各種用戶群的口味;審美疲勞也讓消費者開始免疫這種單純只有「酷」的設計。
和外觀一樣,遊戲手機的酷炫元素同樣也被融入到軟件系統當中。同時,為了方便玩家歸類遊戲,最近推出的黑鯊 Helo 和紅魔 Mars 也配備了專門用於切換日常模式和遊戲模式的撥鍵。
遊戲模式簡單來說其實是一個與系統相獨立的遊戲庫,在這個模式裡,玩家可以下載遊戲、設置「潛水」防干擾、微調性能等等。
但實際上目前這些遊戲模式的內置功能還是比較單一,換個角度看,其實它就是個長得好看點、帶功能開關的文件夾。不過有總比沒有強,有一個能隨開隨玩的功能,也是比普通手機要有優勢的地方。
- 性能
有人說廠商在遊戲手機上的博弈,其實就是變形的硬件競爭。
硬件性能是手機廠商秀肌肉的關鍵環節之一,除了全員標配最新最強的處理器,不少廠商甚至還在遊戲手機裡用上了 10GB 的運存空間。
無可否認的是,部分遊戲手機的性能確實要比旗艦手機要強。可儘管如此,性能上的突出只能給我們帶來參數上的愉悅,參數優勢並沒有將遊戲手機和普通旗艦拉開距離。
因此在目前看來,在同樣也是以「性能」為主的旗艦手機面前,兩者的差距只能通過參數和跑分成績才能將差距體現出來;而上到實際體驗,兩者之間的性能差甚至能用細微來形容。
再放大看,遊戲手機並不如遊戲 PC 那麼幸運,歸根到底手機運行的始終都只是人有我有的 Android。原本是遊戲手機長處的硬件性能,缺少了大作的支持,最終只能打打幾款手機網遊的「暢快牌」和「散熱牌」了。
沒有大型遊戲支撐的遊戲手機,讓人感覺有種巧婦難為無米之炊的感覺。
現在的手機性能都越來越好了,像素越來越高,充電越來越快,屏佔比越來越高,運行速度越來越快,每一家廠商都在攀比,你高我比你更高,你快我比你更快,在各大廠商的鬥爭中,獲利的往往卻是用戶,讓大家在相似的配置下有了更多的選擇。
現在拍照,聽歌,玩遊戲,看視頻基本一部手機就可以搞定,不在需要專門為某一個需求購買某種品牌,也許有一些細小的差別,但是大多數人是感覺不出來的,比如我。
但是,也有廠商根據需求做了一些專用手機,然後遊戲手機就這樣出現在大家的視野中了,代表有,黑鯊系列,紅魔系列還有敗家之眼。
跟電腦不一樣,因為商務電腦實在是帶不動熱門遊戲,所以玩家才會選擇遊戲本,或者自己組裝,而商務手機玩遊戲一樣流暢,那麼,遊戲手機還有存在的必要嗎?
這個主要看自己是什麼需求了,很多人遊戲不離身,就好像以前都說買電腦為了學習,事實上刷劇和遊戲時間大家心裡有數就是了,遊戲手機也一樣,續航散熱等等方面比一般手機好太多了,
感謝邀請
對於市場上的手遊,手機有個3G運行內存,運行起來還是輕輕鬆鬆的
不同的用戶有不同的追求,有的用戶喜歡待機長的,有的單純喜歡內存大,還有的用戶喜歡裝門為遊戲而設計的遊戲
那麼我們來了解下游戲手機的性能吧
現在的手機行業發展一個人,就是那麼其中各種品牌都發布了自己,對旗艦手機已經非常好的手機,現在的手機上可以說是有著很大的進步,那麼在發展這麼好的手機市場當中,大部分手機行業都在支持著手機電競,他們現在大部分手機廠商都開始研發遊戲手機,也導致現在遊戲手機越來越多,佔據了手機市場上大部分的位置。
以小米2S和黑鯊遊戲手機為例:
黑鯊手機對遊戲有更多優化,其搭載了五大黑科技
1、多級直觸一體式液冷系統:冷卻液、高導熱銅合金基板、納米複合石墨深度結合,對比無熱管CPU散熱效率提升20倍,CPU最大頻率下運行時間提升70%,核心溫度降低8°C;
2、獨立圖像處理芯片:圖像更流暢豔麗,MEMC插幀技術以及護眼模式;
3、X智能天線:X型智能天線,無死亡之握,WIFI 2x2 MIMO;
4、Game Space:一鍵進入高性能Shark模式,性能、內存滿血狀態;遊戲dock提供免打擾、防誤觸等功能;
5、黑鯊遊戲手柄:首款專為手機設計的遊戲手柄,適配簡單零延遲。
開鏡瞄準、射擊、在手柄的幫助下一氣呵成,配合超高流暢度的遊戲畫面,遊戲的暢快體驗可以媲美甚至超越當前主流的遊戲掌機,甚至有點在玩Switch的感覺。然而,這些遊戲體驗都是小米MIX 2S難以媲美的。
當然,對於喜歡玩手遊的人來說,電競手機是個不錯的選擇,但對於一般用戶而言,應該理性的根據自己的使用情況來選擇,如果只是偶爾玩玩手遊,一般手機也完全夠用,沒必要追求遊戲手機。
當然 遊戲手機運行內存大啊
感覺遊戲手機真的存在必要性