《王者榮耀》敗方MVP也應該升星,你們同意嗎?

單排經常遇到坑,一個人凱瑞全場也輸了,一點都不公平,如果敗方MVP達到一定的評分就升星,你們覺得怎麼樣?
10 個回答
活捉小妲己
2019-07-16

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。


逆風局,有些隊友消極比賽的反而會獲得MVP,
排位中大家也經常遇到一種情況,就是自己拼命打,守家送命,清理兵線送命,最後打出了最低的戰績,而那些消極比賽的,偶爾搶到兩個人頭,為了保證自己MVP,就會不參團,賣隊友,見死不救,這種玩家反而升星你能接受嗎?這簡直是對遊戲的侮辱,對其他玩家的侮辱。

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。


逆風局,有些隊友消極比賽的反而會獲得MVP,
排位中大家也經常遇到一種情況,就是自己拼命打,守家送命,清理兵線送命,最後打出了最低的戰績,而那些消極比賽的,偶爾搶到兩個人頭,為了保證自己MVP,就會不參團,賣隊友,見死不救,這種玩家反而升星你能接受嗎?這簡直是對遊戲的侮辱,對其他玩家的侮辱。


能理解MVP不掉星的想法,因為很多敗方MVP都是隊友坑輸的。有一點優勢隊友就各種浪,各種不推塔,不參團,最後輸了真的是無可奈何,自己已經盡力了。或許你的技術已經夠好,但是不能帶領隊伍走向勝率已經不在自己,是運氣導致的,是匹配機制導致的,。

明明自己MVP比對面MVP評分還要高,但是卻要承受隊友帶來的失敗懲罰,這太不公平。但是沒有辦法,遊戲規則就這樣,作為玩家無能為力,如果再在這個糟糕的規則上加一個敗方MVP升星的規則,那麼這個遊戲將測底的一團糟,遊戲體驗將會更加糟糕,很多玩家因為不公平徹底卸載。

那片月与海
2019-03-08

我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。


我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。



我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。




我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。




萌新乍到
2019-07-16

無聊中噴下TX:辣雞遊戲上圖為證,竟是演員跟託,還有電腦。勝利幾局必有掛機跟演員,這遊戲一個人掛機基本上就輸了,再碰到噁心演員,心裡十萬個草泥馬在奔騰呀٩(͡๏̯͡๏)۶,一次遇到意外,多次連勝遇到該咋解釋??,玩平安京去。


無聊中噴下TX:辣雞遊戲上圖為證,竟是演員跟託,還有電腦。勝利幾局必有掛機跟演員,這遊戲一個人掛機基本上就輸了,再碰到噁心演員,心裡十萬個草泥馬在奔騰呀٩(͡๏̯͡๏)۶,一次遇到意外,多次連勝遇到該咋解釋??,玩平安京去。



無聊中噴下TX:辣雞遊戲上圖為證,竟是演員跟託,還有電腦。勝利幾局必有掛機跟演員,這遊戲一個人掛機基本上就輸了,再碰到噁心演員,心裡十萬個草泥馬在奔騰呀٩(͡๏̯͡๏)۶,一次遇到意外,多次連勝遇到該咋解釋??,玩平安京去。




無聊中噴下TX:辣雞遊戲上圖為證,竟是演員跟託,還有電腦。勝利幾局必有掛機跟演員,這遊戲一個人掛機基本上就輸了,再碰到噁心演員,心裡十萬個草泥馬在奔騰呀٩(͡๏̯͡๏)۶,一次遇到意外,多次連勝遇到該咋解釋??,玩平安京去。





無聊中噴下TX:辣雞遊戲上圖為證,竟是演員跟託,還有電腦。勝利幾局必有掛機跟演員,這遊戲一個人掛機基本上就輸了,再碰到噁心演員,心裡十萬個草泥馬在奔騰呀٩(͡๏̯͡๏)۶,一次遇到意外,多次連勝遇到該咋解釋??,玩平安京去。





不音
2019-07-22


不同意。

當敗方MVP還能升星時,你不知道隊友會為了升星而做出什麼事情,現在王者榮耀的評分機制比較全面,會綜合玩家的戰績、輸出佔比、承傷佔比以及參團率等因素。


不同意。

當敗方MVP還能升星時,你不知道隊友會為了升星而做出什麼事情,現在王者榮耀的評分機制比較全面,會綜合玩家的戰績、輸出佔比、承傷佔比以及參團率等因素。

如果敗方MVP還能升星,當遇到逆風局時,有些神奇的隊友就可能會為了段位而化身成高級演員,這時候隊友會為了高的評分而不擇手段,好一點的就是努力發育,然後打出傷害,提高輸出佔比、承傷佔比等,以此來提高自己的評分;稍微坑一點的隊友就想著如何能拉低隊友的評分,這時候就會想著各種坑隊友的手段。


不同意。

當敗方MVP還能升星時,你不知道隊友會為了升星而做出什麼事情,現在王者榮耀的評分機制比較全面,會綜合玩家的戰績、輸出佔比、承傷佔比以及參團率等因素。

如果敗方MVP還能升星,當遇到逆風局時,有些神奇的隊友就可能會為了段位而化身成高級演員,這時候隊友會為了高的評分而不擇手段,好一點的就是努力發育,然後打出傷害,提高輸出佔比、承傷佔比等,以此來提高自己的評分;稍微坑一點的隊友就想著如何能拉低隊友的評分,這時候就會想著各種坑隊友的手段。

所以說,敗方MVP還能升星,只會讓王者榮耀誕生更多的演員。

但給敗方MVP一些補償還是可以,比如當玩家的評分超過10分,取得金牌以及拿了敗方MVP,這時候雖然不能升星,不掉星或者給予更多的勇者積分補償也很不錯。

亚鹏说游戏
2019-03-24

本人不玩王者榮耀,但是對話題比較感興趣,看到很人覺得敗方MVP不應該升星,說怕有些人為了保分搶輸出位,也有人覺得一局遊戲升星多掉星少破壞遊戲平衡,我就產生了這樣的想法,1.讓勝利方評分最低和失敗方MVP不增不減。2.勝利方MVP多加一星,失敗方投票某一隊友多掉一分,開黑的幾個玩家只能投一票,也可以不投票。讓水平高的上分快,水平低的掉分快,才能快速讓玩家找到自己的定位,也能更加平衡每個段位的真實水平

黑马游戏
2019-07-18

個人覺得只要敗方MVP不掉星那就很棒了,至於敗方MVP升星,那是想都不敢想的事情!為什麼呢?且聽小編細細道來!

個人覺得只要敗方MVP不掉星那就很棒了,至於敗方MVP升星,那是想都不敢想的事情!為什麼呢?且聽小編細細道來!

敗方MVP如果不掉星的話,相信這是很多玩家一直想要的一種排位系統,因為有時自己真心感覺帶不動,對面的五人就如同天神下凡一樣,而己方的隊友就像是在玩過家家,自己選個刺客,隊友把你的野全刷光,選個戰士輔助先手開團,回頭一看自己隊友在慢悠悠補兵,你永遠也無法想象你的隊友到底在幹什麼!

個人覺得只要敗方MVP不掉星那就很棒了,至於敗方MVP升星,那是想都不敢想的事情!為什麼呢?且聽小編細細道來!

敗方MVP如果不掉星的話,相信這是很多玩家一直想要的一種排位系統,因為有時自己真心感覺帶不動,對面的五人就如同天神下凡一樣,而己方的隊友就像是在玩過家家,自己選個刺客,隊友把你的野全刷光,選個戰士輔助先手開團,回頭一看自己隊友在慢悠悠補兵,你永遠也無法想象你的隊友到底在幹什麼!

一局下來,自己永遠是評分最高,無論從輸出還是參團抗傷,然而並沒有什麼用,該掉星還是掉星,無非就是給你漲一大截勇者積分,可是這積分又有多大作用呢?

個人覺得只要敗方MVP不掉星那就很棒了,至於敗方MVP升星,那是想都不敢想的事情!為什麼呢?且聽小編細細道來!

敗方MVP如果不掉星的話,相信這是很多玩家一直想要的一種排位系統,因為有時自己真心感覺帶不動,對面的五人就如同天神下凡一樣,而己方的隊友就像是在玩過家家,自己選個刺客,隊友把你的野全刷光,選個戰士輔助先手開團,回頭一看自己隊友在慢悠悠補兵,你永遠也無法想象你的隊友到底在幹什麼!

一局下來,自己永遠是評分最高,無論從輸出還是參團抗傷,然而並沒有什麼用,該掉星還是掉星,無非就是給你漲一大截勇者積分,可是這積分又有多大作用呢?

雖說敗方mvp有些慘,但是星星還是要掉的,如果不掉星的話,那那個玩家願意選擇輔助,這是個團隊遊戲,而不是一個人的遊戲,相對於其他四個位置,輔助能拿到mvp的機率實在是少的可憐,一局中不基本都是c位拿到mvp的機率要大很多,如果敗方mvp不掉星,估計就沒有玩家想要去玩輔助了,基本上開局就會搶輸出位,只要小心一點,多混點助攻人頭,總能拿到mvp的,就算己方失敗了也沒關係,畢竟敗方mvp是不會掉星的!

所以說敗方mvp升星這在王者這裡是永遠無法實現的,現在就是敗方mvp不掉星都難以實現,又怎麼會做到升星呢?如果天美官方當真加入這個系統,那麼這也就離王者榮耀這個遊戲倒閉不遠了!

恬恬打怪兽
2019-03-08

首先謝謝邀請

關於敗方MVP也應該升星,這個觀點,我不敢苟同。原因有三:

第一,敗方MVP如果也升星,那榮耀王者可能要改到100星了吧。畢竟這樣一把會有6個人加一星,4個人減一星,不能保持平衡,從宏觀來看,大家的平均上分速度將大幅度上升,導致排位賽的本質失去,因為人人會變成王者。這個原因導致不可能失敗MVP加星。看下圖,我16分的評分,也還是掉星。

首先謝謝邀請

關於敗方MVP也應該升星,這個觀點,我不敢苟同。原因有三:

第一,敗方MVP如果也升星,那榮耀王者可能要改到100星了吧。畢竟這樣一把會有6個人加一星,4個人減一星,不能保持平衡,從宏觀來看,大家的平均上分速度將大幅度上升,導致排位賽的本質失去,因為人人會變成王者。這個原因導致不可能失敗MVP加星。看下圖,我16分的評分,也還是掉星。



第二,如果敗方MVP加星,大家會更加註重kda,會更加傾向於猥瑣,半血就回家,畢竟輸贏無所謂,只要自己數據好,就能加星,那遊戲的樂趣何在???

首先謝謝邀請

關於敗方MVP也應該升星,這個觀點,我不敢苟同。原因有三:

第一,敗方MVP如果也升星,那榮耀王者可能要改到100星了吧。畢竟這樣一把會有6個人加一星,4個人減一星,不能保持平衡,從宏觀來看,大家的平均上分速度將大幅度上升,導致排位賽的本質失去,因為人人會變成王者。這個原因導致不可能失敗MVP加星。看下圖,我16分的評分,也還是掉星。



第二,如果敗方MVP加星,大家會更加註重kda,會更加傾向於猥瑣,半血就回家,畢竟輸贏無所謂,只要自己數據好,就能加星,那遊戲的樂趣何在???



第三,現在的MVP合理嗎?不一定合理吧?下面這把我覺得我打的很爛,竟然是敗方MVP,所以我打這麼爛,竟然要加星,自己都說不過去。

首先謝謝邀請

關於敗方MVP也應該升星,這個觀點,我不敢苟同。原因有三:

第一,敗方MVP如果也升星,那榮耀王者可能要改到100星了吧。畢竟這樣一把會有6個人加一星,4個人減一星,不能保持平衡,從宏觀來看,大家的平均上分速度將大幅度上升,導致排位賽的本質失去,因為人人會變成王者。這個原因導致不可能失敗MVP加星。看下圖,我16分的評分,也還是掉星。



第二,如果敗方MVP加星,大家會更加註重kda,會更加傾向於猥瑣,半血就回家,畢竟輸贏無所謂,只要自己數據好,就能加星,那遊戲的樂趣何在???



第三,現在的MVP合理嗎?不一定合理吧?下面這把我覺得我打的很爛,竟然是敗方MVP,所以我打這麼爛,竟然要加星,自己都說不過去。

綜上所述,敗方MVP加星不可能,除非天美想搞垮這個遊戲。

純手打,麻煩順手給個贊👍🏻,謝謝。

小路玩游戏
2019-07-16

我覺得這不可能,因為這樣漏洞太多,並不是很靠譜。

我覺得這不可能,因為這樣漏洞太多,並不是很靠譜。

不知道大家有沒有遇到過這樣的情況,那就是打遊戲把把敗方MVP,可是就是贏不了,上不了分,所以就想著天美能不能搞個機制,那就是敗方mvp可以升星這個機制。我覺得這個想法不可能實現,因為這個機制並不是很完善,漏洞太多了。

漏洞一:助長代練風氣,如果出了這個機制,那麼代練就太容易了。因為你想一下,如果你是代練的話是不是可以這樣做:打三排或者五排,最好是五排,用五個手機登錄五個號,代練自己控制一個手機,其他的四個手機隨便找四個人控制(都不用怎麼控制,只要保持其他四個不會被系統發現掛機或者演員就行了)。然後在前期瘋狂保護代練,把代練的戰績打得好看點,確保結束遊戲能保證敗方mvp,然後一到六分鐘就投,這樣代練是敗方mvp可以升星,且六分鐘就能完成一局,比現在代練輕鬆多了好吧。

漏洞二:評分機制不夠完善,你是打得最好的也不一定是敗方mvp。不知道觀眾們有沒有遇到過這樣的情況:那就是你認為最混的打得最不好的評分比你還高。其實這種情況時有發生,因為現在的評分機制還不夠完善,有的時候你打遊戲,有的人根本就是混子,或者演員,但是系統就是檢測不出來。比如說你打團時,這種人從來不支援,或者說支援很不到位,基本上是打遊戲從不出力,只會撿漏。這種人你只看戰績會發現戰績好好看,如果你仔細在遊戲裡看,他根本就是一個混子而已,然後遊戲結束一看,他戰績比你好,他成了敗方mvp升了星,你仔細打,反而還掉了段,這會對那些盡心打遊戲的很不公平。

我覺得這不可能,因為這樣漏洞太多,並不是很靠譜。

不知道大家有沒有遇到過這樣的情況,那就是打遊戲把把敗方MVP,可是就是贏不了,上不了分,所以就想著天美能不能搞個機制,那就是敗方mvp可以升星這個機制。我覺得這個想法不可能實現,因為這個機制並不是很完善,漏洞太多了。

漏洞一:助長代練風氣,如果出了這個機制,那麼代練就太容易了。因為你想一下,如果你是代練的話是不是可以這樣做:打三排或者五排,最好是五排,用五個手機登錄五個號,代練自己控制一個手機,其他的四個手機隨便找四個人控制(都不用怎麼控制,只要保持其他四個不會被系統發現掛機或者演員就行了)。然後在前期瘋狂保護代練,把代練的戰績打得好看點,確保結束遊戲能保證敗方mvp,然後一到六分鐘就投,這樣代練是敗方mvp可以升星,且六分鐘就能完成一局,比現在代練輕鬆多了好吧。

漏洞二:評分機制不夠完善,你是打得最好的也不一定是敗方mvp。不知道觀眾們有沒有遇到過這樣的情況:那就是你認為最混的打得最不好的評分比你還高。其實這種情況時有發生,因為現在的評分機制還不夠完善,有的時候你打遊戲,有的人根本就是混子,或者演員,但是系統就是檢測不出來。比如說你打團時,這種人從來不支援,或者說支援很不到位,基本上是打遊戲從不出力,只會撿漏。這種人你只看戰績會發現戰績好好看,如果你仔細在遊戲裡看,他根本就是一個混子而已,然後遊戲結束一看,他戰績比你好,他成了敗方mvp升了星,你仔細打,反而還掉了段,這會對那些盡心打遊戲的很不公平。

漏洞三:演員之風盛行,顯露人性醜陋的一面。如果有這個機制,你在打遊戲時,遇到那種嫉妒心強的,或者說惡臭的人,他們一發現你戰績好看,遊戲輸了你會是敗方mvp,然後就會瘋狂演你。他會這麼想:遊戲好像要輸了,敗方mvp不是我,憑什麼那種人是敗方mvp能升星,我就不是呢,我得演一下他,不能讓他得到mvp。然後你就會發現這個遊戲都是演員,只要你是mvp且遊戲有輸的趨勢,他們就會瘋狂賣你,想你的戰績差一點,讓自己戰績顯得好看點。畢竟人不為己天誅地滅,人性醜惡的一面在觸碰到自己的利益就會出現,嫉妒之火也會在遊戲裡熊熊燃燒。最後遊戲局面就是:打團你不敢上,因為你怕死,失去你的mvp,而且你也怕隊友嫉妒你,賣你,然後每個人不敢上,團也不敢接,為團隊做貢獻的人也沒有,最後就發現雙方人頭是0-0因為都不敢打。怕失去自己mvp的寶座。打完遊戲後發現好像你們什麼都沒做,還不如直接呆在水晶裡看兵線推塔還好一些,還沒這麼累,mvp就隨緣吧。這樣使得優秀的人遇到醜陋的人會受到不公平的待遇的。

我覺得這不可能,因為這樣漏洞太多,並不是很靠譜。

不知道大家有沒有遇到過這樣的情況,那就是打遊戲把把敗方MVP,可是就是贏不了,上不了分,所以就想著天美能不能搞個機制,那就是敗方mvp可以升星這個機制。我覺得這個想法不可能實現,因為這個機制並不是很完善,漏洞太多了。

漏洞一:助長代練風氣,如果出了這個機制,那麼代練就太容易了。因為你想一下,如果你是代練的話是不是可以這樣做:打三排或者五排,最好是五排,用五個手機登錄五個號,代練自己控制一個手機,其他的四個手機隨便找四個人控制(都不用怎麼控制,只要保持其他四個不會被系統發現掛機或者演員就行了)。然後在前期瘋狂保護代練,把代練的戰績打得好看點,確保結束遊戲能保證敗方mvp,然後一到六分鐘就投,這樣代練是敗方mvp可以升星,且六分鐘就能完成一局,比現在代練輕鬆多了好吧。

漏洞二:評分機制不夠完善,你是打得最好的也不一定是敗方mvp。不知道觀眾們有沒有遇到過這樣的情況:那就是你認為最混的打得最不好的評分比你還高。其實這種情況時有發生,因為現在的評分機制還不夠完善,有的時候你打遊戲,有的人根本就是混子,或者演員,但是系統就是檢測不出來。比如說你打團時,這種人從來不支援,或者說支援很不到位,基本上是打遊戲從不出力,只會撿漏。這種人你只看戰績會發現戰績好好看,如果你仔細在遊戲裡看,他根本就是一個混子而已,然後遊戲結束一看,他戰績比你好,他成了敗方mvp升了星,你仔細打,反而還掉了段,這會對那些盡心打遊戲的很不公平。

漏洞三:演員之風盛行,顯露人性醜陋的一面。如果有這個機制,你在打遊戲時,遇到那種嫉妒心強的,或者說惡臭的人,他們一發現你戰績好看,遊戲輸了你會是敗方mvp,然後就會瘋狂演你。他會這麼想:遊戲好像要輸了,敗方mvp不是我,憑什麼那種人是敗方mvp能升星,我就不是呢,我得演一下他,不能讓他得到mvp。然後你就會發現這個遊戲都是演員,只要你是mvp且遊戲有輸的趨勢,他們就會瘋狂賣你,想你的戰績差一點,讓自己戰績顯得好看點。畢竟人不為己天誅地滅,人性醜惡的一面在觸碰到自己的利益就會出現,嫉妒之火也會在遊戲裡熊熊燃燒。最後遊戲局面就是:打團你不敢上,因為你怕死,失去你的mvp,而且你也怕隊友嫉妒你,賣你,然後每個人不敢上,團也不敢接,為團隊做貢獻的人也沒有,最後就發現雙方人頭是0-0因為都不敢打。怕失去自己mvp的寶座。打完遊戲後發現好像你們什麼都沒做,還不如直接呆在水晶裡看兵線推塔還好一些,還沒這麼累,mvp就隨緣吧。這樣使得優秀的人遇到醜陋的人會受到不公平的待遇的。

綜上所述,這個機制漏洞太多,是不可能出現的。

aoe12763047
2019-03-09

打野拿最高經濟不為團隊做貢獻mvp有用?

肉不敢承受傷害混幾個助攻就跑mvp有用?

輔助不出輔助裝前期不遊走,後期不保護,只會拖垮隊友,遠遠扔幾個技能混助攻mvp有用?

ap、ad不敢打輸出,只顧著保命,mvp有用?

一個團隊遊戲,每個位置有每個位置的職責,不想著為團隊做貢獻,總想著怪隊友,要你何用?

團隊遊戲,意識配合重要性大於手速技術,有心態意識、配合觀念的上王者只是時間問題;只靠技術而上不了分把把敗方mvp的不是腦殘就是本身自私。

小短腿的饲养员
2019-06-11

謝邀。

我先來說一下自己的看法:

有好處,

但是不同意。

雖然敗方mvp應該值得同情,因為人家好好玩了,不是因為個人水平的原因輸掉了比賽。但這是一個團隊遊戲,個人能力重要,團隊的配合更重要。

不能用升星來彌補對他的這份同情。可以採取其他補償措施。

如果更改為敗方mvp升星,試想一下,原本弱勢的一方五個人就不會想著相互配合從而有翻盤的可能。

他們想會為了升星而搶奪敗方mvp,吃資源、賣隊友,自己數據越來越好看,隊友被賣的心態崩盤、破口大罵、掛機送人頭、自暴自棄也不是沒有可能,更難翻盤。

進而失去團隊精神,失去了遊戲的本質,弊大於利。

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