英雄聯盟中破敗王者之刃為何不適合劫出了?

以前版本都能看見破敗劫偷塔,現在看不見有人出破敗了!
10 個回答
云顶之奕Top集锦
2019-08-04

大家都知道劫是一名刺客,而且技能傷害是要比普功傷害要高的,破敗的主要被動是在普通攻擊時附加8%的最大生命值的傷害,劫並不是一名靠普功來打傷害的英雄,而且也不會缺這點百分比傷害的

還有一點就是破敗的合成小件對劫來說也是性價比不怎麼高的選擇,攻速的話基本是沒有什麼用的,不如直接出穿甲提升來得直接

以上就是我的看法,純手打望採納!


大家都知道劫是一名刺客,而且技能傷害是要比普功傷害要高的,破敗的主要被動是在普通攻擊時附加8%的最大生命值的傷害,劫並不是一名靠普功來打傷害的英雄,而且也不會缺這點百分比傷害的

還有一點就是破敗的合成小件對劫來說也是性價比不怎麼高的選擇,攻速的話基本是沒有什麼用的,不如直接出穿甲提升來得直接

以上就是我的看法,純手打望採納!



大家都知道劫是一名刺客,而且技能傷害是要比普功傷害要高的,破敗的主要被動是在普通攻擊時附加8%的最大生命值的傷害,劫並不是一名靠普功來打傷害的英雄,而且也不會缺這點百分比傷害的

還有一點就是破敗的合成小件對劫來說也是性價比不怎麼高的選擇,攻速的話基本是沒有什麼用的,不如直接出穿甲提升來得直接

以上就是我的看法,純手打望採納!




大家都知道劫是一名刺客,而且技能傷害是要比普功傷害要高的,破敗的主要被動是在普通攻擊時附加8%的最大生命值的傷害,劫並不是一名靠普功來打傷害的英雄,而且也不會缺這點百分比傷害的

還有一點就是破敗的合成小件對劫來說也是性價比不怎麼高的選擇,攻速的話基本是沒有什麼用的,不如直接出穿甲提升來得直接

以上就是我的看法,純手打望採納!




星尘LOL陪玩
2019-08-05

作為一名s1老玩家,我也見證了不少英雄聯盟歷史。

主要來說,以前出破敗因為破敗屬性強,主動汲取目標百分比最大生命值,也才是出破敗的主要原因。

劫以前都是出破敗的

那為什麼現在不出了?

穿甲裝備的匱乏

在劫出破敗的那個時期,對於ad刺客來說,確實沒有更多的固定穿甲裝,不像現在又有暮刃又有夜之鋒刃的,那時候劫的選擇並不多。

曾經的破敗屬性很強勁的,主動效果傷害很高,配合大招更容易擊殺

現在的破敗僅僅能提供40攻擊力25攻速12生命偷取,唯一被動普攻造成目標8%當前生命最大值的額外物理傷害。主動效果只能造成100魔法傷害。

作為一名s1老玩家,我也見證了不少英雄聯盟歷史。

主要來說,以前出破敗因為破敗屬性強,主動汲取目標百分比最大生命值,也才是出破敗的主要原因。

劫以前都是出破敗的

那為什麼現在不出了?

穿甲裝備的匱乏

在劫出破敗的那個時期,對於ad刺客來說,確實沒有更多的固定穿甲裝,不像現在又有暮刃又有夜之鋒刃的,那時候劫的選擇並不多。

曾經的破敗屬性很強勁的,主動效果傷害很高,配合大招更容易擊殺

現在的破敗僅僅能提供40攻擊力25攻速12生命偷取,唯一被動普攻造成目標8%當前生命最大值的額外物理傷害。主動效果只能造成100魔法傷害。

破敗經歷了幾次削弱,不論是普攻造成額外傷害還是主動效果都有削弱,巔峰時期主動效果造成目標15%最大生命值的物理傷害,劫開r加破敗擊殺能力非常恐怖,並且有生命偷取有攻速單帶擊殺能力都很強,這也是劫以前出破敗的主要原因。

作為一名s1老玩家,我也見證了不少英雄聯盟歷史。

主要來說,以前出破敗因為破敗屬性強,主動汲取目標百分比最大生命值,也才是出破敗的主要原因。

劫以前都是出破敗的

那為什麼現在不出了?

穿甲裝備的匱乏

在劫出破敗的那個時期,對於ad刺客來說,確實沒有更多的固定穿甲裝,不像現在又有暮刃又有夜之鋒刃的,那時候劫的選擇並不多。

曾經的破敗屬性很強勁的,主動效果傷害很高,配合大招更容易擊殺

現在的破敗僅僅能提供40攻擊力25攻速12生命偷取,唯一被動普攻造成目標8%當前生命最大值的額外物理傷害。主動效果只能造成100魔法傷害。

破敗經歷了幾次削弱,不論是普攻造成額外傷害還是主動效果都有削弱,巔峰時期主動效果造成目標15%最大生命值的物理傷害,劫開r加破敗擊殺能力非常恐怖,並且有生命偷取有攻速單帶擊殺能力都很強,這也是劫以前出破敗的主要原因。

游戏探索怪
2019-08-07

影流之主劫是英雄聯盟中的一名刺客型英雄,作為曾經faker的成名英雄相信大家都不陌生,對於這麼一位英雄來說,可以秀的天花亂墜,也可坑的比擬快樂風男。

影流之主劫是英雄聯盟中的一名刺客型英雄,作為曾經faker的成名英雄相信大家都不陌生,對於這麼一位英雄來說,可以秀的天花亂墜,也可坑的比擬快樂風男。記得在以前的版本中破敗是作為劫的核心裝備,至於說為什麼現在的劫在出裝的時候都不選擇破敗了,這還要因為破敗在一次改動中不適合劫了。

劫的大招是可以造成大招開啟期間所有傷害總和的一定量,以前版本的破敗主動技能可以直接造成目標15%最大生命值的物理傷害,並且被動還可以使他的普通攻擊造成目標當前生命值的百分百物理傷害,可以說簡直是完美契合劫的一件裝備。

影流之主劫是英雄聯盟中的一名刺客型英雄,作為曾經faker的成名英雄相信大家都不陌生,對於這麼一位英雄來說,可以秀的天花亂墜,也可坑的比擬快樂風男。記得在以前的版本中破敗是作為劫的核心裝備,至於說為什麼現在的劫在出裝的時候都不選擇破敗了,這還要因為破敗在一次改動中不適合劫了。

劫的大招是可以造成大招開啟期間所有傷害總和的一定量,以前版本的破敗主動技能可以直接造成目標15%最大生命值的物理傷害,並且被動還可以使他的普通攻擊造成目標當前生命值的百分百物理傷害,可以說簡直是完美契合劫的一件裝備。而後來破敗在經過版本的
改動之後主動就只可以造成100點傷害了,而且還是魔法傷害,裝備技能所附帶的吸血效果也消失了,這樣一來對於劫來說這件裝備就和被刪除沒什麼兩樣了。

影流之主劫是英雄聯盟中的一名刺客型英雄,作為曾經faker的成名英雄相信大家都不陌生,對於這麼一位英雄來說,可以秀的天花亂墜,也可坑的比擬快樂風男。記得在以前的版本中破敗是作為劫的核心裝備,至於說為什麼現在的劫在出裝的時候都不選擇破敗了,這還要因為破敗在一次改動中不適合劫了。

劫的大招是可以造成大招開啟期間所有傷害總和的一定量,以前版本的破敗主動技能可以直接造成目標15%最大生命值的物理傷害,並且被動還可以使他的普通攻擊造成目標當前生命值的百分百物理傷害,可以說簡直是完美契合劫的一件裝備。而後來破敗在經過版本的
改動之後主動就只可以造成100點傷害了,而且還是魔法傷害,裝備技能所附帶的吸血效果也消失了,這樣一來對於劫來說這件裝備就和被刪除沒什麼兩樣了。
多一點遊戲體驗,少一點兒童劫,讓生活更美好。不過話說回來現在感覺玩劫的玩家變少了,也不知道是不是我的錯覺。

影流之主劫是英雄聯盟中的一名刺客型英雄,作為曾經faker的成名英雄相信大家都不陌生,對於這麼一位英雄來說,可以秀的天花亂墜,也可坑的比擬快樂風男。記得在以前的版本中破敗是作為劫的核心裝備,至於說為什麼現在的劫在出裝的時候都不選擇破敗了,這還要因為破敗在一次改動中不適合劫了。

劫的大招是可以造成大招開啟期間所有傷害總和的一定量,以前版本的破敗主動技能可以直接造成目標15%最大生命值的物理傷害,並且被動還可以使他的普通攻擊造成目標當前生命值的百分百物理傷害,可以說簡直是完美契合劫的一件裝備。而後來破敗在經過版本的
改動之後主動就只可以造成100點傷害了,而且還是魔法傷害,裝備技能所附帶的吸血效果也消失了,這樣一來對於劫來說這件裝備就和被刪除沒什麼兩樣了。
多一點遊戲體驗,少一點兒童劫,讓生活更美好。不過話說回來現在感覺玩劫的玩家變少了,也不知道是不是我的錯覺。

总是做梦的icon
2019-08-05

本人作為一名s2入坑的老玩家,也曾見證過大魔王的火影劫,那麼,為什麼破財王者之刃已經不適合劫出了了呢?

本人作為一名s2入坑的老玩家,也曾見證過大魔王的火影劫,那麼,為什麼破財王者之刃已經不適合劫出了了呢?

首先,我們來看一看破敗的一些基礎屬性。

本人作為一名s2入坑的老玩家,也曾見證過大魔王的火影劫,那麼,為什麼破財王者之刃已經不適合劫出了了呢?

首先,我們來看一看破敗的一些基礎屬性。


被動效果對於劫的大招還是有意義的。但是綜合來看收益還是很低。

劫的定位是刺客,並且更加的依賴於技能的輸出,不是十分依賴普攻,而破敗的屬性對於攻擊力的加成並不高,而攻速對於劫來說又並不是特別的有用,因為劫是短手英雄,也從根本上是不會與人站著對A的,所以僅僅從這一點的屬性上來看,破敗的效果並不如其他的破甲裝備。

其次我們來對比一下,劫的各個常用裝備,幽夢之靈,暮刃等裝備從價格上來看比破敗更加便宜,能更早的形成戰鬥力,從而帶動遊戲節奏。並且提供的傷害與破甲更高,綜合收益更高。

本人作為一名s2入坑的老玩家,也曾見證過大魔王的火影劫,那麼,為什麼破財王者之刃已經不適合劫出了了呢?

首先,我們來看一看破敗的一些基礎屬性。


被動效果對於劫的大招還是有意義的。但是綜合來看收益還是很低。

劫的定位是刺客,並且更加的依賴於技能的輸出,不是十分依賴普攻,而破敗的屬性對於攻擊力的加成並不高,而攻速對於劫來說又並不是特別的有用,因為劫是短手英雄,也從根本上是不會與人站著對A的,所以僅僅從這一點的屬性上來看,破敗的效果並不如其他的破甲裝備。

其次我們來對比一下,劫的各個常用裝備,幽夢之靈,暮刃等裝備從價格上來看比破敗更加便宜,能更早的形成戰鬥力,從而帶動遊戲節奏。並且提供的傷害與破甲更高,綜合收益更高。

並且從裝備合成來看,破敗更拖節奏,反曲之弓和比爾吉沃特玩法未成型時容易傷害不足。

並且暮刃提供的排眼效果,和幽夢提供的加速效果都十分有利於劫的遊走。使劫的特性更好的得到發揮。

本人作為一名s2入坑的老玩家,也曾見證過大魔王的火影劫,那麼,為什麼破財王者之刃已經不適合劫出了了呢?

首先,我們來看一看破敗的一些基礎屬性。


被動效果對於劫的大招還是有意義的。但是綜合來看收益還是很低。

劫的定位是刺客,並且更加的依賴於技能的輸出,不是十分依賴普攻,而破敗的屬性對於攻擊力的加成並不高,而攻速對於劫來說又並不是特別的有用,因為劫是短手英雄,也從根本上是不會與人站著對A的,所以僅僅從這一點的屬性上來看,破敗的效果並不如其他的破甲裝備。

其次我們來對比一下,劫的各個常用裝備,幽夢之靈,暮刃等裝備從價格上來看比破敗更加便宜,能更早的形成戰鬥力,從而帶動遊戲節奏。並且提供的傷害與破甲更高,綜合收益更高。

並且從裝備合成來看,破敗更拖節奏,反曲之弓和比爾吉沃特玩法未成型時容易傷害不足。

並且暮刃提供的排眼效果,和幽夢提供的加速效果都十分有利於劫的遊走。使劫的特性更好的得到發揮。

並且從屬性上來看,破敗更適合打肉,而穿甲流則適合秒殺脆皮,顯而易見,穿甲流的出裝更加適合劫的英雄特性。

綜上所述,就是為什麼破敗被越來越多的劫玩家所放棄的原因了。

原創手打不易,您的關注與點贊是我最大的動力。

小嘴巴巴
2019-08-05

一代版本一代神,以前的破敗屬性,非常適合劫。首先有個主動技能,能對敵人造成傷害,我沒記錯的話有點類似於吸血鬼的q,還能吸一丁點的血,還有減速效果。這樣的裝備op不op。劫大招起手,有點燃破敗加上小技能,只要能打出被動的那一下平a,基本上沒有不秒的,(自帶無敵的不算,金身復活甲,天使蠻王大啥的)

一代版本一代神,以前的破敗屬性,非常適合劫。首先有個主動技能,能對敵人造成傷害,我沒記錯的話有點類似於吸血鬼的q,還能吸一丁點的血,還有減速效果。這樣的裝備op不op。劫大招起手,有點燃破敗加上小技能,只要能打出被動的那一下平a,基本上沒有不秒的,(自帶無敵的不算,金身復活甲,天使蠻王大啥的)

劫第二件出櫻花刀,櫻花刀以前的主動技能加移動速度和攻擊速度加上破敗的的攻擊速度,加上以前劫的基礎和成長攻擊速度比現在快,單挑又無敵,來一個殺一個,來兩個基本能換一個人或者雙殺,來三個有時也能換一個。最適合單帶。而且非常的秀和帥。

破敗和劫削弱了以後也就不適合第一件出破敗了,單挑的時候你會發現被動有時那一下平a就是a不出來,後來回調好了。破敗的基礎屬性太差了,基本上就適合奧巴馬和vn了。劫出了以後你會發現誰也打不過了。就得出穿透,技能基礎傷害高,ad加成低。刀刀入肉,幕刃最適合了,只要三件套,幕刃櫻花刀黑切在手,天下說走就走。

生个九斤八
2019-08-05

我是九斤八下面僅僅是我自己的觀點、

一、劫本身的特點

劫作為刺客素有AD去質器的說法,這足以說明爆發高,前中期機動性強可以經常遊走的特點,但劫作為一個爆發極強的英雄,容錯率比較低,後期輸出乏力尤其當脆皮出了復活甲,金身甚至藍盾的時候擊殺量,輸出量會出現較大的空缺,所以在S5左右時會有人後期選擇單帶或者利用穿插普攻打出自己後期的作用,彌補後期的不足。

我是九斤八下面僅僅是我自己的觀點、

一、劫本身的特點

劫作為刺客素有AD去質器的說法,這足以說明爆發高,前中期機動性強可以經常遊走的特點,但劫作為一個爆發極強的英雄,容錯率比較低,後期輸出乏力尤其當脆皮出了復活甲,金身甚至藍盾的時候擊殺量,輸出量會出現較大的空缺,所以在S5左右時會有人後期選擇單帶或者利用穿插普攻打出自己後期的作用,彌補後期的不足。



二、符文向天賦的改變

自從符文消失天賦出現,英雄,節奏便出現了多樣性的變化,這種改變自然是再好不過。舉個簡單的例子,S9賽季某一版本不滅加強於是便出現了出現了不滅爆破流女警,送死流塞恩。征服者加強,便出現了征服者鍊金,征服者虛空先知,征服者諾手等等。順應版本強勢天賦便成了遊戲是否順利的一個關鍵點(說了這麼多肯定有小夥伴認為我跑題了。。。。)而劫為什麼不出破敗了,我認為天賦當面在於爆破這個天賦的出現讓肉可以較快推塔,這就讓劫作為一個爆發英雄少了一個選擇。

我是九斤八下面僅僅是我自己的觀點、

一、劫本身的特點

劫作為刺客素有AD去質器的說法,這足以說明爆發高,前中期機動性強可以經常遊走的特點,但劫作為一個爆發極強的英雄,容錯率比較低,後期輸出乏力尤其當脆皮出了復活甲,金身甚至藍盾的時候擊殺量,輸出量會出現較大的空缺,所以在S5左右時會有人後期選擇單帶或者利用穿插普攻打出自己後期的作用,彌補後期的不足。



二、符文向天賦的改變

自從符文消失天賦出現,英雄,節奏便出現了多樣性的變化,這種改變自然是再好不過。舉個簡單的例子,S9賽季某一版本不滅加強於是便出現了出現了不滅爆破流女警,送死流塞恩。征服者加強,便出現了征服者鍊金,征服者虛空先知,征服者諾手等等。順應版本強勢天賦便成了遊戲是否順利的一個關鍵點(說了這麼多肯定有小夥伴認為我跑題了。。。。)而劫為什麼不出破敗了,我認為天賦當面在於爆破這個天賦的出現讓肉可以較快推塔,這就讓劫作為一個爆發英雄少了一個選擇。



三、ADC的作用

劫作為AD去質器就必須瞭解AD特質以此能說明劫為什麼不能出破敗,AD後期輸出高的特性眾所周知但官方也讓他的生存能力以及前期發育成為他的短板以此平衡英雄特質,作為一名主玩AD的玩家,我認為前期AD沒隊友,遇到誰就給誰人頭就可以了,基本上沒有抵抗能力。這時候便自然想到劫作為一名刺客,遊走強勢,爆發極高的代表之一前期抓崩AD甚至上路變成了重中之重,自然便需要更好的爆發才能在輔助的羽翼之下瞬間帶走AD

四、裝備的削弱以及新增

裝備方面就不得不提起兩個裝備

第一個自然便是我們今天的主角破敗,破敗移除了主動吸血效果對於劫來說無疑是晴天霹靂,劫作為一個爆發,續航能力自然比較差,當破敗移除了主動吸血自然便會有另一個裝備替代他(大家猜猜這個裝備是什麼呢)提示:收到傷害有33%以流血效果觸發。。。。

第二傳送門的崛起相信大家看到第二個天賦時覺得肉推塔哪怕有爆破也快不起來多少,所以傳送門崛起了劫作為偷塔曠工的時代結束了。我又肉又有推塔速度,打不過敵人敵人也打不死我,來的多了正面團戰只能輸!

哈哈哈哈哈太過分了。。。。。。

我是九斤八下面僅僅是我自己的觀點、

一、劫本身的特點

劫作為刺客素有AD去質器的說法,這足以說明爆發高,前中期機動性強可以經常遊走的特點,但劫作為一個爆發極強的英雄,容錯率比較低,後期輸出乏力尤其當脆皮出了復活甲,金身甚至藍盾的時候擊殺量,輸出量會出現較大的空缺,所以在S5左右時會有人後期選擇單帶或者利用穿插普攻打出自己後期的作用,彌補後期的不足。



二、符文向天賦的改變

自從符文消失天賦出現,英雄,節奏便出現了多樣性的變化,這種改變自然是再好不過。舉個簡單的例子,S9賽季某一版本不滅加強於是便出現了出現了不滅爆破流女警,送死流塞恩。征服者加強,便出現了征服者鍊金,征服者虛空先知,征服者諾手等等。順應版本強勢天賦便成了遊戲是否順利的一個關鍵點(說了這麼多肯定有小夥伴認為我跑題了。。。。)而劫為什麼不出破敗了,我認為天賦當面在於爆破這個天賦的出現讓肉可以較快推塔,這就讓劫作為一個爆發英雄少了一個選擇。



三、ADC的作用

劫作為AD去質器就必須瞭解AD特質以此能說明劫為什麼不能出破敗,AD後期輸出高的特性眾所周知但官方也讓他的生存能力以及前期發育成為他的短板以此平衡英雄特質,作為一名主玩AD的玩家,我認為前期AD沒隊友,遇到誰就給誰人頭就可以了,基本上沒有抵抗能力。這時候便自然想到劫作為一名刺客,遊走強勢,爆發極高的代表之一前期抓崩AD甚至上路變成了重中之重,自然便需要更好的爆發才能在輔助的羽翼之下瞬間帶走AD

四、裝備的削弱以及新增

裝備方面就不得不提起兩個裝備

第一個自然便是我們今天的主角破敗,破敗移除了主動吸血效果對於劫來說無疑是晴天霹靂,劫作為一個爆發,續航能力自然比較差,當破敗移除了主動吸血自然便會有另一個裝備替代他(大家猜猜這個裝備是什麼呢)提示:收到傷害有33%以流血效果觸發。。。。

第二傳送門的崛起相信大家看到第二個天賦時覺得肉推塔哪怕有爆破也快不起來多少,所以傳送門崛起了劫作為偷塔曠工的時代結束了。我又肉又有推塔速度,打不過敵人敵人也打不死我,來的多了正面團戰只能輸!

哈哈哈哈哈太過分了。。。。。。



總結一下便明白,劫偷塔其實不算主流雖然能玩但已經沒有那麼高效了反而去當AD爸爸更適合他。


以上僅僅是本人觀點,歡迎評論補充。

轻轻一丶
2019-08-05

劫出破敗的那個版本那是因為當時騰訊還沒有推出破甲系統這個概念,當時的裝備也就一個殘暴之力,忽視護甲,原沒有現在的鋸齒小刀來的這麼舒爽(關鍵還是被刪除了,沒得選)。再就是說為什麼出破敗的問題 ,先說說劫的機制,再用完大招和技能後一般是殺不了人的,還需要r大招的後續傷害,而在這個空窗期唯一能夠輸出的手段就是平a了。而當時破敗還沒改動,不僅減速,還有一個加速和生命偷取效果,對於劫的pa追擊可以說非常適合的

桃子瞎扯淡
2019-08-05

首先劫是一個刺客,刺客對於攻速和吸血的要求原本就不高,主要講究的是一套秒殺對手,所以相對於破敗來說,加普通高的以及物穿的裝備會更加合適,搭配上大招能打出成噸的傷害,不過高分段還是有許多人出破敗的,因為他們在團戰中能爆發出不止一套的傷害,需要一件能續航的裝備。

月上人小乐
2019-08-04

這個裝備 攻擊力加的較少 吸血加的較多 攻速加很多 還有一個被動:普攻附加傷害 一個主動:偷取移動速度

首先出這件裝備絕對是為了攻速和吸血 所以像武器 vn 這種吃攻速又需要耗線發育的必須出

其次被動決定了 普攻型輸出類英雄出此裝備受益最大 最後是主動的減速 在追不上對面 或 跑不掉時吸一口 有很大的用 可以粘人 和防突臉 這要看打起來以後的具體情況

總之 武器 vn 一類是必須出 刀妹 龍女 金克斯什麼的選擇性的出 其它看情況

飞跃超然
2019-08-05

這個裝備 攻擊力加的較少 吸血加的較多 攻速加很多 還有一個被動:普攻附加傷害 一個主動:偷取移動速度 首先出這件裝備絕對是為了攻速和吸血 所以像武器 vn 這種吃攻速又需要耗線發育的必須出其次被動決定了 普攻型輸出類英雄出此裝備受益最大 最後是主動的減速 在追不上對面 或 跑不掉時吸一口 有很大的用 可以粘人 和防突臉 這要看打起來以後的具體情況總之 武器 vn 一類是必須出 刀妹 龍女 金克斯什麼的選擇性的出 其它看情況

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