DNF最大的敗筆是極品裝備平民化,史詩裝備獲取太容易,導致玩家脫坑,你覺得呢?

7 個回答
大舌头解说欢乐Tree
2019-08-23

DNF最大的敗筆在我看來並不是極品裝備平民化,更不是因為史詩裝備獲取太容易導致玩家脫坑的,這一點我確定一定以及肯定的!史詩裝備在DNF裡雖然獲取難度已經極大的降低,但是不得不承認,史詩裝備仍然是DNF裡的最強裝備,也是我們打團進團的必要標準!

DNF最大的敗筆在我看來並不是極品裝備平民化,更不是因為史詩裝備獲取太容易導致玩家脫坑的,這一點我確定一定以及肯定的!史詩裝備在DNF裡雖然獲取難度已經極大的降低,但是不得不承認,史詩裝備仍然是DNF裡的最強裝備,也是我們打團進團的必要標準!

DNF裡目前我認為最大的敗筆有以下幾點:

【裝備分級】DNF裝備分級做的稀爛,舉個最簡單的例子,除了泰波爾斯史詩有用以外,其他裝備幾乎都是隻能作為過渡使用!想想最好玩的異界版本,那個時候我們可以選擇“紫色套裝”,可以選擇異界套裝,可以選擇雙氣息裝備,可以選擇“粉色”裝備,可以選擇史詩套等等……

那個時候遊戲玩法五花八門,遊戲體驗非常豐富!那麼反觀現在,別說紫裝了,就是分裝大家也都提不起一點激動。

DNF最大的敗筆在我看來並不是極品裝備平民化,更不是因為史詩裝備獲取太容易導致玩家脫坑的,這一點我確定一定以及肯定的!史詩裝備在DNF裡雖然獲取難度已經極大的降低,但是不得不承認,史詩裝備仍然是DNF裡的最強裝備,也是我們打團進團的必要標準!

DNF裡目前我認為最大的敗筆有以下幾點:

【裝備分級】DNF裝備分級做的稀爛,舉個最簡單的例子,除了泰波爾斯史詩有用以外,其他裝備幾乎都是隻能作為過渡使用!想想最好玩的異界版本,那個時候我們可以選擇“紫色套裝”,可以選擇異界套裝,可以選擇雙氣息裝備,可以選擇“粉色”裝備,可以選擇史詩套等等……

那個時候遊戲玩法五花八門,遊戲體驗非常豐富!那麼反觀現在,別說紫裝了,就是分裝大家也都提不起一點激動。

【氪金問題】誰不願意獲得史詩套呢?就算現在史詩套獲取比較容易了,那也是玩家們所追求的所希望獲得的。但是,當你獲得了史詩套之後你會發現,自己提升的這點傷害根本不足以讓你成為大佬,必須氪金打造才能激活史詩套的“真正屬性”……

我們回憶一下90級版本,只要你能刷齊一套90A,那麼搭配一套年套就可以當盧克C!那麼現在呢?給你一套泰波爾斯,你覺得一套年套打造之後能不能進去普雷Raid?

DNF最大的敗筆在我看來並不是極品裝備平民化,更不是因為史詩裝備獲取太容易導致玩家脫坑的,這一點我確定一定以及肯定的!史詩裝備在DNF裡雖然獲取難度已經極大的降低,但是不得不承認,史詩裝備仍然是DNF裡的最強裝備,也是我們打團進團的必要標準!

DNF裡目前我認為最大的敗筆有以下幾點:

【裝備分級】DNF裝備分級做的稀爛,舉個最簡單的例子,除了泰波爾斯史詩有用以外,其他裝備幾乎都是隻能作為過渡使用!想想最好玩的異界版本,那個時候我們可以選擇“紫色套裝”,可以選擇異界套裝,可以選擇雙氣息裝備,可以選擇“粉色”裝備,可以選擇史詩套等等……

那個時候遊戲玩法五花八門,遊戲體驗非常豐富!那麼反觀現在,別說紫裝了,就是分裝大家也都提不起一點激動。

【氪金問題】誰不願意獲得史詩套呢?就算現在史詩套獲取比較容易了,那也是玩家們所追求的所希望獲得的。但是,當你獲得了史詩套之後你會發現,自己提升的這點傷害根本不足以讓你成為大佬,必須氪金打造才能激活史詩套的“真正屬性”……

我們回憶一下90級版本,只要你能刷齊一套90A,那麼搭配一套年套就可以當盧克C!那麼現在呢?給你一套泰波爾斯,你覺得一套年套打造之後能不能進去普雷Raid?

【刷深淵還沒刷吐嗎?】我們都知道,85~90級版本獲取史詩套的難度很大,因為史詩裝備獲取的途徑只能通過刷深淵!大家可以想想看,成百件裝備的史詩庫之中,想要刷出來你想要的那一套裝備,概率得有多麼低?這並不是說你努力就能實現的問題,這是你努力還必須有實力加上幸運才能實現!因為當時的深淵票價格可是出了其的高,普通玩家根本消費不起!

DNF最大的敗筆在我看來並不是極品裝備平民化,更不是因為史詩裝備獲取太容易導致玩家脫坑的,這一點我確定一定以及肯定的!史詩裝備在DNF裡雖然獲取難度已經極大的降低,但是不得不承認,史詩裝備仍然是DNF裡的最強裝備,也是我們打團進團的必要標準!

DNF裡目前我認為最大的敗筆有以下幾點:

【裝備分級】DNF裝備分級做的稀爛,舉個最簡單的例子,除了泰波爾斯史詩有用以外,其他裝備幾乎都是隻能作為過渡使用!想想最好玩的異界版本,那個時候我們可以選擇“紫色套裝”,可以選擇異界套裝,可以選擇雙氣息裝備,可以選擇“粉色”裝備,可以選擇史詩套等等……

那個時候遊戲玩法五花八門,遊戲體驗非常豐富!那麼反觀現在,別說紫裝了,就是分裝大家也都提不起一點激動。

【氪金問題】誰不願意獲得史詩套呢?就算現在史詩套獲取比較容易了,那也是玩家們所追求的所希望獲得的。但是,當你獲得了史詩套之後你會發現,自己提升的這點傷害根本不足以讓你成為大佬,必須氪金打造才能激活史詩套的“真正屬性”……

我們回憶一下90級版本,只要你能刷齊一套90A,那麼搭配一套年套就可以當盧克C!那麼現在呢?給你一套泰波爾斯,你覺得一套年套打造之後能不能進去普雷Raid?

【刷深淵還沒刷吐嗎?】我們都知道,85~90級版本獲取史詩套的難度很大,因為史詩裝備獲取的途徑只能通過刷深淵!大家可以想想看,成百件裝備的史詩庫之中,想要刷出來你想要的那一套裝備,概率得有多麼低?這並不是說你努力就能實現的問題,這是你努力還必須有實力加上幸運才能實現!因為當時的深淵票價格可是出了其的高,普通玩家根本消費不起!

所以,現在只要努力刷每日就能獲得史詩套,並不是玩家脫坑離開的原因!相反,現在的版本對於新老玩家都是非常友善的!不過我們也要面對現實情況:現在的史詩套正在向當年的CC、傳說套看齊,也許在不久的將來,史詩套之上會出現更高的品質裝備,比如“紅色裝備”……

DNF最大的敗筆在我看來並不是極品裝備平民化,更不是因為史詩裝備獲取太容易導致玩家脫坑的,這一點我確定一定以及肯定的!史詩裝備在DNF裡雖然獲取難度已經極大的降低,但是不得不承認,史詩裝備仍然是DNF裡的最強裝備,也是我們打團進團的必要標準!

DNF裡目前我認為最大的敗筆有以下幾點:

【裝備分級】DNF裝備分級做的稀爛,舉個最簡單的例子,除了泰波爾斯史詩有用以外,其他裝備幾乎都是隻能作為過渡使用!想想最好玩的異界版本,那個時候我們可以選擇“紫色套裝”,可以選擇異界套裝,可以選擇雙氣息裝備,可以選擇“粉色”裝備,可以選擇史詩套等等……

那個時候遊戲玩法五花八門,遊戲體驗非常豐富!那麼反觀現在,別說紫裝了,就是分裝大家也都提不起一點激動。

【氪金問題】誰不願意獲得史詩套呢?就算現在史詩套獲取比較容易了,那也是玩家們所追求的所希望獲得的。但是,當你獲得了史詩套之後你會發現,自己提升的這點傷害根本不足以讓你成為大佬,必須氪金打造才能激活史詩套的“真正屬性”……

我們回憶一下90級版本,只要你能刷齊一套90A,那麼搭配一套年套就可以當盧克C!那麼現在呢?給你一套泰波爾斯,你覺得一套年套打造之後能不能進去普雷Raid?

【刷深淵還沒刷吐嗎?】我們都知道,85~90級版本獲取史詩套的難度很大,因為史詩裝備獲取的途徑只能通過刷深淵!大家可以想想看,成百件裝備的史詩庫之中,想要刷出來你想要的那一套裝備,概率得有多麼低?這並不是說你努力就能實現的問題,這是你努力還必須有實力加上幸運才能實現!因為當時的深淵票價格可是出了其的高,普通玩家根本消費不起!

所以,現在只要努力刷每日就能獲得史詩套,並不是玩家脫坑離開的原因!相反,現在的版本對於新老玩家都是非常友善的!不過我們也要面對現實情況:現在的史詩套正在向當年的CC、傳說套看齊,也許在不久的將來,史詩套之上會出現更高的品質裝備,比如“紅色裝備”……

DNF玩家秀
2019-08-18

DNF95版本,更新了一個讓勇士們又愛又恨的地圖,鳥背!愛是因為這裡可以不氪金,不看臉,做出版本最強史詩——泰波爾斯;恨是因為鳥背的出現,讓史詩的獲取沒有難道,沒有驚喜,沒有快感......

DNF95版本,更新了一個讓勇士們又愛又恨的地圖,鳥背!愛是因為這裡可以不氪金,不看臉,做出版本最強史詩——泰波爾斯;恨是因為鳥背的出現,讓史詩的獲取沒有難道,沒有驚喜,沒有快感......

極品史詩裝備平民化

在95版本,曾經萬人想要的史詩裝備,成了最不值錢的垃圾胚子,特別是後來出現的哈林史詩可以升級為泰波爾斯,更是讓史詩裝備普及;現在的地下城,讓人難以置信的是,策劃大力的送史詩裝備,讓每位勇士都能夠輕鬆獲取!

DNF95版本,更新了一個讓勇士們又愛又恨的地圖,鳥背!愛是因為這裡可以不氪金,不看臉,做出版本最強史詩——泰波爾斯;恨是因為鳥背的出現,讓史詩的獲取沒有難道,沒有驚喜,沒有快感......

極品史詩裝備平民化

在95版本,曾經萬人想要的史詩裝備,成了最不值錢的垃圾胚子,特別是後來出現的哈林史詩可以升級為泰波爾斯,更是讓史詩裝備普及;現在的地下城,讓人難以置信的是,策劃大力的送史詩裝備,讓每位勇士都能夠輕鬆獲取!

極品史詩也需要打造,不然依然垃圾

但是有了史詩裝備,勇士也不能變得很厲害,還需要氪金買禮包,增幅,附魔等打造;我們可以看到,近來的盧克團,鳥背,漩渦團本,各種白板裝備的玩家被嫌棄,被踢出,有了史詩不打造也是垃圾。

DNF95版本,更新了一個讓勇士們又愛又恨的地圖,鳥背!愛是因為這裡可以不氪金,不看臉,做出版本最強史詩——泰波爾斯;恨是因為鳥背的出現,讓史詩的獲取沒有難道,沒有驚喜,沒有快感......

極品史詩裝備平民化

在95版本,曾經萬人想要的史詩裝備,成了最不值錢的垃圾胚子,特別是後來出現的哈林史詩可以升級為泰波爾斯,更是讓史詩裝備普及;現在的地下城,讓人難以置信的是,策劃大力的送史詩裝備,讓每位勇士都能夠輕鬆獲取!

極品史詩也需要打造,不然依然垃圾

但是有了史詩裝備,勇士也不能變得很厲害,還需要氪金買禮包,增幅,附魔等打造;我們可以看到,近來的盧克團,鳥背,漩渦團本,各種白板裝備的玩家被嫌棄,被踢出,有了史詩不打造也是垃圾。

希望越大,失望越大,最終脫坑

勇士懷著極大的信心和希望,穿著辛苦做出的泰波爾斯史詩,來到盧克,沒奶願意奶他們;來到鳥背,沒有人願意組他們;來到漩渦,申請半天也沒團收留;就更不用說普雷了,每個副本的門檻都是一句話,“你沒有“超界”打什麼“漩渦”,你沒有“普雷”打什麼普雷!”,最後失望脫坑!

我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

大师兄电竞解说
2019-08-18

裝備容易獲取可以說是玩家脫坑的一個原因,但是並非根本,根本原因是裝備容易獲取,團本門檻提升,打造費用提高,玩家“氪不起”之後就選擇了脫坑。

裝備容易獲取可以說是玩家脫坑的一個原因,但是並非根本,根本原因是裝備容易獲取,團本門檻提升,打造費用提高,玩家“氪不起”之後就選擇了脫坑。

安徒恩版本為什麼能火起來?相信經歷過這個版本的玩家都知道,那時候的史詩獲取非常難,一件傳說的價格可能高達幾百塊,一套異界或許要刷幾個禮拜,裝備獲取難度非常大,但是,那時候的烏龜卻是非常火的,主要原因只有一點,那就是玩法多,無論裝備好壞,都能參與打團。

裝備容易獲取可以說是玩家脫坑的一個原因,但是並非根本,根本原因是裝備容易獲取,團本門檻提升,打造費用提高,玩家“氪不起”之後就選擇了脫坑。

安徒恩版本為什麼能火起來?相信經歷過這個版本的玩家都知道,那時候的史詩獲取非常難,一件傳說的價格可能高達幾百塊,一套異界或許要刷幾個禮拜,裝備獲取難度非常大,但是,那時候的烏龜卻是非常火的,主要原因只有一點,那就是玩法多,無論裝備好壞,都能參與打團。那時候,我玩的是女大槍,帶著一套異界6就開始去混團守炮艦,一身裝備打造費用不超過100快,我照樣可以跟火山C拿一樣的牌,沒事喊幾句“大佬,666”就能讓火山C搞笑半天。那時候,我雖然裝備不強,但是我玩的開心。

裝備容易獲取可以說是玩家脫坑的一個原因,但是並非根本,根本原因是裝備容易獲取,團本門檻提升,打造費用提高,玩家“氪不起”之後就選擇了脫坑。

安徒恩版本為什麼能火起來?相信經歷過這個版本的玩家都知道,那時候的史詩獲取非常難,一件傳說的價格可能高達幾百塊,一套異界或許要刷幾個禮拜,裝備獲取難度非常大,但是,那時候的烏龜卻是非常火的,主要原因只有一點,那就是玩法多,無論裝備好壞,都能參與打團。那時候,我玩的是女大槍,帶著一套異界6就開始去混團守炮艦,一身裝備打造費用不超過100快,我照樣可以跟火山C拿一樣的牌,沒事喊幾句“大佬,666”就能讓火山C搞笑半天。那時候,我雖然裝備不強,但是我玩的開心。隨著版本的更新,史詩越來越平民化,史詩獲取越來越容易,甚至達到了上線就送,這時候玩家反而玩的不開心了?原因是什麼呢?

裝備容易獲取可以說是玩家脫坑的一個原因,但是並非根本,根本原因是裝備容易獲取,團本門檻提升,打造費用提高,玩家“氪不起”之後就選擇了脫坑。

安徒恩版本為什麼能火起來?相信經歷過這個版本的玩家都知道,那時候的史詩獲取非常難,一件傳說的價格可能高達幾百塊,一套異界或許要刷幾個禮拜,裝備獲取難度非常大,但是,那時候的烏龜卻是非常火的,主要原因只有一點,那就是玩法多,無論裝備好壞,都能參與打團。那時候,我玩的是女大槍,帶著一套異界6就開始去混團守炮艦,一身裝備打造費用不超過100快,我照樣可以跟火山C拿一樣的牌,沒事喊幾句“大佬,666”就能讓火山C搞笑半天。那時候,我雖然裝備不強,但是我玩的開心。隨著版本的更新,史詩越來越平民化,史詩獲取越來越容易,甚至達到了上線就送,這時候玩家反而玩的不開心了?原因是什麼呢?原因很簡單,裝備獲取容易,團本門檻就提升了,打造費用就高了,以前我花費一百塊能混烏龜,捨得花幾百買傳說,搭配一個犀利的流派,那就能成為強力的主C,現在呢?想要去普雷,別的不說,細節拉滿5000起步,什麼寵物啊,寵物附魔,寵物裝備,時裝,換裝,強化增幅附魔鑲嵌,都是缺一不可的,而且最主要的一點就是,所有人都是主C,不花錢的人根本沒辦法玩。

玩家不滿的並非是史詩獲取太容易,而是史詩獲取太容易,導致打團門檻提高,氪金不起啊,所以才脫坑的。

如果,史詩獲取很容易,打團成本也不高,同時玩法流派還跟86版本一樣多,那樣會有玩家脫坑嗎?肯定沒有啊~

柯南AP4869
2019-08-19

玩過DNF的朋友們都知道,如今這款遊戲的熱度可謂是一天不如一天了,不管策劃推出什麼樣的活動,勇士們都漠不關心,反正不回坑就是了。既然DNF快要涼了,大家必然必然會去找這其中的原因。最近有的網友表示DNF最大的敗筆是極品裝備平民化,史詩裝備獲取容易,導致玩家脫坑,這是真的嗎?

玩過DNF的朋友們都知道,如今這款遊戲的熱度可謂是一天不如一天了,不管策劃推出什麼樣的活動,勇士們都漠不關心,反正不回坑就是了。既然DNF快要涼了,大家必然必然會去找這其中的原因。最近有的網友表示DNF最大的敗筆是極品裝備平民化,史詩裝備獲取容易,導致玩家脫坑,這是真的嗎?

首先我們知道自從DNF的95版本上線以來,史詩裝備就變得很好獲取,因為哈林史詩和95A套史詩都可以製作了。玩家只需每週刷鳥背,再加上做活動,就能在短時間內做出一套泰波爾斯史詩。尤其是在現階段,95A套史詩比艾肯還廉價,策劃基本上是隨便送的,要不就送你碎片,要不就送你成品史詩。因此這位網友覺得極品裝備已經平民化了,太容易獲取,根本沒有玩的慾望,所以只有脫坑的份了。

玩過DNF的朋友們都知道,如今這款遊戲的熱度可謂是一天不如一天了,不管策劃推出什麼樣的活動,勇士們都漠不關心,反正不回坑就是了。既然DNF快要涼了,大家必然必然會去找這其中的原因。最近有的網友表示DNF最大的敗筆是極品裝備平民化,史詩裝備獲取容易,導致玩家脫坑,這是真的嗎?

首先我們知道自從DNF的95版本上線以來,史詩裝備就變得很好獲取,因為哈林史詩和95A套史詩都可以製作了。玩家只需每週刷鳥背,再加上做活動,就能在短時間內做出一套泰波爾斯史詩。尤其是在現階段,95A套史詩比艾肯還廉價,策劃基本上是隨便送的,要不就送你碎片,要不就送你成品史詩。因此這位網友覺得極品裝備已經平民化了,太容易獲取,根本沒有玩的慾望,所以只有脫坑的份了。

對此小編想說,極品裝備平民化不是導致玩家脫坑的主要原因,因為很多零充玩家就指著系統送裝備呢,如果像以前的話,大家肯定都會出現史詩裝備四等一,三等二的情況,出現這樣的現象也很難受,但是極品裝備平民化,就意味著深淵的地位大幅度下降了,要知道刷深淵也是DNF的一大特色,現在這個系統基本上是廢了,其結果導致DNF的玩法越來越單一,玩家不脫坑還等什麼呢?

玩過DNF的朋友們都知道,如今這款遊戲的熱度可謂是一天不如一天了,不管策劃推出什麼樣的活動,勇士們都漠不關心,反正不回坑就是了。既然DNF快要涼了,大家必然必然會去找這其中的原因。最近有的網友表示DNF最大的敗筆是極品裝備平民化,史詩裝備獲取容易,導致玩家脫坑,這是真的嗎?

首先我們知道自從DNF的95版本上線以來,史詩裝備就變得很好獲取,因為哈林史詩和95A套史詩都可以製作了。玩家只需每週刷鳥背,再加上做活動,就能在短時間內做出一套泰波爾斯史詩。尤其是在現階段,95A套史詩比艾肯還廉價,策劃基本上是隨便送的,要不就送你碎片,要不就送你成品史詩。因此這位網友覺得極品裝備已經平民化了,太容易獲取,根本沒有玩的慾望,所以只有脫坑的份了。

對此小編想說,極品裝備平民化不是導致玩家脫坑的主要原因,因為很多零充玩家就指著系統送裝備呢,如果像以前的話,大家肯定都會出現史詩裝備四等一,三等二的情況,出現這樣的現象也很難受,但是極品裝備平民化,就意味著深淵的地位大幅度下降了,要知道刷深淵也是DNF的一大特色,現在這個系統基本上是廢了,其結果導致DNF的玩法越來越單一,玩家不脫坑還等什麼呢?

其實DNF本來就是一款拼人品的遊戲,可是如今策劃卻把它變成了極度氪金的遊戲,反正是裝備隨便送,打造是你自己花錢,怎麼想都是策劃賺的,久而久之玩家已經厭倦了這種遊戲模式,因此大家都紛紛脫坑了。史詩裝備不管好不好拿,都會有玩家表示不滿意,所以這不是重點。

玩過DNF的朋友們都知道,如今這款遊戲的熱度可謂是一天不如一天了,不管策劃推出什麼樣的活動,勇士們都漠不關心,反正不回坑就是了。既然DNF快要涼了,大家必然必然會去找這其中的原因。最近有的網友表示DNF最大的敗筆是極品裝備平民化,史詩裝備獲取容易,導致玩家脫坑,這是真的嗎?

首先我們知道自從DNF的95版本上線以來,史詩裝備就變得很好獲取,因為哈林史詩和95A套史詩都可以製作了。玩家只需每週刷鳥背,再加上做活動,就能在短時間內做出一套泰波爾斯史詩。尤其是在現階段,95A套史詩比艾肯還廉價,策劃基本上是隨便送的,要不就送你碎片,要不就送你成品史詩。因此這位網友覺得極品裝備已經平民化了,太容易獲取,根本沒有玩的慾望,所以只有脫坑的份了。

對此小編想說,極品裝備平民化不是導致玩家脫坑的主要原因,因為很多零充玩家就指著系統送裝備呢,如果像以前的話,大家肯定都會出現史詩裝備四等一,三等二的情況,出現這樣的現象也很難受,但是極品裝備平民化,就意味著深淵的地位大幅度下降了,要知道刷深淵也是DNF的一大特色,現在這個系統基本上是廢了,其結果導致DNF的玩法越來越單一,玩家不脫坑還等什麼呢?

其實DNF本來就是一款拼人品的遊戲,可是如今策劃卻把它變成了極度氪金的遊戲,反正是裝備隨便送,打造是你自己花錢,怎麼想都是策劃賺的,久而久之玩家已經厭倦了這種遊戲模式,因此大家都紛紛脫坑了。史詩裝備不管好不好拿,都會有玩家表示不滿意,所以這不是重點。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

喵星之主
2019-08-19

我脫坑很久了,但是我覺得DNF團本是一個很好的方向,但是這個方向帶來的問題也多。dnf沒死是因為它有一個經濟圈,裡面的資源可以摺合人民幣的。這個一蹦了DNF就死了,對工作室打擊不給力是一個問題。另外還有就是團本都可以靠裝備去打。以前的DNF想要史詩只能打深淵,而且裝備多樣性也很好。現在打團本就行,可以做出一套史詩。而且裝備同化非常嚴重,這就降低了可玩性。我覺得團本應該給出一種消耗品,類似強化附魔的消耗品。可以把史詩裝備升級到一個更高的階段,就像強化一樣,到了一定程度就會一直在消耗循環。如果失敗了裝備就會爛掉,當成分解,但是最為補償的是會分解出上百或者數百個深淵石和靈魂,靈魂也可以換一定裝備,但是牛皮的裝備必須看臉。

這種材料像附魔一樣可無限疊加,每一個增加,5%戰鬥力左右,但是疊加越多成功率越低。這樣可能就不會刷完了就沒事幹了。還可以刷錢就更好了。

随拍木川
2019-08-19

這個遊戲黃了十年了,開服到現在11年了,到現在還能這樣已經算是不錯的了。並且一個遊戲能堅持十年的屈指可數!我認為導致咱倆大量流逝的原因不單單是因為遊戲的更新,裝備的更新,更多的是這幫遊戲黨已經長大了!需要面對生活了!當你有家室有孩子後你考慮的就不單單是遊戲!而是家!

萌萌的小兔
2019-08-18

我覺得DNF越來越走下坡路是一個必然的趨勢,大家可以去查一下貌似任何網絡遊戲都是這個趨勢

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