王者榮耀策劃因排位隊友太坑,已棄遊,S16的匹配機制是否是一個笑話?

王者榮耀,策劃已近半月未打遊戲,s16匹配環境史上最差,對此你怎麼看?王者榮耀,策劃已近半月未打遊戲,s16匹配環境史上最差,對此你怎麼看?
10 個回答
小蛤哥
2019-09-03

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

小蛤哥在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

小蛤哥在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

小蛤哥在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席遊戲策劃,竟然在最近的時候因為遊戲匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據小編的觀察,B神的賬號自從賽季更新之後有將近半個月的時間都沒有登錄遊戲進行過遊戲當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什麼的垃圾,簡直就是個笑話一樣。

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

小蛤哥在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席遊戲策劃,竟然在最近的時候因為遊戲匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據小編的觀察,B神的賬號自從賽季更新之後有將近半個月的時間都沒有登錄遊戲進行過遊戲當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什麼的垃圾,簡直就是個笑話一樣。

對於匹配機制的問題,小編認為還是要按照之前的匹配機制就挺好的,完全沒有必要亂改,之前的匹配機制雖然會匹配到一些菜鳥,但是相反的匹配到會玩的玩家機率也是非常的相同。而現在的則不同,很多玩家打了幾十把排位了困在白金、鑽石段位沒有一點點的上升空間,每次要看到曙光的時候都會被隊友拉下來。

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

小蛤哥在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席遊戲策劃,竟然在最近的時候因為遊戲匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據小編的觀察,B神的賬號自從賽季更新之後有將近半個月的時間都沒有登錄遊戲進行過遊戲當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什麼的垃圾,簡直就是個笑話一樣。

對於匹配機制的問題,小編認為還是要按照之前的匹配機制就挺好的,完全沒有必要亂改,之前的匹配機制雖然會匹配到一些菜鳥,但是相反的匹配到會玩的玩家機率也是非常的相同。而現在的則不同,很多玩家打了幾十把排位了困在白金、鑽石段位沒有一點點的上升空間,每次要看到曙光的時候都會被隊友拉下來。

B神就是坑B~

何止是笑話,簡直就是垃圾!!!

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

小蛤哥在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席遊戲策劃,竟然在最近的時候因為遊戲匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據小編的觀察,B神的賬號自從賽季更新之後有將近半個月的時間都沒有登錄遊戲進行過遊戲當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什麼的垃圾,簡直就是個笑話一樣。

對於匹配機制的問題,小編認為還是要按照之前的匹配機制就挺好的,完全沒有必要亂改,之前的匹配機制雖然會匹配到一些菜鳥,但是相反的匹配到會玩的玩家機率也是非常的相同。而現在的則不同,很多玩家打了幾十把排位了困在白金、鑽石段位沒有一點點的上升空間,每次要看到曙光的時候都會被隊友拉下來。

B神就是坑B~

沐辰游戏菌
2019-07-18

相信經常逛營地的小夥伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,並且也是呂布的“死忠粉”,曾經憑藉一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。


相信經常逛營地的小夥伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,並且也是呂布的“死忠粉”,曾經憑藉一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。



策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打遊戲了。


而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰績想必有很大關係,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的制裁,從戰績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。


相信經常逛營地的小夥伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,並且也是呂布的“死忠粉”,曾經憑藉一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。



策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打遊戲了。


而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰績想必有很大關係,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的制裁,從戰績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。



S16賽季更新以來,一些小的遊戲體驗有所改動,但是整體遊戲環境依然很差勁,最突出的就是匹配機制的問題。你打的越出色,系統就會給你匹配越坑的隊友,不管你如何努力想贏,該輸的還是會輸!策劃的戰績足以說明一切。


匹配機制讓很多實力相差懸殊的玩家組到了一起,造成的影響就是實力高的一直在帶躺,實力低的把把混。很多玩家也只會打一兩個位置,一旦想要的英雄被搶就會耍小性子,惹得隊友生怨,更別說打配合了,能給你補位就不錯了。


但新賽季的問題遠不止如此。

相信經常逛營地的小夥伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,並且也是呂布的“死忠粉”,曾經憑藉一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。



策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打遊戲了。


而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰績想必有很大關係,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的制裁,從戰績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。



S16賽季更新以來,一些小的遊戲體驗有所改動,但是整體遊戲環境依然很差勁,最突出的就是匹配機制的問題。你打的越出色,系統就會給你匹配越坑的隊友,不管你如何努力想贏,該輸的還是會輸!策劃的戰績足以說明一切。


匹配機制讓很多實力相差懸殊的玩家組到了一起,造成的影響就是實力高的一直在帶躺,實力低的把把混。很多玩家也只會打一兩個位置,一旦想要的英雄被搶就會耍小性子,惹得隊友生怨,更別說打配合了,能給你補位就不錯了。


但新賽季的問題遠不止如此。


Bug眾多也是令玩家頗為頭疼的方面之一。


在上個賽季Bug還是比較少的,結果更新賽季後就像雨後春筍般冒了出來,而且都是各種從來沒見過的bug,但最令人無語的是官方久久未能修復。此外460現象也困擾著很多玩家,此前策劃曾直言新版本卡頓嚴重,卻不知何時才能大範圍解決。


相信經常逛營地的小夥伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,並且也是呂布的“死忠粉”,曾經憑藉一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。



策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打遊戲了。


而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰績想必有很大關係,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的制裁,從戰績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。



S16賽季更新以來,一些小的遊戲體驗有所改動,但是整體遊戲環境依然很差勁,最突出的就是匹配機制的問題。你打的越出色,系統就會給你匹配越坑的隊友,不管你如何努力想贏,該輸的還是會輸!策劃的戰績足以說明一切。


匹配機制讓很多實力相差懸殊的玩家組到了一起,造成的影響就是實力高的一直在帶躺,實力低的把把混。很多玩家也只會打一兩個位置,一旦想要的英雄被搶就會耍小性子,惹得隊友生怨,更別說打配合了,能給你補位就不錯了。


但新賽季的問題遠不止如此。


Bug眾多也是令玩家頗為頭疼的方面之一。


在上個賽季Bug還是比較少的,結果更新賽季後就像雨後春筍般冒了出來,而且都是各種從來沒見過的bug,但最令人無語的是官方久久未能修復。此外460現象也困擾著很多玩家,此前策劃曾直言新版本卡頓嚴重,卻不知何時才能大範圍解決。


除了外部的因素,王者榮耀在遊戲裡的內容也不盡如意,“互秒榮耀”的問題已經吆喝了近兩個賽季。


戰士為追求輸出轉型刺客打法,射手為追求保命轉型半肉打法,雙方見面不再有激烈的團戰,而是各自用爆炸的輸出互相傷害,英雄職業的劃分已經完全失去意義,職業定位的模糊讓這款遊戲變的越來越枯燥。


相信經常逛營地的小夥伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,並且也是呂布的“死忠粉”,曾經憑藉一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。



策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打遊戲了。


而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰績想必有很大關係,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的制裁,從戰績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。



S16賽季更新以來,一些小的遊戲體驗有所改動,但是整體遊戲環境依然很差勁,最突出的就是匹配機制的問題。你打的越出色,系統就會給你匹配越坑的隊友,不管你如何努力想贏,該輸的還是會輸!策劃的戰績足以說明一切。


匹配機制讓很多實力相差懸殊的玩家組到了一起,造成的影響就是實力高的一直在帶躺,實力低的把把混。很多玩家也只會打一兩個位置,一旦想要的英雄被搶就會耍小性子,惹得隊友生怨,更別說打配合了,能給你補位就不錯了。


但新賽季的問題遠不止如此。


Bug眾多也是令玩家頗為頭疼的方面之一。


在上個賽季Bug還是比較少的,結果更新賽季後就像雨後春筍般冒了出來,而且都是各種從來沒見過的bug,但最令人無語的是官方久久未能修復。此外460現象也困擾著很多玩家,此前策劃曾直言新版本卡頓嚴重,卻不知何時才能大範圍解決。


除了外部的因素,王者榮耀在遊戲裡的內容也不盡如意,“互秒榮耀”的問題已經吆喝了近兩個賽季。


戰士為追求輸出轉型刺客打法,射手為追求保命轉型半肉打法,雙方見面不再有激烈的團戰,而是各自用爆炸的輸出互相傷害,英雄職業的劃分已經完全失去意義,職業定位的模糊讓這款遊戲變的越來越枯燥。



當然,沒有什麼職業是比坦克更適合哭慘的了。


由於射手在破曉的加持下極大地削弱了防禦裝的作用,坦克英雄的地位越來越低,大部分坦克選出來就意味著給射手充當“移動血池”,所有充作血量和防禦的裝備不過是讓射手獲得更多的吸血罷了。



相信經常逛營地的小夥伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,並且也是呂布的“死忠粉”,曾經憑藉一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰績時卻發現策劃在新賽季已經棄坑好久了。



策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打遊戲了。


而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰績想必有很大關係,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的制裁,從戰績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。



S16賽季更新以來,一些小的遊戲體驗有所改動,但是整體遊戲環境依然很差勁,最突出的就是匹配機制的問題。你打的越出色,系統就會給你匹配越坑的隊友,不管你如何努力想贏,該輸的還是會輸!策劃的戰績足以說明一切。


匹配機制讓很多實力相差懸殊的玩家組到了一起,造成的影響就是實力高的一直在帶躺,實力低的把把混。很多玩家也只會打一兩個位置,一旦想要的英雄被搶就會耍小性子,惹得隊友生怨,更別說打配合了,能給你補位就不錯了。


但新賽季的問題遠不止如此。


Bug眾多也是令玩家頗為頭疼的方面之一。


在上個賽季Bug還是比較少的,結果更新賽季後就像雨後春筍般冒了出來,而且都是各種從來沒見過的bug,但最令人無語的是官方久久未能修復。此外460現象也困擾著很多玩家,此前策劃曾直言新版本卡頓嚴重,卻不知何時才能大範圍解決。


除了外部的因素,王者榮耀在遊戲裡的內容也不盡如意,“互秒榮耀”的問題已經吆喝了近兩個賽季。


戰士為追求輸出轉型刺客打法,射手為追求保命轉型半肉打法,雙方見面不再有激烈的團戰,而是各自用爆炸的輸出互相傷害,英雄職業的劃分已經完全失去意義,職業定位的模糊讓這款遊戲變的越來越枯燥。



當然,沒有什麼職業是比坦克更適合哭慘的了。


由於射手在破曉的加持下極大地削弱了防禦裝的作用,坦克英雄的地位越來越低,大部分坦克選出來就意味著給射手充當“移動血池”,所有充作血量和防禦的裝備不過是讓射手獲得更多的吸血罷了。




也難怪策劃在經歷一系列問題之後選擇了暫時退遊,其實不只是策劃,越來越多的玩家都逐漸減少花費在遊戲中的時間。每天上線就是做活躍和戰令任務,要麼就是偶爾打幾局大亂鬥,排位基本就放棄了,就算玩兒也只是偶爾和朋友玩幾把。


不過這完全怪不了玩家,畢竟,這是一款能把自己活活氣瘋的遊戲……

青柠酸涩
2019-07-19

意識不行怪隊友不會支援,技術不行被單殺怪打野不來幫,打野殺不了人怪線上不會配合。

玩個遊戲一個個當自己是核心,還要別人圍著你轉,永遠只會甩鍋甩鍋,自己就是什麼問題都沒有!

我想說,掉分的基本上是反應你的真實水平! 這話估計又有一大堆人不承認了。很好,那麼就打開你的表現評分看看 55分是及格,60-70是優秀,70以上大腿。先看看你們在每個位置上打出來的分數是多少,沒有平白無故的輸,也不會平白無故的贏。

另外,我以前寫過帖子已經說過了,每個位置上分都是有技術含量的,有時候,讓一讓位置不是壞事。

我在說幾個細節,你可以懷疑我,但是我上賽季60星榮耀就是這麼打出來的。

玩射手,沒輔助,沒支援,在對方沒人gank的情況下還打55開拆不了塔,就是不及格。

一把遊戲下來,射手連30%以上的輸出都沒有,就不要說自己射手玩得多6。。ad carry 就是要打輸出,不然你怎麼贏?

玩中路,不會遊走的法師都是混子,經常遇到那種一直在中路刷,別人都去其他路了,自家法師還在中路的玩家,這種玩家別指望他能帶你贏。

輔助 不會保護後排,一心往前衝的輔助,基本上輸多贏少,因為英雄定位認知都不知道,你那點攻擊力,能殺誰?保護後排殺人不好嗎? 還有,玩個鐘馗的,出全輸出,說自己是輔助,你他麼的別逗了。另外,很多時候,節奏不應該是輔助來帶的,就算你是大控可以打先手,但你能保證隊友一定跟得上?就算你真要上,發個信號 開個語音總可以吧?

打野 能帶動節奏的才是好打野,心態不好的別玩這個位置,浪費大家時間。劣勢要學會偷發育,但不是一味刷野,有時候該去支援的,還是要去。另外,不會看陣容配置而選擇抓人的打野也是廢,上單基本上是抗壓,你不去幫他,幫誰?幫一個先天手長優勢結果還被對面打爆的射手? 當然,我並不是說打野可以不幫射手,而是看地圖,哪邊更需要你! 因為一線蹦的太快了,你們最後就是4打5的局面。

最後上單 和射手一樣道理,好上單 1 v1守塔5分鐘 是基本要求。5分鐘都守不住,你還指望能發育起來carry?要知道,你對應的就是對方的輸出位,你起不來,證明對方輸出起來了,那對你的團隊都是致命打擊!

玩個遊戲,別整天怨天尤人,怪這個怪那個的,w這賽季,破天美更新之後,優化得太垃圾了,我845的u 有時候都會掉幀到3-40。卡得一肚子火, 可是如果能擺正心態,真的,贏不算太難。

至於很多人說5連跪 10連跪的,你敢不敢把你的平均得分勝率 發上來讓大家看看?

還是那句話,沒有平白無故的連跪的,我最差的時候連輸3把,然後掉段,接著 打回來 由是一波連勝。

另外,別聽那些什麼不要mvp不要牌子的鬼話,不管輸贏,都一定要牌子,要mvp 為什麼?保段分加的多,而且平均得分高了,匹配機制才不會給你那種混子 隊友。哪怕這局你發揮不佳混了,你也會發現有大佬帶著你躺贏!

牌子 高分真不是毒藥,多拿長久絕對有好處的。

不然,你就別整天抱怨系統辣雞,給你一些奇奇怪怪的隊友,不好意思 因為你自己的得分就只配和這種人為伍。

你看別人,覺得別人垃圾,不配贏,可你有想過,也許在別人眼中,你比垃圾還垃圾!

我以前說過,既然不能躺贏,就努力讓自己帶贏, 技術這種東西,練一練就有了,但心態 不好的,怎麼打都是上不了分的。

风中奔跑
2019-07-19

這遊戲你能怎麼辦,這樣的人都能贏,努力的人確輸了,有天理嗎?所以說對遊戲不能太認真,怎麼開心怎麼玩才好


這遊戲你能怎麼辦,這樣的人都能贏,努力的人確輸了,有天理嗎?所以說對遊戲不能太認真,怎麼開心怎麼玩才好


半个热闹
2019-07-19

這遊戲現在沒有任何競技性而言,射手大多是新人玩家,潛在充值能力高,刺客法師都是老玩家了,充值能力大多飽和。坦克皮膚一直賣的不好,天美乾脆加強射手賣皮膚。什麼競技性都無所謂了,他們內部關心的是有沒有業績和升職。所以這遊戲已經沒有可玩性了。

服務器先把玩家的kda和水平記錄下來。賽季初起時,高低段玩家混在一起,服務器就把一個水平差的小白匹配給4個水平好的玩家,對面3個或4個小白加一個高手。這樣前邊那個小白必勝。利用這樣的辦法就可以把一大批低端玩家送上高段位。後期把這批坐車的低端玩家標記下來,再利用這樣的辦法控制高端局勝率。帶來的結果就是高端局會遇到莫名其妙的坑,低端局會有各種高手升不上去段位。目的就是增加用戶的遊戲時間,最大概率的充錢。當玩家遊戲時間減少後,服務器怕玩家退遊,又回給玩家匹配一些高手增加所謂的遊戲體驗,實在不行就給你弄點簡單的機器人對手。

還有,為了增加朋友圈段位的攀比性,每個朋友圈或通訊錄,大多會弄一個王者什麼的,當然這個王者水平不一樣好。

——白云边——
2019-07-19

三個賽季單排的王者 現在掉到鉑金 鑽石局經常竟然有兩個輪流掛機的 關鍵你還舉報不了 因為後面沒有舉報那個紅點 就問你 你說噁心不噁心 鑽石局英雄池應該滿了 竟然會要麼大家搶法師吵架 要麼搶射手吵架 要麼搶打野吵架 打著打著人都想崩潰 現在麻木了 你演我也演 不就是一顆星的事 再玩幾天就要卸載了 大家有沒有發現玩多了眼睛視力越來越差

一山一山两斤斤
2019-07-19

怎麼說呢,我倒感覺匹配機制在s16總的來說比之前好一些。因為這賽季我也沒什麼空玩,很佛繫上分,可是莫名奇妙就打上了王者。對局體驗來說還行,有時開局崩的差不多十個頭,氣的我叨逼叨逼,但後來大家狗著,一找到機會,隊友也很給力的翻盤了,大多比分在30多平50多平這樣,雖然有輸有贏,很少那種一邊倒的局面。

最後衝刺的9連勝,那是我很累,就隨便打輔助,把把直接開局搶廉頗,帶眩暈,反正開團哪裡亮了點哪裡,到了後期肉成狗,即便有魚也不怕,控制雖不成,但大招的傷害就擺在那裡,霸體強切後排,沒武器都能錘掉三分之一的血,犧牲在所難免,但團起來勝算很大。感覺選人要講究,特別是上路,沒抗壓能力的,最好就不要選了,至少選那種,抗壓不了,但對面一走你就有能力速度帶線的,帶崩對面也是很不錯的打法,程咬金 懲戒李信 亞瑟 清線魚等,這些能帶又能跑的角色,再好不過

唐伯虎咬秋香
2019-07-18

說多了都是淚,玩上單典韋,射手加劉禪加對面打野強殺多次,打野一次沒來,然後還噴我。系統還提示不要出塔,真牛,我在塔下被強殺打了11分鐘每次掛了就來吃了兵線就走,後面我還被舉報成功,申述後客服說我確實送人頭。你說這是什麼垃圾遊戲?

旭日暖阳
2019-07-19

王者榮耀15年公測到現在,已經有4年的時間了,在這4年裡,王者榮耀一直霸佔手遊榜前幾名,擁有相當多的遊戲玩家!不得不說,這款遊戲是非常成功的。然而,現在幾乎每天都有不少的玩家退遊,卸載遊戲。那麼,是什麼原因導致了這款遊戲一直在流失用戶呢?我們今天就來了解一下!

遊戲體驗

1.小學生太多

隨著社會的不斷髮展,手機也成了每家必備的了,哪一家沒有5、6個手機,在配備上WIFI,小學生也可以玩了。但是玩家年齡段偏小,對遊戲地圖,英雄屬性,裝備,技能都沒一點概念,就知道打起來很帥,死了再來!完全沒有配合,這樣的體驗還不如去玩消消樂呢!

2.掛機的

對於掛機這個不想說太多,畢竟手機不是電腦,誰沒有個電話呢!但是若是一進去就掛機的,那就不能夠忍了!一整局結束連上來都沒有的,自己在那苦苦支撐,這樣遊戲體驗也真的很差!

3.惡意掉分

接下來就是惡意掉分的,反正就是為了輸,這一局無論怎麼玩就是輸,甚至有的人惡意掉分還組隊玩起了“坑人模式”,這一種結果,除非是高段位打小號,不然想靠自己CARRY真的很難。

4.舉報環節

舉報系統就是個笑話,正常抗壓死的多被系統懲罰,手動舉報的吊事沒有!100分扣3/5分,正常幾把,100又回來了!所以,這樣掛機的,送人頭的為所欲為!所以有舉報還不如沒有呢!有的話更氣人。

王者榮耀15年公測到現在,已經有4年的時間了,在這4年裡,王者榮耀一直霸佔手遊榜前幾名,擁有相當多的遊戲玩家!不得不說,這款遊戲是非常成功的。然而,現在幾乎每天都有不少的玩家退遊,卸載遊戲。那麼,是什麼原因導致了這款遊戲一直在流失用戶呢?我們今天就來了解一下!

遊戲體驗

1.小學生太多

隨著社會的不斷髮展,手機也成了每家必備的了,哪一家沒有5、6個手機,在配備上WIFI,小學生也可以玩了。但是玩家年齡段偏小,對遊戲地圖,英雄屬性,裝備,技能都沒一點概念,就知道打起來很帥,死了再來!完全沒有配合,這樣的體驗還不如去玩消消樂呢!

2.掛機的

對於掛機這個不想說太多,畢竟手機不是電腦,誰沒有個電話呢!但是若是一進去就掛機的,那就不能夠忍了!一整局結束連上來都沒有的,自己在那苦苦支撐,這樣遊戲體驗也真的很差!

3.惡意掉分

接下來就是惡意掉分的,反正就是為了輸,這一局無論怎麼玩就是輸,甚至有的人惡意掉分還組隊玩起了“坑人模式”,這一種結果,除非是高段位打小號,不然想靠自己CARRY真的很難。

4.舉報環節

舉報系統就是個笑話,正常抗壓死的多被系統懲罰,手動舉報的吊事沒有!100分扣3/5分,正常幾把,100又回來了!所以,這樣掛機的,送人頭的為所欲為!所以有舉報還不如沒有呢!有的話更氣人。



無底的“洞”

對於一個遊戲能不能穩定的發展,最重要的就是看是不是良心“商家”,若是一個遊戲以金錢為目的,無休止的坑害這用戶,那麼這個遊戲也是很難長久。

而這個遊戲的加速器就是這個模式的,試用期會很不錯,但是一旦過期,那麼你的遊戲就會比很多人都卡,所以需要你一直續費,就這一點就已經把你拿下了。

同時貴族更是吸錢的一大要點,為了獲得更多別人沒有的英雄、特權,開始了無底洞式的充錢,遊戲還是該怎麼輸就怎麼輸,這一點在DNF體現的淋漓盡致。

王者榮耀15年公測到現在,已經有4年的時間了,在這4年裡,王者榮耀一直霸佔手遊榜前幾名,擁有相當多的遊戲玩家!不得不說,這款遊戲是非常成功的。然而,現在幾乎每天都有不少的玩家退遊,卸載遊戲。那麼,是什麼原因導致了這款遊戲一直在流失用戶呢?我們今天就來了解一下!

遊戲體驗

1.小學生太多

隨著社會的不斷髮展,手機也成了每家必備的了,哪一家沒有5、6個手機,在配備上WIFI,小學生也可以玩了。但是玩家年齡段偏小,對遊戲地圖,英雄屬性,裝備,技能都沒一點概念,就知道打起來很帥,死了再來!完全沒有配合,這樣的體驗還不如去玩消消樂呢!

2.掛機的

對於掛機這個不想說太多,畢竟手機不是電腦,誰沒有個電話呢!但是若是一進去就掛機的,那就不能夠忍了!一整局結束連上來都沒有的,自己在那苦苦支撐,這樣遊戲體驗也真的很差!

3.惡意掉分

接下來就是惡意掉分的,反正就是為了輸,這一局無論怎麼玩就是輸,甚至有的人惡意掉分還組隊玩起了“坑人模式”,這一種結果,除非是高段位打小號,不然想靠自己CARRY真的很難。

4.舉報環節

舉報系統就是個笑話,正常抗壓死的多被系統懲罰,手動舉報的吊事沒有!100分扣3/5分,正常幾把,100又回來了!所以,這樣掛機的,送人頭的為所欲為!所以有舉報還不如沒有呢!有的話更氣人。



無底的“洞”

對於一個遊戲能不能穩定的發展,最重要的就是看是不是良心“商家”,若是一個遊戲以金錢為目的,無休止的坑害這用戶,那麼這個遊戲也是很難長久。

而這個遊戲的加速器就是這個模式的,試用期會很不錯,但是一旦過期,那麼你的遊戲就會比很多人都卡,所以需要你一直續費,就這一點就已經把你拿下了。

同時貴族更是吸錢的一大要點,為了獲得更多別人沒有的英雄、特權,開始了無底洞式的充錢,遊戲還是該怎麼輸就怎麼輸,這一點在DNF體現的淋漓盡致。



遊戲黑幕

這個遊戲跟其他遊戲大不同!一個遊戲能夠被後端代碼介入戰局,這真的賊恐怖!

1.玩家匹配!

經常無故被匹配到電腦或者實力跨度過大的玩家。那種幾十比0的局經常見,正常人哪會這麼玩?不管匹配哪種,輸贏都沒意義!真正的水平沒有體現。

2.網絡限定!

動不動就460.其實網絡很好,玩其他遊戲正常網絡,“農藥”開局就是飄紅!

綜上所述,一個遊戲最重要的不是吸錢,而是能夠叫我們用戶玩的開心快樂。就算是遊戲的“新陳代謝”是遊戲損失用戶的關鍵點,但是遊戲體驗和黑幕更是其中的要點,現在能夠明白為什麼這麼多用戶卸載王者“農藥”了吧!那麼現在的你卸載了嗎?對這個遊戲又有什麼怨言呢?歡迎在下方評論!

天机小王爷
2019-09-03

王者榮耀:S16匹配機制如同笑話,把把四打五!策劃因太坑已退遊

王者榮耀自從上線,就憑藉其獨特的競技性和優秀的遊戲風格受到了非常多玩家的喜愛,其中最受到玩家們在意的就是遊戲當中自己的段位,基本上每一個賽季的更新玩家們都會開啟一段時間瘋狂衝分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了現在的遊戲匹配機制。

王者榮耀:S16匹配機制如同笑話,把把四打五!策劃因太坑已退遊

王者榮耀自從上線,就憑藉其獨特的競技性和優秀的遊戲風格受到了非常多玩家的喜愛,其中最受到玩家們在意的就是遊戲當中自己的段位,基本上每一個賽季的更新玩家們都會開啟一段時間瘋狂衝分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了現在的遊戲匹配機制。

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

王者榮耀:S16匹配機制如同笑話,把把四打五!策劃因太坑已退遊

王者榮耀自從上線,就憑藉其獨特的競技性和優秀的遊戲風格受到了非常多玩家的喜愛,其中最受到玩家們在意的就是遊戲當中自己的段位,基本上每一個賽季的更新玩家們都會開啟一段時間瘋狂衝分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了現在的遊戲匹配機制。

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

夜風自己在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

王者榮耀:S16匹配機制如同笑話,把把四打五!策劃因太坑已退遊

王者榮耀自從上線,就憑藉其獨特的競技性和優秀的遊戲風格受到了非常多玩家的喜愛,其中最受到玩家們在意的就是遊戲當中自己的段位,基本上每一個賽季的更新玩家們都會開啟一段時間瘋狂衝分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了現在的遊戲匹配機制。

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

夜風自己在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席遊戲策劃,竟然在最近的時候因為遊戲匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據小編的觀察,B神的賬號自從賽季更新之後有將近半個月的時間都沒有登錄遊戲進行過遊戲當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什麼的垃圾,簡直就是個笑話一樣。

王者榮耀:S16匹配機制如同笑話,把把四打五!策劃因太坑已退遊

王者榮耀自從上線,就憑藉其獨特的競技性和優秀的遊戲風格受到了非常多玩家的喜愛,其中最受到玩家們在意的就是遊戲當中自己的段位,基本上每一個賽季的更新玩家們都會開啟一段時間瘋狂衝分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了現在的遊戲匹配機制。

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

夜風自己在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席遊戲策劃,竟然在最近的時候因為遊戲匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據小編的觀察,B神的賬號自從賽季更新之後有將近半個月的時間都沒有登錄遊戲進行過遊戲當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什麼的垃圾,簡直就是個笑話一樣。

對於匹配機制的問題,小編認為還是要按照之前的匹配機制就挺好的,完全沒有必要亂改,之前的匹配機制雖然會匹配到一些菜鳥,但是相反的匹配到會玩的玩家機率也是非常的相同。而現在的則不同,很多玩家打了幾十把排位了困在白金、鑽石段位沒有一點點的上升空間,每次要看到曙光的時候都會被隊友拉下來。

王者榮耀:S16匹配機制如同笑話,把把四打五!策劃因太坑已退遊

王者榮耀自從上線,就憑藉其獨特的競技性和優秀的遊戲風格受到了非常多玩家的喜愛,其中最受到玩家們在意的就是遊戲當中自己的段位,基本上每一個賽季的更新玩家們都會開啟一段時間瘋狂衝分的模式,很多玩家都表示自己根本受不了現在的遊戲匹配機制。

自從S15賽季開始,王者榮耀的策劃就已經對於排位賽的匹配機制進行了非常大的調整,官方針對的也是ELO值進行了玩家們的調整,在經過很長一段時間的測試之後,官方也是終於放出了全新的匹配機制。不過相信排位賽的玩家已經對於這個新的機制有一點點的不滿,可以說是就如同一個笑話一樣,基本上排位如果沒有隊友的話勝率在50%左右。

夜風自己在排位賽中匹配到的隊友也是非常奇怪,首先就是隊友的問題,可能是王者榮耀在控分一樣,基本上勝率都會處在50-60%之間,大號的排位還好一點,畢竟在星耀局當中隊友也不是全是傻子,都會有一點點的意識和配合。但是小號的勝率可以說是非常的辣眼睛,試問一下一個七八個賽季的王者打黃金局簡直就是一場災難片。

經常能夠遇見的情況就是四打五,要麼就是在前期打出優勢的時候隊友不會推塔總是瘋狂的殺人,後期雙方裝備起來之後只要對面將你圍毆死,基本上你的隊友就是一觸即潰,根本沒有反抗的能力。要麼就是在中路死磕打架,誰也不服誰,就算邊路的兵線已經被帶到高地了也不會有人去清理帶一下。

而官方的策劃B神,想必大家都知道這個名字,作為王者榮耀當中的首席遊戲策劃,竟然在最近的時候因為遊戲匹配機制跳過無腦,直接脫坑。根據小編的觀察,B神的賬號自從賽季更新之後有將近半個月的時間都沒有登錄遊戲進行過遊戲當中真正的體驗,可見這次匹配機制到底是什麼的垃圾,簡直就是個笑話一樣。

對於匹配機制的問題,小編認為還是要按照之前的匹配機制就挺好的,完全沒有必要亂改,之前的匹配機制雖然會匹配到一些菜鳥,但是相反的匹配到會玩的玩家機率也是非常的相同。而現在的則不同,很多玩家打了幾十把排位了困在白金、鑽石段位沒有一點點的上升空間,每次要看到曙光的時候都會被隊友拉下來。

今天為大家帶來的內容就是這些, 不知道你們對此有什麼樣的看法?歡迎大家在下方的評論區留言討論。

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