《星際爭霸2》中P/T/Z三族究竟誰最厲害?

10 個回答
GamerDK
2019-07-30

首先給出結論:在常態的對戰中,沒有最強的種族。星際是一個平衡性較強的遊戲,很少存在一代版本一代神的情況,即使是真正存在了也會被暴雪迅速調整。

《星際爭霸2》為什麼很難有一個種族凌駕於其他兩個種族之上?有很多原因。

兵種剋制:

兵種剋制在對戰中十分關鍵,有些關鍵的兵種在雙方交戰中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的機槍兵,巨像擁有很強的射程和AOE傷害;機槍兵雖然廉價,但是射程不如巨像,其單兵作戰能力不強所以需以小隊形式作戰;交戰時巨像兩輪掃射一大波槍兵就會全倒,再加上巨像具有攀巖的能力,機槍兵被巨像完克。小狗群VS坦克陣也是這個道理。再有就是對空對地的剋制,人族的維京戰機VS巨像,由於巨像單位身體過於高大,屬於地面+空軍單位,但其只能攻擊地面單位;而維京戰機具有很強的對空傷害和射程,所以在TVP中神族出巨像的對局中經常能看到維京集火巨像的場面。

首先給出結論:在常態的對戰中,沒有最強的種族。星際是一個平衡性較強的遊戲,很少存在一代版本一代神的情況,即使是真正存在了也會被暴雪迅速調整。

《星際爭霸2》為什麼很難有一個種族凌駕於其他兩個種族之上?有很多原因。

兵種剋制:

兵種剋制在對戰中十分關鍵,有些關鍵的兵種在雙方交戰中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的機槍兵,巨像擁有很強的射程和AOE傷害;機槍兵雖然廉價,但是射程不如巨像,其單兵作戰能力不強所以需以小隊形式作戰;交戰時巨像兩輪掃射一大波槍兵就會全倒,再加上巨像具有攀巖的能力,機槍兵被巨像完克。小狗群VS坦克陣也是這個道理。再有就是對空對地的剋制,人族的維京戰機VS巨像,由於巨像單位身體過於高大,屬於地面+空軍單位,但其只能攻擊地面單位;而維京戰機具有很強的對空傷害和射程,所以在TVP中神族出巨像的對局中經常能看到維京集火巨像的場面。

戰術剋制:

兵種剋制能夠決定小場遭遇戰的勝負,但由於星際2兵種繁多且作用不同,一場對局中往往多兵種出現,單純的兵種剋制並不容易取得一場對局的勝利。而戰術的剋制很容易對戰鬥造成很大的影響。如人族的速隱形女妖戰術VS敵方少反隱戰術,如果敵人前期偵查失利且沒有反隱手段,基本可以獲得戰鬥的勝利。再如蟲族的速飛龍戰術VS機動性不足的陣容:飛龍配合大量的跳蟲和蟑螂,可以說是把蟲族快速採集資源和快速出兵的機制發揮到了極限,即使是職業選手面對這樣的戰術也很容易崩盤。

首先給出結論:在常態的對戰中,沒有最強的種族。星際是一個平衡性較強的遊戲,很少存在一代版本一代神的情況,即使是真正存在了也會被暴雪迅速調整。

《星際爭霸2》為什麼很難有一個種族凌駕於其他兩個種族之上?有很多原因。

兵種剋制:

兵種剋制在對戰中十分關鍵,有些關鍵的兵種在雙方交戰中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的機槍兵,巨像擁有很強的射程和AOE傷害;機槍兵雖然廉價,但是射程不如巨像,其單兵作戰能力不強所以需以小隊形式作戰;交戰時巨像兩輪掃射一大波槍兵就會全倒,再加上巨像具有攀巖的能力,機槍兵被巨像完克。小狗群VS坦克陣也是這個道理。再有就是對空對地的剋制,人族的維京戰機VS巨像,由於巨像單位身體過於高大,屬於地面+空軍單位,但其只能攻擊地面單位;而維京戰機具有很強的對空傷害和射程,所以在TVP中神族出巨像的對局中經常能看到維京集火巨像的場面。

戰術剋制:

兵種剋制能夠決定小場遭遇戰的勝負,但由於星際2兵種繁多且作用不同,一場對局中往往多兵種出現,單純的兵種剋制並不容易取得一場對局的勝利。而戰術的剋制很容易對戰鬥造成很大的影響。如人族的速隱形女妖戰術VS敵方少反隱戰術,如果敵人前期偵查失利且沒有反隱手段,基本可以獲得戰鬥的勝利。再如蟲族的速飛龍戰術VS機動性不足的陣容:飛龍配合大量的跳蟲和蟑螂,可以說是把蟲族快速採集資源和快速出兵的機制發揮到了極限,即使是職業選手面對這樣的戰術也很容易崩盤。


操作剋制:

在頂級職業選手中,獲得勝利不僅僅要有戰術還需要有很強的操作。《星級爭霸2》比較典型的可以靠操作取勝的操作:

  1. 散槍兵VS毒爆蟲群:龍狗毒戰術是與龍狗蟑螂齊名的戰術,從星際2初期到現在都經久不衰,毒爆蟲高額的傷害可以摧毀掉很多高血和扎堆的部隊。職業人族選手中散槍兵是幾個頂尖人族選手所具備的技能:在面對毒爆蟲陣時打一針興奮劑,迅速分散隊伍使毒爆蟲的範圍傷害僅作用於一個或幾個槍兵身上,損耗敵人毒爆蟲數量保留己方作戰部隊,如果雙方兵力相當,一波對陣下來很容拉開人口差距。

    首先給出結論:在常態的對戰中,沒有最強的種族。星際是一個平衡性較強的遊戲,很少存在一代版本一代神的情況,即使是真正存在了也會被暴雪迅速調整。

    《星際爭霸2》為什麼很難有一個種族凌駕於其他兩個種族之上?有很多原因。

    兵種剋制:

    兵種剋制在對戰中十分關鍵,有些關鍵的兵種在雙方交戰中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的機槍兵,巨像擁有很強的射程和AOE傷害;機槍兵雖然廉價,但是射程不如巨像,其單兵作戰能力不強所以需以小隊形式作戰;交戰時巨像兩輪掃射一大波槍兵就會全倒,再加上巨像具有攀巖的能力,機槍兵被巨像完克。小狗群VS坦克陣也是這個道理。再有就是對空對地的剋制,人族的維京戰機VS巨像,由於巨像單位身體過於高大,屬於地面+空軍單位,但其只能攻擊地面單位;而維京戰機具有很強的對空傷害和射程,所以在TVP中神族出巨像的對局中經常能看到維京集火巨像的場面。

    戰術剋制:

    兵種剋制能夠決定小場遭遇戰的勝負,但由於星際2兵種繁多且作用不同,一場對局中往往多兵種出現,單純的兵種剋制並不容易取得一場對局的勝利。而戰術的剋制很容易對戰鬥造成很大的影響。如人族的速隱形女妖戰術VS敵方少反隱戰術,如果敵人前期偵查失利且沒有反隱手段,基本可以獲得戰鬥的勝利。再如蟲族的速飛龍戰術VS機動性不足的陣容:飛龍配合大量的跳蟲和蟑螂,可以說是把蟲族快速採集資源和快速出兵的機制發揮到了極限,即使是職業選手面對這樣的戰術也很容易崩盤。


    操作剋制:

    在頂級職業選手中,獲得勝利不僅僅要有戰術還需要有很強的操作。《星級爭霸2》比較典型的可以靠操作取勝的操作:

    1. 散槍兵VS毒爆蟲群:龍狗毒戰術是與龍狗蟑螂齊名的戰術,從星際2初期到現在都經久不衰,毒爆蟲高額的傷害可以摧毀掉很多高血和扎堆的部隊。職業人族選手中散槍兵是幾個頂尖人族選手所具備的技能:在面對毒爆蟲陣時打一針興奮劑,迅速分散隊伍使毒爆蟲的範圍傷害僅作用於一個或幾個槍兵身上,損耗敵人毒爆蟲數量保留己方作戰部隊,如果雙方兵力相當,一波對陣下來很容拉開人口差距。

    2. 多線+微操:比較典型的是人族的運輸機空投和神族的稜鏡空投戰術,這應該是眾多玩家最噁心的套路了。人族的運輸機具有很高的機動性,往往在你精心運營時空投到基地後方屠殺農民。而當前版本最讓人難受的莫過於神族的稜鏡+不朽的空投戰術,稜鏡的折越技術加上瞬間運載的能力,不僅是殺農民的高手,還很容易在前期打掉你的作戰部隊。

      首先給出結論:在常態的對戰中,沒有最強的種族。星際是一個平衡性較強的遊戲,很少存在一代版本一代神的情況,即使是真正存在了也會被暴雪迅速調整。

      《星際爭霸2》為什麼很難有一個種族凌駕於其他兩個種族之上?有很多原因。

      兵種剋制:

      兵種剋制在對戰中十分關鍵,有些關鍵的兵種在雙方交戰中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的機槍兵,巨像擁有很強的射程和AOE傷害;機槍兵雖然廉價,但是射程不如巨像,其單兵作戰能力不強所以需以小隊形式作戰;交戰時巨像兩輪掃射一大波槍兵就會全倒,再加上巨像具有攀巖的能力,機槍兵被巨像完克。小狗群VS坦克陣也是這個道理。再有就是對空對地的剋制,人族的維京戰機VS巨像,由於巨像單位身體過於高大,屬於地面+空軍單位,但其只能攻擊地面單位;而維京戰機具有很強的對空傷害和射程,所以在TVP中神族出巨像的對局中經常能看到維京集火巨像的場面。

      戰術剋制:

      兵種剋制能夠決定小場遭遇戰的勝負,但由於星際2兵種繁多且作用不同,一場對局中往往多兵種出現,單純的兵種剋制並不容易取得一場對局的勝利。而戰術的剋制很容易對戰鬥造成很大的影響。如人族的速隱形女妖戰術VS敵方少反隱戰術,如果敵人前期偵查失利且沒有反隱手段,基本可以獲得戰鬥的勝利。再如蟲族的速飛龍戰術VS機動性不足的陣容:飛龍配合大量的跳蟲和蟑螂,可以說是把蟲族快速採集資源和快速出兵的機制發揮到了極限,即使是職業選手面對這樣的戰術也很容易崩盤。


      操作剋制:

      在頂級職業選手中,獲得勝利不僅僅要有戰術還需要有很強的操作。《星級爭霸2》比較典型的可以靠操作取勝的操作:

      1. 散槍兵VS毒爆蟲群:龍狗毒戰術是與龍狗蟑螂齊名的戰術,從星際2初期到現在都經久不衰,毒爆蟲高額的傷害可以摧毀掉很多高血和扎堆的部隊。職業人族選手中散槍兵是幾個頂尖人族選手所具備的技能:在面對毒爆蟲陣時打一針興奮劑,迅速分散隊伍使毒爆蟲的範圍傷害僅作用於一個或幾個槍兵身上,損耗敵人毒爆蟲數量保留己方作戰部隊,如果雙方兵力相當,一波對陣下來很容拉開人口差距。

      2. 多線+微操:比較典型的是人族的運輸機空投和神族的稜鏡空投戰術,這應該是眾多玩家最噁心的套路了。人族的運輸機具有很高的機動性,往往在你精心運營時空投到基地後方屠殺農民。而當前版本最讓人難受的莫過於神族的稜鏡+不朽的空投戰術,稜鏡的折越技術加上瞬間運載的能力,不僅是殺農民的高手,還很容易在前期打掉你的作戰部隊。

      3. 閃爍追獵和機械哨兵:如果要整理星際2操作的高光時刻,追獵和哨兵絕對並列前茅。研發了閃爍的追獵者可以再絲血的時候閃爍到隊伍後方恢復護盾並且繼續輸出;而機械哨兵分割陣型的技能則讓無數職業選手摺戟沉沙。

        首先給出結論:在常態的對戰中,沒有最強的種族。星際是一個平衡性較強的遊戲,很少存在一代版本一代神的情況,即使是真正存在了也會被暴雪迅速調整。

        《星際爭霸2》為什麼很難有一個種族凌駕於其他兩個種族之上?有很多原因。

        兵種剋制:

        兵種剋制在對戰中十分關鍵,有些關鍵的兵種在雙方交戰中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的機槍兵,巨像擁有很強的射程和AOE傷害;機槍兵雖然廉價,但是射程不如巨像,其單兵作戰能力不強所以需以小隊形式作戰;交戰時巨像兩輪掃射一大波槍兵就會全倒,再加上巨像具有攀巖的能力,機槍兵被巨像完克。小狗群VS坦克陣也是這個道理。再有就是對空對地的剋制,人族的維京戰機VS巨像,由於巨像單位身體過於高大,屬於地面+空軍單位,但其只能攻擊地面單位;而維京戰機具有很強的對空傷害和射程,所以在TVP中神族出巨像的對局中經常能看到維京集火巨像的場面。

        戰術剋制:

        兵種剋制能夠決定小場遭遇戰的勝負,但由於星際2兵種繁多且作用不同,一場對局中往往多兵種出現,單純的兵種剋制並不容易取得一場對局的勝利。而戰術的剋制很容易對戰鬥造成很大的影響。如人族的速隱形女妖戰術VS敵方少反隱戰術,如果敵人前期偵查失利且沒有反隱手段,基本可以獲得戰鬥的勝利。再如蟲族的速飛龍戰術VS機動性不足的陣容:飛龍配合大量的跳蟲和蟑螂,可以說是把蟲族快速採集資源和快速出兵的機制發揮到了極限,即使是職業選手面對這樣的戰術也很容易崩盤。


        操作剋制:

        在頂級職業選手中,獲得勝利不僅僅要有戰術還需要有很強的操作。《星級爭霸2》比較典型的可以靠操作取勝的操作:

        1. 散槍兵VS毒爆蟲群:龍狗毒戰術是與龍狗蟑螂齊名的戰術,從星際2初期到現在都經久不衰,毒爆蟲高額的傷害可以摧毀掉很多高血和扎堆的部隊。職業人族選手中散槍兵是幾個頂尖人族選手所具備的技能:在面對毒爆蟲陣時打一針興奮劑,迅速分散隊伍使毒爆蟲的範圍傷害僅作用於一個或幾個槍兵身上,損耗敵人毒爆蟲數量保留己方作戰部隊,如果雙方兵力相當,一波對陣下來很容拉開人口差距。

        2. 多線+微操:比較典型的是人族的運輸機空投和神族的稜鏡空投戰術,這應該是眾多玩家最噁心的套路了。人族的運輸機具有很高的機動性,往往在你精心運營時空投到基地後方屠殺農民。而當前版本最讓人難受的莫過於神族的稜鏡+不朽的空投戰術,稜鏡的折越技術加上瞬間運載的能力,不僅是殺農民的高手,還很容易在前期打掉你的作戰部隊。

        3. 閃爍追獵和機械哨兵:如果要整理星際2操作的高光時刻,追獵和哨兵絕對並列前茅。研發了閃爍的追獵者可以再絲血的時候閃爍到隊伍後方恢復護盾並且繼續輸出;而機械哨兵分割陣型的技能則讓無數職業選手摺戟沉沙。

        《星際爭霸2》由於具備以上的這些特徵,所以很難在同級的對戰中選出哪個種族是最強的。只有最強的選手,IMBA的種族是不存在的。

写游戏同人的小阿
2019-11-12

按照對戰的數據來說並沒有誰強誰弱這種事,當然在之前的一這版本里有奧丁,母艦(不是現在的母艦),戰狼這些破壞平衡的東西,不過現在都沒了,對戰中三族強弱主要看的還是玩家的運行和操作。

不過按照設定來講,星靈無益是三族中最強大的,畢竟

聖堂武士可以做好任何事,除了守住艾爾

按照對戰的數據來說並沒有誰強誰弱這種事,當然在之前的一這版本里有奧丁,母艦(不是現在的母艦),戰狼這些破壞平衡的東西,不過現在都沒了,對戰中三族強弱主要看的還是玩家的運行和操作。

不過按照設定來講,星靈無益是三族中最強大的,畢竟

聖堂武士可以做好任何事,除了守住艾爾

在星靈的設定中,戰士最開始是叉叉,當受傷後會被改造成龍騎士,其中優秀的戰士會被改造為不朽(你爸爸)。後來由於艾爾淪陷,龍騎技術失傳,星靈工程師以保留下來得技術和黑暗聖堂的技術結合,創作出了追(雞)獵者當然如果要解釋合作裡大主教的龍騎,我們可以認為是星靈工程師從星靈軍工旗艦亞頓之矛裡找到了失傳的龍騎製作技術。

而且星靈設定上的大規模殺傷性武器都被封存了,比如巨像,母艦,淨化者這些東西。後來艾爾淪陷這些大傢伙才被重新啟動。其次兩個高階聖堂武士合成的執政官設定中是禁止隨便合的,因為這會讓兩個高階聖堂武士失去生命同時執政官極不穩定(這就是遊戲裡白球死的時候為啥說的是就要消亡),同時壽命極短。一旦不受控制炸了能摧毀半個星球那種。

其次,星靈還有一種非常強大的武器——淨化者,塞普洛斯號上的淨化者是偉大的星靈戰士得機械意識克隆體。即便機械身體被摧毀,他們也可以用在塞普洛斯號上保存的意識繼續復活加入戰鬥。這可以有效的補充星靈人手不足的問題。

還有一點,星靈的很多武器都是殲星級別的,不過為了遊戲平衡,這些都被砍了。

墨色的天71306188
2019-11-11

暴雪在星際爭霸中做到了平衡,拿星際1來說,P的叉子血厚,但是操作要少一點,新手都喜歡玩P,T的槍兵可能正面剛不過叉子,但是有一定微操的情況下,煞筆才拿叉子和槍兵打,Z的狗優勢在數量和速度上。但是有一個問題,你沒微操甩狗甩得起來嗎?蟲族是考驗技術的。這是基礎兵種,但是其中P剋制Z,Z剋制T,T又剋制P,當然,對於這隻適用於菜雞。到了一定水平以後,根本沒有剋制關係,即使槍兵有了興奮劑很牛,瞬間掃射,但是來一隻蠍子、來一個金甲蟲,你還不是歹歇菜?

然後到了星際2,星際2在Beta出現了一個很尷尬的情況,奧丁和母艦太變態了!拿知名UP彼望黑(頭條好像也有他視頻)說“對面出了三臺奧丁,我們還是能打的,應該打什麼戰術呢?打GG啊!對面都三臺奧丁了,後來也有好多逆天的東西,例如TVT和TVP機械化中很尷尬的戰狼。但是後來這些東西包括母艦奧丁都刪除了。

雏咲
2019-11-11

這個看版本

你可以去看一下天梯排名 能大概分析出來

目前版本z稍微那麼一點點強勢 不過中國P少一些 T太耗精力 ZvT雖然好看 一個攻一個防都很累

何雨鸿227629064
2019-11-12

《星際爭霸》三個種族的人都是旱鴨子

杰锅404
2019-11-11

星際二不知道,不過星際1人族太bug了

这就是劳资的名字
2019-11-11

平衡性很高。這種頂級對抗強度的競技遊戲,不存在平衡問題。既有動態平衡,也有靜態平衡

牛甩起来
2019-11-11

我們是人類,自然會潛意識的偏袒人類些

暴走萝莉225
2019-11-11

5bg堵口,10bc防守,6vs出航母,1bf2by升級,反正我就這麼玩

啾咪君Cc
2019-11-12

這是個引戰題哈哈

沒有最強和最弱,只有操控和運營的好壞

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