為什麼感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大?

10 個回答
酸奶酱姐姐丶
2019-07-05

作為遊戲領域創作者,我覺得提起現在遊戲界的兩大巨頭,那非騰訊和網易兩家不可了。但是有敏感的玩家就發現了,感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大,兩家巨頭分別走向了不同的方向,差距也是日益增大。

那麼為什麼網易和騰訊遊戲的差距越來越大呢,玩家評論一針見血,指出問題所在。下面就讓我們一起來分析一下吧。

先來看看兩家的代表遊戲,網易在2001年正式成立在線遊戲事業部,知名的遊戲有《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》等,其中最大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美,可以說走的還是情懷路線。坊間還有一句話,網易出品必屬精品。這是對早期的網易的評價了。

作為遊戲領域創作者,我覺得提起現在遊戲界的兩大巨頭,那非騰訊和網易兩家不可了。但是有敏感的玩家就發現了,感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大,兩家巨頭分別走向了不同的方向,差距也是日益增大。

那麼為什麼網易和騰訊遊戲的差距越來越大呢,玩家評論一針見血,指出問題所在。下面就讓我們一起來分析一下吧。

先來看看兩家的代表遊戲,網易在2001年正式成立在線遊戲事業部,知名的遊戲有《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》等,其中最大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美,可以說走的還是情懷路線。坊間還有一句話,網易出品必屬精品。這是對早期的網易的評價了。

再來看騰訊,一開始的遊戲依託於QQ用戶,最早上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲,後來是CF啦,QQ炫舞、農場牧場等等,知道爆款的王者榮耀出來,騰訊這才算有了一個足夠強大的代表遊戲作品。

作為遊戲領域創作者,我覺得提起現在遊戲界的兩大巨頭,那非騰訊和網易兩家不可了。但是有敏感的玩家就發現了,感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大,兩家巨頭分別走向了不同的方向,差距也是日益增大。

那麼為什麼網易和騰訊遊戲的差距越來越大呢,玩家評論一針見血,指出問題所在。下面就讓我們一起來分析一下吧。

先來看看兩家的代表遊戲,網易在2001年正式成立在線遊戲事業部,知名的遊戲有《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》等,其中最大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美,可以說走的還是情懷路線。坊間還有一句話,網易出品必屬精品。這是對早期的網易的評價了。

再來看騰訊,一開始的遊戲依託於QQ用戶,最早上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲,後來是CF啦,QQ炫舞、農場牧場等等,知道爆款的王者榮耀出來,騰訊這才算有了一個足夠強大的代表遊戲作品。

認真分析,網易在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花,主推小眾精品,加點情懷特色和獨特元素,而騰訊呢,則是依靠著自己背後巨大的流量池和用戶數量,什麼火搞什麼,主要做手遊,模仿居多。

騰訊最大的優點就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩,於是騰訊就這樣開始做遊戲了,到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來眾多小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。

相比之下,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。移動互聯網時期大眾沉迷手遊,網易沒有足夠的流量,只能靠打磨產品、用戶口碑來獲取用戶。

作為遊戲領域創作者,我覺得提起現在遊戲界的兩大巨頭,那非騰訊和網易兩家不可了。但是有敏感的玩家就發現了,感覺網易和騰訊遊戲的差距越來越大,兩家巨頭分別走向了不同的方向,差距也是日益增大。

那麼為什麼網易和騰訊遊戲的差距越來越大呢,玩家評論一針見血,指出問題所在。下面就讓我們一起來分析一下吧。

先來看看兩家的代表遊戲,網易在2001年正式成立在線遊戲事業部,知名的遊戲有《陰陽師》、《逆水寒》、《大話西遊》、《倩女幽魂》、《我的世界》等,其中最大特點就是遊戲內容與古典文化結合,畫面精美,可以說走的還是情懷路線。坊間還有一句話,網易出品必屬精品。這是對早期的網易的評價了。

再來看騰訊,一開始的遊戲依託於QQ用戶,最早上線的QQ遊戲大廳,那時候做的是棋牌類遊戲,後來是CF啦,QQ炫舞、農場牧場等等,知道爆款的王者榮耀出來,騰訊這才算有了一個足夠強大的代表遊戲作品。

認真分析,網易在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花,主推小眾精品,加點情懷特色和獨特元素,而騰訊呢,則是依靠著自己背後巨大的流量池和用戶數量,什麼火搞什麼,主要做手遊,模仿居多。

騰訊最大的優點就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩,於是騰訊就這樣開始做遊戲了,到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來眾多小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。

相比之下,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。移動互聯網時期大眾沉迷手遊,網易沒有足夠的流量,只能靠打磨產品、用戶口碑來獲取用戶。

於是網易在遊戲上就更為用心,《陰陽師》大爆著實火了一把,於是用戶大增,但移動互聯網熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上用戶審美疲勞,陰陽師的各種爭議,很快被新產品取代。

騰訊遊戲用戶最多但是也被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,用戶說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種習以為常的社會現象。而網易呢,則像是愛惜羽毛的賢者,用戶口碑好,就算有幾個不一樣的聲音,也能很快淹沒下去,網易被噴得最多的不是遊戲而是策劃。

兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,在可比性上來說沒多少可比性,所以沒有差距越來越大的可能。當然也有網友調侃兩家的不同,說:騰訊知道你是窮逼,他也會打開遊戲的大門,讓你進來玩玩,充1塊錢也是錢啊;網易就是,知道你是土豪,也不給你好臉色,充1億他也是你爸爸。

所以大家有什麼想法,都可以說出來,我們評論區一起討論一下。

W游亚鱼H
2019-06-04

網易和騰訊的差距越來越大?當看到這個問題我有點不是滋味了,其實還想說狠點。

記得多年以前讀書那會玩了一陣傳奇,後來轉戰夢幻西遊。玩夢幻西遊那時候都還是點卡吧,玩了大唐,龍宮,方寸,那時候又是一群人在網吧玩,大家氪金肯定是不少的,然後只有一個同學後來還在堅持。當然了網易還有大話西遊、大唐無雙、天下貳我是換了遊戲的!WOW也是網易代理,雖然WOW改了收費方式,其實還不是要錢。星際爭霸2也搞個對戰模式收費,結果搞得還沒有魔獸爭霸3出名了,我敢說現在玩魔獸爭霸3的人都比星際爭霸2的人多。有的人直播老單機遊戲星際爭霸1一起組隊玩都比玩星際爭霸2的人多。

網易和騰訊的差距越來越大?當看到這個問題我有點不是滋味了,其實還想說狠點。

記得多年以前讀書那會玩了一陣傳奇,後來轉戰夢幻西遊。玩夢幻西遊那時候都還是點卡吧,玩了大唐,龍宮,方寸,那時候又是一群人在網吧玩,大家氪金肯定是不少的,然後只有一個同學後來還在堅持。當然了網易還有大話西遊、大唐無雙、天下貳我是換了遊戲的!WOW也是網易代理,雖然WOW改了收費方式,其實還不是要錢。星際爭霸2也搞個對戰模式收費,結果搞得還沒有魔獸爭霸3出名了,我敢說現在玩魔獸爭霸3的人都比星際爭霸2的人多。有的人直播老單機遊戲星際爭霸1一起組隊玩都比玩星際爭霸2的人多。

星際爭霸早點免費多好,那推廣開了,更多的人願意玩!

再來具體說說騰訊的遊戲,影響最深刻的就是騰訊的DNF、逆戰,CF以前讀書我沒玩什麼,後來好友喊著一起玩DNF(地下城與勇士,又名掉線城與虛弱勇士,玩過的都知道問什麼這麼叫),當時還搞個黑鑽,說是為了防沉迷,其實就是讓你充錢刷圖。對然多年沒勁DNF了也知道現在道具時裝一大堆吧,最近什麼裝備得少打一個零被另外個玩家買走了,這個賣家要走司法程序去把裝備追回來,看來是錢!逆戰當年剛出來也是被2個朋友拉著玩了一段時間,衝的第一個武器就是雷霆,那時候還蠻喜歡玩塔防模式,2主2副等等,那時侯塔防地圖還不多,記得還有抽英雄等等,說白就是花錢,還買了烈焰,颶風、現在聽以前戰隊的說現在塔防道具直接花錢買,一個人都可以過聯盟大夏了!所以感覺騰訊代理的遊戲就是花錢,現在的英雄聯盟啊皮膚多也是花錢,吃雞遊戲絕地求生也是花錢買衣服了,steam市場購買自己喜歡的衣服!

網易和騰訊的差距越來越大?當看到這個問題我有點不是滋味了,其實還想說狠點。

記得多年以前讀書那會玩了一陣傳奇,後來轉戰夢幻西遊。玩夢幻西遊那時候都還是點卡吧,玩了大唐,龍宮,方寸,那時候又是一群人在網吧玩,大家氪金肯定是不少的,然後只有一個同學後來還在堅持。當然了網易還有大話西遊、大唐無雙、天下貳我是換了遊戲的!WOW也是網易代理,雖然WOW改了收費方式,其實還不是要錢。星際爭霸2也搞個對戰模式收費,結果搞得還沒有魔獸爭霸3出名了,我敢說現在玩魔獸爭霸3的人都比星際爭霸2的人多。有的人直播老單機遊戲星際爭霸1一起組隊玩都比玩星際爭霸2的人多。

星際爭霸早點免費多好,那推廣開了,更多的人願意玩!

再來具體說說騰訊的遊戲,影響最深刻的就是騰訊的DNF、逆戰,CF以前讀書我沒玩什麼,後來好友喊著一起玩DNF(地下城與勇士,又名掉線城與虛弱勇士,玩過的都知道問什麼這麼叫),當時還搞個黑鑽,說是為了防沉迷,其實就是讓你充錢刷圖。對然多年沒勁DNF了也知道現在道具時裝一大堆吧,最近什麼裝備得少打一個零被另外個玩家買走了,這個賣家要走司法程序去把裝備追回來,看來是錢!逆戰當年剛出來也是被2個朋友拉著玩了一段時間,衝的第一個武器就是雷霆,那時候還蠻喜歡玩塔防模式,2主2副等等,那時侯塔防地圖還不多,記得還有抽英雄等等,說白就是花錢,還買了烈焰,颶風、現在聽以前戰隊的說現在塔防道具直接花錢買,一個人都可以過聯盟大夏了!所以感覺騰訊代理的遊戲就是花錢,現在的英雄聯盟啊皮膚多也是花錢,吃雞遊戲絕地求生也是花錢買衣服了,steam市場購買自己喜歡的衣服!

DNF也是花錢的

綜上所訴不管遊戲開發商、代理商定位什麼市場、定位什麼人群,最終的目的就是為了賺錢!這點大家無需質疑!也許有的人覺得差距越來越大那是賺錢方面吧,那的確騰訊是多鍾經營啊,遍地開花,同時又專注幾個!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

唯爱独孤梦
2019-08-26

網易現在的吃相越來越難看了。網易的夢幻和大話我都玩過,大話從03年到現在都在玩,基本沒有新人都是老玩家迴歸,畢竟社會是快節奏了,沒有誰為了裝備跟你天天刷機率。 大話嘉年華今年我也參加了,去的很多人都是拖家帶口的,說明網易的玩家都是30+了。但是有錢不傻,網易在這樣搞,很多人都會走的。


網易現在的吃相越來越難看了。網易的夢幻和大話我都玩過,大話從03年到現在都在玩,基本沒有新人都是老玩家迴歸,畢竟社會是快節奏了,沒有誰為了裝備跟你天天刷機率。 大話嘉年華今年我也參加了,去的很多人都是拖家帶口的,說明網易的玩家都是30+了。但是有錢不傻,網易在這樣搞,很多人都會走的。



網易現在的吃相越來越難看了。網易的夢幻和大話我都玩過,大話從03年到現在都在玩,基本沒有新人都是老玩家迴歸,畢竟社會是快節奏了,沒有誰為了裝備跟你天天刷機率。 大話嘉年華今年我也參加了,去的很多人都是拖家帶口的,說明網易的玩家都是30+了。但是有錢不傻,網易在這樣搞,很多人都會走的。




網易現在的吃相越來越難看了。網易的夢幻和大話我都玩過,大話從03年到現在都在玩,基本沒有新人都是老玩家迴歸,畢竟社會是快節奏了,沒有誰為了裝備跟你天天刷機率。 大話嘉年華今年我也參加了,去的很多人都是拖家帶口的,說明網易的玩家都是30+了。但是有錢不傻,網易在這樣搞,很多人都會走的。





網易現在的吃相越來越難看了。網易的夢幻和大話我都玩過,大話從03年到現在都在玩,基本沒有新人都是老玩家迴歸,畢竟社會是快節奏了,沒有誰為了裝備跟你天天刷機率。 大話嘉年華今年我也參加了,去的很多人都是拖家帶口的,說明網易的玩家都是30+了。但是有錢不傻,網易在這樣搞,很多人都會走的。





逗笑轩轩
2019-02-04

hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁

hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁

hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁


hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁



hello!!!我是逗笑軒軒,在這裡祝大家新年快樂!豬年大吉!

對於提者提出的這個問題我來給大家講解一下

我作為一個學生!從一個學生的角度寫一下感受!網易玩的最多的就是陰陽師騰訊玩的最多的王者榮耀!玩王者榮耀我可以跟同學一起開黑,玩的菜也無所謂,重要的是能在一起玩!而陰陽師我跟同學推薦過,但沒一個人能夠堅持的玩下去。陰陽師玩一大半年,玩幾天覺得沒意思就卸載了,過幾天再下載安裝在玩!反反覆覆好幾次,我還買過一個六塊還是十二快的新手大禮包!個人感覺也沒啥用,也看不到自己的錢花到哪了,可能在網易眼裡不到一萬就不是錢💰

我以前也是很喜歡玩陰陽師,查過很多遊戲攻略!天天沒日沒夜的,看到我式神畢業很開心!網易就是個無底洞,跟你的付出時間與收穫不成正比!

王者呢!我最喜歡玩貂蟬!雖然很菜但是我可以練,練會了我可以四處裝X!

王者六塊錢我能買個趙雲,也不用擔心用著用著就沒了。很喜歡玩貂蟬,也買了仲夏夜皮膚,雖然很菜但是玩的開心!給貂蟬弄得美美噠!也算是給自己的一個回饋吧!哈哈哈!可以這麼說仲夏夜的錢充到陰陽師裡面基本打水漂!

騰訊充錢是我快樂!不用擔心仲夏夜用著用著就沒了!作為一個普普通通學生!也沒能力充個幾十萬在陰陽師裡!

作為一個普通的學生!一個即要我時間又要我充錢,一個只需要充錢一切都好說。我為什麼不選後者!我又不是百萬富翁



喜歡的留個關注!emmm🐷

新年快樂!豬年大吉!

用户373482822842583
2019-07-07

有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。

有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。

有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。




騰訊:在座的都是辣雞,勞資首充6元,帶你體驗大佬級別的待遇,0級就可以穿著光武橙裝越級砍怪,6元你買不了吃虧買不了上當。


有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。




騰訊:在座的都是辣雞,勞資首充6元,帶你體驗大佬級別的待遇,0級就可以穿著光武橙裝越級砍怪,6元你買不了吃虧買不了上當。



於是好多玩家紛紛充值6元體驗當大佬的感覺。縱使遊戲辣雞那也是體驗過後才知道的。







網易:唔,還可以這樣。

6塊錢不過癮,要玩就玩大的,充了錢還想走?技術來把掉寶率調低十個百分點,讓玩家充個一萬試試水。玩家充了一萬沒什麼起色但是錢已經花出去了會心有不甘,會有一種挖礦就差一鋤頭就能挖到金子的感覺,玩家就會再充三萬


有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。




騰訊:在座的都是辣雞,勞資首充6元,帶你體驗大佬級別的待遇,0級就可以穿著光武橙裝越級砍怪,6元你買不了吃虧買不了上當。



於是好多玩家紛紛充值6元體驗當大佬的感覺。縱使遊戲辣雞那也是體驗過後才知道的。







網易:唔,還可以這樣。

6塊錢不過癮,要玩就玩大的,充了錢還想走?技術來把掉寶率調低十個百分點,讓玩家充個一萬試試水。玩家充了一萬沒什麼起色但是錢已經花出去了會心有不甘,會有一種挖礦就差一鋤頭就能挖到金子的感覺,玩家就會再充三萬



騰訊:大佬大佬比不了。在我這充一萬的都已經上排行榜了,在網易那裡還只能是試試水。我們真特麼良心啊。


有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。




騰訊:在座的都是辣雞,勞資首充6元,帶你體驗大佬級別的待遇,0級就可以穿著光武橙裝越級砍怪,6元你買不了吃虧買不了上當。



於是好多玩家紛紛充值6元體驗當大佬的感覺。縱使遊戲辣雞那也是體驗過後才知道的。







網易:唔,還可以這樣。

6塊錢不過癮,要玩就玩大的,充了錢還想走?技術來把掉寶率調低十個百分點,讓玩家充個一萬試試水。玩家充了一萬沒什麼起色但是錢已經花出去了會心有不甘,會有一種挖礦就差一鋤頭就能挖到金子的感覺,玩家就會再充三萬



騰訊:大佬大佬比不了。在我這充一萬的都已經上排行榜了,在網易那裡還只能是試試水。我們真特麼良心啊。



網易:那個什麼遊戲玩家反響不錯,再給我做幾個差不多的遊戲來。於是陰陽師衍生了平安京,神都夜行錄也整個神魔題材,夢幻西遊3D版也要出了。玩家充的錢不夠啊,怎麼才充五萬?不行不行,不讓他出ssr,抽卡率調低,大蛇不讓他過。你看看別的玩家都充了八萬你個五萬的瞎bb什麼。

有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。




騰訊:在座的都是辣雞,勞資首充6元,帶你體驗大佬級別的待遇,0級就可以穿著光武橙裝越級砍怪,6元你買不了吃虧買不了上當。



於是好多玩家紛紛充值6元體驗當大佬的感覺。縱使遊戲辣雞那也是體驗過後才知道的。







網易:唔,還可以這樣。

6塊錢不過癮,要玩就玩大的,充了錢還想走?技術來把掉寶率調低十個百分點,讓玩家充個一萬試試水。玩家充了一萬沒什麼起色但是錢已經花出去了會心有不甘,會有一種挖礦就差一鋤頭就能挖到金子的感覺,玩家就會再充三萬



騰訊:大佬大佬比不了。在我這充一萬的都已經上排行榜了,在網易那裡還只能是試試水。我們真特麼良心啊。



網易:那個什麼遊戲玩家反響不錯,再給我做幾個差不多的遊戲來。於是陰陽師衍生了平安京,神都夜行錄也整個神魔題材,夢幻西遊3D版也要出了。玩家充的錢不夠啊,怎麼才充五萬?不行不行,不讓他出ssr,抽卡率調低,大蛇不讓他過。你看看別的玩家都充了八萬你個五萬的瞎bb什麼。



於是玩家紛紛退遊,剩下氪金二十幾萬的大佬還在時不時的上線看看近況,氪金五十幾萬的還在天天蹲遊戲,氪金百來萬的已經不能沒有網易遊戲了,畢竟那是賣了一套房才擠進的排行榜啊不能就這麼掉了啊,會很不甘心。


有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。




騰訊:在座的都是辣雞,勞資首充6元,帶你體驗大佬級別的待遇,0級就可以穿著光武橙裝越級砍怪,6元你買不了吃虧買不了上當。



於是好多玩家紛紛充值6元體驗當大佬的感覺。縱使遊戲辣雞那也是體驗過後才知道的。







網易:唔,還可以這樣。

6塊錢不過癮,要玩就玩大的,充了錢還想走?技術來把掉寶率調低十個百分點,讓玩家充個一萬試試水。玩家充了一萬沒什麼起色但是錢已經花出去了會心有不甘,會有一種挖礦就差一鋤頭就能挖到金子的感覺,玩家就會再充三萬



騰訊:大佬大佬比不了。在我這充一萬的都已經上排行榜了,在網易那裡還只能是試試水。我們真特麼良心啊。



網易:那個什麼遊戲玩家反響不錯,再給我做幾個差不多的遊戲來。於是陰陽師衍生了平安京,神都夜行錄也整個神魔題材,夢幻西遊3D版也要出了。玩家充的錢不夠啊,怎麼才充五萬?不行不行,不讓他出ssr,抽卡率調低,大蛇不讓他過。你看看別的玩家都充了八萬你個五萬的瞎bb什麼。



於是玩家紛紛退遊,剩下氪金二十幾萬的大佬還在時不時的上線看看近況,氪金五十幾萬的還在天天蹲遊戲,氪金百來萬的已經不能沒有網易遊戲了,畢竟那是賣了一套房才擠進的排行榜啊不能就這麼掉了啊,會很不甘心。



騰訊只能瞪著眼睛流著鼻涕仰視網易大佬,並接收了從網易轉戰過來的玩家。

有什麼區別?

emmm...

舉個栗子吧~~

兩千年初的時候,有兩款款紅遍大江南北的網易製造的遊戲,大話西遊和夢幻西遊。經營模式是點卡收費,只要你交點卡錢你就可以靠自己靠幫派靠小夥伴們成為大佬,甚至可以遊戲幣兌換點卡行形成永動。


然後史玉柱的巨人帶出了一個新的經營模式,遊戲永久免費,但是道具收費。



網易:???辣雞,這麼騙用戶的錢良心不會痛麼?


也確實巨人的遊戲沒有堅持多久就被其他的遊戲頂替掉了。但是它的經營模式被傳承了下去。很多公司都採用遊戲免費道具收費的模式經營著遊戲,但都不會很貴,百來塊就可以有不同的體驗,千來塊你就可以馳騁沙場,萬來塊你就可以名列服務器榜單。但總歸是你必須要充不少錢才能體驗。




網易:辣雞,你們這種收費會損失玩家的,會造成遊戲裡不公平,勞資的"西遊"才是最牛逼的。網易才不會整這些花裡胡哨。




騰訊:在座的都是辣雞,勞資首充6元,帶你體驗大佬級別的待遇,0級就可以穿著光武橙裝越級砍怪,6元你買不了吃虧買不了上當。



於是好多玩家紛紛充值6元體驗當大佬的感覺。縱使遊戲辣雞那也是體驗過後才知道的。







網易:唔,還可以這樣。

6塊錢不過癮,要玩就玩大的,充了錢還想走?技術來把掉寶率調低十個百分點,讓玩家充個一萬試試水。玩家充了一萬沒什麼起色但是錢已經花出去了會心有不甘,會有一種挖礦就差一鋤頭就能挖到金子的感覺,玩家就會再充三萬



騰訊:大佬大佬比不了。在我這充一萬的都已經上排行榜了,在網易那裡還只能是試試水。我們真特麼良心啊。



網易:那個什麼遊戲玩家反響不錯,再給我做幾個差不多的遊戲來。於是陰陽師衍生了平安京,神都夜行錄也整個神魔題材,夢幻西遊3D版也要出了。玩家充的錢不夠啊,怎麼才充五萬?不行不行,不讓他出ssr,抽卡率調低,大蛇不讓他過。你看看別的玩家都充了八萬你個五萬的瞎bb什麼。



於是玩家紛紛退遊,剩下氪金二十幾萬的大佬還在時不時的上線看看近況,氪金五十幾萬的還在天天蹲遊戲,氪金百來萬的已經不能沒有網易遊戲了,畢竟那是賣了一套房才擠進的排行榜啊不能就這麼掉了啊,會很不甘心。



騰訊只能瞪著眼睛流著鼻涕仰視網易大佬,並接收了從網易轉戰過來的玩家。

游戏百灵通
2019-07-05

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

就連網易CEO丁磊在“荒野行動”上線一月DAU超過2000萬的時候喊出同等數據“王者榮耀”可是花了十三個月的豪言壯語,在和平精英推出一週5000萬的DAU數據面前轉眼就變成了笑話。


版權作品

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

就連網易CEO丁磊在“荒野行動”上線一月DAU超過2000萬的時候喊出同等數據“王者榮耀”可是花了十三個月的豪言壯語,在和平精英推出一週5000萬的DAU數據面前轉眼就變成了笑話。


版權作品

相較於騰旭的收收收買買買而言,網易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。陰陽師、決戰平安京遊戲人物的部分聯動也看得出。但小靈通的看法是,網易的專注點已經放錯了。

在“陰陽師”開始吃到的甜頭,讓網易之後的很多遊戲中都有點執著於“二次元”的風格,不可否認的是,網易在該領域做的確實非常出色,同樣風格的神都夜行錄、決戰平安京的市場評價也非常高。但要知道,這個人群不管在哪個社群裡面佔比都不算高,堅持做該領域雖然原則上沒有錯,但對於網易這種體量的公司來說,確實有點作繭自縛的嫌疑。

再回頭看一下騰訊,和平精英代表手遊吃雞、王者榮耀代表手遊MOBA、QQ飛車和近期跑跑卡丁車的上線,更是讓騰訊至少在賽車領域再次沒有對手。騰訊所收購的版權,大多都是多年來一朝一夕所積累的霸權版權,從玩家接受度去考慮的話,選擇一款自己所熟知的產品肯定要比接受一款全新IP要來得容易,的多。


營銷方式

借用公眾號新知君一個觀點

如果你在一家行業媒體上看到一篇關於網易遊戲正向文章,那麼非常大的概率是在誇網易的營銷做得很好。

新知君記得大概是從《倩女幽魂》和電視劇《微微一笑很傾城》深入聯動合作開始,網易遊戲“營銷做得很好”的標籤就開始慢慢的被貼上了。再到2016年的《陰陽師》——一款優秀的產品在營銷的助推下引爆全民熱潮,再次強化了這個標籤。

至此之後,行媒彷彿提到網易旗下的產品,不提營銷就很難再說點別的了。

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

就連網易CEO丁磊在“荒野行動”上線一月DAU超過2000萬的時候喊出同等數據“王者榮耀”可是花了十三個月的豪言壯語,在和平精英推出一週5000萬的DAU數據面前轉眼就變成了笑話。


版權作品

相較於騰旭的收收收買買買而言,網易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。陰陽師、決戰平安京遊戲人物的部分聯動也看得出。但小靈通的看法是,網易的專注點已經放錯了。

在“陰陽師”開始吃到的甜頭,讓網易之後的很多遊戲中都有點執著於“二次元”的風格,不可否認的是,網易在該領域做的確實非常出色,同樣風格的神都夜行錄、決戰平安京的市場評價也非常高。但要知道,這個人群不管在哪個社群裡面佔比都不算高,堅持做該領域雖然原則上沒有錯,但對於網易這種體量的公司來說,確實有點作繭自縛的嫌疑。

再回頭看一下騰訊,和平精英代表手遊吃雞、王者榮耀代表手遊MOBA、QQ飛車和近期跑跑卡丁車的上線,更是讓騰訊至少在賽車領域再次沒有對手。騰訊所收購的版權,大多都是多年來一朝一夕所積累的霸權版權,從玩家接受度去考慮的話,選擇一款自己所熟知的產品肯定要比接受一款全新IP要來得容易,的多。


營銷方式

借用公眾號新知君一個觀點

如果你在一家行業媒體上看到一篇關於網易遊戲正向文章,那麼非常大的概率是在誇網易的營銷做得很好。

新知君記得大概是從《倩女幽魂》和電視劇《微微一笑很傾城》深入聯動合作開始,網易遊戲“營銷做得很好”的標籤就開始慢慢的被貼上了。再到2016年的《陰陽師》——一款優秀的產品在營銷的助推下引爆全民熱潮,再次強化了這個標籤。

至此之後,行媒彷彿提到網易旗下的產品,不提營銷就很難再說點別的了。

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

就連網易CEO丁磊在“荒野行動”上線一月DAU超過2000萬的時候喊出同等數據“王者榮耀”可是花了十三個月的豪言壯語,在和平精英推出一週5000萬的DAU數據面前轉眼就變成了笑話。


版權作品

相較於騰旭的收收收買買買而言,網易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。陰陽師、決戰平安京遊戲人物的部分聯動也看得出。但小靈通的看法是,網易的專注點已經放錯了。

在“陰陽師”開始吃到的甜頭,讓網易之後的很多遊戲中都有點執著於“二次元”的風格,不可否認的是,網易在該領域做的確實非常出色,同樣風格的神都夜行錄、決戰平安京的市場評價也非常高。但要知道,這個人群不管在哪個社群裡面佔比都不算高,堅持做該領域雖然原則上沒有錯,但對於網易這種體量的公司來說,確實有點作繭自縛的嫌疑。

再回頭看一下騰訊,和平精英代表手遊吃雞、王者榮耀代表手遊MOBA、QQ飛車和近期跑跑卡丁車的上線,更是讓騰訊至少在賽車領域再次沒有對手。騰訊所收購的版權,大多都是多年來一朝一夕所積累的霸權版權,從玩家接受度去考慮的話,選擇一款自己所熟知的產品肯定要比接受一款全新IP要來得容易,的多。


營銷方式

借用公眾號新知君一個觀點

如果你在一家行業媒體上看到一篇關於網易遊戲正向文章,那麼非常大的概率是在誇網易的營銷做得很好。

新知君記得大概是從《倩女幽魂》和電視劇《微微一笑很傾城》深入聯動合作開始,網易遊戲“營銷做得很好”的標籤就開始慢慢的被貼上了。再到2016年的《陰陽師》——一款優秀的產品在營銷的助推下引爆全民熱潮,再次強化了這個標籤。

至此之後,行媒彷彿提到網易旗下的產品,不提營銷就很難再說點別的了。

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

就連網易CEO丁磊在“荒野行動”上線一月DAU超過2000萬的時候喊出同等數據“王者榮耀”可是花了十三個月的豪言壯語,在和平精英推出一週5000萬的DAU數據面前轉眼就變成了笑話。


版權作品

相較於騰旭的收收收買買買而言,網易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。陰陽師、決戰平安京遊戲人物的部分聯動也看得出。但小靈通的看法是,網易的專注點已經放錯了。

在“陰陽師”開始吃到的甜頭,讓網易之後的很多遊戲中都有點執著於“二次元”的風格,不可否認的是,網易在該領域做的確實非常出色,同樣風格的神都夜行錄、決戰平安京的市場評價也非常高。但要知道,這個人群不管在哪個社群裡面佔比都不算高,堅持做該領域雖然原則上沒有錯,但對於網易這種體量的公司來說,確實有點作繭自縛的嫌疑。

再回頭看一下騰訊,和平精英代表手遊吃雞、王者榮耀代表手遊MOBA、QQ飛車和近期跑跑卡丁車的上線,更是讓騰訊至少在賽車領域再次沒有對手。騰訊所收購的版權,大多都是多年來一朝一夕所積累的霸權版權,從玩家接受度去考慮的話,選擇一款自己所熟知的產品肯定要比接受一款全新IP要來得容易,的多。


營銷方式

借用公眾號新知君一個觀點

如果你在一家行業媒體上看到一篇關於網易遊戲正向文章,那麼非常大的概率是在誇網易的營銷做得很好。

新知君記得大概是從《倩女幽魂》和電視劇《微微一笑很傾城》深入聯動合作開始,網易遊戲“營銷做得很好”的標籤就開始慢慢的被貼上了。再到2016年的《陰陽師》——一款優秀的產品在營銷的助推下引爆全民熱潮,再次強化了這個標籤。

至此之後,行媒彷彿提到網易旗下的產品,不提營銷就很難再說點別的了。

網易在網易雲音樂靠營銷的成功案例被大面積帶到遊戲部分上,都喜歡搞話題性。這也是網易很多遊戲在上線初期火到排隊而運營一個階段之後無人問津的最主要問題所在。

相比之下騰訊就要顯得實在一點,社交化遊戲可謂是玩的風生水起,單單送個金幣都能通知實時好友這點,就是網易望之不及的存在,畢竟微信/QQ所築起的護城河對於騰訊來說真的是牢不可破的存在。



充錢方式(個人感受)

感謝邀請。

直至今日,如果有玩家還拿騰訊和網易做對比的話,可能就真的有點認知不到位了。



創新能力

先問問大家,網易作為“一線大廠”,你們印象中關於它的代表作品是什麼?

結果毫無疑問,大部分的小夥伴第一個想到的肯定就是夢幻西遊,這款從03年就已經出現的遊戲。而且從網易的當前營收數據來看,夢幻西遊也確實擔當的起代表作品。

而反觀騰訊這邊呢? 網遊有DNF、LOL、CF常年霸榜的營收三巨頭存在;手遊有和平精英、QQ飛車、王者榮耀......騰訊甚至在為新遊戲做宣發的時候,還能掛上“騰訊出品”四個大字,這顯然是網易所沒有的底氣。


市場反饋


上一次網易有機會在某個領域超過騰訊還是在2017年的時候,“荒野行動”“終結者2”的推出,好傢伙,那陣勢,可謂是打的騰訊的“光榮使命”和“穿越火線”叫苦不迭,至少在吃雞領域,網易的風頭也算是壓住了騰訊,但是結果呢?當騰訊的“刺激戰場”一登場,你看現在還有幾個人在玩網易吃雞。

就連網易CEO丁磊在“荒野行動”上線一月DAU超過2000萬的時候喊出同等數據“王者榮耀”可是花了十三個月的豪言壯語,在和平精英推出一週5000萬的DAU數據面前轉眼就變成了笑話。


版權作品

相較於騰旭的收收收買買買而言,網易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。陰陽師、決戰平安京遊戲人物的部分聯動也看得出。但小靈通的看法是,網易的專注點已經放錯了。

在“陰陽師”開始吃到的甜頭,讓網易之後的很多遊戲中都有點執著於“二次元”的風格,不可否認的是,網易在該領域做的確實非常出色,同樣風格的神都夜行錄、決戰平安京的市場評價也非常高。但要知道,這個人群不管在哪個社群裡面佔比都不算高,堅持做該領域雖然原則上沒有錯,但對於網易這種體量的公司來說,確實有點作繭自縛的嫌疑。

再回頭看一下騰訊,和平精英代表手遊吃雞、王者榮耀代表手遊MOBA、QQ飛車和近期跑跑卡丁車的上線,更是讓騰訊至少在賽車領域再次沒有對手。騰訊所收購的版權,大多都是多年來一朝一夕所積累的霸權版權,從玩家接受度去考慮的話,選擇一款自己所熟知的產品肯定要比接受一款全新IP要來得容易,的多。


營銷方式

借用公眾號新知君一個觀點

如果你在一家行業媒體上看到一篇關於網易遊戲正向文章,那麼非常大的概率是在誇網易的營銷做得很好。

新知君記得大概是從《倩女幽魂》和電視劇《微微一笑很傾城》深入聯動合作開始,網易遊戲“營銷做得很好”的標籤就開始慢慢的被貼上了。再到2016年的《陰陽師》——一款優秀的產品在營銷的助推下引爆全民熱潮,再次強化了這個標籤。

至此之後,行媒彷彿提到網易旗下的產品,不提營銷就很難再說點別的了。

網易在網易雲音樂靠營銷的成功案例被大面積帶到遊戲部分上,都喜歡搞話題性。這也是網易很多遊戲在上線初期火到排隊而運營一個階段之後無人問津的最主要問題所在。

相比之下騰訊就要顯得實在一點,社交化遊戲可謂是玩的風生水起,單單送個金幣都能通知實時好友這點,就是網易望之不及的存在,畢竟微信/QQ所築起的護城河對於騰訊來說真的是牢不可破的存在。



充錢方式(個人感受)

個人對網易那種需要持續不斷抽抽抽的充值方式確實比較反感,直接感受就和去陌生的菜市場買菜一樣,需要多錢自己心裡完全沒底,可能充了錢跟打水漂一樣說沒就沒了。但是騰訊的不同,騰訊的就算是6元首衝給到的獎勵也十分豐富(王者榮耀6元得虞姬),且除了早期遊戲外,當前的大部分競技遊戲,說實話騰訊也不算太坑,充了和沒充不會有太大的實際差距。




  • 以上就是遊戲百靈通關於這個問題的所有理解,如果各位小夥伴覺得有幫助的話,麻煩各位關注、點贊、轉發三連(手動磕頭)

闲人六游说
2019-01-19

首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。


首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。

首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。

首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。

首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。



首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。



而騰訊也在做著自己的改變,在手遊時代來臨後,遊戲充值手段便利了許多,玩家更加願意為遊戲花錢。正所謂“過去覺得玩遊戲還需要花錢?現在覺得不花錢玩什麼遊戲。”玩家對於遊戲支出更加認可的同時對於遊戲回報有了自己的要求。而在騰訊的體系下,只要你充了錢就是大爺,只不過根據你衝的錢。玩家被分為“大大爺”、“大爺”、“小大爺”、“微小大爺”等多個類型。每個充錢的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一級的快感對不起“請充錢”。玩家玩的爽了,感覺自己地位高了自然開心的繼續充了。反正都是花錢為什麼不花錢當大爺要去當孫子呢?


首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。



而騰訊也在做著自己的改變,在手遊時代來臨後,遊戲充值手段便利了許多,玩家更加願意為遊戲花錢。正所謂“過去覺得玩遊戲還需要花錢?現在覺得不花錢玩什麼遊戲。”玩家對於遊戲支出更加認可的同時對於遊戲回報有了自己的要求。而在騰訊的體系下,只要你充了錢就是大爺,只不過根據你衝的錢。玩家被分為“大大爺”、“大爺”、“小大爺”、“微小大爺”等多個類型。每個充錢的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一級的快感對不起“請充錢”。玩家玩的爽了,感覺自己地位高了自然開心的繼續充了。反正都是花錢為什麼不花錢當大爺要去當孫子呢?





首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度,丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。



這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。


然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。



而騰訊也在做著自己的改變,在手遊時代來臨後,遊戲充值手段便利了許多,玩家更加願意為遊戲花錢。正所謂“過去覺得玩遊戲還需要花錢?現在覺得不花錢玩什麼遊戲。”玩家對於遊戲支出更加認可的同時對於遊戲回報有了自己的要求。而在騰訊的體系下,只要你充了錢就是大爺,只不過根據你衝的錢。玩家被分為“大大爺”、“大爺”、“小大爺”、“微小大爺”等多個類型。每個充錢的玩家都能得到自己想要的快感,而如果想要下一級的快感對不起“請充錢”。玩家玩的爽了,感覺自己地位高了自然開心的繼續充了。反正都是花錢為什麼不花錢當大爺要去當孫子呢?






騰訊還是那個騰訊,網易卻已經不再是那個網易了。騰訊的簇擁早已經習以為常這種騰訊的套路,加上近年來,騰訊在做一些善良的舉動(比如wegame上算是良心的推廣一些國產的單機等),玩家口碑自然上升。而網易的簇擁則要面對一個斂財更加瘋狂的網易,心理落差極大,因此出現了口碑的下滑。

顾莫然
2019-07-03

美好一天很榮幸能為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

我認為首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。

這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。

然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。

.

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


美好一天很榮幸能為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

我認為首先看一家遊戲公司還是要看老闆的態度。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

丁磊是國內最早一批進入遊戲行業的互聯網大佬,他本人也在多次採訪中說過自己是個資深的玩家,而馬化騰本身對遊戲並不感冒,騰訊之所以投身遊戲是因為遊戲能夠賺錢,這一點上馬化騰跟曾經締造了盛大帝國的陳天橋一樣。

這種原因就造就了在剛剛進入遊戲領域的事情,雙方的不同,網易進入遊戲行業時,還是點卡時代,大家拼的是製作遊戲的能力,這為網易奠定了以後長時間的口碑優勢,而騰訊從進入遊戲行業開始,腦門上就掛著兩個字“充錢”,加上為了盈利,騰訊大量的對當時國內流行的休閒遊戲比如“跑跑卡丁車”、“泡泡堂”、“勁舞團”等遊戲進行“模仿”(這裡,我沒有用抄襲這個詞,因為法律界定上騰訊的行為不算抄襲,打官司方面騰訊也贏了,至於到底如何,各位自己評判。)正因為如此,早年間這兩家遊戲公司的口碑可謂是天差地別。

然而隨著手遊遊戲時代的到來,騰訊和網易的口碑開始出現變化,騰訊的口碑逐漸上升,網易的口碑逐漸下降。這裡面的原因,我認為是玩家消費觀念的改變。

從點卡時代過來的玩家,大多數都是豹子頭零衝,他們非常追求公平性,不希望氪金道具影響到遊戲的平衡,此時,網易在遊戲打造的理念就非常有吸引力,網易的遊戲理念是,衝小錢不會讓你拉開跟零衝玩家的差距,只有神壕才能享受從量變到質變的快樂。這對於一般的氪金玩家來說體驗並不好,但是由於普通玩家提供了流量,神壕玩家提供了錢,反而是微氪玩家對於兩者的貢獻都不是最大的,成為了被犧牲的對象。本來這種情況在端游上沒什麼,大家都習以為常了。但是由於《夢幻西遊》、《陰陽師》等遊戲的火爆讓網易的營收暴漲,股價飆升,使得網易為了穩住投資人的信心能夠保持持續的高增長,這種微氪體驗極差的情況越來越嚴重,網易的口碑開始下滑。

.

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


随想录游戏Plan
2019-07-26

國內遊戲市場發展到如今的地步,端遊逐漸沒落,手遊市場極度瘋狂,網易和騰訊分別佔據了遊戲市場大部分的江山,以整體的大趨勢來看,騰訊相比網易更為強勢以及發展的更好。

1、社交的網絡帶來的巨大流量

國內遊戲市場發展到如今的地步,端遊逐漸沒落,手遊市場極度瘋狂,網易和騰訊分別佔據了遊戲市場大部分的江山,以整體的大趨勢來看,騰訊相比網易更為強勢以及發展的更好。

1、社交的網絡帶來的巨大流量

騰訊遊戲能夠成功一個重要的原因,旗下的QQ以及微信功不可沒,社交網絡已經處於壟斷地位,大部分遊戲開發商也看中社交軟件帶來的巨大流量紛紛將自己旗下的手遊產品交給騰訊代理,比如天美的《跑跑卡丁車》、盛大的《傳奇》、《完美世界》等等,哪款不是經典端遊IP,可是自己發行代理遊戲,宣發方面要弱於騰訊強大社交,個人認為與騰訊合作不失為一種共贏和無奈。

反觀網易的社交軟件一直不溫不火,遊戲端口以手機號和郵箱號為重,在玩家流量方面處於劣勢。

2、整合遊戲平臺的差距

國內遊戲市場發展到如今的地步,端遊逐漸沒落,手遊市場極度瘋狂,網易和騰訊分別佔據了遊戲市場大部分的江山,以整體的大趨勢來看,騰訊相比網易更為強勢以及發展的更好。

1、社交的網絡帶來的巨大流量

騰訊遊戲能夠成功一個重要的原因,旗下的QQ以及微信功不可沒,社交網絡已經處於壟斷地位,大部分遊戲開發商也看中社交軟件帶來的巨大流量紛紛將自己旗下的手遊產品交給騰訊代理,比如天美的《跑跑卡丁車》、盛大的《傳奇》、《完美世界》等等,哪款不是經典端遊IP,可是自己發行代理遊戲,宣發方面要弱於騰訊強大社交,個人認為與騰訊合作不失為一種共贏和無奈。

反觀網易的社交軟件一直不溫不火,遊戲端口以手機號和郵箱號為重,在玩家流量方面處於劣勢。

2、整合遊戲平臺的差距

WeGame從一個簡簡單單的名叫TGP的英雄聯盟啟動器,成為了國內最大綜合性的遊戲平臺,甚至以及推出了海外版的平臺,也能看出來騰訊的野心不僅僅侷限於國內,遊戲數量也整合了自身旗下所有的遊戲,也引進國內外優質遊戲,讓玩家接觸到更多遊戲。

國內遊戲市場發展到如今的地步,端遊逐漸沒落,手遊市場極度瘋狂,網易和騰訊分別佔據了遊戲市場大部分的江山,以整體的大趨勢來看,騰訊相比網易更為強勢以及發展的更好。

1、社交的網絡帶來的巨大流量

騰訊遊戲能夠成功一個重要的原因,旗下的QQ以及微信功不可沒,社交網絡已經處於壟斷地位,大部分遊戲開發商也看中社交軟件帶來的巨大流量紛紛將自己旗下的手遊產品交給騰訊代理,比如天美的《跑跑卡丁車》、盛大的《傳奇》、《完美世界》等等,哪款不是經典端遊IP,可是自己發行代理遊戲,宣發方面要弱於騰訊強大社交,個人認為與騰訊合作不失為一種共贏和無奈。

反觀網易的社交軟件一直不溫不火,遊戲端口以手機號和郵箱號為重,在玩家流量方面處於劣勢。

2、整合遊戲平臺的差距

WeGame從一個簡簡單單的名叫TGP的英雄聯盟啟動器,成為了國內最大綜合性的遊戲平臺,甚至以及推出了海外版的平臺,也能看出來騰訊的野心不僅僅侷限於國內,遊戲數量也整合了自身旗下所有的遊戲,也引進國內外優質遊戲,讓玩家接觸到更多遊戲。

網易旗下的網易遊戲平臺包括了《夢幻西遊》、《天下3》、《新大話西遊》等經典老IP,忠實玩家不少,當然網易還有代理暴雪平臺,魔獸星際太過於經典,但是其遊戲數量和豐富程度相比WEGAME的遊戲大雜燴還是略微遜色。

3、發行遊戲市場側重點不同

以手遊市場為例子,騰訊遊戲類型包羅萬象,尤其是絕地求生和王者榮耀的持續火爆,讓不少的廠商眼紅,在2017年是王者榮耀最輝煌的一年,成功登頂全球手遊收入的榜首,來自伽馬數據的測算顯示,2016年王者榮耀的流水為68億元,而在2017年前三個季度就已經超過160億,預計其流水超過220億,佔到當年國內移動市場總收入的18.9%。

國內遊戲市場發展到如今的地步,端遊逐漸沒落,手遊市場極度瘋狂,網易和騰訊分別佔據了遊戲市場大部分的江山,以整體的大趨勢來看,騰訊相比網易更為強勢以及發展的更好。

1、社交的網絡帶來的巨大流量

騰訊遊戲能夠成功一個重要的原因,旗下的QQ以及微信功不可沒,社交網絡已經處於壟斷地位,大部分遊戲開發商也看中社交軟件帶來的巨大流量紛紛將自己旗下的手遊產品交給騰訊代理,比如天美的《跑跑卡丁車》、盛大的《傳奇》、《完美世界》等等,哪款不是經典端遊IP,可是自己發行代理遊戲,宣發方面要弱於騰訊強大社交,個人認為與騰訊合作不失為一種共贏和無奈。

反觀網易的社交軟件一直不溫不火,遊戲端口以手機號和郵箱號為重,在玩家流量方面處於劣勢。

2、整合遊戲平臺的差距

WeGame從一個簡簡單單的名叫TGP的英雄聯盟啟動器,成為了國內最大綜合性的遊戲平臺,甚至以及推出了海外版的平臺,也能看出來騰訊的野心不僅僅侷限於國內,遊戲數量也整合了自身旗下所有的遊戲,也引進國內外優質遊戲,讓玩家接觸到更多遊戲。

網易旗下的網易遊戲平臺包括了《夢幻西遊》、《天下3》、《新大話西遊》等經典老IP,忠實玩家不少,當然網易還有代理暴雪平臺,魔獸星際太過於經典,但是其遊戲數量和豐富程度相比WEGAME的遊戲大雜燴還是略微遜色。

3、發行遊戲市場側重點不同

以手遊市場為例子,騰訊遊戲類型包羅萬象,尤其是絕地求生和王者榮耀的持續火爆,讓不少的廠商眼紅,在2017年是王者榮耀最輝煌的一年,成功登頂全球手遊收入的榜首,來自伽馬數據的測算顯示,2016年王者榮耀的流水為68億元,而在2017年前三個季度就已經超過160億,預計其流水超過220億,佔到當年國內移動市場總收入的18.9%。

資料來源:觀研天下整理

以上數據已經極為驚人了,誰都沒能預料到王者榮耀會這樣爆紅。網易遊戲側重點比較小眾,比如陰陽師,精美人物立繪和聲優,吸引了大量喜愛二次元的文化玩家,通常此類玩家對於一款遊戲粘性更大,可以為遊戲帶來更多的流水。

國內遊戲市場發展到如今的地步,端遊逐漸沒落,手遊市場極度瘋狂,網易和騰訊分別佔據了遊戲市場大部分的江山,以整體的大趨勢來看,騰訊相比網易更為強勢以及發展的更好。

1、社交的網絡帶來的巨大流量

騰訊遊戲能夠成功一個重要的原因,旗下的QQ以及微信功不可沒,社交網絡已經處於壟斷地位,大部分遊戲開發商也看中社交軟件帶來的巨大流量紛紛將自己旗下的手遊產品交給騰訊代理,比如天美的《跑跑卡丁車》、盛大的《傳奇》、《完美世界》等等,哪款不是經典端遊IP,可是自己發行代理遊戲,宣發方面要弱於騰訊強大社交,個人認為與騰訊合作不失為一種共贏和無奈。

反觀網易的社交軟件一直不溫不火,遊戲端口以手機號和郵箱號為重,在玩家流量方面處於劣勢。

2、整合遊戲平臺的差距

WeGame從一個簡簡單單的名叫TGP的英雄聯盟啟動器,成為了國內最大綜合性的遊戲平臺,甚至以及推出了海外版的平臺,也能看出來騰訊的野心不僅僅侷限於國內,遊戲數量也整合了自身旗下所有的遊戲,也引進國內外優質遊戲,讓玩家接觸到更多遊戲。

網易旗下的網易遊戲平臺包括了《夢幻西遊》、《天下3》、《新大話西遊》等經典老IP,忠實玩家不少,當然網易還有代理暴雪平臺,魔獸星際太過於經典,但是其遊戲數量和豐富程度相比WEGAME的遊戲大雜燴還是略微遜色。

3、發行遊戲市場側重點不同

以手遊市場為例子,騰訊遊戲類型包羅萬象,尤其是絕地求生和王者榮耀的持續火爆,讓不少的廠商眼紅,在2017年是王者榮耀最輝煌的一年,成功登頂全球手遊收入的榜首,來自伽馬數據的測算顯示,2016年王者榮耀的流水為68億元,而在2017年前三個季度就已經超過160億,預計其流水超過220億,佔到當年國內移動市場總收入的18.9%。

資料來源:觀研天下整理

以上數據已經極為驚人了,誰都沒能預料到王者榮耀會這樣爆紅。網易遊戲側重點比較小眾,比如陰陽師,精美人物立繪和聲優,吸引了大量喜愛二次元的文化玩家,通常此類玩家對於一款遊戲粘性更大,可以為遊戲帶來更多的流水。

資料來源:觀研天下整理

END

兩家廠商的遊戲應對玩家群體不同,騰訊走的以量取勝,同類型遊戲的競品極多,基本每個月都有新遊戲的發行。網易走的是小眾精緻化,以品質著稱,但是氪金是其永遠繞不過去的一個點。


歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話點一個關注,謝謝。

顺彁
2019-07-30

網易跟騰訊的差距越來越大,主要是騰訊遊戲都是小孩子游戲。小孩子玩的遊戲長大了肯定會受影響,傾向於騰訊。現在家長都在抵制騰訊遊戲,沒人說抵制網易。

網易只做精品遊戲,賺的是成人的錢,這點還是比較良心,但做著做著就出來一個冒牌的,然後這個冒牌的後來居上。。。騰訊就喜歡坑小朋友,現在十歲的小朋友都是騰訊的的粉絲,預計未來這樣的差距只會越來越大。

騰訊遊戲背後還有微信qq做支撐,網易雖然有網易郵箱,但是我不知道誰還在用,我的網易郵箱十幾年,最近都一直沒登過。不知道大家還有什麼見解,歡迎評論轉發!

網易跟騰訊的差距越來越大,主要是騰訊遊戲都是小孩子游戲。小孩子玩的遊戲長大了肯定會受影響,傾向於騰訊。現在家長都在抵制騰訊遊戲,沒人說抵制網易。

網易只做精品遊戲,賺的是成人的錢,這點還是比較良心,但做著做著就出來一個冒牌的,然後這個冒牌的後來居上。。。騰訊就喜歡坑小朋友,現在十歲的小朋友都是騰訊的的粉絲,預計未來這樣的差距只會越來越大。

騰訊遊戲背後還有微信qq做支撐,網易雖然有網易郵箱,但是我不知道誰還在用,我的網易郵箱十幾年,最近都一直沒登過。不知道大家還有什麼見解,歡迎評論轉發!

相關推薦

推薦中...