日本曾經有一個遊戲爛到開發人員集體離職,那麼你都知道哪些糟糕的爛遊戲?

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17173游戏网
2019-05-20

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

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在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

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在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

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這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

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在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

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遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

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遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

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超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

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遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

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最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

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遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

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超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

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超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

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這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

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這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

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《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

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最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

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當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

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遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

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最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

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當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

但是這部遊戲卻沒有什麼好名聲,不久自身毫無劇情性可言,本身的戰鬥打擊感也非常差,可以說各項評分都非常低,而購買過的玩家,也都用實際行動表達了對這款爛遊戲的討厭,在亞馬遜上,它只獲得了僅有的2.7的評分。不僅如此,它還從整個NGC平臺的遊戲中脫穎而出,別評為“NGC史上最爛”遊戲的稱號,能夠打敗一眾爛遊戲稱雄,可見爛出了極限。

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

但是這部遊戲卻沒有什麼好名聲,不久自身毫無劇情性可言,本身的戰鬥打擊感也非常差,可以說各項評分都非常低,而購買過的玩家,也都用實際行動表達了對這款爛遊戲的討厭,在亞馬遜上,它只獲得了僅有的2.7的評分。不僅如此,它還從整個NGC平臺的遊戲中脫穎而出,別評為“NGC史上最爛”遊戲的稱號,能夠打敗一眾爛遊戲稱雄,可見爛出了極限。

然而這款遊戲爛出特色的地方不是遊戲本身,而是它竟然因為遊戲內的一個BOSS髮型和金鯔很像而激發G-4設立了一個名為“金鯔獎”的獎項,用以授予當年度最差遊戲!這款在自己平臺上出類拔萃,同時還影響了整個遊戲測評界的爛作,真可以說是爛出風采了!

FBI拯救人質——遊戲大廠大型翻車現場,誰沒有個爛遊戲撐場面!

這款名為《FBI拯救人質》的FPS遊戲,號稱史上最凶殘也是最爛的FPS遊戲,作為在2004年和《使命召喚》同年髮型的作品,卻和《使命召喚》有著雲泥之別,被列入爛遊戲當中。

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

但是這部遊戲卻沒有什麼好名聲,不久自身毫無劇情性可言,本身的戰鬥打擊感也非常差,可以說各項評分都非常低,而購買過的玩家,也都用實際行動表達了對這款爛遊戲的討厭,在亞馬遜上,它只獲得了僅有的2.7的評分。不僅如此,它還從整個NGC平臺的遊戲中脫穎而出,別評為“NGC史上最爛”遊戲的稱號,能夠打敗一眾爛遊戲稱雄,可見爛出了極限。

然而這款遊戲爛出特色的地方不是遊戲本身,而是它竟然因為遊戲內的一個BOSS髮型和金鯔很像而激發G-4設立了一個名為“金鯔獎”的獎項,用以授予當年度最差遊戲!這款在自己平臺上出類拔萃,同時還影響了整個遊戲測評界的爛作,真可以說是爛出風采了!

FBI拯救人質——遊戲大廠大型翻車現場,誰沒有個爛遊戲撐場面!

這款名為《FBI拯救人質》的FPS遊戲,號稱史上最凶殘也是最爛的FPS遊戲,作為在2004年和《使命召喚》同年髮型的作品,卻和《使命召喚》有著雲泥之別,被列入爛遊戲當中。

而這樣的爛遊戲,可並不是小廠沒有誠意的作品,而是動視暴雪的前身:Activision Value(動視)所開發和髮型的!這款宣傳內容非常牛叉,以讓玩家扮演訓練有素的FBI,以處理談判、火力掩護、搜捕罪犯和營救人質為任務的遊戲,卻在吸引無知玩家購買以後,狠狠地扇了他們一巴掌。

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

但是這部遊戲卻沒有什麼好名聲,不久自身毫無劇情性可言,本身的戰鬥打擊感也非常差,可以說各項評分都非常低,而購買過的玩家,也都用實際行動表達了對這款爛遊戲的討厭,在亞馬遜上,它只獲得了僅有的2.7的評分。不僅如此,它還從整個NGC平臺的遊戲中脫穎而出,別評為“NGC史上最爛”遊戲的稱號,能夠打敗一眾爛遊戲稱雄,可見爛出了極限。

然而這款遊戲爛出特色的地方不是遊戲本身,而是它竟然因為遊戲內的一個BOSS髮型和金鯔很像而激發G-4設立了一個名為“金鯔獎”的獎項,用以授予當年度最差遊戲!這款在自己平臺上出類拔萃,同時還影響了整個遊戲測評界的爛作,真可以說是爛出風采了!

FBI拯救人質——遊戲大廠大型翻車現場,誰沒有個爛遊戲撐場面!

這款名為《FBI拯救人質》的FPS遊戲,號稱史上最凶殘也是最爛的FPS遊戲,作為在2004年和《使命召喚》同年髮型的作品,卻和《使命召喚》有著雲泥之別,被列入爛遊戲當中。

而這樣的爛遊戲,可並不是小廠沒有誠意的作品,而是動視暴雪的前身:Activision Value(動視)所開發和髮型的!這款宣傳內容非常牛叉,以讓玩家扮演訓練有素的FBI,以處理談判、火力掩護、搜捕罪犯和營救人質為任務的遊戲,卻在吸引無知玩家購買以後,狠狠地扇了他們一巴掌。

在遊戲當中,所有敵人和人質,基本上除了髮型不一樣以外,其餘長得都一摸一樣,讓人懷疑罪犯和人質是不是親兄弟,而像建模錯誤導致的反關節走、跪地走、空中漂移等等奇葩動作,而由於遊戲射擊感差、人質和敵人區分不明顯、奇葩的人物移動方式等等問題,使得玩家經常會錯殺人質或者被突然冒出來的罪犯打死,連第一關都沒法通過,讓人嚴重懷疑這到底是不是大廠的作品!

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

但是這部遊戲卻沒有什麼好名聲,不久自身毫無劇情性可言,本身的戰鬥打擊感也非常差,可以說各項評分都非常低,而購買過的玩家,也都用實際行動表達了對這款爛遊戲的討厭,在亞馬遜上,它只獲得了僅有的2.7的評分。不僅如此,它還從整個NGC平臺的遊戲中脫穎而出,別評為“NGC史上最爛”遊戲的稱號,能夠打敗一眾爛遊戲稱雄,可見爛出了極限。

然而這款遊戲爛出特色的地方不是遊戲本身,而是它竟然因為遊戲內的一個BOSS髮型和金鯔很像而激發G-4設立了一個名為“金鯔獎”的獎項,用以授予當年度最差遊戲!這款在自己平臺上出類拔萃,同時還影響了整個遊戲測評界的爛作,真可以說是爛出風采了!

FBI拯救人質——遊戲大廠大型翻車現場,誰沒有個爛遊戲撐場面!

這款名為《FBI拯救人質》的FPS遊戲,號稱史上最凶殘也是最爛的FPS遊戲,作為在2004年和《使命召喚》同年髮型的作品,卻和《使命召喚》有著雲泥之別,被列入爛遊戲當中。

而這樣的爛遊戲,可並不是小廠沒有誠意的作品,而是動視暴雪的前身:Activision Value(動視)所開發和髮型的!這款宣傳內容非常牛叉,以讓玩家扮演訓練有素的FBI,以處理談判、火力掩護、搜捕罪犯和營救人質為任務的遊戲,卻在吸引無知玩家購買以後,狠狠地扇了他們一巴掌。

在遊戲當中,所有敵人和人質,基本上除了髮型不一樣以外,其餘長得都一摸一樣,讓人懷疑罪犯和人質是不是親兄弟,而像建模錯誤導致的反關節走、跪地走、空中漂移等等奇葩動作,而由於遊戲射擊感差、人質和敵人區分不明顯、奇葩的人物移動方式等等問題,使得玩家經常會錯殺人質或者被突然冒出來的罪犯打死,連第一關都沒法通過,讓人嚴重懷疑這到底是不是大廠的作品!

這款糟糕都遊戲讓許多玩家崩潰,更是有Up主直接在視頻裡殺掉了人質,讓玩家們回想起了此前FBI在執行任務時錯殺人質的報道,真正的做到了:“裡面的人聽著!我們是FBI!人質已經被我們打死了!”

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

但是這部遊戲卻沒有什麼好名聲,不久自身毫無劇情性可言,本身的戰鬥打擊感也非常差,可以說各項評分都非常低,而購買過的玩家,也都用實際行動表達了對這款爛遊戲的討厭,在亞馬遜上,它只獲得了僅有的2.7的評分。不僅如此,它還從整個NGC平臺的遊戲中脫穎而出,別評為“NGC史上最爛”遊戲的稱號,能夠打敗一眾爛遊戲稱雄,可見爛出了極限。

然而這款遊戲爛出特色的地方不是遊戲本身,而是它竟然因為遊戲內的一個BOSS髮型和金鯔很像而激發G-4設立了一個名為“金鯔獎”的獎項,用以授予當年度最差遊戲!這款在自己平臺上出類拔萃,同時還影響了整個遊戲測評界的爛作,真可以說是爛出風采了!

FBI拯救人質——遊戲大廠大型翻車現場,誰沒有個爛遊戲撐場面!

這款名為《FBI拯救人質》的FPS遊戲,號稱史上最凶殘也是最爛的FPS遊戲,作為在2004年和《使命召喚》同年髮型的作品,卻和《使命召喚》有著雲泥之別,被列入爛遊戲當中。

而這樣的爛遊戲,可並不是小廠沒有誠意的作品,而是動視暴雪的前身:Activision Value(動視)所開發和髮型的!這款宣傳內容非常牛叉,以讓玩家扮演訓練有素的FBI,以處理談判、火力掩護、搜捕罪犯和營救人質為任務的遊戲,卻在吸引無知玩家購買以後,狠狠地扇了他們一巴掌。

在遊戲當中,所有敵人和人質,基本上除了髮型不一樣以外,其餘長得都一摸一樣,讓人懷疑罪犯和人質是不是親兄弟,而像建模錯誤導致的反關節走、跪地走、空中漂移等等奇葩動作,而由於遊戲射擊感差、人質和敵人區分不明顯、奇葩的人物移動方式等等問題,使得玩家經常會錯殺人質或者被突然冒出來的罪犯打死,連第一關都沒法通過,讓人嚴重懷疑這到底是不是大廠的作品!

這款糟糕都遊戲讓許多玩家崩潰,更是有Up主直接在視頻裡殺掉了人質,讓玩家們回想起了此前FBI在執行任務時錯殺人質的報道,真正的做到了:“裡面的人聽著!我們是FBI!人質已經被我們打死了!”

一個正驚問題:你還見過哪些爛出特色的遊戲呢?

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正經小弟。

在遊戲界,諸如《血獅》、《ET外星人》之類的爛遊戲不在少數,它們由於本身畫面奇差、玩法極爛,或者是因為其他種種原因,爛到玩家都難以接受,但大部分也僅僅是遊戲本身很爛而已。

這些爛遊戲不僅自身爛到奇葩,還因為自己的“爛”導致開發者離職。完全把“爛”這個形容詞做出了特色。為了讓更多不知情的玩家免受這些遊戲的毒害,小弟今天就帶大家看看。

北野武的挑戰書——FC時代最爛遊戲,爛到開發者都離職!

《北野武的挑戰狀》這款號稱將北野武各種獨特構思搬進遊戲之中,並銷售了近十萬張卡帶的動作冒險遊戲,卻將這些購買遊戲的玩家坑得體無完膚,並被大量玩家評為爛作。

遊戲本身的玩法非常簡單,就是讓玩家操作一個不被上蒼眷顧的Loser進行尋寶,但既然是Loser,自然就不會有友好的對待,遊戲第一關就讓玩家在毫無準備的情況下輸密碼,並且在接下來的幾關不是讓玩家一個小時不動遊戲,就是讓玩家5分鐘之內持續按鍵。

而最後幾關,遊戲竟然還要求必須按滿20000下按鍵才能過關等等奇葩任務要求,而據通關後的玩家透露,遊戲的結局是北野武大爺的一句話“對這種遊戲如此認真有什麼意義?”這個極端打臉的臺詞,相信會讓大多數玩家崩潰。不僅如此,遊戲即使出了攻略,也仍然沒有多少人可以通關。

最後,因為這部爛作,遊戲的製作者們在遊戲發行後不久就紛紛離職,據說有的員工連工資都不想拿。因為除了遊戲本身很爛的口碑以外,當初開發遊戲時的指導標準“只要是北野武的想法都要採用,即使他喝大了”,也是難辭其咎。

超人64——連噴神James都玩到崩潰,刷新垃圾遊戲的概念

作為入選了Nintendo Power雜誌都“史上五大最爛”榜單的《超人64》,這款遊戲爛到連遊戲大V“噴神James”都玩到崩潰,只想把它丟到太陽裡面燒成灰燼。

這款需要先做好眼保健操才敢看一眼都遊戲,因為這部作品的畫面號稱垃圾中的垃圾,人物形象稜角分明,完全是由多個四邊形拼湊起來的。

當然,這還不是其爛的主要原因,只要一開始遊戲,玩家就會崩潰到哭,因為遊戲前期的玩法非常腦殘,必須在規定時間內操縱超人按順序穿過所有圓圈,中間即使漏掉了一個,也得直接重來。

而且玩家就算穿過了所有圓圈,也會在接下來的任務中不知所措,遊戲的任務提醒非常簡短快速,一閃而過,根本不給玩家看的時間,然後就算繼續失敗、重來、再失敗、再重來,周而復始,連噴神最後都崩潰了,刷新了三觀!

有玩家如此吐槽到,就連國產最爛遊戲《血獅》都不敢跟他比,畢竟《血獅》還有個背景版。

功夫鯊魚——史上最爛格鬥遊戲,卻在二十多年後推出續作

在去年6月,一款名叫《功夫鯊魚:傳奇重生》的遊戲吸引了許多玩家的眼球,因為這款遊戲的名字和曾經被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》名字非常相似。而正如大多數玩家所料,這款遊戲就是那部爛作的續集。

做為被評為史上最爛格鬥遊戲的《功夫鯊魚》,雖然在1994年推出之時,就以當時著名的球星大鯊魚奧尼爾為原型主角,設計了他穿越到一個平行空間,利用功夫從木乃伊BOSS手中救出一個小男孩的劇情,但是整款遊戲無論是不入流的畫面和音效,還是沒有絲毫操作性的玩法,都讓廣大玩家所唾棄和辱罵。直接被評為了史上最爛格鬥遊戲。

20多年過去了,當玩家們都已經要忘記這部爛作時,這款號稱以”認真的格鬥遊戲“為目標而打造,集合眾多參與過《光環》、《戰地》、《殺戮地帶》等3A大作的開發成員的遊戲,卻依然以單調乏味的遊戲玩法。這些在24年前就存在且在現在被髮揚光大的元素橫空出世,完美地繼承了史上最爛格鬥遊戲的衣缽。

可以說,一部遊戲如果之前就已經爛出境界,那它的續作也是好不到哪裡去,或者可以說是沒那麼爛了,但依然逃不過“爛遊戲”這個範疇。

激戰亞特蘭蒂斯——號稱NGC史上最爛遊戲,還引出了一個年度最差遊戲“金鯔獎”

這款在2003年發佈的《激戰亞特蘭蒂斯》,是在任天堂的NGC平臺上運行的動作類遊戲。

如果仔細看它的產品包裝,玩家可以看到非常熟悉的海王形象,和《海王》可謂是相似度極高。

但是這部遊戲卻沒有什麼好名聲,不久自身毫無劇情性可言,本身的戰鬥打擊感也非常差,可以說各項評分都非常低,而購買過的玩家,也都用實際行動表達了對這款爛遊戲的討厭,在亞馬遜上,它只獲得了僅有的2.7的評分。不僅如此,它還從整個NGC平臺的遊戲中脫穎而出,別評為“NGC史上最爛”遊戲的稱號,能夠打敗一眾爛遊戲稱雄,可見爛出了極限。

然而這款遊戲爛出特色的地方不是遊戲本身,而是它竟然因為遊戲內的一個BOSS髮型和金鯔很像而激發G-4設立了一個名為“金鯔獎”的獎項,用以授予當年度最差遊戲!這款在自己平臺上出類拔萃,同時還影響了整個遊戲測評界的爛作,真可以說是爛出風采了!

FBI拯救人質——遊戲大廠大型翻車現場,誰沒有個爛遊戲撐場面!

這款名為《FBI拯救人質》的FPS遊戲,號稱史上最凶殘也是最爛的FPS遊戲,作為在2004年和《使命召喚》同年髮型的作品,卻和《使命召喚》有著雲泥之別,被列入爛遊戲當中。

而這樣的爛遊戲,可並不是小廠沒有誠意的作品,而是動視暴雪的前身:Activision Value(動視)所開發和髮型的!這款宣傳內容非常牛叉,以讓玩家扮演訓練有素的FBI,以處理談判、火力掩護、搜捕罪犯和營救人質為任務的遊戲,卻在吸引無知玩家購買以後,狠狠地扇了他們一巴掌。

在遊戲當中,所有敵人和人質,基本上除了髮型不一樣以外,其餘長得都一摸一樣,讓人懷疑罪犯和人質是不是親兄弟,而像建模錯誤導致的反關節走、跪地走、空中漂移等等奇葩動作,而由於遊戲射擊感差、人質和敵人區分不明顯、奇葩的人物移動方式等等問題,使得玩家經常會錯殺人質或者被突然冒出來的罪犯打死,連第一關都沒法通過,讓人嚴重懷疑這到底是不是大廠的作品!

這款糟糕都遊戲讓許多玩家崩潰,更是有Up主直接在視頻裡殺掉了人質,讓玩家們回想起了此前FBI在執行任務時錯殺人質的報道,真正的做到了:“裡面的人聽著!我們是FBI!人質已經被我們打死了!”

一個正驚問題:你還見過哪些爛出特色的遊戲呢?

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