王者榮耀8月24日更新,西施以新面目重新上線,蘭陵王再次增強,你感覺如何?

6 個回答
笙歌霄霄
2019-08-26

很高興回答你的問題!

關於體驗服8.24的更新,西施新不新面貌咱先不說。我估計西施有可能會是S17賽季更新的時候才會上線,至少還得將近一個月的時間。

而英雄調整就不一樣,有可能中途的一個版本更新就有可能上線正式服,而本次更新調整了三個英雄,而且都是熱門英雄!

首先對於蘭陵王肯定是被削弱的

從調整來看,提升了蘭陵王的基本生命值,但是卻增大了蘭陵王自動解除隱身狀態的範圍,具體調整如下:

很高興回答你的問題!

關於體驗服8.24的更新,西施新不新面貌咱先不說。我估計西施有可能會是S17賽季更新的時候才會上線,至少還得將近一個月的時間。

而英雄調整就不一樣,有可能中途的一個版本更新就有可能上線正式服,而本次更新調整了三個英雄,而且都是熱門英雄!

首先對於蘭陵王肯定是被削弱的

從調整來看,提升了蘭陵王的基本生命值,但是卻增大了蘭陵王自動解除隱身狀態的範圍,具體調整如下:

自動解除隱身狀態範圍增加了150點,這就是大大的削弱。

我們都知道蘭陵王最讓人害怕的就是隱身,且脆皮一般看到腦殼上閃閃的標基本上都會下意識的走位逃跑。而範圍的增加,意味著敵人會提前會察覺你的靠近,會提前的躲避,會增加抓人的難度。

其次就是自動解除影身狀態範圍的增加蘭陵王靠近敵人時會更容易提前暴露自己,而此時有可能你還摸不到敵人,如果碰到射手,就很可能被射手給反殺。

總之蘭陵王自動解除隱身狀態範圍的增加,對蘭陵王的影響還是非常大的,切脆皮可能會更難。此消彼長下,帶上線正式服後,射手有可能會少一個噩夢!

削弱最慘的是盾山

盾山是非常熱門的輔助,以一技能立盾抵擋子彈傷害而聞名,且盾山的一技能之前是經過削弱的,但是此次削弱更絕,直接加入能量條機制,具體如下:

很高興回答你的問題!

關於體驗服8.24的更新,西施新不新面貌咱先不說。我估計西施有可能會是S17賽季更新的時候才會上線,至少還得將近一個月的時間。

而英雄調整就不一樣,有可能中途的一個版本更新就有可能上線正式服,而本次更新調整了三個英雄,而且都是熱門英雄!

首先對於蘭陵王肯定是被削弱的

從調整來看,提升了蘭陵王的基本生命值,但是卻增大了蘭陵王自動解除隱身狀態的範圍,具體調整如下:

自動解除隱身狀態範圍增加了150點,這就是大大的削弱。

我們都知道蘭陵王最讓人害怕的就是隱身,且脆皮一般看到腦殼上閃閃的標基本上都會下意識的走位逃跑。而範圍的增加,意味著敵人會提前會察覺你的靠近,會提前的躲避,會增加抓人的難度。

其次就是自動解除影身狀態範圍的增加蘭陵王靠近敵人時會更容易提前暴露自己,而此時有可能你還摸不到敵人,如果碰到射手,就很可能被射手給反殺。

總之蘭陵王自動解除隱身狀態範圍的增加,對蘭陵王的影響還是非常大的,切脆皮可能會更難。此消彼長下,帶上線正式服後,射手有可能會少一個噩夢!

削弱最慘的是盾山

盾山是非常熱門的輔助,以一技能立盾抵擋子彈傷害而聞名,且盾山的一技能之前是經過削弱的,但是此次削弱更絕,直接加入能量條機制,具體如下:

從調整可見,盾山一技能的削弱可謂是慘不忍睹,調整後最多隻能抵擋10次子彈傷害。我們知道后羿再疊滿被動的情況下能射出3箭,按這樣來算,盾山只能完全擋住后羿得三次普攻。

只能抵擋后羿3次普攻的盾山,那麼還會有多少人會去使用他呢?如果這樣削弱的話盾山上線正式服必將會被玩家門打入冷宮!

此消彼長下,本次調整如果上線,射手必將再次進入春天。

以上就是本人個人觀點,希望對你有所幫助!

碼字不易,求贊求關注!

不萌不游戏
2019-08-25

就在剛剛,王者榮耀發佈了一條公告,在今晚對體驗服進行更新調整,這段時間,對英雄的改動就非常頻繁,玩家們需要不斷的進行適應,這次總共有三項調整,那就是西施重新上線、三名英雄進行改動、王者模擬戰優化。

西施重新上線

就在剛剛,王者榮耀發佈了一條公告,在今晚對體驗服進行更新調整,這段時間,對英雄的改動就非常頻繁,玩家們需要不斷的進行適應,這次總共有三項調整,那就是西施重新上線、三名英雄進行改動、王者模擬戰優化。

西施重新上線

大家這幾天就一直都在關注西施這名英雄的動向,畢竟是四大美女之一,之前因為原畫和建模以及局內動作、效果都太不滿意,所以紛紛要求官方進行重做,前兩天,終於等來了她的新面目,可是相當具有魅力的,這次更新,我們就能看到她了,小夥伴們不妨稍後查看一下。

大喬平調

就在剛剛,王者榮耀發佈了一條公告,在今晚對體驗服進行更新調整,這段時間,對英雄的改動就非常頻繁,玩家們需要不斷的進行適應,這次總共有三項調整,那就是西施重新上線、三名英雄進行改動、王者模擬戰優化。

西施重新上線

大家這幾天就一直都在關注西施這名英雄的動向,畢竟是四大美女之一,之前因為原畫和建模以及局內動作、效果都太不滿意,所以紛紛要求官方進行重做,前兩天,終於等來了她的新面目,可是相當具有魅力的,這次更新,我們就能看到她了,小夥伴們不妨稍後查看一下。

大喬平調

這次對大喬的三技能進行了改動,技能基礎傷害削弱了50點,但是隨等級傷害增加,我認為還是不錯的,畢竟作為一名純輔助來說,大喬前期的傷害確實有些偏高,適當的回調能減輕對面壓力。

蘭陵王增強

就在剛剛,王者榮耀發佈了一條公告,在今晚對體驗服進行更新調整,這段時間,對英雄的改動就非常頻繁,玩家們需要不斷的進行適應,這次總共有三項調整,那就是西施重新上線、三名英雄進行改動、王者模擬戰優化。

西施重新上線

大家這幾天就一直都在關注西施這名英雄的動向,畢竟是四大美女之一,之前因為原畫和建模以及局內動作、效果都太不滿意,所以紛紛要求官方進行重做,前兩天,終於等來了她的新面目,可是相當具有魅力的,這次更新,我們就能看到她了,小夥伴們不妨稍後查看一下。

大喬平調

這次對大喬的三技能進行了改動,技能基礎傷害削弱了50點,但是隨等級傷害增加,我認為還是不錯的,畢竟作為一名純輔助來說,大喬前期的傷害確實有些偏高,適當的回調能減輕對面壓力。

蘭陵王增強

不知道為何,這兩次調整官方都將蘭陵王進行加強,這次將基礎生命值增加了8點,看起來沒有什麼大調整,但是等級傷害加成足足提升了19.8,這讓他會變得稍肉一些,四技能的隱身自動解除範圍也增加了150碼,看起來他的危險性大了許多,但我認為無傷大雅,正因為如此,使用蘭陵王的時候更小心,所以算是提升了安全性。

盾山削弱

就在剛剛,王者榮耀發佈了一條公告,在今晚對體驗服進行更新調整,這段時間,對英雄的改動就非常頻繁,玩家們需要不斷的進行適應,這次總共有三項調整,那就是西施重新上線、三名英雄進行改動、王者模擬戰優化。

西施重新上線

大家這幾天就一直都在關注西施這名英雄的動向,畢竟是四大美女之一,之前因為原畫和建模以及局內動作、效果都太不滿意,所以紛紛要求官方進行重做,前兩天,終於等來了她的新面目,可是相當具有魅力的,這次更新,我們就能看到她了,小夥伴們不妨稍後查看一下。

大喬平調

這次對大喬的三技能進行了改動,技能基礎傷害削弱了50點,但是隨等級傷害增加,我認為還是不錯的,畢竟作為一名純輔助來說,大喬前期的傷害確實有些偏高,適當的回調能減輕對面壓力。

蘭陵王增強

不知道為何,這兩次調整官方都將蘭陵王進行加強,這次將基礎生命值增加了8點,看起來沒有什麼大調整,但是等級傷害加成足足提升了19.8,這讓他會變得稍肉一些,四技能的隱身自動解除範圍也增加了150碼,看起來他的危險性大了許多,但我認為無傷大雅,正因為如此,使用蘭陵王的時候更小心,所以算是提升了安全性。

盾山削弱

一技能效果進行調整,二技能如果扔回敵人會恢復5點能量,四技能在修塔期間每秒回覆一點能量,估計各位都看明白了,盾山的藍條改成了能量條,如此改動意味著在團戰時是非常容易被秒殺的,不過也好,畢竟這名英雄實在太過噁心,確實應該削弱一下了。

還有一個調整就是關於王者模擬戰的,最近一直都在進行優化,不過玩家們似乎對他非常不感興趣,所以也就不贅述了,小夥伴們,你們認為這次調整如何呢?

王者菜鸟水柠先生
2019-08-26

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

這個技能是一個控制技能,可以操控被選中敵人的位移方向,對於使敵人走向自己或者遠離自己都很好用,適合留人和保護隊友撤退。而且有了這個技能後,不僅可以使敵人走出他們的防禦塔,還可以控制其走向自己的防禦塔,十分有意思的。

二技能:向指定地點釋放一顆能量球,對路徑上的敵人造成傷害,能量球到達最遠距離停止,並每隔0.5s向四周發射能量攻擊附近敵人;能量球2s後會爆炸造成範圍傷害,處於能量球圈內的單位受到雙倍傷害。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

這個技能是一個控制技能,可以操控被選中敵人的位移方向,對於使敵人走向自己或者遠離自己都很好用,適合留人和保護隊友撤退。而且有了這個技能後,不僅可以使敵人走出他們的防禦塔,還可以控制其走向自己的防禦塔,十分有意思的。

二技能:向指定地點釋放一顆能量球,對路徑上的敵人造成傷害,能量球到達最遠距離停止,並每隔0.5s向四周發射能量攻擊附近敵人;能量球2s後會爆炸造成範圍傷害,處於能量球圈內的單位受到雙倍傷害。

這個技能是西施的主要消耗技能,距離遠、傷害高,但是二段的爆炸傷害因為時間的原因很難使其中心的雙倍傷害。但是可以配合一技能的控制技能讓敵人自己走進包圍圈承受雙倍傷害。

三技能:獲得8s的強化,期間一技能命中敵人後可以使敵人位移兩次,二技能冷卻減半且在開啟時立刻刷新二技能。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

這個技能是一個控制技能,可以操控被選中敵人的位移方向,對於使敵人走向自己或者遠離自己都很好用,適合留人和保護隊友撤退。而且有了這個技能後,不僅可以使敵人走出他們的防禦塔,還可以控制其走向自己的防禦塔,十分有意思的。

二技能:向指定地點釋放一顆能量球,對路徑上的敵人造成傷害,能量球到達最遠距離停止,並每隔0.5s向四周發射能量攻擊附近敵人;能量球2s後會爆炸造成範圍傷害,處於能量球圈內的單位受到雙倍傷害。

這個技能是西施的主要消耗技能,距離遠、傷害高,但是二段的爆炸傷害因為時間的原因很難使其中心的雙倍傷害。但是可以配合一技能的控制技能讓敵人自己走進包圍圈承受雙倍傷害。

三技能:獲得8s的強化,期間一技能命中敵人後可以使敵人位移兩次,二技能冷卻減半且在開啟時立刻刷新二技能。

這個技能8s的強化,可以使一技能做到雙控。且可以多次使用二技能來進行輸出。

至於怎麼玩,等上線了就知道了。嘿嘿。

再就是英雄的調整了,本次的調整涉及三個英雄,分別是大喬、蘭陵王、盾山。


此次的調整對大喬的三技能進行了調整,改變了傷害的加成。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

這個技能是一個控制技能,可以操控被選中敵人的位移方向,對於使敵人走向自己或者遠離自己都很好用,適合留人和保護隊友撤退。而且有了這個技能後,不僅可以使敵人走出他們的防禦塔,還可以控制其走向自己的防禦塔,十分有意思的。

二技能:向指定地點釋放一顆能量球,對路徑上的敵人造成傷害,能量球到達最遠距離停止,並每隔0.5s向四周發射能量攻擊附近敵人;能量球2s後會爆炸造成範圍傷害,處於能量球圈內的單位受到雙倍傷害。

這個技能是西施的主要消耗技能,距離遠、傷害高,但是二段的爆炸傷害因為時間的原因很難使其中心的雙倍傷害。但是可以配合一技能的控制技能讓敵人自己走進包圍圈承受雙倍傷害。

三技能:獲得8s的強化,期間一技能命中敵人後可以使敵人位移兩次,二技能冷卻減半且在開啟時立刻刷新二技能。

這個技能8s的強化,可以使一技能做到雙控。且可以多次使用二技能來進行輸出。

至於怎麼玩,等上線了就知道了。嘿嘿。

再就是英雄的調整了,本次的調整涉及三個英雄,分別是大喬、蘭陵王、盾山。


此次的調整對大喬的三技能進行了調整,改變了傷害的加成。

這樣的調整使得大喬三技能更加的依賴等級,越到後期傷害越高。

  • 蘭陵王

繼21號的加強後,此次的調整對蘭陵王的生命值進行了提升,增強了其生存能力;但是擴大了隱身的解除範圍,總算是一次削弱了,也是對小短腿的一次安慰吧。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

這個技能是一個控制技能,可以操控被選中敵人的位移方向,對於使敵人走向自己或者遠離自己都很好用,適合留人和保護隊友撤退。而且有了這個技能後,不僅可以使敵人走出他們的防禦塔,還可以控制其走向自己的防禦塔,十分有意思的。

二技能:向指定地點釋放一顆能量球,對路徑上的敵人造成傷害,能量球到達最遠距離停止,並每隔0.5s向四周發射能量攻擊附近敵人;能量球2s後會爆炸造成範圍傷害,處於能量球圈內的單位受到雙倍傷害。

這個技能是西施的主要消耗技能,距離遠、傷害高,但是二段的爆炸傷害因為時間的原因很難使其中心的雙倍傷害。但是可以配合一技能的控制技能讓敵人自己走進包圍圈承受雙倍傷害。

三技能:獲得8s的強化,期間一技能命中敵人後可以使敵人位移兩次,二技能冷卻減半且在開啟時立刻刷新二技能。

這個技能8s的強化,可以使一技能做到雙控。且可以多次使用二技能來進行輸出。

至於怎麼玩,等上線了就知道了。嘿嘿。

再就是英雄的調整了,本次的調整涉及三個英雄,分別是大喬、蘭陵王、盾山。


此次的調整對大喬的三技能進行了調整,改變了傷害的加成。

這樣的調整使得大喬三技能更加的依賴等級,越到後期傷害越高。

  • 蘭陵王

繼21號的加強後,此次的調整對蘭陵王的生命值進行了提升,增強了其生存能力;但是擴大了隱身的解除範圍,總算是一次削弱了,也是對小短腿的一次安慰吧。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

這個技能是一個控制技能,可以操控被選中敵人的位移方向,對於使敵人走向自己或者遠離自己都很好用,適合留人和保護隊友撤退。而且有了這個技能後,不僅可以使敵人走出他們的防禦塔,還可以控制其走向自己的防禦塔,十分有意思的。

二技能:向指定地點釋放一顆能量球,對路徑上的敵人造成傷害,能量球到達最遠距離停止,並每隔0.5s向四周發射能量攻擊附近敵人;能量球2s後會爆炸造成範圍傷害,處於能量球圈內的單位受到雙倍傷害。

這個技能是西施的主要消耗技能,距離遠、傷害高,但是二段的爆炸傷害因為時間的原因很難使其中心的雙倍傷害。但是可以配合一技能的控制技能讓敵人自己走進包圍圈承受雙倍傷害。

三技能:獲得8s的強化,期間一技能命中敵人後可以使敵人位移兩次,二技能冷卻減半且在開啟時立刻刷新二技能。

這個技能8s的強化,可以使一技能做到雙控。且可以多次使用二技能來進行輸出。

至於怎麼玩,等上線了就知道了。嘿嘿。

再就是英雄的調整了,本次的調整涉及三個英雄,分別是大喬、蘭陵王、盾山。


此次的調整對大喬的三技能進行了調整,改變了傷害的加成。

這樣的調整使得大喬三技能更加的依賴等級,越到後期傷害越高。

  • 蘭陵王

繼21號的加強後,此次的調整對蘭陵王的生命值進行了提升,增強了其生存能力;但是擴大了隱身的解除範圍,總算是一次削弱了,也是對小短腿的一次安慰吧。


這次的調整幅度比較大。首先是取消了藍條,改成了能量值,能量值滿格10點。出生狀態帶有10點能量值,且每2s會回覆1點能量。

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀體驗服在8月24號進行了停服更新,此次的更新內容主要包括西施重新上線、英雄調整、王者模擬戰的調整(還在測試中,所以暫時不說這個了)、段位調整。具體的內容是什麼呢?一起來了解一下。

首先是西施的重新上線。

之前的西施上線體驗服後遭遇了一次下架,此次的重新上線一改形象。目前展示情況還沒有上線,是不是一改之前的中二少女形象,還不清楚。藉著這次機會給大家介紹一下目前西施的技能。

被動技能:西施的技能傷害會隨著與敵人的距離增加而增加,距離增加100,傷害增加5%,最高50%。

站的遠,打得疼,所以技能命中敵人後可以選擇遠離敵人。

一技能:西施向指定地點釋放法器,落地後對單位造成傷害並向法器的位置拉扯,同時會纏在一個敵人身上5s,5s內可以再次使用一技能控制被纏繞英雄向指定方向位移。如果距離過遠則不生效。

這個技能是一個控制技能,可以操控被選中敵人的位移方向,對於使敵人走向自己或者遠離自己都很好用,適合留人和保護隊友撤退。而且有了這個技能後,不僅可以使敵人走出他們的防禦塔,還可以控制其走向自己的防禦塔,十分有意思的。

二技能:向指定地點釋放一顆能量球,對路徑上的敵人造成傷害,能量球到達最遠距離停止,並每隔0.5s向四周發射能量攻擊附近敵人;能量球2s後會爆炸造成範圍傷害,處於能量球圈內的單位受到雙倍傷害。

這個技能是西施的主要消耗技能,距離遠、傷害高,但是二段的爆炸傷害因為時間的原因很難使其中心的雙倍傷害。但是可以配合一技能的控制技能讓敵人自己走進包圍圈承受雙倍傷害。

三技能:獲得8s的強化,期間一技能命中敵人後可以使敵人位移兩次,二技能冷卻減半且在開啟時立刻刷新二技能。

這個技能8s的強化,可以使一技能做到雙控。且可以多次使用二技能來進行輸出。

至於怎麼玩,等上線了就知道了。嘿嘿。

再就是英雄的調整了,本次的調整涉及三個英雄,分別是大喬、蘭陵王、盾山。


此次的調整對大喬的三技能進行了調整,改變了傷害的加成。

這樣的調整使得大喬三技能更加的依賴等級,越到後期傷害越高。

  • 蘭陵王

繼21號的加強後,此次的調整對蘭陵王的生命值進行了提升,增強了其生存能力;但是擴大了隱身的解除範圍,總算是一次削弱了,也是對小短腿的一次安慰吧。


這次的調整幅度比較大。首先是取消了藍條,改成了能量值,能量值滿格10點。出生狀態帶有10點能量值,且每2s會回覆1點能量。

  1. 一技能:每次抵擋子彈技能就會消耗一點能量。也就意味著,後期的它的盾很容易被打斷了。這是對於盾山的一次大削。對於那些喜歡射手的玩家來說是一大福音啊。
  2. 二技能:成功扔回敵方英雄回覆5點能量。
  3. 三技能:未改動,且抵擋子彈型攻擊不會消耗能量。
  4. 四技能:增加修塔時每秒回覆1點能量

段位調整

新增榮耀王者段位,對於達到最強王者且是全服前一萬名的玩家,將成為榮耀王者。王者尚未達成,我們仍需努力!

以上就是體驗服新的調整,希望對大家有所幫助。最後希望大家能多多支持小編,謝謝大家!

夜已深游戏
2019-08-26

很高興回答你的問題!

關於體驗服8.24的更新,西施新不新面貌咱先不說。我估計西施有可能會是S17賽季更新的時候才會上線,至少還得將近一個月的時間。

而英雄調整就不一樣,有可能中途的一個版本更新就有可能上線正式服,而本次更新調整了三個英雄,而且都是熱門英雄!

首先對於蘭陵王肯定是被削弱的

從調整來看,提升了蘭陵王的基本生命值,但是卻增大了蘭陵王自動解除隱身狀態的範圍,具體調整如下:

自動解除隱身狀態範圍增加了150點,這就是大大的削弱。

我們都知道蘭陵王最讓人害怕的就是隱身,且脆皮一般看到腦殼上閃閃的標基本上都會下意識的走位逃跑。而範圍的增加,意味著敵人會提前會察覺你的靠近,會提前的躲避,會增加抓人的難度。

其次就是自動解除影身狀態範圍的增加蘭陵王靠近敵人時會更容易提前暴露自己,而此時有可能你還摸不到敵人,如果碰到射手,就很可能被射手給反殺。

總之蘭陵王自動解除隱身狀態範圍的增加,對蘭陵王的影響還是非常大的,切脆皮可能會更難。此消彼長下,帶上線正式服後,射手有可能會少一個噩夢!

削弱最慘的是盾山

盾山是非常熱門的輔助,以一技能立盾抵擋子彈傷害而聞名,且盾山的一技能之前是經過削弱的,但是此次削弱更絕,直接加入能量條機制,具體如下:

從調整可見,盾山一技能的削弱可謂是慘不忍睹,調整後最多隻能抵擋10次子彈傷害。我們知道后羿再疊滿被動的情況下能射出3箭,按這樣來算,盾山只能完全擋住后羿得三次普攻。

只能抵擋后羿3次普攻的盾山,那麼還會有多少人會去使用他呢?如果這樣削弱的話盾山上線正式服必將會被玩家門打入冷宮!

此消彼長下,本次調整如果上線,射手必將再次進入春天。

以上就是本人個人觀點,希望對你有所幫助!

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游戏胖宅
2019-08-26

王者榮耀體驗服24號再次更新

其中西施再次在體驗服測試了,由於正式服還沒上線暫且不說了吧!

王者榮耀體驗服24號再次更新

其中西施再次在體驗服測試了,由於正式服還沒上線暫且不說了吧!

重點蘭陵王的改動,對於那些看到加點血量就說加強的我嚴重懷疑他是不是玩過這英雄,可以看到就算是到了後期也就加了一百多的血量,還不夠射手哦不,還不夠法師a一下的,再看看對技能的改動,隱身解除範圍從600提升到750,這可謂是大削。

要知道蘭陵王這英雄的隱身有個機制,就是靠近一定範圍一定持續一定時間後就會解除隱身,那麼加大範圍意味著什麼?以前不會解除隱身的,現在由於範圍加大了就會解除了,現在你還覺得加的那點血量夠看嗎?

王者榮耀體驗服24號再次更新

其中西施再次在體驗服測試了,由於正式服還沒上線暫且不說了吧!

重點蘭陵王的改動,對於那些看到加點血量就說加強的我嚴重懷疑他是不是玩過這英雄,可以看到就算是到了後期也就加了一百多的血量,還不夠射手哦不,還不夠法師a一下的,再看看對技能的改動,隱身解除範圍從600提升到750,這可謂是大削。

要知道蘭陵王這英雄的隱身有個機制,就是靠近一定範圍一定持續一定時間後就會解除隱身,那麼加大範圍意味著什麼?以前不會解除隱身的,現在由於範圍加大了就會解除了,現在你還覺得加的那點血量夠看嗎?

佬丌男游戏解说
2019-08-28

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

體驗服把盾山調整為能量機制玩法,盾山每次抵擋子彈都會消耗一點能量,每兩秒自動回覆一點能量,二技能成功扔回敵方英雄或修塔都能回覆能量。能量機制的無法,使得盾山使用一技能的時候不再無敵,遇到魯班或馬克之類的射手,盾山的一技能很容易就給破盾。而我們知道,盾山的核心無法就是利用一技能擋住射手的大量飛行物攻擊。

所以調整後的盾山,如果遇到孫尚香這類爆發型的射手還好,但遇到馬克(後期一技能直接耗掉盾山九點能量)或魯班等射手,說盾山廢了也算是比較合情合理。

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

體驗服把盾山調整為能量機制玩法,盾山每次抵擋子彈都會消耗一點能量,每兩秒自動回覆一點能量,二技能成功扔回敵方英雄或修塔都能回覆能量。能量機制的無法,使得盾山使用一技能的時候不再無敵,遇到魯班或馬克之類的射手,盾山的一技能很容易就給破盾。而我們知道,盾山的核心無法就是利用一技能擋住射手的大量飛行物攻擊。

所以調整後的盾山,如果遇到孫尚香這類爆發型的射手還好,但遇到馬克(後期一技能直接耗掉盾山九點能量)或魯班等射手,說盾山廢了也算是比較合情合理。

另一個調整的英雄是蘭陵王。蘭陵王的調整得從兩方面來看,上圖是體驗服21日蘭陵王的調整,相比於正式服,21日蘭陵王的調整實際上是增強了,而且是大幅增強。

下面是體驗服24日蘭陵王的調整。

在24日王者榮耀體驗服的更新中,對盾山和蘭陵王兩位英雄做出了調整。

首先是盾山。

體驗服把盾山調整為能量機制玩法,盾山每次抵擋子彈都會消耗一點能量,每兩秒自動回覆一點能量,二技能成功扔回敵方英雄或修塔都能回覆能量。能量機制的無法,使得盾山使用一技能的時候不再無敵,遇到魯班或馬克之類的射手,盾山的一技能很容易就給破盾。而我們知道,盾山的核心無法就是利用一技能擋住射手的大量飛行物攻擊。

所以調整後的盾山,如果遇到孫尚香這類爆發型的射手還好,但遇到馬克(後期一技能直接耗掉盾山九點能量)或魯班等射手,說盾山廢了也算是比較合情合理。

另一個調整的英雄是蘭陵王。蘭陵王的調整得從兩方面來看,上圖是體驗服21日蘭陵王的調整,相比於正式服,21日蘭陵王的調整實際上是增強了,而且是大幅增強。

下面是體驗服24日蘭陵王的調整。

體驗服24日的調整中,蘭陵王的基礎生命值略微增加,15級的蘭陵王,生命值比現在正式服的蘭陵王要多300左右。而24日體驗服對蘭陵王影響最大的調整是隱身自動解除範圍由原來的600上升至750,結合21日蘭陵王隱身提示範圍的增加,意味著以後射手可能更容易發現並逃離蘭陵王的追捕。

就蘭陵王本身的定位來看,體驗服蘭陵王的兩次後,蘭陵王其實是削弱了。

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