如何看待明日之後?

6 個回答
落叶翎
2019-05-19

明日之後是網易的遊戲,一款生存手遊玩家通過採集、打獵、採礦、砍樹會得到資源,這些資源可以製作食物、裝備武器戰鬥對抗建設營地需要各位玩家的團隊合作活到下一個明天。

要問怎麼看待明日之後?個人覺得遊戲挺真實,遊戲畫面質量好看,遊戲收集資源和傳送時間該減少一點,劇情和其他射擊遊戲也有所不同,有自己的特點,遊戲玩家這麼多每個人興趣愛好不同,每一個遊戲都有一部分人喜歡,一部分人不喜歡,不管什麼遊戲多做一些遊戲玩家的問卷調查進行調整。

如何看待明日之後?

WG污鸦
2019-05-19

先說說玩家的期待吧,我是四測玩家(前三次沒玩),四測的時候,我所在的那個群在四測的那天爆炸了,10點的時候基本全員在線等開服,官方授權的一些比如4399,vivo,oppo的軟件商城有一些免費的名額,我就是這個時候搶進去的,我記得我怕搶不到下了四個版本的明日之後,很多人都下了2個版本以上的明日之後,晚了1個多小時的人沒搶到,四處求方法,開服1小時,秋日森林,快樂101到處都是人,晚上,特殊變異體來襲(一個人好幾個小時才會來一次,具體幾小時忘了)的邀請一直不斷,無法想象那麼短的時間內進來玩家數量的恐怖。

再說說我玩了以後的體驗吧,我玩了倆周退了,玩不下去了,感覺第二個創魔,甚至還不如創魔,創魔我也是第一批的內測玩家,公測出來不玩了。一句話,太無聊了。遊戲的題材是末日,我是真的沒感覺到末日,現在的大部分手遊都是一味的模仿端遊和迎合玩家喜好,根本意識不到手遊所擁有的端遊沒有的特點,不知道取長補短,只是一味的模仿,好像有點扯遠了,迴歸正題,“末日”這個詞給人的感覺應該是恐怖,慌張之類的,遊戲的話應該至少要給人驚喜,我是真的感覺無聊,上線刷點材料,把疲勞度刷滿下線,到點做一下任務,活動,前期可能忙一點,後期如此循環往復。是不是很熟悉的操作。

然後來寫點好的評價吧,我的倆星是怎麼給的,第一顆給各位製作大大的辛勤勞動,畢竟這麼大的遊戲製作的工程量是很大的,什麼飛天鹿啊,尬舞狼,太空步殭屍啊之類的都是可以理解的,還有一顆星給標籤(只是給標籤,不是給題材和內容),末日的標籤,很不錯的主題,不管內容怎麼樣,名稱吸引人啊。

(以下都是最後一段,也是最重要的一段)

(以下都是最後一段,也是最重要的一段)

(以下都是最後一段,也是最重要的一段)重要的事說三遍。

最後是一些個人看法和和個人希望得到的解決方法(僅代表個人)。

1就是大多數零氪玩家的問題,對零氪玩家不太友好,我感覺吧,我是六元黨,我也體諒網易大大做這麼大的遊戲,畢竟需要點收成,對於這種情況我是沒太大的辦法,最好的方案不用我說也知道,大大減少氪金成本--小氪“雪中送炭”,大氪“錦上添花”。只要遊戲夠火吸引的人夠多(中國是十幾億的人口大國,絕對不會缺人),就不會虧本(具體怎麼調整我就不寫了)。想反,如果太過氪金,平民玩家沒有樂趣會退遊,氪金大佬也會因為無敵而退遊,不過比平民玩家晚一點退,最後遊戲留下一些情懷黨。

2針對遊戲樂趣,和其他遊戲一樣,無聊,每天都是刷材料刷等級,末日這麼好的題材也能搞的這麼無聊,所謂末日,不知道下一刻會發生什麼,不知道明天如何度過,人們互相擁抱扶持生存,簡單點來說就是帶給玩家驚喜和開黑樂趣。下面直接上一些建議吧(本來想一條建議一個解釋的,太煩也太亂的,直接上建議吧)(1)刪除等級制,出身體素質機制(比如爬山提升身體素質,身體素質提高,血量上限增加,耐久增加,部分裝備需要身體素質。),製作難度,只要你有足夠材料就能造裝備,不需要等級,提高材料珍稀度和所需數量。(2)增加死亡難度及死亡代價,玩家死亡身體素質清空,身上裝備全部掉進揹包,家園為無主房,但,揹包有四位密碼鎖設置,家園也有密碼鎖設置,每升一級加一個密碼鎖,(密碼鎖用處:使物資為自己的所有物。)。意思就是,玩家需要從新輸入密碼把房間變成自己的,在這期間只要有其他玩家闖入輸入密碼鎖也可以把房間變成自己的所有物,這就體現的營地的重要性。

(3)提示遊戲難度,畢竟這是個末日,大大削弱安全保護措施,營地並不是很安全的,就連快樂101也並非絕對安全,這麼說吧,就是拜託網易大大扮演一下反派,和玩家對立面,也就是“末日”,打個比方,秋日森林取消區域安全級,殭屍分三個等級,小殭屍,跑的比玩家快,中級殭屍,比玩家慢,但不同的殭屍有不同的技能,高級殭屍,又叫boss,玩家和殭屍有同等視角,殭屍會亂走而不是固定點刷新,提高病毒感染造成傷害,運氣好碰到的是小殭屍,運氣不好一箇中級殭屍一個衝鋒技能頂死你,這就體現了組隊的作用和樂趣(這有個比例問題,個人覺得小殭屍百分之70,中級殭屍百分之30,高級殭屍(boss)看臉)。還有就是驚喜,營地不是百分百安全的,會有殭屍攻城,打個比方,每小時會有一個營地被攻打(全服營地中隨機一個),殭屍會分三個口子開打,如果被突破會優先攻擊最近的房子,房子裡的設備被打爆永久消失,包括箱子及物品,當然也可以造保護措施保護房子。(4)新手保護及死亡保護,比如新手前一週享受一個兵的保護,還是會死,但被打的時候兵會開槍保護,老玩家死亡保護為一小時或者沒有保護(5)刪除活動提示,未知的才會令人感到興趣。 最後就是就是強調一下,以上純屬個人觀點,永遠支持網易。

耳东先
2019-05-19

其實我認為《明日之後》這款遊戲的火爆並不意外,現在的角色扮演類遊戲基本上都沒有什麼新意,如果玩家想體驗升級的樂趣就只能玩一些比較模仿之前WOW和夢幻西遊的手遊。這些遊戲的套路比較傳統,無非就按照設定好的副本和等級打打裝備。
如何看待明日之後?

但是《明日之後》不一樣,雖然遊戲中也有一些限制或者設定,但是玩家們可以在遊戲中充分體驗到自由,全開放式的玩法搭配著經營模式讓我也是眼前一亮。這段時間我在玩遊戲的時候感覺時間過得飛快,而且遊戲玩起來一點都不累,收集資源修建莊園這種玩法配合著喪屍末日題材,這種遊戲不火才怪。

前幾年隨著生化危機電影的火爆帶來了整個喪屍題材的影視作品井噴,殭屍世界大戰、行屍走肉這些經典的影視作品讓大家領略到了末日的壓迫感,我當時看電影就在想要是有一款這種末日經營題材的遊戲那會多有意思啊,特別是這種題材的遊戲和殭屍世界大戰這種IP聯合出品的話那就更好了。所以網易這款遊戲的出品算是比較遲了,但是由於目前市面上有沒此類遊戲的出現,導致《明日之後》成為了網易陰陽師之後有一個可以期待的遊戲了。
如何看待明日之後?

我也是佩服網易的營銷,之前的測試包括剛開始的預約活動,網易就給《明日之後》造足了聲勢。在沒公測時《明日之後》的全網預約就超過了1500萬,足以見得這款遊戲的火爆。並且在剛上線一段時間服務器要長時間的排隊,這也引來了很多玩家的不滿。不過隨著遊戲的營運,現在排隊現象已經由服務器分流解決了。

在《明日之後》中玩家需要收集各種物資,提升自己的各種技能的等級,製造出強大的武器和防具來抵禦喪屍。我在收集物資的過程中還要關注健康狀況和自己的精力,這就是活脫脫的末日喪屍的模擬人生啊。
如何看待明日之後?

總之,我還是很看好《明日之後》這款遊戲的,畢竟同類題材的手遊市場是一片空白,而且這種題材的遊戲真的非常吸引生存類遊戲的愛好者。至於能不能長期火爆下去就要看看網易能否運營好這個IP了。

指挥官Linden
2019-05-19

明日就是一項只讓別人氪金,不在乎平民的感受

居合解说
2019-05-19

我一開始是感覺這遊戲其實挺真實的,但越到後面越難肝了,和之前拆家的趣味也變少了,近來的玩家都沒有萌新。我希望網易能改一改。

修武游戏
2019-05-19

明日之後是一款非常好玩的生存遊戲

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