王者榮耀8月31日更新,3位英雄調整,大喬遭遇第三次削弱,李元芳史詩級加強,你怎麼看?

6 個回答
凡米电竞
2019-09-01

大家好,這裡是凡米電競,週末時光美好,無奈我還要待在家裡嗶嗶遊戲!

更正一下題目:《王者榮耀》在8月31日正式服並沒有任何更新,而是體驗服在昨晚(8月30日)十點半開始為時兩個小時的更新,直到今天凌晨快一點才重新開服!當然本次的體驗服更新,帶來了不少新遊戲內容,下面由我來詳解一下!

一、遊戲強度調整

本次更新一共涉及三個英雄的強度調整,不過最終的品質不一定會來到正式服,但基本上八九不離十。

1、大喬-削弱的不夠明顯

這個女人實在是太優秀了,可瞬時回城滿血迴歸戰場的技能設定,註定她就是一個峽谷最特別的女人,所以從星耀二往上的局,基本上非辦必須的,有點意識的隊友就能夠在大喬的節奏下,分分鐘走向勝利,大喬在體驗服已經連續三次調整都有她的份,從大招增加10秒時間,到二技能降低傷害,到現在的增加前期CD,策劃就是想削弱大喬!

大家好,這裡是凡米電競,週末時光美好,無奈我還要待在家裡嗶嗶遊戲!

更正一下題目:《王者榮耀》在8月31日正式服並沒有任何更新,而是體驗服在昨晚(8月30日)十點半開始為時兩個小時的更新,直到今天凌晨快一點才重新開服!當然本次的體驗服更新,帶來了不少新遊戲內容,下面由我來詳解一下!

一、遊戲強度調整

本次更新一共涉及三個英雄的強度調整,不過最終的品質不一定會來到正式服,但基本上八九不離十。

1、大喬-削弱的不夠明顯

這個女人實在是太優秀了,可瞬時回城滿血迴歸戰場的技能設定,註定她就是一個峽谷最特別的女人,所以從星耀二往上的局,基本上非辦必須的,有點意識的隊友就能夠在大喬的節奏下,分分鐘走向勝利,大喬在體驗服已經連續三次調整都有她的份,從大招增加10秒時間,到二技能降低傷害,到現在的增加前期CD,策劃就是想削弱大喬!



凡米看點:目的只有一個,在不改變大喬技能機制的情況,能夠一定程度上去壓制大喬的強度,讓有大喬的一方,能夠減弱大規模進攻的次數,從而提升對手的遊戲體驗。

2、李元芳--再度加強

元芳這個小孩子被動可以探草叢的機制本來就已經很安全,策劃在體驗服還兩度提高被動對野怪的真傷百分比,現在已經來到了40%,已經可以和打野刀提供50%的真傷相差無幾了。

大家好,這裡是凡米電競,週末時光美好,無奈我還要待在家裡嗶嗶遊戲!

更正一下題目:《王者榮耀》在8月31日正式服並沒有任何更新,而是體驗服在昨晚(8月30日)十點半開始為時兩個小時的更新,直到今天凌晨快一點才重新開服!當然本次的體驗服更新,帶來了不少新遊戲內容,下面由我來詳解一下!

一、遊戲強度調整

本次更新一共涉及三個英雄的強度調整,不過最終的品質不一定會來到正式服,但基本上八九不離十。

1、大喬-削弱的不夠明顯

這個女人實在是太優秀了,可瞬時回城滿血迴歸戰場的技能設定,註定她就是一個峽谷最特別的女人,所以從星耀二往上的局,基本上非辦必須的,有點意識的隊友就能夠在大喬的節奏下,分分鐘走向勝利,大喬在體驗服已經連續三次調整都有她的份,從大招增加10秒時間,到二技能降低傷害,到現在的增加前期CD,策劃就是想削弱大喬!



凡米看點:目的只有一個,在不改變大喬技能機制的情況,能夠一定程度上去壓制大喬的強度,讓有大喬的一方,能夠減弱大規模進攻的次數,從而提升對手的遊戲體驗。

2、李元芳--再度加強

元芳這個小孩子被動可以探草叢的機制本來就已經很安全,策劃在體驗服還兩度提高被動對野怪的真傷百分比,現在已經來到了40%,已經可以和打野刀提供50%的真傷相差無幾了。



凡米看點:元芳迴歸野區指日可待,就算不迴歸野區,在邊路也是佔據一席之位,二技能的位移無法選中是他賴以生存的資本,偷龍搶野監聽都可以非常優越的存在。

3、盾山--稍回調強度

體驗服的盾山已經加入能量條的概念,之前是每2秒回覆一點能量,實戰中發現能夠被很多可以密集釋放技能的英雄如馬可波羅和印證這些英雄瞬克,導致盾山的真空期過長,弱點變得非常明顯,本次回覆能力的速度加快了一些。

大家好,這裡是凡米電競,週末時光美好,無奈我還要待在家裡嗶嗶遊戲!

更正一下題目:《王者榮耀》在8月31日正式服並沒有任何更新,而是體驗服在昨晚(8月30日)十點半開始為時兩個小時的更新,直到今天凌晨快一點才重新開服!當然本次的體驗服更新,帶來了不少新遊戲內容,下面由我來詳解一下!

一、遊戲強度調整

本次更新一共涉及三個英雄的強度調整,不過最終的品質不一定會來到正式服,但基本上八九不離十。

1、大喬-削弱的不夠明顯

這個女人實在是太優秀了,可瞬時回城滿血迴歸戰場的技能設定,註定她就是一個峽谷最特別的女人,所以從星耀二往上的局,基本上非辦必須的,有點意識的隊友就能夠在大喬的節奏下,分分鐘走向勝利,大喬在體驗服已經連續三次調整都有她的份,從大招增加10秒時間,到二技能降低傷害,到現在的增加前期CD,策劃就是想削弱大喬!



凡米看點:目的只有一個,在不改變大喬技能機制的情況,能夠一定程度上去壓制大喬的強度,讓有大喬的一方,能夠減弱大規模進攻的次數,從而提升對手的遊戲體驗。

2、李元芳--再度加強

元芳這個小孩子被動可以探草叢的機制本來就已經很安全,策劃在體驗服還兩度提高被動對野怪的真傷百分比,現在已經來到了40%,已經可以和打野刀提供50%的真傷相差無幾了。



凡米看點:元芳迴歸野區指日可待,就算不迴歸野區,在邊路也是佔據一席之位,二技能的位移無法選中是他賴以生存的資本,偷龍搶野監聽都可以非常優越的存在。

3、盾山--稍回調強度

體驗服的盾山已經加入能量條的概念,之前是每2秒回覆一點能量,實戰中發現能夠被很多可以密集釋放技能的英雄如馬可波羅和印證這些英雄瞬克,導致盾山的真空期過長,弱點變得非常明顯,本次回覆能力的速度加快了一些。



凡米看點:會玩的盾山就算是加入能量條,依然可以通過二技能抱摔之後,把傷害留給隊友,自己開啟大盾格擋重要的傷害就足夠了,當然難度的增加勢必會勸退很多試玩盾山的萌新玩家。

二、王者模擬戰

模擬戰已經在體驗服測試快一個半月了,本次更新涉及的內容非常龐大,加入了精靈系統,目前的精靈是莊周的“鯤”,鯤的品質通過星級來衡量並且可以升級,在戰鬥結算界面可以看到雙方的鯤在互相戰鬥,非常有趣。

大家好,這裡是凡米電競,週末時光美好,無奈我還要待在家裡嗶嗶遊戲!

更正一下題目:《王者榮耀》在8月31日正式服並沒有任何更新,而是體驗服在昨晚(8月30日)十點半開始為時兩個小時的更新,直到今天凌晨快一點才重新開服!當然本次的體驗服更新,帶來了不少新遊戲內容,下面由我來詳解一下!

一、遊戲強度調整

本次更新一共涉及三個英雄的強度調整,不過最終的品質不一定會來到正式服,但基本上八九不離十。

1、大喬-削弱的不夠明顯

這個女人實在是太優秀了,可瞬時回城滿血迴歸戰場的技能設定,註定她就是一個峽谷最特別的女人,所以從星耀二往上的局,基本上非辦必須的,有點意識的隊友就能夠在大喬的節奏下,分分鐘走向勝利,大喬在體驗服已經連續三次調整都有她的份,從大招增加10秒時間,到二技能降低傷害,到現在的增加前期CD,策劃就是想削弱大喬!



凡米看點:目的只有一個,在不改變大喬技能機制的情況,能夠一定程度上去壓制大喬的強度,讓有大喬的一方,能夠減弱大規模進攻的次數,從而提升對手的遊戲體驗。

2、李元芳--再度加強

元芳這個小孩子被動可以探草叢的機制本來就已經很安全,策劃在體驗服還兩度提高被動對野怪的真傷百分比,現在已經來到了40%,已經可以和打野刀提供50%的真傷相差無幾了。



凡米看點:元芳迴歸野區指日可待,就算不迴歸野區,在邊路也是佔據一席之位,二技能的位移無法選中是他賴以生存的資本,偷龍搶野監聽都可以非常優越的存在。

3、盾山--稍回調強度

體驗服的盾山已經加入能量條的概念,之前是每2秒回覆一點能量,實戰中發現能夠被很多可以密集釋放技能的英雄如馬可波羅和印證這些英雄瞬克,導致盾山的真空期過長,弱點變得非常明顯,本次回覆能力的速度加快了一些。



凡米看點:會玩的盾山就算是加入能量條,依然可以通過二技能抱摔之後,把傷害留給隊友,自己開啟大盾格擋重要的傷害就足夠了,當然難度的增加勢必會勸退很多試玩盾山的萌新玩家。

二、王者模擬戰

模擬戰已經在體驗服測試快一個半月了,本次更新涉及的內容非常龐大,加入了精靈系統,目前的精靈是莊周的“鯤”,鯤的品質通過星級來衡量並且可以升級,在戰鬥結算界面可以看到雙方的鯤在互相戰鬥,非常有趣。



另外對棋盤和英雄模型都做了高精度調整,還對19位英雄的強度做了平衡調整,由於是體驗服而且是全新的遊戲內容,調整的方案都是傷害高的削弱,傷害低的增強。

大家好,這裡是凡米電競,週末時光美好,無奈我還要待在家裡嗶嗶遊戲!

更正一下題目:《王者榮耀》在8月31日正式服並沒有任何更新,而是體驗服在昨晚(8月30日)十點半開始為時兩個小時的更新,直到今天凌晨快一點才重新開服!當然本次的體驗服更新,帶來了不少新遊戲內容,下面由我來詳解一下!

一、遊戲強度調整

本次更新一共涉及三個英雄的強度調整,不過最終的品質不一定會來到正式服,但基本上八九不離十。

1、大喬-削弱的不夠明顯

這個女人實在是太優秀了,可瞬時回城滿血迴歸戰場的技能設定,註定她就是一個峽谷最特別的女人,所以從星耀二往上的局,基本上非辦必須的,有點意識的隊友就能夠在大喬的節奏下,分分鐘走向勝利,大喬在體驗服已經連續三次調整都有她的份,從大招增加10秒時間,到二技能降低傷害,到現在的增加前期CD,策劃就是想削弱大喬!



凡米看點:目的只有一個,在不改變大喬技能機制的情況,能夠一定程度上去壓制大喬的強度,讓有大喬的一方,能夠減弱大規模進攻的次數,從而提升對手的遊戲體驗。

2、李元芳--再度加強

元芳這個小孩子被動可以探草叢的機制本來就已經很安全,策劃在體驗服還兩度提高被動對野怪的真傷百分比,現在已經來到了40%,已經可以和打野刀提供50%的真傷相差無幾了。



凡米看點:元芳迴歸野區指日可待,就算不迴歸野區,在邊路也是佔據一席之位,二技能的位移無法選中是他賴以生存的資本,偷龍搶野監聽都可以非常優越的存在。

3、盾山--稍回調強度

體驗服的盾山已經加入能量條的概念,之前是每2秒回覆一點能量,實戰中發現能夠被很多可以密集釋放技能的英雄如馬可波羅和印證這些英雄瞬克,導致盾山的真空期過長,弱點變得非常明顯,本次回覆能力的速度加快了一些。



凡米看點:會玩的盾山就算是加入能量條,依然可以通過二技能抱摔之後,把傷害留給隊友,自己開啟大盾格擋重要的傷害就足夠了,當然難度的增加勢必會勸退很多試玩盾山的萌新玩家。

二、王者模擬戰

模擬戰已經在體驗服測試快一個半月了,本次更新涉及的內容非常龐大,加入了精靈系統,目前的精靈是莊周的“鯤”,鯤的品質通過星級來衡量並且可以升級,在戰鬥結算界面可以看到雙方的鯤在互相戰鬥,非常有趣。



另外對棋盤和英雄模型都做了高精度調整,還對19位英雄的強度做了平衡調整,由於是體驗服而且是全新的遊戲內容,調整的方案都是傷害高的削弱,傷害低的增強。



新增令旗的概念,英雄穿戴對應的職業令旗時,就可以加入該職業且會讓該職業人數增加,每種職業令旗的屬性加成都不一樣,讓玩法變得更加新奇。

最後

模擬戰變更的內容過多,我會另起一個帖子做詳述,感謝大家收看本次大愛帶來的遊戲內容。

随笔杂谈集
2019-09-01

王者榮耀在8月31日更新的是體驗服,我們通常說王者榮耀都是指的正式服,王者榮耀一共分為體驗服、搶先服、正式服。體驗服和搶先服都可以理解為正式服測試版。

王者榮耀體驗服8月31日更新,一共有3為英雄調整,分別是大喬、李元芳、盾山,大喬遭遇連續三次削弱,李元芳也是第二次史詩級加強,至於盾山稍微回調了一點強度。下面給大家詳細介紹一下此次更新對英雄的調整。

王者榮耀在8月31日更新的是體驗服,我們通常說王者榮耀都是指的正式服,王者榮耀一共分為體驗服、搶先服、正式服。體驗服和搶先服都可以理解為正式服測試版。

王者榮耀體驗服8月31日更新,一共有3為英雄調整,分別是大喬、李元芳、盾山,大喬遭遇連續三次削弱,李元芳也是第二次史詩級加強,至於盾山稍微回調了一點強度。下面給大家詳細介紹一下此次更新對英雄的調整。

第一、大喬(慘遭連續三次削弱)

這次調整是大喬的在最近的第三次調整了,而且還是連續慘遭削弱。第一次削弱是四技能的冷卻時間調整增加了10秒。第二次削弱是三技能基礎傷害大幅度降低。第三次削弱是二技能的冷卻時間調整增加了2秒。可以說是一次比一次削的更狠。估計下一次削弱有要對大喬的一技能慘遭削弱了。有可能會削弱一技能的擊飛效果。大喬連續三次削弱可以說直接削廢了。

王者榮耀在8月31日更新的是體驗服,我們通常說王者榮耀都是指的正式服,王者榮耀一共分為體驗服、搶先服、正式服。體驗服和搶先服都可以理解為正式服測試版。

王者榮耀體驗服8月31日更新,一共有3為英雄調整,分別是大喬、李元芳、盾山,大喬遭遇連續三次削弱,李元芳也是第二次史詩級加強,至於盾山稍微回調了一點強度。下面給大家詳細介紹一下此次更新對英雄的調整。

第一、大喬(慘遭連續三次削弱)

這次調整是大喬的在最近的第三次調整了,而且還是連續慘遭削弱。第一次削弱是四技能的冷卻時間調整增加了10秒。第二次削弱是三技能基礎傷害大幅度降低。第三次削弱是二技能的冷卻時間調整增加了2秒。可以說是一次比一次削的更狠。估計下一次削弱有要對大喬的一技能慘遭削弱了。有可能會削弱一技能的擊飛效果。大喬連續三次削弱可以說直接削廢了。


第二、李元芳(史詩級加強或重回野區)

這次調整也是李元芳的第二次調整,在上一次調整中同樣是對被動技能,攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整至35%,此次又上調增加到了40%,S16由於打野刀的調整,讓射手打野英雄消失了野區。此次對李元芳史詩級加強,或許可以改變這一情況,讓射手英雄重回野區。

王者榮耀在8月31日更新的是體驗服,我們通常說王者榮耀都是指的正式服,王者榮耀一共分為體驗服、搶先服、正式服。體驗服和搶先服都可以理解為正式服測試版。

王者榮耀體驗服8月31日更新,一共有3為英雄調整,分別是大喬、李元芳、盾山,大喬遭遇連續三次削弱,李元芳也是第二次史詩級加強,至於盾山稍微回調了一點強度。下面給大家詳細介紹一下此次更新對英雄的調整。

第一、大喬(慘遭連續三次削弱)

這次調整是大喬的在最近的第三次調整了,而且還是連續慘遭削弱。第一次削弱是四技能的冷卻時間調整增加了10秒。第二次削弱是三技能基礎傷害大幅度降低。第三次削弱是二技能的冷卻時間調整增加了2秒。可以說是一次比一次削的更狠。估計下一次削弱有要對大喬的一技能慘遭削弱了。有可能會削弱一技能的擊飛效果。大喬連續三次削弱可以說直接削廢了。


第二、李元芳(史詩級加強或重回野區)

這次調整也是李元芳的第二次調整,在上一次調整中同樣是對被動技能,攻擊對野怪造成真實傷害比例從25%調整至35%,此次又上調增加到了40%,S16由於打野刀的調整,讓射手打野英雄消失了野區。此次對李元芳史詩級加強,或許可以改變這一情況,讓射手英雄重回野區。


第三、盾山

盾山的連續調整都是圍繞著加入能量條作調整,但是盾山加入能量條再如何的調整都是廢了。因為盾山的核心技能就是盾牌抵擋技能,而1技能的盾抵擋會消耗能量值,初始能量值才10點,每次抵擋子彈消耗能量值,遇到射手英雄直接就成了玻璃盾,直接秒破盾。

現在王者榮耀基本上就是以kpl賽場上強勢英雄做調整,之前姜子牙輔助在kpl賽場上的熱門輔助,之後削弱了經驗值增加後,姜子牙在kpl賽場上也涼了。現在大喬和盾山在kpl賽場上成了熱門英雄,又把目光放在了大喬和盾山的身上,經過這樣的調整,大喬和盾山在kpl賽場上也要涼涼了,你們覺得是這樣嗎?

小源爱游戏
2019-09-01

8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

此次調整的三位英雄分別是大喬、李元芳和盾山,三個英雄都是在此前調整的基礎上進行再次調優!對於大橋來說是第3次調整,官方在延長大招CD和下調3技能傷害的基礎上,提升了2技能傳送法陣的CD,其主要是削弱了,現在玩大喬都有一個套路。就是推塔套路,推到人家高低下沒血了,放個二技能全體回家,二技能結束的時候放個大招繼續推,這次調整是進一步削弱了這種電梯戰術。

8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

此次調整的三位英雄分別是大喬、李元芳和盾山,三個英雄都是在此前調整的基礎上進行再次調優!對於大橋來說是第3次調整,官方在延長大招CD和下調3技能傷害的基礎上,提升了2技能傳送法陣的CD,其主要是削弱了,現在玩大喬都有一個套路。就是推塔套路,推到人家高低下沒血了,放個二技能全體回家,二技能結束的時候放個大招繼續推,這次調整是進一步削弱了這種電梯戰術。

李元芳被動對野怪的真實傷害,在此前加強的基礎上再次提升了5%(達到40%),李元芳的這次加強,讓李元芳重新回到打野的位置指日可待,目前李元芳清野速度其實並不慢,算是快的了,這次加強如果能正式上線到正服。相信李元芳也會慢慢回到打野位置,現在打野最需要是什麼?是清理野怪速度和支援能力,這點李元芳更加能夠體現出來。

8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

此次調整的三位英雄分別是大喬、李元芳和盾山,三個英雄都是在此前調整的基礎上進行再次調優!對於大橋來說是第3次調整,官方在延長大招CD和下調3技能傷害的基礎上,提升了2技能傳送法陣的CD,其主要是削弱了,現在玩大喬都有一個套路。就是推塔套路,推到人家高低下沒血了,放個二技能全體回家,二技能結束的時候放個大招繼續推,這次調整是進一步削弱了這種電梯戰術。

李元芳被動對野怪的真實傷害,在此前加強的基礎上再次提升了5%(達到40%),李元芳的這次加強,讓李元芳重新回到打野的位置指日可待,目前李元芳清野速度其實並不慢,算是快的了,這次加強如果能正式上線到正服。相信李元芳也會慢慢回到打野位置,現在打野最需要是什麼?是清理野怪速度和支援能力,這點李元芳更加能夠體現出來。

盾山增強:能量回復速度提高。盾山自從捱了一刀後,就沒了以前的強勢了,好在再次調整了。目前盾山1技能改為消耗能量後,強度不符合預期,因此這次官方將每2秒回覆1點能量改為1.5秒自動回覆1點能量,加快了盾山回覆能力。預示著想要打斷1技能,敵人需要打出更多傷害。現在玩盾山就沒以前簡單了,開團的時候還得考慮考慮有沒有能量,不然僅僅是大招是不夠的了

8.31王者榮耀體驗服一波更新,此次更新主要優化調整了王者模擬戰和三位英雄,這裡我們主要說說是哪些英雄吧,三位英雄涉及到大喬傷害降低、盾山能量回復速度提高、李元芳對野怪的真傷增加。

此次調整的三位英雄分別是大喬、李元芳和盾山,三個英雄都是在此前調整的基礎上進行再次調優!對於大橋來說是第3次調整,官方在延長大招CD和下調3技能傷害的基礎上,提升了2技能傳送法陣的CD,其主要是削弱了,現在玩大喬都有一個套路。就是推塔套路,推到人家高低下沒血了,放個二技能全體回家,二技能結束的時候放個大招繼續推,這次調整是進一步削弱了這種電梯戰術。

李元芳被動對野怪的真實傷害,在此前加強的基礎上再次提升了5%(達到40%),李元芳的這次加強,讓李元芳重新回到打野的位置指日可待,目前李元芳清野速度其實並不慢,算是快的了,這次加強如果能正式上線到正服。相信李元芳也會慢慢回到打野位置,現在打野最需要是什麼?是清理野怪速度和支援能力,這點李元芳更加能夠體現出來。

盾山增強:能量回復速度提高。盾山自從捱了一刀後,就沒了以前的強勢了,好在再次調整了。目前盾山1技能改為消耗能量後,強度不符合預期,因此這次官方將每2秒回覆1點能量改為1.5秒自動回覆1點能量,加快了盾山回覆能力。預示著想要打斷1技能,敵人需要打出更多傷害。現在玩盾山就沒以前簡單了,開團的時候還得考慮考慮有沒有能量,不然僅僅是大招是不夠的了


目前三個英雄調整,總的來說隊友李元芳和盾山還是不錯的了,李元芳加強後回到打野位置的機率也提高了很多,而盾山回覆速度加快,至少在打團的時候,能量回復的快一點,能夠抵達跟多傷害。不過以前還是體驗服至於正式上線會不會在修改就不好是說了。

秀儿电竞
2019-09-01

呦呦呦,各位召喚師可都是秀兒玩家!!!!

時隔幾日王者峽谷體驗服又是更新了一次,而且這次除了針對大喬、李元芳、盾山三位英雄調整以外,最主要的就是王者模擬戰娛樂模式再次更新,雖說這個新模式還沒有正式上限,但是玩家還是對它蠻期待的,畢竟5V5要是玩多了,換個休閒娛樂模式開心開心也不錯哦!

呦呦呦,各位召喚師可都是秀兒玩家!!!!

時隔幾日王者峽谷體驗服又是更新了一次,而且這次除了針對大喬、李元芳、盾山三位英雄調整以外,最主要的就是王者模擬戰娛樂模式再次更新,雖說這個新模式還沒有正式上限,但是玩家還是對它蠻期待的,畢竟5V5要是玩多了,換個休閒娛樂模式開心開心也不錯哦!

精靈系統上線——第一位精靈“鯤”已經是率先登錄體驗服王者模擬戰,有想要體驗一下的玩家可以用自己的號去看看效果到底如何。

官方在這次更新後也是為這個新模式加入了新的遊戲元素,首批精靈“鯤”將在王者模擬戰當中出現。玩家只要是更新過後就可以免費領取到1星精靈鯤,同時通過模擬戰積分任務系統就可以獲得表現力更高的2星鯤。玩家使用鯤後,那麼每回合的戰鬥結算都將變為雙方精靈的互相戰鬥,如果取得連勝,那麼局內的鯤還會發生變化,至於效果到底如何,就要玩家親自去體驗體驗了。或者是等到正式服上線後再去看看新模式到底有多麼好玩吧!

呦呦呦,各位召喚師可都是秀兒玩家!!!!

時隔幾日王者峽谷體驗服又是更新了一次,而且這次除了針對大喬、李元芳、盾山三位英雄調整以外,最主要的就是王者模擬戰娛樂模式再次更新,雖說這個新模式還沒有正式上限,但是玩家還是對它蠻期待的,畢竟5V5要是玩多了,換個休閒娛樂模式開心開心也不錯哦!

精靈系統上線——第一位精靈“鯤”已經是率先登錄體驗服王者模擬戰,有想要體驗一下的玩家可以用自己的號去看看效果到底如何。

官方在這次更新後也是為這個新模式加入了新的遊戲元素,首批精靈“鯤”將在王者模擬戰當中出現。玩家只要是更新過後就可以免費領取到1星精靈鯤,同時通過模擬戰積分任務系統就可以獲得表現力更高的2星鯤。玩家使用鯤後,那麼每回合的戰鬥結算都將變為雙方精靈的互相戰鬥,如果取得連勝,那麼局內的鯤還會發生變化,至於效果到底如何,就要玩家親自去體驗體驗了。或者是等到正式服上線後再去看看新模式到底有多麼好玩吧!

調整英雄——大喬:官方這段時間可是對大喬格外的關注,技能總是在不斷調整,就在這次調整中也是削弱了她的2技能。

大喬2技能的冷卻時間由原來的固定8秒變為現在的基礎值10秒,然後每級逐漸減少0.6秒,這點調整對於喜歡使用大喬的玩家可不友好。甚至有的玩家在吐槽:官方連續賣出兩款大喬貓狗日記的星元皮膚後果然是對她下手了,很符合玩家之前的猜測,只要是皮膚賣出去了,那麼接下來就該是削弱了。哈哈,不得不說各位玩家還是想的比較多,但是也不是沒有道理的。如此調整削弱後的大喬登場率以及勝率肯定不會比以前高了,那麼皮膚登場率自然是降低了。

呦呦呦,各位召喚師可都是秀兒玩家!!!!

時隔幾日王者峽谷體驗服又是更新了一次,而且這次除了針對大喬、李元芳、盾山三位英雄調整以外,最主要的就是王者模擬戰娛樂模式再次更新,雖說這個新模式還沒有正式上限,但是玩家還是對它蠻期待的,畢竟5V5要是玩多了,換個休閒娛樂模式開心開心也不錯哦!

精靈系統上線——第一位精靈“鯤”已經是率先登錄體驗服王者模擬戰,有想要體驗一下的玩家可以用自己的號去看看效果到底如何。

官方在這次更新後也是為這個新模式加入了新的遊戲元素,首批精靈“鯤”將在王者模擬戰當中出現。玩家只要是更新過後就可以免費領取到1星精靈鯤,同時通過模擬戰積分任務系統就可以獲得表現力更高的2星鯤。玩家使用鯤後,那麼每回合的戰鬥結算都將變為雙方精靈的互相戰鬥,如果取得連勝,那麼局內的鯤還會發生變化,至於效果到底如何,就要玩家親自去體驗體驗了。或者是等到正式服上線後再去看看新模式到底有多麼好玩吧!

調整英雄——大喬:官方這段時間可是對大喬格外的關注,技能總是在不斷調整,就在這次調整中也是削弱了她的2技能。

大喬2技能的冷卻時間由原來的固定8秒變為現在的基礎值10秒,然後每級逐漸減少0.6秒,這點調整對於喜歡使用大喬的玩家可不友好。甚至有的玩家在吐槽:官方連續賣出兩款大喬貓狗日記的星元皮膚後果然是對她下手了,很符合玩家之前的猜測,只要是皮膚賣出去了,那麼接下來就該是削弱了。哈哈,不得不說各位玩家還是想的比較多,但是也不是沒有道理的。如此調整削弱後的大喬登場率以及勝率肯定不會比以前高了,那麼皮膚登場率自然是降低了。

調整英雄——李元芳:玩家一直都對這位打野英雄很期待的,畢竟他可以配合米萊狄以及劉禪打出所謂的“推塔流”打法。

官方在此次調整又是針對了他的被動技能,攻擊對野怪造成真實傷害比例由25%上升到40%,這一點可是讓一眾玩家看到了希望,那就是打野李元芳說不定又可以變得強勢了。清野速度加快也就意味著他可以有更多的時間去遊走支援,幫助邊路隊友建立優勢也是蠻不錯。更何況這就是一次簡簡單單的對李元芳的加強,肯定是一件好事,也會讓這英雄人氣有一點回升。

呦呦呦,各位召喚師可都是秀兒玩家!!!!

時隔幾日王者峽谷體驗服又是更新了一次,而且這次除了針對大喬、李元芳、盾山三位英雄調整以外,最主要的就是王者模擬戰娛樂模式再次更新,雖說這個新模式還沒有正式上限,但是玩家還是對它蠻期待的,畢竟5V5要是玩多了,換個休閒娛樂模式開心開心也不錯哦!

精靈系統上線——第一位精靈“鯤”已經是率先登錄體驗服王者模擬戰,有想要體驗一下的玩家可以用自己的號去看看效果到底如何。

官方在這次更新後也是為這個新模式加入了新的遊戲元素,首批精靈“鯤”將在王者模擬戰當中出現。玩家只要是更新過後就可以免費領取到1星精靈鯤,同時通過模擬戰積分任務系統就可以獲得表現力更高的2星鯤。玩家使用鯤後,那麼每回合的戰鬥結算都將變為雙方精靈的互相戰鬥,如果取得連勝,那麼局內的鯤還會發生變化,至於效果到底如何,就要玩家親自去體驗體驗了。或者是等到正式服上線後再去看看新模式到底有多麼好玩吧!

調整英雄——大喬:官方這段時間可是對大喬格外的關注,技能總是在不斷調整,就在這次調整中也是削弱了她的2技能。

大喬2技能的冷卻時間由原來的固定8秒變為現在的基礎值10秒,然後每級逐漸減少0.6秒,這點調整對於喜歡使用大喬的玩家可不友好。甚至有的玩家在吐槽:官方連續賣出兩款大喬貓狗日記的星元皮膚後果然是對她下手了,很符合玩家之前的猜測,只要是皮膚賣出去了,那麼接下來就該是削弱了。哈哈,不得不說各位玩家還是想的比較多,但是也不是沒有道理的。如此調整削弱後的大喬登場率以及勝率肯定不會比以前高了,那麼皮膚登場率自然是降低了。

調整英雄——李元芳:玩家一直都對這位打野英雄很期待的,畢竟他可以配合米萊狄以及劉禪打出所謂的“推塔流”打法。

官方在此次調整又是針對了他的被動技能,攻擊對野怪造成真實傷害比例由25%上升到40%,這一點可是讓一眾玩家看到了希望,那就是打野李元芳說不定又可以變得強勢了。清野速度加快也就意味著他可以有更多的時間去遊走支援,幫助邊路隊友建立優勢也是蠻不錯。更何況這就是一次簡簡單單的對李元芳的加強,肯定是一件好事,也會讓這英雄人氣有一點回升。

調整英雄——盾山:這次官方可以針對多少做出調整的確是有點“大快人心”,再也不用擔心浪費一個Ban位給盾山了。

有時玩遊戲時必須要考慮給盾山一個Ban位,要不然被隊友掏出來一手盾山輔助可就不好了,這賽季被輔助盾山坑過不是一次兩次了,後來就經常給他一個Ban位。而這兩次官方將盾山改為能量條英雄,的確是讓這位輔助英雄人氣下降太多,盾山被動技能的2秒回覆一點能量變為1.5秒回覆一點能量也算是稍微回調了一點點強度,但是畢竟玩法都改變了,玩家現在明顯不再偏愛玩輔助盾山了,一點的確是蠻不錯的,畢竟只要是這英雄在場,那就是十分煩人。

戏游人生L
2019-09-01

感謝邀請,本人戲遊人生,始終堅持原創遊戲問答,歡迎廣大朋友相互關注和分享。

王者榮耀本月最後一天對三位上榜英雄進行調整,這次繼蘭陵王史詩加強後,幕後黑手還是針對輔助位英雄,讓KPL中Ban位的輔助英雄削弱。

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王者榮耀本月最後一天對三位上榜英雄進行調整,這次繼蘭陵王史詩加強後,幕後黑手還是針對輔助位英雄,讓KPL中Ban位的輔助英雄削弱。

在團戰中,輔助對於隊友屬性加持各有春秋,這次天美直接針對大喬進行削弱,確李元芳被動效果增強,到底對其有哪些影響?

1.滄海之耀大喬三技能效果同時削減,巨盾之靈盾山雖增加能量恢復效果,但也是明增暗削。

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王者榮耀本月最後一天對三位上榜英雄進行調整,這次繼蘭陵王史詩加強後,幕後黑手還是針對輔助位英雄,讓KPL中Ban位的輔助英雄削弱。

在團戰中,輔助對於隊友屬性加持各有春秋,這次天美直接針對大喬進行削弱,確李元芳被動效果增強,到底對其有哪些影響?

1.滄海之耀大喬三技能效果同時削減,巨盾之靈盾山雖增加能量恢復效果,但也是明增暗削。


大喬作為戰場輔助機制最佳,這次增加二技能宿命之海的冷卻時間,作位傳送雙英雄技能,對現場把控能力強,增加了冷卻時間。三技能斷絕之橋沉默➕傷害,那麼將大喬技能傷害降低也無傷大雅。

作為榮耀中大喬Max傳送大招漩渦之門,初始70秒增加到80秒,由於技能冷卻增加,這將大大延緩了隊友支援速度。那麼盾山雖然天地化盾能量恢復增加恢復效果,但是增幅也是雞肋,畢竟盾山變成耐英雄,大大降低了盾山輔助防禦能力。

2.T0李元芳被動密探諦聽對野怪造成真實傷害增強,打野經濟發育飛速。

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王者榮耀本月最後一天對三位上榜英雄進行調整,這次繼蘭陵王史詩加強後,幕後黑手還是針對輔助位英雄,讓KPL中Ban位的輔助英雄削弱。

在團戰中,輔助對於隊友屬性加持各有春秋,這次天美直接針對大喬進行削弱,確李元芳被動效果增強,到底對其有哪些影響?

1.滄海之耀大喬三技能效果同時削減,巨盾之靈盾山雖增加能量恢復效果,但也是明增暗削。


大喬作為戰場輔助機制最佳,這次增加二技能宿命之海的冷卻時間,作位傳送雙英雄技能,對現場把控能力強,增加了冷卻時間。三技能斷絕之橋沉默➕傷害,那麼將大喬技能傷害降低也無傷大雅。

作為榮耀中大喬Max傳送大招漩渦之門,初始70秒增加到80秒,由於技能冷卻增加,這將大大延緩了隊友支援速度。那麼盾山雖然天地化盾能量恢復增加恢復效果,但是增幅也是雞肋,畢竟盾山變成耐英雄,大大降低了盾山輔助防禦能力。

2.T0李元芳被動密探諦聽對野怪造成真實傷害增強,打野經濟發育飛速。

密探李元芳被動不僅能夠探草叢,對野怪也有額外的真實傷害,這也是打野李元芳熱門的原型,此次由真實比例傷害25%上漲到40%,意味著李元芳打野速度更高效,對野區掌控局面更高。在經濟上掌握優勢,更能打出傷害循環,四級打暴君,12級掄主宰的李元芳將會越來越強。

正所謂風水輪流轉,明年到我家,射手位大多以後期優勢為主,此次增強李元芳被動打野能力,實力會超過 “公馬”這樣靠前的射手嗎?

麻将换三张
2019-08-31

2019年8月30日王者榮耀體驗服迎來了一波更新,本更新主要針對之前調整的英雄進行微調,其中法師迎來了第三次削弱,而李元芳和盾山也迎來了第二次加強。此外本次調整體驗服還將測試一個精靈系統,這個系統將會在新模式王者模擬戰中(自走棋)用,值得注意的是這是一個氪金的系統!那麼本次更新的具體調整了什麼?下面三張就來給大家講一講!

2019年8月30日王者榮耀體驗服迎來了一波更新,本更新主要針對之前調整的英雄進行微調,其中法師迎來了第三次削弱,而李元芳和盾山也迎來了第二次加強。此外本次調整體驗服還將測試一個精靈系統,這個系統將會在新模式王者模擬戰中(自走棋)用,值得注意的是這是一個氪金的系統!那麼本次更新的具體調整了什麼?下面三張就來給大家講一講!

李元芳:

2019年8月30日王者榮耀體驗服迎來了一波更新,本更新主要針對之前調整的英雄進行微調,其中法師迎來了第三次削弱,而李元芳和盾山也迎來了第二次加強。此外本次調整體驗服還將測試一個精靈系統,這個系統將會在新模式王者模擬戰中(自走棋)用,值得注意的是這是一個氪金的系統!那麼本次更新的具體調整了什麼?下面三張就來給大家講一講!

李元芳:

加強 在8月21日的調整中,李元芳的刷野真傷曾就已經加強到35%,而本次調整中李元芳刷野附帶真傷再次提高到40%。此時距離打野刀的40%附帶傷害已經不遠,而且這是40%真傷,打主宰暴君是比打野刀加成要高的,從此可見打野李元芳將會再度迴歸,上線後有望成為T1打底級打野!


大喬:

2019年8月30日王者榮耀體驗服迎來了一波更新,本更新主要針對之前調整的英雄進行微調,其中法師迎來了第三次削弱,而李元芳和盾山也迎來了第二次加強。此外本次調整體驗服還將測試一個精靈系統,這個系統將會在新模式王者模擬戰中(自走棋)用,值得注意的是這是一個氪金的系統!那麼本次更新的具體調整了什麼?下面三張就來給大家講一講!

李元芳:

加強 在8月21日的調整中,李元芳的刷野真傷曾就已經加強到35%,而本次調整中李元芳刷野附帶真傷再次提高到40%。此時距離打野刀的40%附帶傷害已經不遠,而且這是40%真傷,打主宰暴君是比打野刀加成要高的,從此可見打野李元芳將會再度迴歸,上線後有望成為T1打底級打野!


大喬:

削弱 作為高端局最受歡迎也是最強的軟輔,大喬最近著實有點慘,之前的調整中,大喬先是削弱了大招冷卻,然後又削弱了三技能沉默的傷害,而本次調整削弱大喬電梯流核心之一二技能,將二技能冷卻提高到10秒,減緩大喬前期帶節奏的能力。

盾山:

2019年8月30日王者榮耀體驗服迎來了一波更新,本更新主要針對之前調整的英雄進行微調,其中法師迎來了第三次削弱,而李元芳和盾山也迎來了第二次加強。此外本次調整體驗服還將測試一個精靈系統,這個系統將會在新模式王者模擬戰中(自走棋)用,值得注意的是這是一個氪金的系統!那麼本次更新的具體調整了什麼?下面三張就來給大家講一講!

李元芳:

加強 在8月21日的調整中,李元芳的刷野真傷曾就已經加強到35%,而本次調整中李元芳刷野附帶真傷再次提高到40%。此時距離打野刀的40%附帶傷害已經不遠,而且這是40%真傷,打主宰暴君是比打野刀加成要高的,從此可見打野李元芳將會再度迴歸,上線後有望成為T1打底級打野!


大喬:

削弱 作為高端局最受歡迎也是最強的軟輔,大喬最近著實有點慘,之前的調整中,大喬先是削弱了大招冷卻,然後又削弱了三技能沉默的傷害,而本次調整削弱大喬電梯流核心之一二技能,將二技能冷卻提高到10秒,減緩大喬前期帶節奏的能力。

盾山:

加強 之前的調整中盾山經歷了一次大削,然後迎來了一系列的小加強,第一次調整中盾山新增了能量機制,導致後期盾山碰到攻速型射手,一技能盾牌會在2秒左右破掉,而且一技能需要攢能量。此後的調整中策劃提高盾山攢能量的速度,而本次調整則再次提高盾山攢能量速度,2秒恢復1能量改為1.5秒!

本期評論區話題:對於本次調整的三位英雄,你有什麼想說的?在評論區給出你的答案!

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