為什麼有人說戰地5不如戰地1?

7 個回答
麦大麦
2019-08-22

其實論遊戲設計來說戰地V和戰地1差距並沒有那麼大,戰地V自身也有非常多亮眼的遊戲設計內容。但戰地V之所以在玩家間口碑糟糕有一個很重要的原因就是EA自己的作死。

戰地V相比於戰地1來說他剛剛發售時簡直就像個半成品,遊戲的單人戰役模式都沒有做完EA就敢堂而皇之的拿出來銷售,雖然說玩單人戰役的玩家不多吧,但戰地V這樣的做法著實噁心了不少老玩家。

當年戰地1成為爆款後,EA本打算趁著這個勢頭在大賺一筆,因此遊戲的背景就是簡單的從1戰背景換成了2戰,但是留給DICE製作的時間太短,多人地圖數量少,遊戲模式基本照抄戰地1,因此戰地V看起來簡直就是戰地1的大型MOD。

不過EA在被玩家爆罵了幾個月以後,才逐漸的將遊戲內容給補全,而今年新加入的吃雞模式本以為能引發一波小高潮,但實際上最終的反響平平,玩家們很快就遺忘了這個火線風暴模式。今年年底,EA終於要將戰役模式的最後一章補全了,同時據說還會加入太平洋戰場,不過我個人認為這應該也沒辦法在挽回戰地V的口碑了吧,頂多算是EA的最後一波收割韭菜。

反正我不少朋友表示,以後堅決不買EA遊戲的終極版了,不過嘴上這麼說,當時聖歌出來以後依然真香,然後又重新發誓再買終極版就剁手哈哈哈。

其實論遊戲設計來說戰地V和戰地1差距並沒有那麼大,戰地V自身也有非常多亮眼的遊戲設計內容。但戰地V之所以在玩家間口碑糟糕有一個很重要的原因就是EA自己的作死。

戰地V相比於戰地1來說他剛剛發售時簡直就像個半成品,遊戲的單人戰役模式都沒有做完EA就敢堂而皇之的拿出來銷售,雖然說玩單人戰役的玩家不多吧,但戰地V這樣的做法著實噁心了不少老玩家。

當年戰地1成為爆款後,EA本打算趁著這個勢頭在大賺一筆,因此遊戲的背景就是簡單的從1戰背景換成了2戰,但是留給DICE製作的時間太短,多人地圖數量少,遊戲模式基本照抄戰地1,因此戰地V看起來簡直就是戰地1的大型MOD。

不過EA在被玩家爆罵了幾個月以後,才逐漸的將遊戲內容給補全,而今年新加入的吃雞模式本以為能引發一波小高潮,但實際上最終的反響平平,玩家們很快就遺忘了這個火線風暴模式。今年年底,EA終於要將戰役模式的最後一章補全了,同時據說還會加入太平洋戰場,不過我個人認為這應該也沒辦法在挽回戰地V的口碑了吧,頂多算是EA的最後一波收割韭菜。

反正我不少朋友表示,以後堅決不買EA遊戲的終極版了,不過嘴上這麼說,當時聖歌出來以後依然真香,然後又重新發誓再買終極版就剁手哈哈哈。

最后一战
2019-08-21

為什麼說《戰地5》不如《戰地1》,我大致彙總了一下應該主要是以下幾個原因比較突出!

首先,是本作的單人戰役。《戰地5》的單人戰役要比前作《戰地1》少1章。《戰地5》的戰役有5個章節,而《戰地1》則是6個章節,已經縮水了。再看多人方面,《戰地5》首發時有8張多人地圖,對比來說《戰地1》是10張。

其次,是遊戲的故事背景,《戰地1》的故事背景設定在了第一次世界大戰那個戰火飄搖的年代。玩家們將成為戰場上的英雄拯救自己和自己所效忠的國家,主角的每次戰鬥都關乎於國家的生死存亡,雖然遊戲中玩家只是一個小小的士兵在逆境中保存生命並完成任務,與列強積極做抗爭的故事,但也正是吸引玩家的地方。然後反觀《戰地5》,該作的故事背景設定在了二戰時期,每個章節和以前同樣都是單獨的故事。此作中還加入了女兵設定,但這一設定並不是很討喜,反而遭到了很多玩家的吐糟。在大東看來,兩作的故事背景方面和故事情節都還是不錯的,本來《戰地5》能靠著精美的照片級畫質穩勝,但是人物設定方面沒有抓住大部分玩家們的心,所以兩相對比還是《戰地1》更勝一籌。

再次,看一下游戲的真實性方面,這裡所說的真實不是畫質的真實,而是遊戲年代的真實。在《戰地》系列中沒有精良的裝備,沒有個人英雄主義,更注重的反而是團隊合作,遊戲中的一切都儘量還原真實性,這也是本系列作品最重要的核心。既然是射擊遊戲肯定都有一些違反歷史設定的槍械出現,畢竟這點對於喜歡射擊遊戲的玩家們來說是一個很重要的看點,但《戰地》系列並沒有太過執迷,這點在《戰地1》中有了很好的體現,但是《戰地5》卻是很取巧,雖然沒有出現什麼太過分的槍械,但是好像增加了槍械的射速還有傷害。所以說這點也促成了玩家們吐槽的槽點,其實在筆者看來這本身並沒有什麼太大的問題,但不要忘了,在《戰地5》中調低了玩家的血量,雖然這對老手或者喜歡一條命模式的玩家來說還可以適應,但這對於新手玩家很不友好。所以《戰地1 》更為討喜。

總的來說,兩款遊戲都各有千秋,其實《戰地1》和《戰地5》的遊戲人群大多分為兩派,一種是喜歡追求年代史實的年代派,還有一種則是追求極限畫質的風景黨。如果非要說誰好誰壞的話,我相信每個玩家心中都有自己的想法和觀點。

lia三人君
2019-08-21

一、 戰地五的外掛比起前作無論是數量還是可恨程度上都是有過之而無不及。

戰地系列多年的詬病一直存在,外掛玩家滿天飛,而且沒人管。許多剛入手戰地五的玩家對遊戲不熟悉,有了不好的遊戲體驗,加上不時會碰上外掛,導致越來越多的新手使用外掛。

二、 戰地五也輸在了它的照片級畫質。遊戲畢竟是遊戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。而戰地一的畫質略微有些暗淡昏黃,讓玩家有一種回顧當時戰場的激烈和體驗故事的代入感,所以說就這點而言,大部分玩家更為中意戰地一的年代畫質感。

但最近橘子平臺打折,個人還是很建議入手戰地一革命版和戰地五。


一、 戰地五的外掛比起前作無論是數量還是可恨程度上都是有過之而無不及。

戰地系列多年的詬病一直存在,外掛玩家滿天飛,而且沒人管。許多剛入手戰地五的玩家對遊戲不熟悉,有了不好的遊戲體驗,加上不時會碰上外掛,導致越來越多的新手使用外掛。

二、 戰地五也輸在了它的照片級畫質。遊戲畢竟是遊戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。而戰地一的畫質略微有些暗淡昏黃,讓玩家有一種回顧當時戰場的激烈和體驗故事的代入感,所以說就這點而言,大部分玩家更為中意戰地一的年代畫質感。

但最近橘子平臺打折,個人還是很建議入手戰地一革命版和戰地五。



一、 戰地五的外掛比起前作無論是數量還是可恨程度上都是有過之而無不及。

戰地系列多年的詬病一直存在,外掛玩家滿天飛,而且沒人管。許多剛入手戰地五的玩家對遊戲不熟悉,有了不好的遊戲體驗,加上不時會碰上外掛,導致越來越多的新手使用外掛。

二、 戰地五也輸在了它的照片級畫質。遊戲畢竟是遊戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。而戰地一的畫質略微有些暗淡昏黃,讓玩家有一種回顧當時戰場的激烈和體驗故事的代入感,所以說就這點而言,大部分玩家更為中意戰地一的年代畫質感。

但最近橘子平臺打折,個人還是很建議入手戰地一革命版和戰地五。




一、 戰地五的外掛比起前作無論是數量還是可恨程度上都是有過之而無不及。

戰地系列多年的詬病一直存在,外掛玩家滿天飛,而且沒人管。許多剛入手戰地五的玩家對遊戲不熟悉,有了不好的遊戲體驗,加上不時會碰上外掛,導致越來越多的新手使用外掛。

二、 戰地五也輸在了它的照片級畫質。遊戲畢竟是遊戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。而戰地一的畫質略微有些暗淡昏黃,讓玩家有一種回顧當時戰場的激烈和體驗故事的代入感,所以說就這點而言,大部分玩家更為中意戰地一的年代畫質感。

但最近橘子平臺打折,個人還是很建議入手戰地一革命版和戰地五。




80後记忆
2019-08-22

《戰地》系列的射擊遊戲一直都深受玩家們的喜愛,從《戰地1》到《戰地5》,該系列遊戲可謂是收穫了大批鐵粉,當然隨著版本的更新換代,遊戲內的許多細節和劇情也都隨之改變。像是遊戲新增的槍械和遊戲畫質方面更是不知道提升了多少個檔次,但要說其中最喜歡的一款,心裡的第一選擇肯定是《戰地1》。這款於2016年10月21日發行的遊戲為什麼在玩家們心中超越2018年發行的《戰地5》呢?在這裡做了一下兩款遊戲的對比並總結了以下幾個觀點。

首先是遊戲的故事背景,《戰地1》的故事背景設定在了第一次世界大戰那個戰火飄搖的年代。玩家們將成為戰場上的英雄拯救自己和自己所效忠的國家,主角的每次戰鬥都關乎於國家的生死存亡,雖然遊戲中玩家只是一個小小的士兵在逆境中保存生命並完成任務,與列強積極做抗爭的故事,但也正是吸引玩家的地方。然後反觀《戰地5》,該作的故事背景設定在了二戰時期,每個章節和以前同樣都是單獨的故事。此作中還加入了女兵設定,但這一設定並不是很討喜,反而遭到了很多玩家的吐糟。在大東看來,兩作的故事背景方面和故事情節都還是不錯的,本來《戰地5》能靠著精美的照片級畫質穩勝,但是人物設定方面沒有抓住大部分玩家們的心,所以兩相對比還是《戰地1》更勝一籌。

再來看一下游戲的真實方面。這裡所說的真實不是畫質的真實,而是遊戲年代的真實。在《戰地》系列中沒有精良的裝備,沒有個人英雄主義,更注重的反而是團隊合作,遊戲中的一切都儘量還原真實性,這也是本系列作品最重要的核心。既然是射擊遊戲肯定都有一些違反歷史設定的槍械出現,畢竟這點對於喜歡射擊遊戲的玩家們來說是一個很重要的看點,但《戰地》系列並沒有太過執迷,這點在《戰地1》中有了很好的體現,但是《戰地5》卻是很取巧,雖然沒有出現什麼太過分的槍械,但是好像增加了槍械的射速還有傷害。所以說這點也促成了玩家們吐槽的槽點,其實在看起來這本身並沒有什麼太大的問題,但不要忘了,在《戰地5》中調低了玩家的血量,雖然這對老手或者喜歡一條命模式的玩家來說還可以適應,但這對於新手玩家很不友好。所以《戰地1 》更為討喜。

《戰地》系列的射擊遊戲一直都深受玩家們的喜愛,從《戰地1》到《戰地5》,該系列遊戲可謂是收穫了大批鐵粉,當然隨著版本的更新換代,遊戲內的許多細節和劇情也都隨之改變。像是遊戲新增的槍械和遊戲畫質方面更是不知道提升了多少個檔次,但要說其中最喜歡的一款,心裡的第一選擇肯定是《戰地1》。這款於2016年10月21日發行的遊戲為什麼在玩家們心中超越2018年發行的《戰地5》呢?在這裡做了一下兩款遊戲的對比並總結了以下幾個觀點。

首先是遊戲的故事背景,《戰地1》的故事背景設定在了第一次世界大戰那個戰火飄搖的年代。玩家們將成為戰場上的英雄拯救自己和自己所效忠的國家,主角的每次戰鬥都關乎於國家的生死存亡,雖然遊戲中玩家只是一個小小的士兵在逆境中保存生命並完成任務,與列強積極做抗爭的故事,但也正是吸引玩家的地方。然後反觀《戰地5》,該作的故事背景設定在了二戰時期,每個章節和以前同樣都是單獨的故事。此作中還加入了女兵設定,但這一設定並不是很討喜,反而遭到了很多玩家的吐糟。在大東看來,兩作的故事背景方面和故事情節都還是不錯的,本來《戰地5》能靠著精美的照片級畫質穩勝,但是人物設定方面沒有抓住大部分玩家們的心,所以兩相對比還是《戰地1》更勝一籌。

再來看一下游戲的真實方面。這裡所說的真實不是畫質的真實,而是遊戲年代的真實。在《戰地》系列中沒有精良的裝備,沒有個人英雄主義,更注重的反而是團隊合作,遊戲中的一切都儘量還原真實性,這也是本系列作品最重要的核心。既然是射擊遊戲肯定都有一些違反歷史設定的槍械出現,畢竟這點對於喜歡射擊遊戲的玩家們來說是一個很重要的看點,但《戰地》系列並沒有太過執迷,這點在《戰地1》中有了很好的體現,但是《戰地5》卻是很取巧,雖然沒有出現什麼太過分的槍械,但是好像增加了槍械的射速還有傷害。所以說這點也促成了玩家們吐槽的槽點,其實在看起來這本身並沒有什麼太大的問題,但不要忘了,在《戰地5》中調低了玩家的血量,雖然這對老手或者喜歡一條命模式的玩家來說還可以適應,但這對於新手玩家很不友好。所以《戰地1 》更為討喜。

最後來說一下游戲的畫質方面,這點本來沒什麼好說,EA自家的招牌引擎寒霜還是一如既往的優秀。《戰地5》的每個畫面都是照片級的畫質,不論是近景細節還是遠景的視覺處理都是很到位的。但《戰地5》輸就輸在了它的照片級畫質。遊戲畢竟是遊戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。而《戰地1》的畫質略微有些暗淡昏黃,讓玩家有一種回顧當時戰場的激烈和體驗故事的代入感,所以說就這點大東更為中意《戰地1》的年代畫質感。

《戰地》系列的射擊遊戲一直都深受玩家們的喜愛,從《戰地1》到《戰地5》,該系列遊戲可謂是收穫了大批鐵粉,當然隨著版本的更新換代,遊戲內的許多細節和劇情也都隨之改變。像是遊戲新增的槍械和遊戲畫質方面更是不知道提升了多少個檔次,但要說其中最喜歡的一款,心裡的第一選擇肯定是《戰地1》。這款於2016年10月21日發行的遊戲為什麼在玩家們心中超越2018年發行的《戰地5》呢?在這裡做了一下兩款遊戲的對比並總結了以下幾個觀點。

首先是遊戲的故事背景,《戰地1》的故事背景設定在了第一次世界大戰那個戰火飄搖的年代。玩家們將成為戰場上的英雄拯救自己和自己所效忠的國家,主角的每次戰鬥都關乎於國家的生死存亡,雖然遊戲中玩家只是一個小小的士兵在逆境中保存生命並完成任務,與列強積極做抗爭的故事,但也正是吸引玩家的地方。然後反觀《戰地5》,該作的故事背景設定在了二戰時期,每個章節和以前同樣都是單獨的故事。此作中還加入了女兵設定,但這一設定並不是很討喜,反而遭到了很多玩家的吐糟。在大東看來,兩作的故事背景方面和故事情節都還是不錯的,本來《戰地5》能靠著精美的照片級畫質穩勝,但是人物設定方面沒有抓住大部分玩家們的心,所以兩相對比還是《戰地1》更勝一籌。

再來看一下游戲的真實方面。這裡所說的真實不是畫質的真實,而是遊戲年代的真實。在《戰地》系列中沒有精良的裝備,沒有個人英雄主義,更注重的反而是團隊合作,遊戲中的一切都儘量還原真實性,這也是本系列作品最重要的核心。既然是射擊遊戲肯定都有一些違反歷史設定的槍械出現,畢竟這點對於喜歡射擊遊戲的玩家們來說是一個很重要的看點,但《戰地》系列並沒有太過執迷,這點在《戰地1》中有了很好的體現,但是《戰地5》卻是很取巧,雖然沒有出現什麼太過分的槍械,但是好像增加了槍械的射速還有傷害。所以說這點也促成了玩家們吐槽的槽點,其實在看起來這本身並沒有什麼太大的問題,但不要忘了,在《戰地5》中調低了玩家的血量,雖然這對老手或者喜歡一條命模式的玩家來說還可以適應,但這對於新手玩家很不友好。所以《戰地1 》更為討喜。

最後來說一下游戲的畫質方面,這點本來沒什麼好說,EA自家的招牌引擎寒霜還是一如既往的優秀。《戰地5》的每個畫面都是照片級的畫質,不論是近景細節還是遠景的視覺處理都是很到位的。但《戰地5》輸就輸在了它的照片級畫質。遊戲畢竟是遊戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。而《戰地1》的畫質略微有些暗淡昏黃,讓玩家有一種回顧當時戰場的激烈和體驗故事的代入感,所以說就這點大東更為中意《戰地1》的年代畫質感。

總的來說兩款遊戲都各有千秋,而除了《戰地》的鐵桿粉絲外,《戰地1》和《戰地5》的遊戲人群也大多分為兩派,一種是喜歡追求年代史實的年代派,還有一種則是追求極限畫質的風景黨。

《戰地》系列的射擊遊戲一直都深受玩家們的喜愛,從《戰地1》到《戰地5》,該系列遊戲可謂是收穫了大批鐵粉,當然隨著版本的更新換代,遊戲內的許多細節和劇情也都隨之改變。像是遊戲新增的槍械和遊戲畫質方面更是不知道提升了多少個檔次,但要說其中最喜歡的一款,心裡的第一選擇肯定是《戰地1》。這款於2016年10月21日發行的遊戲為什麼在玩家們心中超越2018年發行的《戰地5》呢?在這裡做了一下兩款遊戲的對比並總結了以下幾個觀點。

首先是遊戲的故事背景,《戰地1》的故事背景設定在了第一次世界大戰那個戰火飄搖的年代。玩家們將成為戰場上的英雄拯救自己和自己所效忠的國家,主角的每次戰鬥都關乎於國家的生死存亡,雖然遊戲中玩家只是一個小小的士兵在逆境中保存生命並完成任務,與列強積極做抗爭的故事,但也正是吸引玩家的地方。然後反觀《戰地5》,該作的故事背景設定在了二戰時期,每個章節和以前同樣都是單獨的故事。此作中還加入了女兵設定,但這一設定並不是很討喜,反而遭到了很多玩家的吐糟。在大東看來,兩作的故事背景方面和故事情節都還是不錯的,本來《戰地5》能靠著精美的照片級畫質穩勝,但是人物設定方面沒有抓住大部分玩家們的心,所以兩相對比還是《戰地1》更勝一籌。

再來看一下游戲的真實方面。這裡所說的真實不是畫質的真實,而是遊戲年代的真實。在《戰地》系列中沒有精良的裝備,沒有個人英雄主義,更注重的反而是團隊合作,遊戲中的一切都儘量還原真實性,這也是本系列作品最重要的核心。既然是射擊遊戲肯定都有一些違反歷史設定的槍械出現,畢竟這點對於喜歡射擊遊戲的玩家們來說是一個很重要的看點,但《戰地》系列並沒有太過執迷,這點在《戰地1》中有了很好的體現,但是《戰地5》卻是很取巧,雖然沒有出現什麼太過分的槍械,但是好像增加了槍械的射速還有傷害。所以說這點也促成了玩家們吐槽的槽點,其實在看起來這本身並沒有什麼太大的問題,但不要忘了,在《戰地5》中調低了玩家的血量,雖然這對老手或者喜歡一條命模式的玩家來說還可以適應,但這對於新手玩家很不友好。所以《戰地1 》更為討喜。

最後來說一下游戲的畫質方面,這點本來沒什麼好說,EA自家的招牌引擎寒霜還是一如既往的優秀。《戰地5》的每個畫面都是照片級的畫質,不論是近景細節還是遠景的視覺處理都是很到位的。但《戰地5》輸就輸在了它的照片級畫質。遊戲畢竟是遊戲,二戰時期的戰場背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實就會顯得特別突兀。而《戰地1》的畫質略微有些暗淡昏黃,讓玩家有一種回顧當時戰場的激烈和體驗故事的代入感,所以說就這點大東更為中意《戰地1》的年代畫質感。

總的來說兩款遊戲都各有千秋,而除了《戰地》的鐵桿粉絲外,《戰地1》和《戰地5》的遊戲人群也大多分為兩派,一種是喜歡追求年代史實的年代派,還有一種則是追求極限畫質的風景黨。

三刀实况解说
2019-08-21

最受關注的當然是畫面問題,筆者認為畫面肯定是有提升的,但是在這幾個月裡玩家們有一個熱點討論:就是很多玩家在看《戰地5》的視頻或者直接進入測試服之後,認為《戰地5》畫面和《戰地1》沒什麼變化,甚至不如前者。但是筆者個人覺得,這可能是有的玩家習慣了《戰地1》的畫面的原因,所以會稍微有些錯覺,畢竟相隔《戰地1》的發售時間如今已經過了兩年了,很多戰地老鳥們也是在《戰地1》裡也是奮戰了很久,如今玩家們對高質量遊戲的畫面也審美疲勞,加上戰地系列使用的寒霜引擎的畫風一如既往的都很像,突然而來的新作可能會有些不適應。

筆者在《戰地5》B測的時候也是仔細觀察了畫面,初感就是光線第一眼的確很刺眼,但是玩了幾個小時稍微習慣了之後,覺得這種光線相比戰地1更加有真實感,但是想去完全習慣下來估計得去玩很長的時候以及對畫面的調試了。

最受關注的當然是畫面問題,筆者認為畫面肯定是有提升的,但是在這幾個月裡玩家們有一個熱點討論:就是很多玩家在看《戰地5》的視頻或者直接進入測試服之後,認為《戰地5》畫面和《戰地1》沒什麼變化,甚至不如前者。但是筆者個人覺得,這可能是有的玩家習慣了《戰地1》的畫面的原因,所以會稍微有些錯覺,畢竟相隔《戰地1》的發售時間如今已經過了兩年了,很多戰地老鳥們也是在《戰地1》裡也是奮戰了很久,如今玩家們對高質量遊戲的畫面也審美疲勞,加上戰地系列使用的寒霜引擎的畫風一如既往的都很像,突然而來的新作可能會有些不適應。

筆者在《戰地5》B測的時候也是仔細觀察了畫面,初感就是光線第一眼的確很刺眼,但是玩了幾個小時稍微習慣了之後,覺得這種光線相比戰地1更加有真實感,但是想去完全習慣下來估計得去玩很長的時候以及對畫面的調試了。



除了光線問題以外相比《戰地1》它還有很多區別,建議大家遊戲發售的時候親自體會一下。總的來說,筆者認為畫面提升了是肯定的,然後新作肯定會把畫面風格做一點改變了讓玩家一時沒法習慣。不過這次《戰地5》將支持英偉達的光線追蹤這個新技術,也可以讓畫面有個更高的提升,擁有高端顯卡的大佬們就有福了。

最受關注的當然是畫面問題,筆者認為畫面肯定是有提升的,但是在這幾個月裡玩家們有一個熱點討論:就是很多玩家在看《戰地5》的視頻或者直接進入測試服之後,認為《戰地5》畫面和《戰地1》沒什麼變化,甚至不如前者。但是筆者個人覺得,這可能是有的玩家習慣了《戰地1》的畫面的原因,所以會稍微有些錯覺,畢竟相隔《戰地1》的發售時間如今已經過了兩年了,很多戰地老鳥們也是在《戰地1》裡也是奮戰了很久,如今玩家們對高質量遊戲的畫面也審美疲勞,加上戰地系列使用的寒霜引擎的畫風一如既往的都很像,突然而來的新作可能會有些不適應。

筆者在《戰地5》B測的時候也是仔細觀察了畫面,初感就是光線第一眼的確很刺眼,但是玩了幾個小時稍微習慣了之後,覺得這種光線相比戰地1更加有真實感,但是想去完全習慣下來估計得去玩很長的時候以及對畫面的調試了。



除了光線問題以外相比《戰地1》它還有很多區別,建議大家遊戲發售的時候親自體會一下。總的來說,筆者認為畫面提升了是肯定的,然後新作肯定會把畫面風格做一點改變了讓玩家一時沒法習慣。不過這次《戰地5》將支持英偉達的光線追蹤這個新技術,也可以讓畫面有個更高的提升,擁有高端顯卡的大佬們就有福了。



遊戲機制

對於玩家討論的所謂的換皮,筆者認為實際是《戰地5》在遊戲整體機制上做了一些正確的重大改變:比如減少玩家彈藥量,可以在屍體上搜刮彈藥或者回基地拿彈藥,削弱呼吸回血,小隊成員不是醫療兵也可以救隊友,小隊長可以呼叫導彈支援和補給等改變,這些就是為了加強小隊的合作。在以往的戰地系列裡小隊隊員基本都是各打各的,走的很分散混亂,這些改動就是為了讓小隊合作起來,在整體局面更加有戰術性。

最受關注的當然是畫面問題,筆者認為畫面肯定是有提升的,但是在這幾個月裡玩家們有一個熱點討論:就是很多玩家在看《戰地5》的視頻或者直接進入測試服之後,認為《戰地5》畫面和《戰地1》沒什麼變化,甚至不如前者。但是筆者個人覺得,這可能是有的玩家習慣了《戰地1》的畫面的原因,所以會稍微有些錯覺,畢竟相隔《戰地1》的發售時間如今已經過了兩年了,很多戰地老鳥們也是在《戰地1》裡也是奮戰了很久,如今玩家們對高質量遊戲的畫面也審美疲勞,加上戰地系列使用的寒霜引擎的畫風一如既往的都很像,突然而來的新作可能會有些不適應。

筆者在《戰地5》B測的時候也是仔細觀察了畫面,初感就是光線第一眼的確很刺眼,但是玩了幾個小時稍微習慣了之後,覺得這種光線相比戰地1更加有真實感,但是想去完全習慣下來估計得去玩很長的時候以及對畫面的調試了。



除了光線問題以外相比《戰地1》它還有很多區別,建議大家遊戲發售的時候親自體會一下。總的來說,筆者認為畫面提升了是肯定的,然後新作肯定會把畫面風格做一點改變了讓玩家一時沒法習慣。不過這次《戰地5》將支持英偉達的光線追蹤這個新技術,也可以讓畫面有個更高的提升,擁有高端顯卡的大佬們就有福了。



遊戲機制

對於玩家討論的所謂的換皮,筆者認為實際是《戰地5》在遊戲整體機制上做了一些正確的重大改變:比如減少玩家彈藥量,可以在屍體上搜刮彈藥或者回基地拿彈藥,削弱呼吸回血,小隊成員不是醫療兵也可以救隊友,小隊長可以呼叫導彈支援和補給等改變,這些就是為了加強小隊的合作。在以往的戰地系列裡小隊隊員基本都是各打各的,走的很分散混亂,這些改動就是為了讓小隊合作起來,在整體局面更加有戰術性。



同時《戰地5》取消了狙擊槍致死距離這一機制,加大了子彈下墜,要知道《戰地1》狙擊手可謂是“業界毒瘤”,有時候甚至出現滿地圖狙擊手逇尷尬場面,所以很多老戰地系列有些服務器就會限制狙擊手數量。這個改動就能減緩前方衝鋒人員的壓力,不會像以前的戰地那樣有膠著感,而且子彈的削減我認為也可以限制“蹲比”狙擊手對遊戲戰局的膠著。

最受關注的當然是畫面問題,筆者認為畫面肯定是有提升的,但是在這幾個月裡玩家們有一個熱點討論:就是很多玩家在看《戰地5》的視頻或者直接進入測試服之後,認為《戰地5》畫面和《戰地1》沒什麼變化,甚至不如前者。但是筆者個人覺得,這可能是有的玩家習慣了《戰地1》的畫面的原因,所以會稍微有些錯覺,畢竟相隔《戰地1》的發售時間如今已經過了兩年了,很多戰地老鳥們也是在《戰地1》裡也是奮戰了很久,如今玩家們對高質量遊戲的畫面也審美疲勞,加上戰地系列使用的寒霜引擎的畫風一如既往的都很像,突然而來的新作可能會有些不適應。

筆者在《戰地5》B測的時候也是仔細觀察了畫面,初感就是光線第一眼的確很刺眼,但是玩了幾個小時稍微習慣了之後,覺得這種光線相比戰地1更加有真實感,但是想去完全習慣下來估計得去玩很長的時候以及對畫面的調試了。



除了光線問題以外相比《戰地1》它還有很多區別,建議大家遊戲發售的時候親自體會一下。總的來說,筆者認為畫面提升了是肯定的,然後新作肯定會把畫面風格做一點改變了讓玩家一時沒法習慣。不過這次《戰地5》將支持英偉達的光線追蹤這個新技術,也可以讓畫面有個更高的提升,擁有高端顯卡的大佬們就有福了。



遊戲機制

對於玩家討論的所謂的換皮,筆者認為實際是《戰地5》在遊戲整體機制上做了一些正確的重大改變:比如減少玩家彈藥量,可以在屍體上搜刮彈藥或者回基地拿彈藥,削弱呼吸回血,小隊成員不是醫療兵也可以救隊友,小隊長可以呼叫導彈支援和補給等改變,這些就是為了加強小隊的合作。在以往的戰地系列裡小隊隊員基本都是各打各的,走的很分散混亂,這些改動就是為了讓小隊合作起來,在整體局面更加有戰術性。



同時《戰地5》取消了狙擊槍致死距離這一機制,加大了子彈下墜,要知道《戰地1》狙擊手可謂是“業界毒瘤”,有時候甚至出現滿地圖狙擊手逇尷尬場面,所以很多老戰地系列有些服務器就會限制狙擊手數量。這個改動就能減緩前方衝鋒人員的壓力,不會像以前的戰地那樣有膠著感,而且子彈的削減我認為也可以限制“蹲比”狙擊手對遊戲戰局的膠著。



另外,《戰地5》把後坐力隨機散佈改成固定散佈可以讓玩家長久之後可以更熟練駕馭武器,還有標記索敵系統也做了改變也可以對“蹲比”限制,載具彈藥量不再無限,筆者認為尤其可以限制一下空中載具,以前的戰地玩空中載具玩的好的人可以統治整個戰場,最後形成

最受關注的當然是畫面問題,筆者認為畫面肯定是有提升的,但是在這幾個月裡玩家們有一個熱點討論:就是很多玩家在看《戰地5》的視頻或者直接進入測試服之後,認為《戰地5》畫面和《戰地1》沒什麼變化,甚至不如前者。但是筆者個人覺得,這可能是有的玩家習慣了《戰地1》的畫面的原因,所以會稍微有些錯覺,畢竟相隔《戰地1》的發售時間如今已經過了兩年了,很多戰地老鳥們也是在《戰地1》裡也是奮戰了很久,如今玩家們對高質量遊戲的畫面也審美疲勞,加上戰地系列使用的寒霜引擎的畫風一如既往的都很像,突然而來的新作可能會有些不適應。

筆者在《戰地5》B測的時候也是仔細觀察了畫面,初感就是光線第一眼的確很刺眼,但是玩了幾個小時稍微習慣了之後,覺得這種光線相比戰地1更加有真實感,但是想去完全習慣下來估計得去玩很長的時候以及對畫面的調試了。



除了光線問題以外相比《戰地1》它還有很多區別,建議大家遊戲發售的時候親自體會一下。總的來說,筆者認為畫面提升了是肯定的,然後新作肯定會把畫面風格做一點改變了讓玩家一時沒法習慣。不過這次《戰地5》將支持英偉達的光線追蹤這個新技術,也可以讓畫面有個更高的提升,擁有高端顯卡的大佬們就有福了。



遊戲機制

對於玩家討論的所謂的換皮,筆者認為實際是《戰地5》在遊戲整體機制上做了一些正確的重大改變:比如減少玩家彈藥量,可以在屍體上搜刮彈藥或者回基地拿彈藥,削弱呼吸回血,小隊成員不是醫療兵也可以救隊友,小隊長可以呼叫導彈支援和補給等改變,這些就是為了加強小隊的合作。在以往的戰地系列裡小隊隊員基本都是各打各的,走的很分散混亂,這些改動就是為了讓小隊合作起來,在整體局面更加有戰術性。



同時《戰地5》取消了狙擊槍致死距離這一機制,加大了子彈下墜,要知道《戰地1》狙擊手可謂是“業界毒瘤”,有時候甚至出現滿地圖狙擊手逇尷尬場面,所以很多老戰地系列有些服務器就會限制狙擊手數量。這個改動就能減緩前方衝鋒人員的壓力,不會像以前的戰地那樣有膠著感,而且子彈的削減我認為也可以限制“蹲比”狙擊手對遊戲戰局的膠著。



另外,《戰地5》把後坐力隨機散佈改成固定散佈可以讓玩家長久之後可以更熟練駕馭武器,還有標記索敵系統也做了改變也可以對“蹲比”限制,載具彈藥量不再無限,筆者認為尤其可以限制一下空中載具,以前的戰地玩空中載具玩的好的人可以統治整個戰場,最後形成
我方沒人敢上飛機去給敵方飛機狗鬥

DeRichelieu
2019-08-21

DLC和本體有啥好比的


DLC和本體有啥好比的


梦回吹角连营82990027
2019-08-22

確實不如,優缺點對比戰地1完勝!

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