任天堂switch值不值得買?

任天堂switch值不值得買?
10 個回答
白鹅纪
2017-03-15

任天堂switch到底有沒有買來一玩的價值呢?本文將從主機特色、遊戲內容、硬件配置、質量問題、入手價格等幾個方面收集了相關信息,供大家參考。

任天堂switch值不值得買?

1. 主機、掌機合一與多人分享

NS最重要的特點,當然是主機掌機合一的特殊設計。雖然之前有廠商做過相似的遊戲平板,比如安卓系統的Nvidia Shield。但這種遊戲廠商專為遊戲深度定製,可在主機與掌機兩種模式之間無縫切換的硬件還是讓人眼前一亮。

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作為一款家用主機,NS插在底座、馬力全開時,可以和以前一樣可以坐在沙發遊玩,體驗更好的音效與畫質。出門時把遊戲機提起,遊戲畫面會自動切換到自帶顯示屏上,無需重啟,遊戲過程也不會被迫中斷。

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迄今為止的家用機與掌機都是獨立的硬件和系統,而任天堂這次推出的NS把兩者融合,計劃作為掌機與家用機之間的橋樑,變成玩家隨時隨地都可遊玩的新系統。

第二個變化則是著重分享的雙手柄,從NDSL的擦身通信,到趕人出家門的《口袋妖怪Go》,任天堂一直都十分注重遊戲設備的社交功能,這次的NS也不例外。雙手柄的設計,從一開始就考慮著別人分享。

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集成體感、紅外探測功能,添加HD振動的可拆卸無線手柄Joycon,最多可八人聯機。

任天堂企劃部副部長小泉歡晃表示,NS在設計初期就是“以兩個人遊玩作為前提的遊戲機”,這也是設計成雙手柄的原因。此外還“保留將Joycon拆下來裝上其它的硬件的可能性”,但他並沒有說明是什麼東西。

2. 硬件配置與表現

NS的硬件配置並不特別突出,芯片採用英偉達定製版Tegra X1,配合6.2 英寸、分辨率1280*720的多點觸控屏幕,系統內存比WiiU多了一倍到4GB,內部存儲空間32GB。

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NS屏幕表面為普通塑料,而非智能手機或平板常用的玻璃屏,不貼膜,柔軟的屏幕在底座上插拔可能會留下劃痕。但貼膜會增加厚度,加大插拔難度。

2014年開始研發的NS,從測試機開始就在使用英偉達Tegra X1。上市前,很多媒體猜測正式版定製硬件的GPU會不會替換成架構更為先進Pascal架構,但最終零售版還是與測試機一致的Maxwell架構。除了方便開發外,成本與售價應該也是沒采用最新架構的原因之一。

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Tegra X1雖然性能強大,但因為功耗問題,很少有設備使用它。

任天堂企劃製作部長高橋伸也表示,這次最注重的是TV模式與便攜模式的便捷切換,既要達到可以在電視上玩的畫面水準,也要有一定續航可以帶在身邊玩。主要任務是把握平衡,同時滿足這兩個需求,所以這次硬件並沒有單純追求性能強大,也不想與其他公司的固定家用機相比。對玩家來說,如果想對NS的硬件性能強弱有個粗略認識,那麼可以大概理解成超過WiiU,不如PS4。

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Tegra X1是2015年的性能王者

Tegra X1 2015年發佈,當時性能極強的這款芯片與現在主流移動芯片相比有發熱量過大,不夠省電的缺點。芯片發熱的高溫也可能導致器件故障,再加上硬件質量的不一致,會引發許多預料外錯誤——NS發售後,部分用戶就遇到了系統死機、異色噪點等問題。

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雖然目前沒有發生xbox初期那種大範圍嚴重事故,但依然無法避免發生故障。

相對以前,無論尺寸還是功能都有巨大變化的附帶手柄也存在一些缺陷,比如對玩家反插的情況考慮不足,插反卡住的話很難拿下來:

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另一個常見的BUG是左無線手柄斷線,官方給出的解決方案是儘量避免環境信號干擾——基本可以認為沒有辦法徹底解決。

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右手柄為抵消NFC等部件的干擾,設有增強信號的天線,相對不易出問題。

NS實體遊戲為存儲卡形式,為了防止兒童誤吞,卡帶添加了強烈的苦味劑。得知這件事的好事玩家掀起了舔卡帶的熱潮。

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既然不讓舔,那就必須舔了。

雖然支持存儲卡擴展,但目前遊戲存檔只能保存在機器內部,不能備份在服務器或存儲卡上。這種情況下,很多玩家認為NS的32G內置存儲容量很不夠用。

NS充電接口是USB Type-C,採用業界標準接口的好處是相關配件不會太難買。機身內置電池容量4310mAh,據玩家評測,充滿電後玩《塞爾達傳說 荒野之息》,持續遊戲電池可以支撐大約3個小時。

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NS耗電大,玩遊戲時普通移動電源充電速度可能跟不上放電速度。

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充電口在機器底部,手拿著還好,用支架立在桌子上邊充邊玩有些難辦。

要注意NS遊戲耗電很大,普通的移動電源邊玩邊充電,電量仍然會降低。想要在旅途中長時間玩遊戲的話,配備支持快充的移動電源是比較穩妥的辦法。好消息是休眠時不需要在後臺處理大量任務,NS待機的時候很省電。

NS本體297克(加上手柄大約400克),屏幕也比較大,還有額外風扇與熱管,和一般手機相比會顯得重一些。但另一方面,集成度比手機低的設計也帶來了更高的可維修度——至少壞了不用擔心很難修。

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Ifixit給了NS 8分(滿分10分)的高可維修度評價。

各種電子設備的首批產品,都經常會因為設計缺陷或質量控制不成熟,而產生各種預料外的質量問題,同時,任天堂也沒有排除後期升級的可能。任天堂或塞爾達真愛粉絲的“早買早享受”,對在意性價比用戶而言說不定就是“早買早被坑”的做小白鼠了。

3. 能玩到什麼遊戲

這次NS的首發遊戲數量不多,一直以來為新硬件保駕護航的馬里奧系列也罕見缺席。但拳頭遊戲《塞爾達傳說 荒野之息》的表現或許可以彌補數量的不足。這個知名系列遊戲新作,憑藉開創性的開放世界玩法與極高的質量獲得幾大遊戲媒體一致滿分好評,並得到了大量關注。

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IGN 、Gamespot等知名遊戲點評機構都給《塞爾達傳說 荒野之息》10分滿分評價,日本遊戲雜誌《Fami通》的評分也是40分滿分。

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其次就是用來演示主機新玩法的遊戲《1-2 Switch》,NS不但繼承了WiiU的體感功能,新添加的HD震動與紅外感應器也讓聚會遊戲有了更多玩法。

但這款《1-2 Switch》卻沒有隨主機附贈,需要玩家自己花50美元購買。官方的解釋很簡單,一是預裝遊戲會擠佔系統容量,其次,要避免開發遊戲的成本轉嫁到遊戲機定價中。最後,作為一款多人互動遊戲,玩家未必會有這種需要……

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此外,首發的還有解謎遊戲《Snipperclips》與《炸彈人》,後續的《Arms》、《噴射戰士 2》、《Rime》和《馬里奧賽車》、《馬里奧 奧德賽》等則要等待幾個月才能玩到。如果不是對《塞爾達傳說 荒野之息》很有興趣,可以等幾個月遊戲豐富後再做決定。

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預計年底發行的《馬里奧 奧德賽》

除了任天堂自己的遊戲,第三方遊戲開發商的動向也值得關注。為了吸引第三方遊戲開發商,避免陷入重複上一代任天堂主機WiiU工具過於複雜難以開發的陷阱,任天堂與英偉達組建了專門的團隊來構建開發環境,確保能與Unity和Unreal這些主流引擎對接。

這些第三方廠商裡就有為任天堂開發首發遊戲《鏟子騎士》的Yacht Club,創始人在一次採訪當中說,NS的開發環境非常便利,和對手平臺相比一點也不差,可以說“比WiiU要先進幾個光年”。

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缺乏第三方遊戲,短命的WiiU。12年發售,16年陸續停產。

雖然傳統遊戲大廠最近忙著多領域出擊,甚至被調侃要轉型手遊廠商。但這次NS進步巨大的開發環境,或許可以把幾家拉回來開發主機遊戲。

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加入NS開發陣營的廠商

對於國內的玩家而言,機器鎖不鎖區也是決定是否購買的一個重要因素。這次任天堂順應時勢,沒有在硬件上鎖區,今年秋天收費的在線商店,也只用賬號來區分不同國家玩家。也就是說,買機器的時候不用過於在意是日版還是港版。至於遊戲之外的功能,大家就不要想太多了。NS目前甚至都沒有瀏覽器,這臺機器的定位只是一臺純粹的遊戲機。

最後就是賣的怎樣與怎麼買了。NS首周銷售相當火爆,最新一期的日本MC銷量顯示,發售前三天NS銷量就已將達到32萬臺,也創造了了任天堂家用機銷售量的同期新紀錄。

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NS發售前三天銷量

目前,NS的正式售價為29980日元不含稅(約1800人民幣)/299.99美元(約2070人民幣)。不過發售初期供不應求,如果沒有幸運地預約或搶購到,想早玩就要多破費了。

相信看了這麼多,大家應該有自己的判斷了吧。

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什么值得买
2017-03-08
本回答來源於@什麼值得買SMZDM.COM|生活家 Eazz。作為一個以買買買著稱的網站,什麼值得買的網友怎麼可能錯過任天堂大作SWITCH的首發。就在SWITCH開售沒多久,值友就作為首批用戶,在什麼值得買上表達了自己的意見,現在我們就來一起看看吧!

NS主機本體開箱&介紹

NS的包裝到手後給我的第一感覺就是小,太小了。雖然沒有PS4,但是之前在電玩店打工的我深知索尼、微軟兩家主機包裝都是碩大無比。NS由於其輕巧的設計,使得包裝盒也不再如傳統主機一般累贅。包裝周圍印滿了NS在各種場景下的使用照片,也是為了方便消費者理解這一次任天堂的新主機能夠實現多場景遊玩的方法。

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當然我們的重點永遠都是在包裝盒裡面的主機本體。打開一看可以發現ns的內部包裝還是比較簡陋的,能不能抵擋海淘運輸的折磨還有待觀察。

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不給大家繼續看內部包裝構成了,直接將全家福展示在圖片中。NS的遊戲機主題由三個部分組成,分別是Dock&NS遊戲機平板部分&Joy con。 這三個組合構成了NS多樣遊戲體驗的主要部分。

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眼前這個一個看似很粗糙的小小平板,就是NS的本體了!沒錯,在其他兩家遊戲主機體積越來越大的時候,任天堂竟然出了這麼一個小巧玲瓏的主機!不得不說,第一眼看上去NS並不是很討喜,畢竟屏幕採用的並非時下流行的全貼和技術,再加上碩大的黑邊,很難讓人相信這是一款擁有不錯性能的主機。

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不過相比正面,NS的背面做工則要精細好很多。整機背面都是由金屬材質製成,因此堅固性得到了保證。黑色的磨砂噴漆也顯得特別的好看,NS的標誌也在主機背後,類似陰陽圖案的NS標誌看起來還是有點酷的。

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背面在設計上還自帶有一個小支架結構。這個支架為不可分段式支架,展開角度固定。當打開時NS會傾斜立在桌面上。

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不同於一般的平板電腦,NS的頂部有一個小型出風口。這是由於其內置了一個散熱風扇,並且根據拆機結果來看裡面還有一根不小的銅管。因此在整機散熱方面應該無需擔憂。

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在主機兩邊並不像其他的機器那樣平滑過渡,而是放置了兩個金屬滑槽。這也是Switch最獨特的地方——JoyCon的卡槽。

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Joycon是任天堂針對最新主機推出的遊戲手柄,也是這一次任天堂創新精神的集中體現。這裡我們將一對手柄視為一個整體來進行介紹。 首先將兩隻Joycon分別插上這個名叫Grip的配件的兩邊,當聽到兩聲“嗒噠”的清脆響聲,則說明合體成功。這時候Joycon從形態上會更像傳統的遊戲手柄,具有其他遊戲手柄所具有的所有按鍵。

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握持手感上,合體的joycon手感沒有想象的那麼糟糕,雖然更扁平但是和握把在一起倒也是很符合人體工學。不過相比傳統的XBOX手柄還是要小很多的。按鍵方面十字鍵被取消,將其拆分為了獨立按鍵。但是當今大多數遊戲用不到十字鍵的設計,因此影響不大(格鬥遊戲玩家一片哀號 )。背後的Zl、ZR按鍵不是XBOX的扳機鍵,依舊是按鍵的形態出現,可能對於部分需要用到力度感應的遊戲來說會帶來較大的不便。但是整體的按鍵手感還是不錯的,有點接近3ds按鍵的感覺。

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當我們將Joy拆下,橫過來觀察時,可以看到兩個手柄在按鍵分佈和形態上接近一致。而且頂部還有SL、SR兩顆獨立按鈕,這是為了什麼呢?任天堂這樣設計,是為了玩家可以直接分享遊戲進行2P Play!!! 沒錯,單個joycon可作為一個獨立的手柄進行使用。在官方的設想中,玩家可以通過分享Joycon隨時隨地和身邊人一起玩遊戲!這也是Switch這臺主機的魅力所在。

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當我們將Joycon插在平板上,就成為了便攜模式,這個會在稍後的遊戲體驗部分說到。在平板模式下,握持的手柄部分較為扁平,有點像握著一個薄一點的psp。由於手柄尺寸應對平板的大小,因此對於手小的朋友來說在平板模式下的手感可能並不太好。

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在包裝內,還有一個黑色的主機底座。這個底座充當了充電以及視頻輸出功能。黑色的磨砂塑料外表並沒有太多令人感到驚豔的地方,到是放在桌子上一點都不礙事,十分的輕巧。

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在NS發佈之初,人們紛紛猜測它的底座會不會有什麼外接顯卡之類的黑科技來提升性能。在實際上手後我也興致勃勃的打開了底座的後蓋,然後我就震驚了,在我眼前出現了不敢相信的一幕------什麼都沒有!

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沒錯,ns的底座並沒有太多的內容,僅僅提供三個接口:分別是Type c接口的ac電源,一個目前用途不明的usb3.0、一個hdmi視頻輸出接口。除此之外再無其他,連一個多餘的輔助散熱風扇都沒有。NS整機的性能運算部分,都集成在了那個小平板裡面。

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上面這些,就是NS的主要硬件構成。具體的實際表現,就是下面的遊戲實際展示部分該說的了。

NS遊戲體驗

既然任天堂官方,將Switch定義為一臺主機,那麼我們自然先從Dock模式下說起。這裡我們連接的是我電腦的23寸顯示器,實際體驗和連接電視並沒有太大區別。遊戲的話體驗的是剛剛再一次在媒體評分環節創造傳奇的《塞爾達傳說:荒野之息》(應該叫荒野求生才)

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當做主機的第一步,自然是將NS平板置入Dock中。這個過程比我想象的簡單。由於底部和背部設計了大量輔助放置的卡槽,因此可以輕鬆的將其放入而不需擔心損壞底部接口。

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除此之外,Dock模式下的遊戲體驗和ps4、xbox one並沒有太大區別,真的如任天堂所說,帶來了十分傳統的遊戲主機體驗。我們也可以將其視為任天堂在走了wii wiiu兩代差異化體驗路線之後的一次強勢迴歸。雖然處理核心都在平板部分,但是畫面水準我個人認為是至少達到了PS3以上的水準,輸出的畫面十分舒服好看。

當然,若是僅僅使用主機模式,那麼NS在本世代遊戲主機大戰中毫無優勢。實際上在一個投票之中更多的人投票給了將NS主要當掌機用。

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當我們將ns視為掌機時,你可能會吐槽它作為掌機太過巨大。但是對於學生黨,對於上班族,ns的大小並不會成為問題,因為我們總是會隨身攜帶一個包,一般的小揹包都可以很好的裝下ns。

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而犧牲一點點包內空間帶來的確實空餘時間都能用來玩遊戲的巨大便利。而且不再是掌機遊戲,是真正優秀的3A級大作。首發遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》更是再次創造歷史,眾多遊戲媒體紛紛給出了滿分的評價。

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在公交車上能夠玩到曾經只可能在主機上出現的大作,這是我以前想都不敢想的,在可見的未來,ns上會出現更多以前只有在家用機平臺才可能擁有的遊戲。更關鍵的是,我回家之後可以確實的將其當作家用機來遊玩!

當然,這也得益於任天堂與英偉達出色的優化,使得在家用機和掌機平臺之間的轉換變得無縫且十分流暢,大大提升了這一過程的體驗。

任天堂switch值不值得買?

除了帶來傳統的家用機體驗以及家用機遊戲,NS還有許多值得期待的地方。

首先就是在小小的Joycon中,依舊繼承了任天堂得意的體感技術,並提供了新的名為“HD振動”的新科技。雖然在今天體感技術不再驚豔,但是一旦有了有趣的玩法,老技術也能煥發新可能。比如任天堂首發的《1、2switch》這款遊戲,充分的利用了體感技術,HD振動更是可以精確地表達一些物體的震動回饋,大家可以參考iphone7的模擬震動,任天堂的HD振動在此更上一層樓哦~

任天堂switch值不值得買?

(1、2switch這款遊戲就是要聚會一群人敞開了玩,特別開心,這是 一個模擬吉他演奏的遊戲)

其次,Joycon的可分割性,使得出門雙打不再是夢想。從此只要有一臺NS主機,出門和小夥伴就能一起打2K踢FIFA了!這兩個遊戲的正作都要會2017年秋季登陸。並且,NS這一次實現了我多年的一個夢想,那就是躺在床上玩遊戲。

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其實不難看出,NS這款任天堂的新遊戲機真正的實現了多場景同步遊戲,這樣的設計比英偉達Shield、索尼的PS NOW之類的玩法要高明很多,因為擺脫了網絡的束縛,機器終於得到了真正的釋放。在各個遊戲場景,NS可能體驗都不是最好,但是它都能做到,並且還有各種奇奇怪怪充滿腦洞的玩法,這也是我愛上這款主機的原因所在。

這裡給準備買的小夥伴提個醒,港版主機依舊不兼容國內插座,請自備轉換頭,免得出現買回家結果卻不能玩的情況(別問我為啥知道)

任天堂switch值不值得買?

NS值不值得買?

說了這麼多,我想題主應該已經很全面的瞭解任天堂這臺主機了,但是它究竟值不值買呢?張大媽的答案是值得!但不是現在。

首先我們說說好的方面。任天堂在直面Wiiu的失敗後,明顯的吸取了慘痛的教訓。這次的Switch無論是從命名,還是宣傳片,都明確的指出了switch能做什麼,能玩什麼,能怎麼玩。這是很關鍵的。讓我們關注三個關鍵詞:遊戲、優化、銷量

我們來看看Switch上的遊戲名單:

任天堂switch值不值得買?

目前已知的遊戲陣容可謂十分強大,特別是任天堂第一方的遊戲給與了足夠的支持。同時有大量獨立開發者的遊戲登陸NS,這也是令人意想不到的。獨立遊戲愛好者終於可以脫離steam平臺來隨時隨地玩到更多好玩的獨立遊戲了。

遊戲機的主要任務,還是玩遊戲,並且玩好玩的遊戲。誠然在機能方面吃虧,但是可以看到即將登陸NS的有大量的優秀遊戲,而且發售節奏很均勻,不用擔心沒遊戲玩。

同時說到機能,可能NS機能並不如競爭對手那般強悍,但是考慮到PS4和XBOX並不能帶著隨時玩,這一點NS算是擁有移動場景下的絕對優勢,說其是最強掌機也不為過。並且NS的優化十分到位,無論我在哪種模式下玩,目前感受到的最高溫度均沒有超過35度,可以說發熱控制的十分好

任天堂switch值不值得買?

就目前ns的銷售表現來說,首發銷量非常好,遊戲廠商能夠擁有更多的動力去開發遊戲。這樣也形成了一個良性循環。

上面這三個關鍵詞,是一個遊戲機首發階段我們最應該關注的部分。就NS發售的這短短几天表現來看,這臺任天堂新主機的勢頭會非常不錯。

關於廣大網友最關注的中文化消息方面,我不能說太多。只能說任天堂十分關注中國大陸地區的銷量,不過短期內國行應該是沒可能,請大家多多關注港版。NS出中文系統十分樂觀,第一方的大作也會陸續漢化(比如火炎之紋章)。第三方作品更不用說,廠商越來越重視中國市場的話自然會有中文的。不過有一點確定,塞爾達荒野之息肯定是沒中文了,如果這款遊戲能夠有中文,那麼應該能夠很好的刺激NS在中國地區的銷量(雖然在中國塞爾達影響力沒火炎之紋章大)

當然,為什麼不建議大家現在購買?有兩個關鍵詞: 價格、第三方。

NS日版摺合人民幣大約2000元不到。而港版摺合人民幣也才2200元,看上去是一個很容易令人接受的價格對不對?然而然我們看看某寶上的售價:

任天堂switch值不值得買?

任天堂switch值不值得買?

這款本來應該很容易令人接受的主機售價由於銷售太好產能跟不上,被JS們已經炒上了天。日版均價2600左右,港版售價更是高達2900。這是另消費者最不能接受的!

同時海淘渠道,大家都是以亞馬遜為主,算上運費,各國亞馬遜差不多都算是2300到手。然而海淘渠道也不是那麼順利,據我瞭解NS可能會遇到3塊電池(主機+兩個手柄)因而造成不能運輸的問題,各位在購買前請一定諮詢清楚轉運公司或相關客服。

而第三方這一點,主要指一些歐美大作的第三方比如EA、育碧、R星等等。目前這些廠商還沒有明確表態要支持switch平臺,考慮到機能上的差距很多大型遊戲作品想要移植NS估計也不是那麼容易的事情。不過任天堂這次很給力,NS支持大部分市面上常見的遊戲引擎,應該能夠降低部分工作量。關於第三方大作這一點,還需後續繼續觀察,畢竟上世代3a作品《上古卷軸5:天際》還是登陸了NS的,實際表現如何還要期待。


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本回答來源於@什麼值得買|生活家 Eazz

光速追猎者
2017-03-08

第一批總是不建議買,小白鼠還是讓狂熱者來當吧。之後買不買還是看遊戲,看重中文的別買,看重畫質的別買,喜歡沙盒化馬里奧冒險體驗,塞爾達狂熱者,和烏賊孃的另類射擊體驗的必買。身邊有朋友一起可以玩的強烈推薦入手。

GameGoGo
2017-03-08

  先給出個人的建議:有米的情況下完全值得入手

答案是:Nintendo Switch是Wii U慘敗之後一臺輸不起的主機。

  Switch的出現終結了Wii U。它繼承了Wii U的基本理念,一臺平板式的家用機,它實現了任天堂對於遊戲的暢想和目標:在移動設備上實現大製作、3A級的主機遊戲體驗。Switch能自如地在兩個世界間遊走,而且這種變換的體驗是如此簡單易行。


  以下是具體的評測:

  第一次玩Nintendo Switch當然是激動的,在那一刻,就在你將它放到底座上,幾乎是即時的、無需操作的,這臺便攜式遊戲機立馬變成了一臺家用機,幾乎所有Polygon的人想到的都是同一句話:

  “哇,真管用!”

  Switch是任天堂第二次試圖做一臺平板式的遊戲主機,在其某款悲慘主機發售——又失敗——之後不久。這款主機嘗試提供一種硬件上的融合,一臺無線顯示的屏幕加上一臺傳統主機,結果兩方面都失敗了。毫無疑問,Switch在這方面顯然要成功得多。這是對Wii U失敗的校正,也是對Wii U理念的傳承。

  它很不一樣,和PlayStation 4和Xbox One完全不一樣,Switch就是它自己。

  換句話說,看到《塞爾達傳說:荒野之息》在便攜模式下的表現確實讓人印象深刻,放進底座後繼續在電視上玩那一刻更是讓人驚歎“wow”。很難不去想象,當我們開始和Switch一道,進入這種弭平移動遊戲和主機遊戲間鴻溝的未來。

  雖然Switch修正了前輩犯下的不少錯誤,然而在軟件上的道路還不明朗。Switch的網絡服務將在發售時才正式開放,其功能特性至今還是未知。要判斷任天堂在這一領域未來會否會成功?目前還不好下推斷。

  從任天堂Game Boy開始,隨時隨地玩遊戲,那種真正的遊戲,這樣的渴望從未消失。Switch實現了這一承諾,但細節的缺失,也留下了更多的期盼。

  1.家用機模式

任天堂switch值不值得買?

  Nintendo Switch包裝內容 圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch才真正讓人感覺是一臺消費級電子產品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

  任天堂的第一款主機,紅白機,針對美國市場進行了重新設計,這便是人們所熟知的NES,模仿了同時代另一樣流行電子產品:VCR錄像機。而Switch,遠比任天堂自NES來任何一款主機,都更深得這種追隨主流設計的精髓。

  是便攜遊戲機還是家用機,在任天堂的策略裡都不再重要,畢竟,它兩者兼具。從外觀上看,Switch延續了Wii U GamePad的設計,Switch擁有一款屏幕,兩側是按鍵,設計十分簡潔,甚至可以說簡樸。6.2英寸屏幕,分辨率為1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其顯示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的觸屏不同,Switch的電容屏支持最高10點多點觸摸,終於和其他設備站到了同一條線上。

  Switch的屏幕兩邊是Joy-Con。除了搖桿和傳統按鍵之外,左右Joy-Con分別還有一枚截屏鍵(未來還會加入錄屏支持)以及主頁鍵。平板部分頂部則是音量鍵,電源鍵,以及3.5mm耳機接口。

  作為一款便攜式設備,Switch看起來是五臟俱全,但其實遠不止此。Switch還擁有一個底座,負責電源輸入以及HDMI輸出。當連接至底座時,信號幾乎是即時顯示到電視上,絲毫不拖泥帶水。

  Switch想要提供的“便攜式主機體驗”確實很重要,但實話說,當你從便攜狀態無縫地切換到主機狀態時,那感覺確實讓人印象深刻。2017年還說出“it just works“這樣的話確實有些過時,但它就是能配得上這句話,它就是管用。

  那些對任天堂Switch的擔心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承諾,便攜遊戲機和家用機的便捷切換,實現了。

  Switch簡練的模式切換承載了對任天堂硬件的期待,承載了獨創的傳統。任天堂在過去近十年間製造的掌機幾乎能承受家庭中各種惡劣的使用環境,即便是最高級的3DS,對於兒童玩家來說也是可靠的。但Switch不是一個玩具,它不如3DS或者Wii U那樣堅不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事沒有,放在包裡時也得小心保護。

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  Switch支架 圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  如果還有什麼困擾我們,那就是Switch的支架了。塑料支架同時也起到了隱藏存儲卡拓展槽的作用。想法很好,用起來卻很痛苦,這一小段塑料看起來弱不經風,打開支架後機身角度也不舒適,除非機子擺放的位置剛剛好。此外,桌面模式下由於USC-C接口位於機身底部,自然就不便使用連接線進行充電了。

  如果不瞭解的話,我們都快要說Switch一看就像是算計好了會推出單獨平板支座的樣子。顯然我們遲早也會看到這一天的到來。

  Switch不打算成為大多數人的全能設備,它只想成為某一個人的全能遊戲機,或許當你想評價它時,你對它多種模式還是滿意的。

  2.便攜模式

任天堂switch值不值得買?

  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch兩大模式之一自然是其插上兩個Joy-Con手柄後的便攜模式。在這一模式下Switch就變成了便攜式遊戲機,感覺就像是PlayStation Vita或是長一點的iPad mini。

  首發遊戲未必就能徹底利用各種模式,但是有一些遊戲倒是有了僅支持觸屏操作的苗頭。這個情況有些特殊——一方面,Switch為那些不希望在手機或是平板上玩遊戲或者沒有平板設備的用戶打開了一扇大門,但另一方面,它又打破了Switch“隨處可玩”的承諾,畢竟在連接電視之後,Switch的觸屏會被底座擋住,自然就無法使用觸控操作了。

  觸控遊戲,雖然也是一種很好的補充,卻並不是Switch的目標。Switch可以說是目前性能最為強勁的掌機,但你也得為此付出代價:Switch的便攜模式續航從2.5小時到6.5小時不等,而運行《塞爾達傳說:荒野之息》時大約能玩3個小時。當然這個數字並不是最差的,但肯定不是你期望的超強續航遊戲機。在Switch的核心理念中出現了這樣的妥協,恐怕任天堂得加把勁了。

  3.底座

  Switch的底座非常簡單,也沒有什麼特點。甚至感覺有點廉價,不過底座也不需要太多花哨的設計,它很低調。底座能夠穩穩地承載Switch,通過機身下方的USB-C接口進行連接。底座背後有HDMI輸出端口、一個USB-C電源接口,以及一個USB 3.0接口。

任天堂switch值不值得買?

  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  底座側面則擁有兩個USB接口。我們猜測這兩個接口可能並不是USB 3.0規格,畢竟它沒有USB 3.0標誌性的藍色標識部分,它可能主要是用來通過連接線為Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充電握把)充電。

  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也沒有表示Switch是否會支持外接硬盤。

  4.手柄

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  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Joy-Con,連接到Switch上的時候……還好。當然,它相比New Nintendo 3DS的C搖桿好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。雖然它們不能說是一個優秀的主機遊戲手柄,但是還是夠用了。

  Joy-Con實際擁有眾多功能,兩個Joy-Con手柄拆下後可以組成一個手柄,也可以各自單獨使用,Switch最大支持8個Joy-Con手柄。而特定的遊戲僅需玩家使用1個Joy-Con手柄時,拆下的Joy-Con頂部也有相應的SL、SR肩鍵。另外,右Joy-Con還擁有NFC芯片可以支持amiibo,雖然有點奇怪:你要把amiibo放到搖桿上讀取,但確實是能用的。

  右Joy-Con還擁有IR攝像頭用於識別物體形狀,兩隻Joy-Con則均配備陀螺儀支持體感,同時提供了更佳的遊戲體驗。一些玩家聽到任天堂居然仍未放棄體感還是鬆了一口氣,畢竟任天堂是少數在體感領域持續創造新內容的公司了。

  Joy-Con天生就得和妥協作戰:作為便攜模式時必須與平板部分緊密連接,搖桿自然不能做得太高,按鍵位置也進行了調整。當拆下時,你可以配上腕帶來獲得更舒適的手感,SL/SR鍵也能夠更容易按下。

  在單獨使用情況下,Joy-Con有些難用。右Joy-Con的搖桿在中部,而左Joy-Con的對應位置卻很空。

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  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  當Switch插入底座後,支持多種操控方式,取決於你錢包有多厚。Joy-Con拆下可以單獨使用,類似Wii時代的“雞腿”手柄,當然也可以使用Joy-Con握把獲得傳統手柄的體驗。總的來說,握把要比單獨使用Joy-Con好一些,但還是感覺有所妥協,按鍵的豎直式位置使得它相比Xbox One手柄在人體工學上差了很多。Joy-Con握把感覺也很廉價,很容易劃傷。

  同時附贈的握把也缺少充電功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄對著電視連線玩,你需要額外購買Joy-Con充電握把才能這麼做。Joy-Con充電握把頂部有USB-C接口,單獨售價30美元,感覺對於Switch“隨處可玩”的概念來說是一個很不必要的東西。

  5.可靠性: 我們測試中Joy-Con曾出現了多次信號延遲的情況,這並非個例,許多評測人員也遇到了這一點。儘管一些評測人員聲稱這一問題可復現,但並不是所有人都會碰到連接丟失或延遲的問題。問題主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》時發生。

  目前尚不清楚任天堂是否會在首日更新中修復這一問題。

  6.用戶界面與體驗

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  Switch主頁面 圖片來源:Nintendo via Polygon

  Switch的UI相比上一代突飛猛進,高光、玻璃質感按鈕、卡通動效一掃而光。取而代之的是簡潔而易用的潔面,對主機來說體驗也更好。另外一點,Switch的界面支持觸控和手柄操作,任天堂為兩種交互方式都提供了道路。開機後Switch支持從主頁面快速啟動,可以立即啟動最近玩過的遊戲。主菜單中游戲以正方形大圖標展示,下方則是各種選項菜單。

  Switch UI有著很多有意思的設計,你可以選擇黑白兩種主題,對那些高亮度的4K電視會是個好消息——雖然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P輸出。主題的選擇意味著未來會有特定的主題UI。同時,充電界面會顯示連接的設備,可以清晰的看到各連接設備各自電量。

  Switch與競爭對手最大的不同是:Switch卡帶不需要遊戲安裝的過程。你把卡帶插入遊戲機,立即就能開始遊戲——對掌機來說這當然不算什麼,但在家用機上插入《荒野之息》的卡帶就能立即開玩真是有些復古的感覺。

  Switch UI可以說採用了極簡主義,速度飛快,遊戲過程中也可以隨時按下主頁鍵掛起遊戲,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系統上你絕對看不出它性能差。

  另外一些任天堂的傳統則是靈動的按鍵音效以及動畫。但有些東西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象製作則直接放到了系統中,不再單獨作為特性。

  當然這些都可能改變,最大的問題是還有很多未知的特性和功能要到發售之後才能弄清楚。比如eShop如何購買數字版遊戲,多人遊戲服務如何,這些我們都不清楚。

  另一個問題則是:在未來越來越多遊戲的情況下,Switch如何管理大量的遊戲內容。

  7.遊戲

  Switch是一臺非常專注的機器,不是遊戲為先,而是隻有遊戲。

  遊戲首發陣容最重磅的自然是《塞爾達傳說:荒野之息》,但這款遊戲也在Wii U上發售,另外則有三款原創遊戲,《1-2-Switch》、《超級炸彈人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款則是移植作品,《舞動全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公佈的作品,《祭品與雪之剎那》則是一年前的作品,《人力資源機器》是2015年10月的作品,《小小煉獄火》2012年就登陸過Wii U,《粘粘世界》2008年就上過PC平臺。

  當然,三月還有其他一些遊戲,3月9號的《超惑星戰記 Zero》(這個遊戲也會登陸3DS)。你可以說這是自1996年以來任天堂最孱弱的首發陣容,但是你也以等一等,直到有你感興趣的其他作品。

  一些主機會通過應用的形式彌補遊戲的不足,但是你知道,Switch目前僅有的應用是相冊。沒有網頁瀏覽器,沒有多媒體播放器,沒有流媒體服務(起碼現在沒有)。

  我就直說吧:3DS都有Netflix。

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  設置選項可能暗示了什麼 圖片來源:Nintendo via Polygon

  當然,這不是一成不變的,或許未來它會擁有流媒體播放應用,畢竟系統裡擁有“播放媒體時禁止自動休眠”的選項,不過現在,Switch一個應用可都是沒有。

  即便到了現在,距離Switch發售僅有幾日之遙,我們也不知道Virtual Console如何運作,不知道在線服務以及eShop商店怎麼樣,移動設備聯動app是什麼樣自然也是不清楚。

  Switch支持向下兼容嗎?目前來看顯然是不行的,雖然看起來未來也不太會加入。這是任天堂自2001年GameCube之後第一臺不能向下兼容的遊戲機。你在以前的eShop買過的遊戲也不能直接搬到Switch上,但是很多情況尚不明朗,我們不知道一臺Switch購買的遊戲是否能安裝到另一臺Switch,購買內容是否真正跟隨賬號。我們也不知道這些功能是否會在發售後公佈。

  8.在線服務以及未解決的問題

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  圖片來源:Nintendo via Polygon

  在線服務會是Switch評測很重要的一部分,畢竟這是任天堂自我證明的機會。任天堂至今沒有一套現代化、可靠的賬號系統。其網絡服務也是相當落後。

  目前沒有跡象表明Switch會採取怎樣的手段,也許會採用將內容綁定賬號的方法。但任天堂至今未對這些內容作出回覆。任天堂只表示會在合適的時間解決這些問題,多人遊戲服務很快就會推出,但語音服務——是通過額外的手機應用實現的,測試版將會在夏天推出。Virtual Console或許也會迴歸,任天堂預計會為在線遊戲服務訂閱提供一些免費的Virtual Console遊戲。

  此外我們也不清楚開發者如何發行遊戲,如之前的任天堂一樣,Switch看起來還是一個封閉的花園。我們不知道好友列表如何呈現,不知道在線服務會提供哪些專有福利,不知道是否還會用FC碼添加好友。

  2017年,在線服務、賬號系統、購買內容對於遊戲主機來說愈發重要,這對於Switch來說是一個嚴峻的尚未解決的問題。這並不值得鼓勵。甚至可以說是要十分警醒的問題,任天堂可能能在很多領域讓人網開一面,但在這種問題上不應該有妥協的餘地。

  結論

  Nintendo Switch是Wii U慘敗之後一臺輸不起的主機。

  Switch的出現終結了Wii U。它繼承了Wii U的基本理念,一臺平板式的家用機,終於實現了任天堂2012年Wii U推出之時提出的承諾。它的首年遊戲陣容遠超Wii U,它實現了任天堂對於遊戲的暢想和目標:在移動設備上實現大製作、3A級的主機遊戲體驗。Switch能自如地在兩個世界間遊走,而且這種變換的體驗是如此簡單易行。

  但除開《荒野之息》,2017年的遊戲主機需要在基礎網絡服務上作出更大的努力。任天堂至今仍未在這方面給出足夠的信息。

  任天堂做了一個好的開頭,我們也希望這一勢態能繼續下去。但目前,發售近在咫尺之際,Switch還沒有充分展現其網絡服務的真面目,任天堂真正艱難的工作才剛剛開始,任天堂目前的動作仍然遮遮掩掩,任天堂已經在修正之前的錯誤上花費了太多精力。

  任天堂的目標從未如此清晰,現在,是時候證明它有能力將這些暢想化為現實了。

知名游戏主播河河
2017-03-19

任天堂switch值不值得買?等以後出了無邊框再買,現在的太醜

诸山王国
2017-03-08

買了三天,媳婦已經開始恨上這臺機器了。

塞爾達傳說好有意思❀.(*´▽`*)❀.

還沒鏈接電視,不好說,但是屏幕真的大呀,當掌機非常爽

遊戲不多,還不好評價雙人系統。但是在目前來看沒有什麼網絡功能,是一臺純遊戲機

我唯一的希望是它能看電子書,目前來看還沒辦法完成。

_该用户不存在或已被删除_
2017-03-15

如果不是很富裕或者是任系鐵粉最好先不要入首發,目前首發遊戲裡就野吹比較好玩,炸彈人略微有點無聊,可以等5月以後烏賊娘,馬車出來了在入手,那個時候估計淘寶ns的價格也會穩定下來了,目前的價格還是偏高。當然海淘黨忽略價格因素吧,但是不一定搶的到,目前亞馬遜上的現在預定也要4月中5月初才會發貨了。

任天堂switch值不值得買?

YAMI33772946
2017-03-09

國外YouTube上一堆出問題的視頻,常見的花屏,屏幕完全卡住,開機花了3個多小時,沒畫面一直髮出卡頓的聲音卻無法關機,在遊戲卡插入遊玩的情況下總提示請插入遊戲卡,把平板插入switch自帶連電視的座機盒出現屏幕被刮壞,兩手柄插入平板裡明顯感覺到扭動,連上電視時手柄在兩米外嚴重出現失靈,等等等等有好幾萬條網友國外發上來的,我本來也打算買的,還是等穩定了再買。先聲明我可是任天堂粉,wiiu也有,但現在這個肯定不會現在入。


插入座機時的刮痕任天堂switch值不值得買?
不要以為任天堂座機盒裡有什麼高科技,老外拆完直接罵就兩大片塑料盒。
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打開任天堂switch值不值得買?再打開
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任天堂switch值不值得買?還有下面這個很搞笑,任天堂打廣告是板子擺在桌上游玩,但續航太短導致邊充電邊玩是不可能的因為下面這根數據線完全設計反了。

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卡到如同遊戲裡下雨

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下面這個不用解釋吧看畫面

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這小哥往後一站手柄就失靈。
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子羽星辰
2017-03-08

近半年不值得買,原因如下:

1;沒中文遊戲,甚至操作系統也沒中文,本人英語6級,能稍微看懂些,也不至於抓瞎,但我想大部分人玩起來還是比較吃力的,不過這也反映出了老任對國內市場的態度,至於老任說以後會有中文,那就等中文補丁出來再入也不遲。

2;近期除了塞爾達感覺沒別的大作,為了一款遊戲入主機似乎有些奢侈,過分相信廠家就是在給自己挖坑,當然,土豪除外。

3;主機價格有水分,主機國內沒有上市,這就導致了黃牛橫行,過陣子市場穩定後入手至少能省下一款遊戲大作的錢。

萧邦芝夢
2017-03-10

不差錢 喜歡就買 玩個遊戲需要那麼多理由嗎!首發陣容一個喜歡的都沒有 但還是買了 有妻有女 和媳婦孩子玩玩剪紙 炸彈人 舞力全開2017!還是不錯的!任天堂switch值不值得買?

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