實戰中,士兵的子彈打完了,該如何繼續作戰呢?

波波沙71發彈鼓,AK30發,連發一個滿彈夾就是幾秒鐘的事,實戰中單兵所帶彈夾有限,短期內打完了怎麼繼續作戰?實戰中,士兵的子彈打完了,該如何繼續作戰呢?實戰中,士兵的子彈打完了,該如何繼續作戰呢?
10 個回答
萨沙
2019-07-04

我是薩沙,我來回答。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

為什麼?

中央軍的機槍手受過比較嚴格的訓練,也有實戰經驗。

所以無論情況再危急,中央軍的機槍手會保持穩定的二三點射,也就是扣動一次扳機,發射二三發子彈。

輕機槍不是重機槍,它的彈匣只有20發裝彈。實戰中採用胡亂掃射的話,捷克式輕機槍不但不會有什麼戰果,還會迅速打光彈匣的子彈,從而會被日軍壓制。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

為什麼?

中央軍的機槍手受過比較嚴格的訓練,也有實戰經驗。

所以無論情況再危急,中央軍的機槍手會保持穩定的二三點射,也就是扣動一次扳機,發射二三發子彈。

輕機槍不是重機槍,它的彈匣只有20發裝彈。實戰中採用胡亂掃射的話,捷克式輕機槍不但不會有什麼戰果,還會迅速打光彈匣的子彈,從而會被日軍壓制。

同時,捷克式輕機槍的二三點射,說明它在精確的瞄準一個個目標,基本可以做到槍響人倒,具有很高的殺傷效率。

相反,如果輕機槍手隨便掃射,就說明此人射擊技術很爛,或者是新兵心理素質不行,不足為患。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

為什麼?

中央軍的機槍手受過比較嚴格的訓練,也有實戰經驗。

所以無論情況再危急,中央軍的機槍手會保持穩定的二三點射,也就是扣動一次扳機,發射二三發子彈。

輕機槍不是重機槍,它的彈匣只有20發裝彈。實戰中採用胡亂掃射的話,捷克式輕機槍不但不會有什麼戰果,還會迅速打光彈匣的子彈,從而會被日軍壓制。

同時,捷克式輕機槍的二三點射,說明它在精確的瞄準一個個目標,基本可以做到槍響人倒,具有很高的殺傷效率。

相反,如果輕機槍手隨便掃射,就說明此人射擊技術很爛,或者是新兵心理素質不行,不足為患。

這不是國軍一家如此。

大家看過電影《拯救大兵瑞恩》嗎?如果仔細看,你們會發現奧馬哈灘頭碉堡裡面的2挺mg42機槍,也很少掃射,而是不斷精確點射。

道理就是這樣。

這種射擊方法,子彈消耗是不多的。

根據國軍統計,捷克式輕機槍手在激戰中,平均每天消耗彈藥在200發到300發。

要知道,輕機槍是步兵班火力支柱,子彈消耗量遠遠超過普通士兵,也不過如此。

那麼,普通士兵其實打不了多少子彈。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

為什麼?

中央軍的機槍手受過比較嚴格的訓練,也有實戰經驗。

所以無論情況再危急,中央軍的機槍手會保持穩定的二三點射,也就是扣動一次扳機,發射二三發子彈。

輕機槍不是重機槍,它的彈匣只有20發裝彈。實戰中採用胡亂掃射的話,捷克式輕機槍不但不會有什麼戰果,還會迅速打光彈匣的子彈,從而會被日軍壓制。

同時,捷克式輕機槍的二三點射,說明它在精確的瞄準一個個目標,基本可以做到槍響人倒,具有很高的殺傷效率。

相反,如果輕機槍手隨便掃射,就說明此人射擊技術很爛,或者是新兵心理素質不行,不足為患。

這不是國軍一家如此。

大家看過電影《拯救大兵瑞恩》嗎?如果仔細看,你們會發現奧馬哈灘頭碉堡裡面的2挺mg42機槍,也很少掃射,而是不斷精確點射。

道理就是這樣。

這種射擊方法,子彈消耗是不多的。

根據國軍統計,捷克式輕機槍手在激戰中,平均每天消耗彈藥在200發到300發。

要知道,輕機槍是步兵班火力支柱,子彈消耗量遠遠超過普通士兵,也不過如此。

那麼,普通士兵其實打不了多少子彈。

以中越戰爭為例,半自動步槍手攜帶160發,衝鋒槍手攜帶150發。不過,老兵一般會多帶一些子彈,只要體力能夠負擔即可,一般都會超過200發。

事實證明,普通士兵在一次戰鬥中,是不可能用完這麼多子彈的。

就56式半自動步槍為例,不能連發,只能連續單發射擊,大家知道單發打光200發子彈需要多久嗎?

如果56式半自動步槍手不是胡射,而是在有效射程內開火,就絕對不可能你開火200槍都不被敵人還擊的。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

為什麼?

中央軍的機槍手受過比較嚴格的訓練,也有實戰經驗。

所以無論情況再危急,中央軍的機槍手會保持穩定的二三點射,也就是扣動一次扳機,發射二三發子彈。

輕機槍不是重機槍,它的彈匣只有20發裝彈。實戰中採用胡亂掃射的話,捷克式輕機槍不但不會有什麼戰果,還會迅速打光彈匣的子彈,從而會被日軍壓制。

同時,捷克式輕機槍的二三點射,說明它在精確的瞄準一個個目標,基本可以做到槍響人倒,具有很高的殺傷效率。

相反,如果輕機槍手隨便掃射,就說明此人射擊技術很爛,或者是新兵心理素質不行,不足為患。

這不是國軍一家如此。

大家看過電影《拯救大兵瑞恩》嗎?如果仔細看,你們會發現奧馬哈灘頭碉堡裡面的2挺mg42機槍,也很少掃射,而是不斷精確點射。

道理就是這樣。

這種射擊方法,子彈消耗是不多的。

根據國軍統計,捷克式輕機槍手在激戰中,平均每天消耗彈藥在200發到300發。

要知道,輕機槍是步兵班火力支柱,子彈消耗量遠遠超過普通士兵,也不過如此。

那麼,普通士兵其實打不了多少子彈。

以中越戰爭為例,半自動步槍手攜帶160發,衝鋒槍手攜帶150發。不過,老兵一般會多帶一些子彈,只要體力能夠負擔即可,一般都會超過200發。

事實證明,普通士兵在一次戰鬥中,是不可能用完這麼多子彈的。

就56式半自動步槍為例,不能連發,只能連續單發射擊,大家知道單發打光200發子彈需要多久嗎?

如果56式半自動步槍手不是胡射,而是在有效射程內開火,就絕對不可能你開火200槍都不被敵人還擊的。

實際上,當時因為越軍軍事素質高,火力反應奇快,要求解放軍戰士打一兩槍就要轉移陣地,切記在不能一地連續射擊。不然的話,分秒就是血的教訓。

所以,56式半自動步槍打光200發子彈,也就意味著你必須轉移70處所有位置反覆射擊。

在實戰中,根本不可能,除非你真的是蘭博了。

至於56式衝鋒槍也是一樣,實戰中全自動掃射少之又少,大部分時候還是採用二三點射方式,子彈消耗量也不大。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

為什麼?

中央軍的機槍手受過比較嚴格的訓練,也有實戰經驗。

所以無論情況再危急,中央軍的機槍手會保持穩定的二三點射,也就是扣動一次扳機,發射二三發子彈。

輕機槍不是重機槍,它的彈匣只有20發裝彈。實戰中採用胡亂掃射的話,捷克式輕機槍不但不會有什麼戰果,還會迅速打光彈匣的子彈,從而會被日軍壓制。

同時,捷克式輕機槍的二三點射,說明它在精確的瞄準一個個目標,基本可以做到槍響人倒,具有很高的殺傷效率。

相反,如果輕機槍手隨便掃射,就說明此人射擊技術很爛,或者是新兵心理素質不行,不足為患。

這不是國軍一家如此。

大家看過電影《拯救大兵瑞恩》嗎?如果仔細看,你們會發現奧馬哈灘頭碉堡裡面的2挺mg42機槍,也很少掃射,而是不斷精確點射。

道理就是這樣。

這種射擊方法,子彈消耗是不多的。

根據國軍統計,捷克式輕機槍手在激戰中,平均每天消耗彈藥在200發到300發。

要知道,輕機槍是步兵班火力支柱,子彈消耗量遠遠超過普通士兵,也不過如此。

那麼,普通士兵其實打不了多少子彈。

以中越戰爭為例,半自動步槍手攜帶160發,衝鋒槍手攜帶150發。不過,老兵一般會多帶一些子彈,只要體力能夠負擔即可,一般都會超過200發。

事實證明,普通士兵在一次戰鬥中,是不可能用完這麼多子彈的。

就56式半自動步槍為例,不能連發,只能連續單發射擊,大家知道單發打光200發子彈需要多久嗎?

如果56式半自動步槍手不是胡射,而是在有效射程內開火,就絕對不可能你開火200槍都不被敵人還擊的。

實際上,當時因為越軍軍事素質高,火力反應奇快,要求解放軍戰士打一兩槍就要轉移陣地,切記在不能一地連續射擊。不然的話,分秒就是血的教訓。

所以,56式半自動步槍打光200發子彈,也就意味著你必須轉移70處所有位置反覆射擊。

在實戰中,根本不可能,除非你真的是蘭博了。

至於56式衝鋒槍也是一樣,實戰中全自動掃射少之又少,大部分時候還是採用二三點射方式,子彈消耗量也不大。

而且,越南戰爭很多時候是短兵相接的近戰。這種情況下,普通士兵能夠打光一個彈匣還活著,就算很了不起了。如果連續掃射200發子彈,除非你是阿諾德舒華辛迪加。

我是薩沙,我來回答。

就普通士兵而言,除非胡打,不然不存在打光子彈的可能。

很多人看戰爭電影多了,認為戰爭就是雙方猛扣扳機胡亂掃射。

實際上,根本不是這樣。

抗戰中,日軍經常會根據國軍捷克式輕機槍的槍聲,來判斷對方是不是中央軍精銳。

為什麼?

中央軍的機槍手受過比較嚴格的訓練,也有實戰經驗。

所以無論情況再危急,中央軍的機槍手會保持穩定的二三點射,也就是扣動一次扳機,發射二三發子彈。

輕機槍不是重機槍,它的彈匣只有20發裝彈。實戰中採用胡亂掃射的話,捷克式輕機槍不但不會有什麼戰果,還會迅速打光彈匣的子彈,從而會被日軍壓制。

同時,捷克式輕機槍的二三點射,說明它在精確的瞄準一個個目標,基本可以做到槍響人倒,具有很高的殺傷效率。

相反,如果輕機槍手隨便掃射,就說明此人射擊技術很爛,或者是新兵心理素質不行,不足為患。

這不是國軍一家如此。

大家看過電影《拯救大兵瑞恩》嗎?如果仔細看,你們會發現奧馬哈灘頭碉堡裡面的2挺mg42機槍,也很少掃射,而是不斷精確點射。

道理就是這樣。

這種射擊方法,子彈消耗是不多的。

根據國軍統計,捷克式輕機槍手在激戰中,平均每天消耗彈藥在200發到300發。

要知道,輕機槍是步兵班火力支柱,子彈消耗量遠遠超過普通士兵,也不過如此。

那麼,普通士兵其實打不了多少子彈。

以中越戰爭為例,半自動步槍手攜帶160發,衝鋒槍手攜帶150發。不過,老兵一般會多帶一些子彈,只要體力能夠負擔即可,一般都會超過200發。

事實證明,普通士兵在一次戰鬥中,是不可能用完這麼多子彈的。

就56式半自動步槍為例,不能連發,只能連續單發射擊,大家知道單發打光200發子彈需要多久嗎?

如果56式半自動步槍手不是胡射,而是在有效射程內開火,就絕對不可能你開火200槍都不被敵人還擊的。

實際上,當時因為越軍軍事素質高,火力反應奇快,要求解放軍戰士打一兩槍就要轉移陣地,切記在不能一地連續射擊。不然的話,分秒就是血的教訓。

所以,56式半自動步槍打光200發子彈,也就意味著你必須轉移70處所有位置反覆射擊。

在實戰中,根本不可能,除非你真的是蘭博了。

至於56式衝鋒槍也是一樣,實戰中全自動掃射少之又少,大部分時候還是採用二三點射方式,子彈消耗量也不大。

而且,越南戰爭很多時候是短兵相接的近戰。這種情況下,普通士兵能夠打光一個彈匣還活著,就算很了不起了。如果連續掃射200發子彈,除非你是阿諾德舒華辛迪加。

當然,一切不是絕對,也有一種情況會出現彈藥大量消耗,就是防禦。

中越戰爭中後期基本都是越南人偷襲,我們防禦。

在這種防禦作戰中,解放軍是不吝嗇彈藥的。對於越軍可能在的方位,不但連續射擊、投彈,甚至還用火炮火力覆蓋,至於引爆定向地雷更是小意思了。

但是,防禦戰中我方陣地上必然囤積了大量彈藥,手榴彈都是成箱的,彈藥也就不是問題。

老去的老兵
2019-04-10

看到這個有趣的問題的時候,回答的人已經過百了。粗略的看了幾個人回答的答案,覺得大家說的挺有道理的,但是親歷過戰爭的人並不多。

看到這個有趣的問題的時候,回答的人已經過百了。粗略的看了幾個人回答的答案,覺得大家說的挺有道理的,但是親歷過戰爭的人並不多。

我也算是一個老兵了。84年7月中旬和偵察排的戰友們一起來到老山前線,經歷了半年時間的戰火和硝煙,下面我用我感受回答一下這個問題。

我們那時候配槍是五六一式摺疊衝鋒槍。此槍的理論射速是每分鐘600發,戰鬥射速100發每分鐘左右。在戰鬥中,如果不考慮其他因素的制約,單純開槍掃射,戰備基數的四五個彈匣一百多發子彈一兩分鐘秒完是肯定的了,但是這只是理論,實際完全不是這麼回事。

看到這個有趣的問題的時候,回答的人已經過百了。粗略的看了幾個人回答的答案,覺得大家說的挺有道理的,但是親歷過戰爭的人並不多。

我也算是一個老兵了。84年7月中旬和偵察排的戰友們一起來到老山前線,經歷了半年時間的戰火和硝煙,下面我用我感受回答一下這個問題。

我們那時候配槍是五六一式摺疊衝鋒槍。此槍的理論射速是每分鐘600發,戰鬥射速100發每分鐘左右。在戰鬥中,如果不考慮其他因素的制約,單純開槍掃射,戰備基數的四五個彈匣一百多發子彈一兩分鐘秒完是肯定的了,但是這只是理論,實際完全不是這麼回事。

我們偵查兵出任務多是出境或低近偵查敵人的情況,每次攜帶彈藥基本就是四個實彈匣和幾包散子彈。但是,作為偵察兵的基本要求就是要儘可能不被敵人發現的情況下完成任務,安全撤回,好幾次我們一槍沒放就完成任務。這點大家可能有些懷疑,但是我也沒有說假話。如果和敵人遭遇,作為沒有後援的一個偵察兵來說,九死一生的概率很大。

陣地戰是最常見的戰鬥方式。打仗打的就是後勤保障。在老山輪戰期間,我軍的後勤保障能力已經今非昔比,彈藥成箱的在哪裡擺著,還有士兵專門負責給彈匣壓裝子彈,因此開打時戰友根本無需考慮彈藥供應不足的問題,只要你願意打,隨便造都行。然而,仗不是那麼打的,你打敵人的時候,敵人也在打你,除了危急存亡的關頭能一口氣把一個彈匣子彈幹完,平時也就是短促的對目標進行連續的短點射(2—3發)。

看到這個有趣的問題的時候,回答的人已經過百了。粗略的看了幾個人回答的答案,覺得大家說的挺有道理的,但是親歷過戰爭的人並不多。

我也算是一個老兵了。84年7月中旬和偵察排的戰友們一起來到老山前線,經歷了半年時間的戰火和硝煙,下面我用我感受回答一下這個問題。

我們那時候配槍是五六一式摺疊衝鋒槍。此槍的理論射速是每分鐘600發,戰鬥射速100發每分鐘左右。在戰鬥中,如果不考慮其他因素的制約,單純開槍掃射,戰備基數的四五個彈匣一百多發子彈一兩分鐘秒完是肯定的了,但是這只是理論,實際完全不是這麼回事。

我們偵查兵出任務多是出境或低近偵查敵人的情況,每次攜帶彈藥基本就是四個實彈匣和幾包散子彈。但是,作為偵察兵的基本要求就是要儘可能不被敵人發現的情況下完成任務,安全撤回,好幾次我們一槍沒放就完成任務。這點大家可能有些懷疑,但是我也沒有說假話。如果和敵人遭遇,作為沒有後援的一個偵察兵來說,九死一生的概率很大。

陣地戰是最常見的戰鬥方式。打仗打的就是後勤保障。在老山輪戰期間,我軍的後勤保障能力已經今非昔比,彈藥成箱的在哪裡擺著,還有士兵專門負責給彈匣壓裝子彈,因此開打時戰友根本無需考慮彈藥供應不足的問題,只要你願意打,隨便造都行。然而,仗不是那麼打的,你打敵人的時候,敵人也在打你,除了危急存亡的關頭能一口氣把一個彈匣子彈幹完,平時也就是短促的對目標進行連續的短點射(2—3發)。

夜間守衛陣地遇到敵人偷襲和進攻,為了防止射擊的火光暴露自己位置,遠處由配屬的炮兵解決,稍遠由掩體掩護的輕重機槍和火箭筒迫機炮配合,近處由防偷襲雷場和大量投擲手榴彈解決,一般不會像影視劇那樣密集射擊,除非敵人已經衝到跟前。

還有一種戰鬥形式就是衝鋒奪取目標。為了迅速解決戰鬥,爭取時間,士兵們這種時候基本上就是攜帶四五個實彈匣。目標被強大的炮火壓制摧毀後,僅存的敵人大部分都是在掩體和工事裡,在衝擊的過程中戰士們發現目標也會根據自己的彈藥量進行點射射擊。基本不會出現子彈打完的情況。即使遇到險情,也不可能誰的子彈都打完了,再說後續彈藥是伴隨衝鋒隊伍前進的,唯一不好的是需要自己往打完的彈匣裡壓子彈。

總起來說,現在戰爭打的就是後勤保障,在各種重火器強大的支援下,持單兵武器的步兵已經不像以前的戰爭那樣決定著一場戰鬥的勝敗。戰鬥中,每個士兵基本都能根據自己彈藥量來掌控子彈的用量,而不是毫無目的的瞎突突。

那個打完子彈後和敵人拼刺刀,用嘴咬,用石頭砸的時代已經過去了,真的!

說的有點多了,謝謝你能耐心看到最後。

空一体
2019-07-31

謝謝🙏友友邀請:

當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!


謝謝🙏友友邀請:

當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!



謝謝🙏友友邀請:

當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!




謝謝🙏友友邀請:

當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!





謝謝🙏友友邀請:

當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!






謝謝🙏友友邀請:

當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!







謝謝🙏友友邀請:

當過兵入過伍,特別是步兵是最清楚的,比如拿56衝來說,三十發的彈匣,步兵身上的彈匣袋可以裝(三個彈匣,以後改裝的可以插上四個三十發的彈匣,)加上本身槍械上的一個弾匣,用術語講五個彈匣這叫一個基數,一般來說執行任務是帶一個基本數的彈藥,也就是五個三十發的彈匣1百伍拾發子彈,另外還有一種彈鼓可以裝75發子彈,不過體積過大不好攜帶。

但是這不是硬性規定,(指揮員命令只能多帶,不能夠少裝),一般來說戰場上指揮員會鼓勵戰士在自己的最高能力下多帶子彈,那麼只能用行軍挎包帶上散的子彈,(用喬夾上好子彈的排彈)。具體數量最大可以多帶一個多基數的彈藥。數量基本可以達到三百發至四佰發之間,但是很沉重。(美軍最高記錄一士兵攜帶5.56X45毫米口徑的M4A1卡賓槍子彈三個基數,也就是說裝了超量的450發子彈)。

老兵一般的都懂得起:比如使用五六式衝鋒槍,(嚴格來說應該稱之為五六式突擊步槍,稱其為衝鋒槍本來就是一個錯誤定位的叫法),一般來說使用的都會是單發,即使為了壓制對方火力使用全自動連射,一個優秀射手也會使用單、短點射,或者中速點射,來保持彈藥使用的結彈方法,使用長連射的時候少之又少,基本上不是特別情況下為了壓制對手的火力蠃取其它戰友換弾匣的時間,一般懂得射擊作戰方式的老兵和特優等射手,都會合理的安排和使用單發,短點射包括中長點射來進行戰鬥,

更不會出現剛剛開始戰鬥,子彈就在使用全自動的模式上打完自己身上所有彈匣上的子彈,除非:。 此人是新兵或者是心理素質極差,或者是抗壓能力太弱了才會出現樓主所說的問題,否則:

一般來說不會出現上述情況,

子彈一般來說對一個業務素養精尖的步兵、海軍陸戰隊、偵查兵,特種部隊的戰鬥人員來說:

每次攜帶的彈藥、彈匣,子彈是絕對夠用的!

所以子彈:就是在戰爭中保全自己生命的寶貝,寧可多帶十發,不願少背一顆:

因為:它能救命!







独钓寒江
2019-03-23



九五式突擊步槍,點射射速100發每分鐘,理論連發射速650發每分鐘。有效射程400米。

如果才見敵人面就把子彈打完了,首先會被班長罵死,其次會被敵人打死。

如果實戰中遇到敵人就開啟自動模式突突突,以衝鋒槍的射速,30發裝彈量的彈夾也就夠揮霍幾秒鐘。一般單兵攜彈量在六到八個彈夾左右,那麼在連續突突突一兩分鐘之後,就會彈盡……

當然此時投降為時尚早,因為還有手槍嘛。手槍彈夾裝彈十發到二十發左右,單兵一般帶兩個左右手槍彈夾,還能頑抗那麼一會兒……問題是手槍多半是懟不過長槍的。所以危險還是難以排除,打完手槍子彈就差不多了……



九五式突擊步槍,點射射速100發每分鐘,理論連發射速650發每分鐘。有效射程400米。

如果才見敵人面就把子彈打完了,首先會被班長罵死,其次會被敵人打死。

如果實戰中遇到敵人就開啟自動模式突突突,以衝鋒槍的射速,30發裝彈量的彈夾也就夠揮霍幾秒鐘。一般單兵攜彈量在六到八個彈夾左右,那麼在連續突突突一兩分鐘之後,就會彈盡……

當然此時投降為時尚早,因為還有手槍嘛。手槍彈夾裝彈十發到二十發左右,單兵一般帶兩個左右手槍彈夾,還能頑抗那麼一會兒……問題是手槍多半是懟不過長槍的。所以危險還是難以排除,打完手槍子彈就差不多了……

當然只是差不多而已,因為還有手雷或者手榴彈啊。一般單兵攜帶手雷或手榴彈在四個左右,扔——再扔——我再扔……是不是要留最後一顆和敵人同歸於盡呢?此時言敗還不到時候。咱不還有匕首或刺刀嗎?利用敵人輕敵冒進的思想,把他們引入複雜狹窄之地形,如建築物、樹林、地道等,伺機殲敵也不失為反敗為勝之道(神劇橋段)。



九五式突擊步槍,點射射速100發每分鐘,理論連發射速650發每分鐘。有效射程400米。

如果才見敵人面就把子彈打完了,首先會被班長罵死,其次會被敵人打死。

如果實戰中遇到敵人就開啟自動模式突突突,以衝鋒槍的射速,30發裝彈量的彈夾也就夠揮霍幾秒鐘。一般單兵攜彈量在六到八個彈夾左右,那麼在連續突突突一兩分鐘之後,就會彈盡……

當然此時投降為時尚早,因為還有手槍嘛。手槍彈夾裝彈十發到二十發左右,單兵一般帶兩個左右手槍彈夾,還能頑抗那麼一會兒……問題是手槍多半是懟不過長槍的。所以危險還是難以排除,打完手槍子彈就差不多了……

當然只是差不多而已,因為還有手雷或者手榴彈啊。一般單兵攜帶手雷或手榴彈在四個左右,扔——再扔——我再扔……是不是要留最後一顆和敵人同歸於盡呢?此時言敗還不到時候。咱不還有匕首或刺刀嗎?利用敵人輕敵冒進的思想,把他們引入複雜狹窄之地形,如建築物、樹林、地道等,伺機殲敵也不失為反敗為勝之道(神劇橋段)。

但這畢竟都是險中求勝的做法,對方只要不是比我方差太多的前提下,靠著些辦法是很難出現奇蹟的。因此,無線電呼叫設備就派上用場了……當然不是用來砸敵人,而是用來呼叫支援。

因此,在戰場上,不到最後一刻是不能輕易言敗的。

不過終究這些辦法都是以我方陷入被動為前提的。要致勝,首先就要保證掌握戰場的主動權。至少要保持和敵人平等對抗的態勢。這時候就得講究一下對敵作戰時候的一些注意事項了。

首先,不要挺直的走進敵人的火力範圍裡。現在不是冷兵器時代,子彈是可以幾百米之外殺人的。事實上現代的軍事作戰,很少會出現步兵拿著衝鋒槍殺進敵區和敵人火拼的情形,除非是突然遭遇。基本上是先依靠火炮和坦克、飛機等重火力對敵區進行火力清掃之後,把敵人防禦工事先過濾一輪,再用步兵跟進打掃戰場。即使是這樣,步兵也必須要依靠裝甲車或者坦克的掩護才能進入戰場。

其次,假如沒有火炮支援的情況下如何依靠純步兵和敵人作戰。答案就是遠遠的放槍就是。沒有重火力協助就意味著沒有迫切的戰場推進任務,只需讓敵人知道這邊是我們的地盤,別來送死(拼命)就是。這不是怕死,而是避免不必要的犧牲。在沒有大規模火力支援的情況下,犧牲多少士兵都是很難佔領敵區的。這就是為什麼小小的東古塔地區圍了那麼久的原因。裡面有大量平民,火炮無法發揮全覆蓋作用,不能火力覆蓋,就只能圍困。當然,如果派我國的橫店軍團去打的話,敘利亞內戰都撐不過一個禮拜。



九五式突擊步槍,點射射速100發每分鐘,理論連發射速650發每分鐘。有效射程400米。

如果才見敵人面就把子彈打完了,首先會被班長罵死,其次會被敵人打死。

如果實戰中遇到敵人就開啟自動模式突突突,以衝鋒槍的射速,30發裝彈量的彈夾也就夠揮霍幾秒鐘。一般單兵攜彈量在六到八個彈夾左右,那麼在連續突突突一兩分鐘之後,就會彈盡……

當然此時投降為時尚早,因為還有手槍嘛。手槍彈夾裝彈十發到二十發左右,單兵一般帶兩個左右手槍彈夾,還能頑抗那麼一會兒……問題是手槍多半是懟不過長槍的。所以危險還是難以排除,打完手槍子彈就差不多了……

當然只是差不多而已,因為還有手雷或者手榴彈啊。一般單兵攜帶手雷或手榴彈在四個左右,扔——再扔——我再扔……是不是要留最後一顆和敵人同歸於盡呢?此時言敗還不到時候。咱不還有匕首或刺刀嗎?利用敵人輕敵冒進的思想,把他們引入複雜狹窄之地形,如建築物、樹林、地道等,伺機殲敵也不失為反敗為勝之道(神劇橋段)。

但這畢竟都是險中求勝的做法,對方只要不是比我方差太多的前提下,靠著些辦法是很難出現奇蹟的。因此,無線電呼叫設備就派上用場了……當然不是用來砸敵人,而是用來呼叫支援。

因此,在戰場上,不到最後一刻是不能輕易言敗的。

不過終究這些辦法都是以我方陷入被動為前提的。要致勝,首先就要保證掌握戰場的主動權。至少要保持和敵人平等對抗的態勢。這時候就得講究一下對敵作戰時候的一些注意事項了。

首先,不要挺直的走進敵人的火力範圍裡。現在不是冷兵器時代,子彈是可以幾百米之外殺人的。事實上現代的軍事作戰,很少會出現步兵拿著衝鋒槍殺進敵區和敵人火拼的情形,除非是突然遭遇。基本上是先依靠火炮和坦克、飛機等重火力對敵區進行火力清掃之後,把敵人防禦工事先過濾一輪,再用步兵跟進打掃戰場。即使是這樣,步兵也必須要依靠裝甲車或者坦克的掩護才能進入戰場。

其次,假如沒有火炮支援的情況下如何依靠純步兵和敵人作戰。答案就是遠遠的放槍就是。沒有重火力協助就意味著沒有迫切的戰場推進任務,只需讓敵人知道這邊是我們的地盤,別來送死(拼命)就是。這不是怕死,而是避免不必要的犧牲。在沒有大規模火力支援的情況下,犧牲多少士兵都是很難佔領敵區的。這就是為什麼小小的東古塔地區圍了那麼久的原因。裡面有大量平民,火炮無法發揮全覆蓋作用,不能火力覆蓋,就只能圍困。當然,如果派我國的橫店軍團去打的話,敘利亞內戰都撐不過一個禮拜。

05式微型衝鋒槍,有效射程150米,理論射速900發每分鐘。

最後,要說說衝鋒槍這種武器。衝鋒槍是一種近戰武器,戰場上其實用的不多。因為這種武器看起來火力很猛,其實殺傷距離不夠。運用在一些小規模快速作戰任務上比如解救人質、抓捕行動或偵查敵情的時候會比較有用,真到了戰場上,由於敵人基本上是在較遠的地方和我方對射,所以這類武器的作用很多時候也就是能讓敵人知道我們來了而已。真正廣泛應用的還是突擊步槍,比如我軍的95式,射程遠,威力大,精準度也高。而且武器是可以調整模式的,半自動模式和自動模式,可以選擇幾連發半自動射擊模式,也就是扣一次扳機打2--5發子彈,自動模式就是不鬆扳機讓子彈連續潑灑出去……直到槍管發紅變軟……出於武器使用壽命的考慮和節省彈藥的考慮,一般是採用單發點射和半自動射擊模式比較多。

优己
2019-03-23

只要有經驗的戰士,不在關鍵時刻是不會摟著火把子彈一次性打光的!會打光子彈一般有兩種情況,一種是敵軍已經突破陣地,自己不開槍就會被打死,施行火力壓制!一種是攻入敵軍陣地,趕緊將子彈全打出去,能殺死多少人就殺死多少人!

其他時候,士兵在打槍的時候往往都是短點射,一次三發子彈這樣的!然後還會輪流打,因為軍隊打仗跟單兵作戰不同,軍隊是有好多人一起打的,輪流打擊可以節約無謂的子彈浪費,也可以掩護換彈夾!所以,我們經常會在電影或者電視劇裡看到領兵的班長排長大喊,掩護射擊,這就是讓大家不要輪流打了,而是一起打,這樣子彈密度才會大,起到掩護的作用!

至於單兵子彈打光了該怎麼辦這一點各國人有各國人不同哦規定,比如,美英兩國的規定就是,彈藥耗盡,孤立無援,可以投降!

联合防务
2019-03-10

這就涉及到後勤保障啦!為啥我們常常聽說“打仗打的是後勤”這句話呢?可見後勤保障非常重要!

一個彈匣30發,如果摟著火不放,肯定幾秒鐘之內就摟完了,那就得趕緊換彈匣,一名士兵一般會帶八個左右彈匣,我們有時看到有士兵把兩個彈匣一正一反用膠帶綁在一起,這是為了換彈匣更快,一般來說,除非看到一群敵人,都不會採用潑灑子彈的做法,真正的戰場上,能看到敵人的身影其實是不容易的,敵我都在躲迷藏,所以,一般是採用三發點射,這樣士兵隨身攜帶的200多發子彈,可以支持一場小規模的遭遇戰。

這就涉及到後勤保障啦!為啥我們常常聽說“打仗打的是後勤”這句話呢?可見後勤保障非常重要!

一個彈匣30發,如果摟著火不放,肯定幾秒鐘之內就摟完了,那就得趕緊換彈匣,一名士兵一般會帶八個左右彈匣,我們有時看到有士兵把兩個彈匣一正一反用膠帶綁在一起,這是為了換彈匣更快,一般來說,除非看到一群敵人,都不會採用潑灑子彈的做法,真正的戰場上,能看到敵人的身影其實是不容易的,敵我都在躲迷藏,所以,一般是採用三發點射,這樣士兵隨身攜帶的200多發子彈,可以支持一場小規模的遭遇戰。

當然現在還有采用彈鼓,彈筒等大裝彈量供彈等槍械,但從世界主要先進軍隊來看,都沒有大規模採用,基本上仍是以傳統彈匣為主流,這是因為,採用彈鼓,彈筒,重量將比彈匣大幅度增加,對士兵負重大大增加,士兵還要攜帶手榴彈或槍榴彈,口糧,防毒用具等,更換彈匣比更換彈鼓彈筒也方便得多,速度也快得多,而作戰實踐可知,真正用到連續掃射等場合實在比較少,進攻作戰時先有火力覆蓋,坦克開道,士兵衝擊大多是清除殘敵,而且伴隨噴火兵,班用機槍等大火力武器,還有手雷可扔,連續掃射機會不多,就是有,隨身彈匣能夠用,此時儘量輕裝,保證衝擊速度倒是最重要;而防禦方呢,一般都準備好了大量彈藥,機槍,重機槍,迫擊炮,連續掃射也有足夠的子彈。

疯狗的轻武
2019-05-11

這就像車能開兩百多甚至更高的時速,而平常你就開幾十的概念。

自動武器的射速雖然很高,但又不是讓你無腦潑水的,就算子彈夠用槍管也受不了,槍管受得了班長的腳也受不了。

所以射速雖然很高,但實際上戰鬥時候都是單發或者短點射為主,尤其是現代戰爭你也壓根沒什麼機會看的清人,基本都是對著差不多的方向掩體隨便開兩槍。

這就像車能開兩百多甚至更高的時速,而平常你就開幾十的概念。

自動武器的射速雖然很高,但又不是讓你無腦潑水的,就算子彈夠用槍管也受不了,槍管受得了班長的腳也受不了。

所以射速雖然很高,但實際上戰鬥時候都是單發或者短點射為主,尤其是現代戰爭你也壓根沒什麼機會看的清人,基本都是對著差不多的方向掩體隨便開兩槍。

而一個士兵隨身攜帶的彈匣基本都有6-7個,有節奏的點射不是那麼容易打完的。

如果你一定要問打完了怎麼辦,那能怎麼辦啊。問別人要啊,隊友均你一點啊,如果是機械化步兵去車裡拿啊。如果都沒有了那打個p啊,班長排長打仗時候要統籌彈藥消耗的啊,要麼早點回去補給,要麼讓人送過來。如果都做不到,而且還要乾的話只能拿命了啊,刺刀,敵人的武器都要拿來用了。

然而實際上這種情況現代戰爭很少看到,能讓你打光子彈的敵人不是讓你用槍去解決的,而是....導彈、航彈、炮艇、坦克、裝甲車、大炮、迫擊炮

雏菊西瓜Peterpan
2019-12-29

這個問題建議找幾個第一人稱射擊類遊戲玩一下,比如《使命召喚》、《戰地》等。雖然不能模擬出真實的戰場環境,可是你可以試一下拿著槍站在外面瘋狂突突能堅持多久不被其他方向的敵人打死,你也可以試一下每次都打完一個彈匣的情況下彈藥能不能撐過一條街,等你反覆讀檔的時候你應該就大概知道了。

這個問題建議找幾個第一人稱射擊類遊戲玩一下,比如《使命召喚》、《戰地》等。雖然不能模擬出真實的戰場環境,可是你可以試一下拿著槍站在外面瘋狂突突能堅持多久不被其他方向的敵人打死,你也可以試一下每次都打完一個彈匣的情況下彈藥能不能撐過一條街,等你反覆讀檔的時候你應該就大概知道了。

事實上現代戰爭中除了面對人海或者需要短時間火力壓制之外很少會一次性打完整個彈匣,大部分都只是採用短點射而已。在場上,彈藥的攜帶量是有限的,特別是在後勤不連續的情況下子彈的數量就顯得尤為重要,所以通常3-5發子彈能搞定的事情絕對不會用一個彈匣。而且實際上大部分射擊的時候你根本就看不見對方到底在哪,更不會有太多機會去精確瞄準,只是向槍聲的方向進行射擊。在這種情況下,把子彈在短時間內都打出去跟“扔到大海里”沒什麼區別。所以只要掌握好射擊節奏,彈藥很少會在戰鬥結束前消耗乾淨。這個問題在電影《黑鷹墜落》裡面有很好的表現,陷入包圍的美軍在非致命威脅的情況下通常都採用點射模式。

這個問題建議找幾個第一人稱射擊類遊戲玩一下,比如《使命召喚》、《戰地》等。雖然不能模擬出真實的戰場環境,可是你可以試一下拿著槍站在外面瘋狂突突能堅持多久不被其他方向的敵人打死,你也可以試一下每次都打完一個彈匣的情況下彈藥能不能撐過一條街,等你反覆讀檔的時候你應該就大概知道了。

事實上現代戰爭中除了面對人海或者需要短時間火力壓制之外很少會一次性打完整個彈匣,大部分都只是採用短點射而已。在場上,彈藥的攜帶量是有限的,特別是在後勤不連續的情況下子彈的數量就顯得尤為重要,所以通常3-5發子彈能搞定的事情絕對不會用一個彈匣。而且實際上大部分射擊的時候你根本就看不見對方到底在哪,更不會有太多機會去精確瞄準,只是向槍聲的方向進行射擊。在這種情況下,把子彈在短時間內都打出去跟“扔到大海里”沒什麼區別。所以只要掌握好射擊節奏,彈藥很少會在戰鬥結束前消耗乾淨。這個問題在電影《黑鷹墜落》裡面有很好的表現,陷入包圍的美軍在非致命威脅的情況下通常都採用點射模式。

我們經常在一些短片中發現美軍非常不節約的瘋狂把自己手中的子彈打出去,這種情況下一般是需要密集的火力壓制或者對方威脅較大,不得已必須採用連續射擊的模式。另一種情況就是身上揹著彈藥庫,根本不需要考慮彈藥數量的問題。

至於子彈真的遇見打完的情況,那麼要是跟著“彈藥車”那就趕緊去補給。要是真的遇到“彈盡糧絕”的情況下那麼只能依靠近戰武器自保了,比如手槍、匕首等等,行不行就看你了。實在沒條件那麼地上一塊板磚也可以成為武器。不過真要達到連彈藥都維持不住的話,那麼這仗就真不是槍和子彈能解決的了,怕是要空中地面一起上了。

科罗廖夫
2019-03-22

有一句話說得好:“新兵胡亂射,老兵靠點射”。只有在一些影視劇裡,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

有一句話說得好:“新兵胡亂射,老兵靠點射”。只有在一些影視劇裡,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

同樣著名的MP-7衝鋒槍,射速更是高達1000發/分,即使配備了特殊的40發彈匣,但在2.5秒內仍然可以把一個彈匣的子彈全部打光。

通常情況下,一名突擊隊員往往是攜帶4~6個彈匣。那麼,如果在實戰中突擊隊員把攜帶的子彈打光了,又要靠什麼作戰呢?

假如真的出現把攜帶的子彈全部打光的情況時,突擊隊員還可以使用副武器——手槍進行作戰,同時突擊隊員還配備匕首、手榴彈等武器,仍可以繼續作戰。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對於一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2~3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可儘量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

有一句話說得好:“新兵胡亂射,老兵靠點射”。只有在一些影視劇裡,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

同樣著名的MP-7衝鋒槍,射速更是高達1000發/分,即使配備了特殊的40發彈匣,但在2.5秒內仍然可以把一個彈匣的子彈全部打光。

通常情況下,一名突擊隊員往往是攜帶4~6個彈匣。那麼,如果在實戰中突擊隊員把攜帶的子彈打光了,又要靠什麼作戰呢?

假如真的出現把攜帶的子彈全部打光的情況時,突擊隊員還可以使用副武器——手槍進行作戰,同時突擊隊員還配備匕首、手榴彈等武器,仍可以繼續作戰。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對於一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2~3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可儘量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

實際上,很多衝鋒槍在設計之初就考慮到這種情況,所以都進行一定的設計考量。例如MP7衝鋒槍的快慢機有3個位置,分別是單發、連發和保險。在作戰中,經驗豐富的隊員可以提醒新隊員把快慢機撥到單發的位置,避免有些隊友在高度緊張的情況下一直扣著扳機不放,最終把子彈全部打出去。

另外,衝鋒槍其實是屬於一種近戰武器,特點就是火力猛但射程有限,主要是用於近距離作戰,很多特種部隊往往會使用衝鋒槍來進行解救人質、抓捕行動等任務,在這種作戰環境下,往往不需要打光一個彈匣就足以完成作戰任務。

有一句話說得好:“新兵胡亂射,老兵靠點射”。只有在一些影視劇裡,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

同樣著名的MP-7衝鋒槍,射速更是高達1000發/分,即使配備了特殊的40發彈匣,但在2.5秒內仍然可以把一個彈匣的子彈全部打光。

通常情況下,一名突擊隊員往往是攜帶4~6個彈匣。那麼,如果在實戰中突擊隊員把攜帶的子彈打光了,又要靠什麼作戰呢?

假如真的出現把攜帶的子彈全部打光的情況時,突擊隊員還可以使用副武器——手槍進行作戰,同時突擊隊員還配備匕首、手榴彈等武器,仍可以繼續作戰。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對於一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2~3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可儘量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

實際上,很多衝鋒槍在設計之初就考慮到這種情況,所以都進行一定的設計考量。例如MP7衝鋒槍的快慢機有3個位置,分別是單發、連發和保險。在作戰中,經驗豐富的隊員可以提醒新隊員把快慢機撥到單發的位置,避免有些隊友在高度緊張的情況下一直扣著扳機不放,最終把子彈全部打出去。

另外,衝鋒槍其實是屬於一種近戰武器,特點就是火力猛但射程有限,主要是用於近距離作戰,很多特種部隊往往會使用衝鋒槍來進行解救人質、抓捕行動等任務,在這種作戰環境下,往往不需要打光一個彈匣就足以完成作戰任務。

步兵作戰,是要求用一套凶猛非常實用的單兵戰術,有明確目的,迅猛的戰術突擊,完成既定的任務,作例如快速機動、衝擊前進、沿壕搜索,迅速佔領陣地等等,我們解放軍還總結出射擊、投彈、刺殺、爆破、土工作業等步兵"五大技術",這裡射擊只是佔了一小部分。只有烏合之眾在坐在那只是將彈雨潑過去。

有網友說,據統計,在戰場上擊斃一個敵人,需要消耗的彈藥,二戰時要2萬發,抗美援朝時要5萬發,越戰時要20萬發,海灣戰爭要25萬發。這其實是誤解,這個數據是戰爭總消耗彈藥數量(包括子彈、炮彈、航彈等所有彈藥)直接除以殺傷敵人數量得來的,並不是具體戰鬥的子彈消耗量。

有一句話說得好:“新兵胡亂射,老兵靠點射”。只有在一些影視劇裡,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

同樣著名的MP-7衝鋒槍,射速更是高達1000發/分,即使配備了特殊的40發彈匣,但在2.5秒內仍然可以把一個彈匣的子彈全部打光。

通常情況下,一名突擊隊員往往是攜帶4~6個彈匣。那麼,如果在實戰中突擊隊員把攜帶的子彈打光了,又要靠什麼作戰呢?

假如真的出現把攜帶的子彈全部打光的情況時,突擊隊員還可以使用副武器——手槍進行作戰,同時突擊隊員還配備匕首、手榴彈等武器,仍可以繼續作戰。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對於一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2~3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可儘量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

實際上,很多衝鋒槍在設計之初就考慮到這種情況,所以都進行一定的設計考量。例如MP7衝鋒槍的快慢機有3個位置,分別是單發、連發和保險。在作戰中,經驗豐富的隊員可以提醒新隊員把快慢機撥到單發的位置,避免有些隊友在高度緊張的情況下一直扣著扳機不放,最終把子彈全部打出去。

另外,衝鋒槍其實是屬於一種近戰武器,特點就是火力猛但射程有限,主要是用於近距離作戰,很多特種部隊往往會使用衝鋒槍來進行解救人質、抓捕行動等任務,在這種作戰環境下,往往不需要打光一個彈匣就足以完成作戰任務。

步兵作戰,是要求用一套凶猛非常實用的單兵戰術,有明確目的,迅猛的戰術突擊,完成既定的任務,作例如快速機動、衝擊前進、沿壕搜索,迅速佔領陣地等等,我們解放軍還總結出射擊、投彈、刺殺、爆破、土工作業等步兵"五大技術",這裡射擊只是佔了一小部分。只有烏合之眾在坐在那只是將彈雨潑過去。

有網友說,據統計,在戰場上擊斃一個敵人,需要消耗的彈藥,二戰時要2萬發,抗美援朝時要5萬發,越戰時要20萬發,海灣戰爭要25萬發。這其實是誤解,這個數據是戰爭總消耗彈藥數量(包括子彈、炮彈、航彈等所有彈藥)直接除以殺傷敵人數量得來的,並不是具體戰鬥的子彈消耗量。

例如上圖這個統計,是以衝鋒槍彈來說明主要輕武器彈藥的戰鬥消耗。衝鋒槍彈的一個基數是300發,在戰鬥最激烈的打開突破口戰鬥階段,消耗衝鋒槍但也只有0.47個基數,只有140發。而一個士兵通常會攜帶5個30發的彈匣,共計150發子彈的常規備彈量,就是這樣計算出來的。所以,在戰場上,只要不是胡亂連射,毫無目的的瞎突突,以相對精確的點射來射擊,一百多發子彈足以打一場戰鬥。

有一句話說得好:“新兵胡亂射,老兵靠點射”。只有在一些影視劇裡,才會有扣住扳機一口氣打光彈匣的情景。現在衝鋒槍和自動步槍的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口徑的UMP45衝鋒槍(以及採用.9毫米口徑子彈的UMP9衝鋒槍)的最高射速達到700發/分,為了限制最高射速,設計人員還給UMP45安裝了射速減速器,但它的最高射速仍然達到580發/分,而且UMP45衝鋒槍使用的直形彈匣的容量只有25發,UMP45可以在2.5秒內就把一個彈匣的子彈全部打完。

同樣著名的MP-7衝鋒槍,射速更是高達1000發/分,即使配備了特殊的40發彈匣,但在2.5秒內仍然可以把一個彈匣的子彈全部打光。

通常情況下,一名突擊隊員往往是攜帶4~6個彈匣。那麼,如果在實戰中突擊隊員把攜帶的子彈打光了,又要靠什麼作戰呢?

假如真的出現把攜帶的子彈全部打光的情況時,突擊隊員還可以使用副武器——手槍進行作戰,同時突擊隊員還配備匕首、手榴彈等武器,仍可以繼續作戰。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對於一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2~3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可儘量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

實際上,很多衝鋒槍在設計之初就考慮到這種情況,所以都進行一定的設計考量。例如MP7衝鋒槍的快慢機有3個位置,分別是單發、連發和保險。在作戰中,經驗豐富的隊員可以提醒新隊員把快慢機撥到單發的位置,避免有些隊友在高度緊張的情況下一直扣著扳機不放,最終把子彈全部打出去。

另外,衝鋒槍其實是屬於一種近戰武器,特點就是火力猛但射程有限,主要是用於近距離作戰,很多特種部隊往往會使用衝鋒槍來進行解救人質、抓捕行動等任務,在這種作戰環境下,往往不需要打光一個彈匣就足以完成作戰任務。

步兵作戰,是要求用一套凶猛非常實用的單兵戰術,有明確目的,迅猛的戰術突擊,完成既定的任務,作例如快速機動、衝擊前進、沿壕搜索,迅速佔領陣地等等,我們解放軍還總結出射擊、投彈、刺殺、爆破、土工作業等步兵"五大技術",這裡射擊只是佔了一小部分。只有烏合之眾在坐在那只是將彈雨潑過去。

有網友說,據統計,在戰場上擊斃一個敵人,需要消耗的彈藥,二戰時要2萬發,抗美援朝時要5萬發,越戰時要20萬發,海灣戰爭要25萬發。這其實是誤解,這個數據是戰爭總消耗彈藥數量(包括子彈、炮彈、航彈等所有彈藥)直接除以殺傷敵人數量得來的,並不是具體戰鬥的子彈消耗量。

例如上圖這個統計,是以衝鋒槍彈來說明主要輕武器彈藥的戰鬥消耗。衝鋒槍彈的一個基數是300發,在戰鬥最激烈的打開突破口戰鬥階段,消耗衝鋒槍但也只有0.47個基數,只有140發。而一個士兵通常會攜帶5個30發的彈匣,共計150發子彈的常規備彈量,就是這樣計算出來的。所以,在戰場上,只要不是胡亂連射,毫無目的的瞎突突,以相對精確的點射來射擊,一百多發子彈足以打一場戰鬥。

此外,各國士兵在戰鬥中都會盡可能多的攜帶彈匣,例如上圖這名在阿富汗戰鬥的美軍,在胸前掛了12個彈匣。如果實戰中單兵所帶彈夾有限,短期內打完了,也可以利用散包裝的子彈臨時裝填彈匣,繼續作戰。

LOL青铜局
2019-03-16

衝鋒槍和突擊步槍的理論射速有幾百發/分鐘。在單兵作戰中,攜帶的重量有限,各種物資要合理分配,士兵在裝備頭盔、手雷、防彈衣、攜帶醫療用品等等。子彈攜帶200發已經夠用了!

衝鋒槍和突擊步槍的理論射速有幾百發/分鐘。在單兵作戰中,攜帶的重量有限,各種物資要合理分配,士兵在裝備頭盔、手雷、防彈衣、攜帶醫療用品等等。子彈攜帶200發已經夠用了!



根據戰場的地理環境,選擇不同的槍械。

①城市遭遇戰中,選擇衝鋒槍,衝鋒槍的射速快,射程在100內有效,可以快速的打出傷害!削滅敵人!

衝鋒槍和突擊步槍的理論射速有幾百發/分鐘。在單兵作戰中,攜帶的重量有限,各種物資要合理分配,士兵在裝備頭盔、手雷、防彈衣、攜帶醫療用品等等。子彈攜帶200發已經夠用了!



根據戰場的地理環境,選擇不同的槍械。

①城市遭遇戰中,選擇衝鋒槍,衝鋒槍的射速快,射程在100內有效,可以快速的打出傷害!削滅敵人!



②比較空曠的地方,選擇突擊步槍,射程在300內沒有多大問題。如果選擇衝鋒槍,效果怎樣,大家都清楚。

衝鋒槍和突擊步槍的理論射速有幾百發/分鐘。在單兵作戰中,攜帶的重量有限,各種物資要合理分配,士兵在裝備頭盔、手雷、防彈衣、攜帶醫療用品等等。子彈攜帶200發已經夠用了!



根據戰場的地理環境,選擇不同的槍械。

①城市遭遇戰中,選擇衝鋒槍,衝鋒槍的射速快,射程在100內有效,可以快速的打出傷害!削滅敵人!



②比較空曠的地方,選擇突擊步槍,射程在300內沒有多大問題。如果選擇衝鋒槍,效果怎樣,大家都清楚。

③在空曠的地方,可以選樣阻擊槍,阻擊槍的射程遠,千里取敵首級。

衝鋒槍和突擊步槍的理論射速有幾百發/分鐘。在單兵作戰中,攜帶的重量有限,各種物資要合理分配,士兵在裝備頭盔、手雷、防彈衣、攜帶醫療用品等等。子彈攜帶200發已經夠用了!



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①城市遭遇戰中,選擇衝鋒槍,衝鋒槍的射速快,射程在100內有效,可以快速的打出傷害!削滅敵人!



②比較空曠的地方,選擇突擊步槍,射程在300內沒有多大問題。如果選擇衝鋒槍,效果怎樣,大家都清楚。

③在空曠的地方,可以選樣阻擊槍,阻擊槍的射程遠,千里取敵首級。



影響射擊精度的原因

①在電視劇裡面,主角在衝鋒時,也能百發百中,而實際情況中,移動射擊對射擊精度的影響很大。

②連續射擊,也會影響射擊精度,我們大家都知道,槍打出子彈,槍會受到後坐力。一幫情況下,槍的威力越大,後坐力越大。這也是狙擊槍基本上都是單發的原因了。

衝鋒槍和突擊步槍的理論射速有幾百發/分鐘。在單兵作戰中,攜帶的重量有限,各種物資要合理分配,士兵在裝備頭盔、手雷、防彈衣、攜帶醫療用品等等。子彈攜帶200發已經夠用了!



根據戰場的地理環境,選擇不同的槍械。

①城市遭遇戰中,選擇衝鋒槍,衝鋒槍的射速快,射程在100內有效,可以快速的打出傷害!削滅敵人!



②比較空曠的地方,選擇突擊步槍,射程在300內沒有多大問題。如果選擇衝鋒槍,效果怎樣,大家都清楚。

③在空曠的地方,可以選樣阻擊槍,阻擊槍的射程遠,千里取敵首級。



影響射擊精度的原因

①在電視劇裡面,主角在衝鋒時,也能百發百中,而實際情況中,移動射擊對射擊精度的影響很大。

②連續射擊,也會影響射擊精度,我們大家都知道,槍打出子彈,槍會受到後坐力。一幫情況下,槍的威力越大,後坐力越大。這也是狙擊槍基本上都是單發的原因了。



作戰中,衝鋒槍、步槍的子彈不能一下打完

①開槍會暴露自己的位置

②把子彈打完,自己就是活靶字

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