王者榮耀s16上單橘右京前中期怎麼玩呢?出裝以及銘文?

7 個回答
青兰游戏说
2019-09-08

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

解析:此技能使橘右京前期的主要輸出及控制技能,是承接被動及1技能的核心技能並充分的銜接大招保證後續傷害的完整性。使用此技能需要注意的是,其會又一個明顯的傷害衰減機制,所以當敵方的後排在小兵或者野怪的後面時,一定要通過走位調整位置使輸出實現最大化效果。

三技能:細雪

向指定的方向連續攻擊4次,且在命中敵方英雄的時候將會獲得血量值得恢復,如果使用大招命中野怪或者小兵,其回血得效果將會減半。

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

解析:此技能使橘右京前期的主要輸出及控制技能,是承接被動及1技能的核心技能並充分的銜接大招保證後續傷害的完整性。使用此技能需要注意的是,其會又一個明顯的傷害衰減機制,所以當敵方的後排在小兵或者野怪的後面時,一定要通過走位調整位置使輸出實現最大化效果。

三技能:細雪

向指定的方向連續攻擊4次,且在命中敵方英雄的時候將會獲得血量值得恢復,如果使用大招命中野怪或者小兵,其回血得效果將會減半。

解析:此技能使橘右京的主要輸出及回血技能,在後期的時候此技能的冷卻時間短,橘右京利用此技能可以提高實戰中的續航能力,並保證輸出的連貫性。需要注意的是,在使用大招的過程中,一定要定點輸出,且在使用大招的過程中不能銜接普攻或者1、2技能,如若不然都會影響刀大招釋放的完整性。

二、橘右京上單玩法思路解析

㈠前期玩法

①開局優先進入戰場,藉助邊路草叢伺機而動

開局時優先點出1技能,可行走後直接釋放出1技能位移一段距離(因為橘右京不用消耗,初期1技能冷卻值為7秒,完全可在進入戰場時刷新)。快進入到邊路草叢,當發現敵方射手時,如果其直接進入草叢,那麼此時直接丟出被動並銜接兩段1技能,而後反身撤退保存血量。

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

解析:此技能使橘右京前期的主要輸出及控制技能,是承接被動及1技能的核心技能並充分的銜接大招保證後續傷害的完整性。使用此技能需要注意的是,其會又一個明顯的傷害衰減機制,所以當敵方的後排在小兵或者野怪的後面時,一定要通過走位調整位置使輸出實現最大化效果。

三技能:細雪

向指定的方向連續攻擊4次,且在命中敵方英雄的時候將會獲得血量值得恢復,如果使用大招命中野怪或者小兵,其回血得效果將會減半。

解析:此技能使橘右京的主要輸出及回血技能,在後期的時候此技能的冷卻時間短,橘右京利用此技能可以提高實戰中的續航能力,並保證輸出的連貫性。需要注意的是,在使用大招的過程中,一定要定點輸出,且在使用大招的過程中不能銜接普攻或者1、2技能,如若不然都會影響刀大招釋放的完整性。

二、橘右京上單玩法思路解析

㈠前期玩法

①開局優先進入戰場,藉助邊路草叢伺機而動

開局時優先點出1技能,可行走後直接釋放出1技能位移一段距離(因為橘右京不用消耗,初期1技能冷卻值為7秒,完全可在進入戰場時刷新)。快進入到邊路草叢,當發現敵方射手時,如果其直接進入草叢,那麼此時直接丟出被動並銜接兩段1技能,而後反身撤退保存血量。

細節把控:當敵方射手在普攻可攻擊範圍內時,打出一套輸出之後,便立刻撤退,其一是為了防止敵方的輔助後手,其二是在前期普攻輸出並不樂觀的情況下,射手的普攻明顯要佔優勢。只要令敵方射手失去作戰能力,便達到了前期的消耗目的。

②2技能之後卡視野,利用1技能再次進入草叢,配合2技能完成收割

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

解析:此技能使橘右京前期的主要輸出及控制技能,是承接被動及1技能的核心技能並充分的銜接大招保證後續傷害的完整性。使用此技能需要注意的是,其會又一個明顯的傷害衰減機制,所以當敵方的後排在小兵或者野怪的後面時,一定要通過走位調整位置使輸出實現最大化效果。

三技能:細雪

向指定的方向連續攻擊4次,且在命中敵方英雄的時候將會獲得血量值得恢復,如果使用大招命中野怪或者小兵,其回血得效果將會減半。

解析:此技能使橘右京的主要輸出及回血技能,在後期的時候此技能的冷卻時間短,橘右京利用此技能可以提高實戰中的續航能力,並保證輸出的連貫性。需要注意的是,在使用大招的過程中,一定要定點輸出,且在使用大招的過程中不能銜接普攻或者1、2技能,如若不然都會影響刀大招釋放的完整性。

二、橘右京上單玩法思路解析

㈠前期玩法

①開局優先進入戰場,藉助邊路草叢伺機而動

開局時優先點出1技能,可行走後直接釋放出1技能位移一段距離(因為橘右京不用消耗,初期1技能冷卻值為7秒,完全可在進入戰場時刷新)。快進入到邊路草叢,當發現敵方射手時,如果其直接進入草叢,那麼此時直接丟出被動並銜接兩段1技能,而後反身撤退保存血量。

細節把控:當敵方射手在普攻可攻擊範圍內時,打出一套輸出之後,便立刻撤退,其一是為了防止敵方的輔助後手,其二是在前期普攻輸出並不樂觀的情況下,射手的普攻明顯要佔優勢。只要令敵方射手失去作戰能力,便達到了前期的消耗目的。

②2技能之後卡視野,利用1技能再次進入草叢,配合2技能完成收割

開局的時候,因為輸出並不強勢,所以其傷害還不至於直接的帶走敵方手。在前期的版本中,輔助英雄主要的打法在於遊走輔助刺客或者中路,前期跟隨射手的情況比較少,因此在2級的時候,橘右京便可以通過卡敵方視野的方式,以強化普攻、兩段1技能、2技能三點一線完成對敵方射手的收割。

前期打法基本是就以上兩套思路,頻繁的進入草叢,頻繁的利用強化普攻磨掉射手血量,但是關鍵的點還是要對兵線進行一個合理把控,不能為了消耗而消耗這樣會得不償失的。

㈡中期玩法

①單一的遊走並非合適的套路,帶線、入侵野區、就近支援三者結合,可充分利用每分每秒

很多玩家在玩家上單對線的時候,到了中期之後就不知道該怎麼打了,一旦選擇遊走跟團作戰,前期好不容易守住的防禦塔卻在瞬息之間毀於一旦,造成這樣的主要原因,歸根結底還是在於意識上的匱乏。

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

解析:此技能使橘右京前期的主要輸出及控制技能,是承接被動及1技能的核心技能並充分的銜接大招保證後續傷害的完整性。使用此技能需要注意的是,其會又一個明顯的傷害衰減機制,所以當敵方的後排在小兵或者野怪的後面時,一定要通過走位調整位置使輸出實現最大化效果。

三技能:細雪

向指定的方向連續攻擊4次,且在命中敵方英雄的時候將會獲得血量值得恢復,如果使用大招命中野怪或者小兵,其回血得效果將會減半。

解析:此技能使橘右京的主要輸出及回血技能,在後期的時候此技能的冷卻時間短,橘右京利用此技能可以提高實戰中的續航能力,並保證輸出的連貫性。需要注意的是,在使用大招的過程中,一定要定點輸出,且在使用大招的過程中不能銜接普攻或者1、2技能,如若不然都會影響刀大招釋放的完整性。

二、橘右京上單玩法思路解析

㈠前期玩法

①開局優先進入戰場,藉助邊路草叢伺機而動

開局時優先點出1技能,可行走後直接釋放出1技能位移一段距離(因為橘右京不用消耗,初期1技能冷卻值為7秒,完全可在進入戰場時刷新)。快進入到邊路草叢,當發現敵方射手時,如果其直接進入草叢,那麼此時直接丟出被動並銜接兩段1技能,而後反身撤退保存血量。

細節把控:當敵方射手在普攻可攻擊範圍內時,打出一套輸出之後,便立刻撤退,其一是為了防止敵方的輔助後手,其二是在前期普攻輸出並不樂觀的情況下,射手的普攻明顯要佔優勢。只要令敵方射手失去作戰能力,便達到了前期的消耗目的。

②2技能之後卡視野,利用1技能再次進入草叢,配合2技能完成收割

開局的時候,因為輸出並不強勢,所以其傷害還不至於直接的帶走敵方手。在前期的版本中,輔助英雄主要的打法在於遊走輔助刺客或者中路,前期跟隨射手的情況比較少,因此在2級的時候,橘右京便可以通過卡敵方視野的方式,以強化普攻、兩段1技能、2技能三點一線完成對敵方射手的收割。

前期打法基本是就以上兩套思路,頻繁的進入草叢,頻繁的利用強化普攻磨掉射手血量,但是關鍵的點還是要對兵線進行一個合理把控,不能為了消耗而消耗這樣會得不償失的。

㈡中期玩法

①單一的遊走並非合適的套路,帶線、入侵野區、就近支援三者結合,可充分利用每分每秒

很多玩家在玩家上單對線的時候,到了中期之後就不知道該怎麼打了,一旦選擇遊走跟團作戰,前期好不容易守住的防禦塔卻在瞬息之間毀於一旦,造成這樣的主要原因,歸根結底還是在於意識上的匱乏。

所以,在剛進入到中期階段時,優先配合隊友將敵方的下路防禦塔摧毀,而後持續在邊路帶線,並把控好視野入侵敵方的紅buff野區,如果小龍在上路,還得特別的把控好走位的視野。如果在中路與上路之間的區域發生了團戰,那麼橘右京此時就必須選擇支援。

在沒有特殊情況下,剛進入中期階段的橘右京並不建議滿地圖的跑,合理的把控好每分每秒,是建立起前中期優勢的主要途徑,同時也是完好橘右京的必備條件。

細節把控:

  1. 選擇橘右京上單,那麼其召喚師技能的最佳選擇即為“閃現”,通過閃現,玩家們可以配合1技能擴大最遠的位移距離,也可以配合2技能實現遠距離控制。

  2. 在使用2技能的時候,需要合理的站位,因為只有2技能的末端才能打出眩暈效果,且在面對多個目標以及小兵野怪敵方英雄宇龍混雜的情況下,使用橘右京後手切入或許是最好的選擇。

  3. 當敵方脆皮英雄過多的情況下,碎星錘的作用並不大,這是候的玩家們比較傾向於選擇宗師之力,但是選擇這件裝備之後,玩家們需要改變起手連招,將普攻接2技能改為2技能接普。

橘右京出裝及銘文選擇思路

裝備是靈活的銘文進入對局之後卻是固定死的,所以優先來分析一下銘文的選擇思路吧!

銘文推薦

橘右京的主要傷害源於技能,所以攻速、暴擊率及暴擊效果並非為橘右京的核心屬性,而在對局中,橘右京的主要目標為敵方的後排輸出英雄,且時不時還會遇到敵方的坦克英雄持續糾纏,所以其核心的屬性主要為“物理穿透”!

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

解析:此技能使橘右京前期的主要輸出及控制技能,是承接被動及1技能的核心技能並充分的銜接大招保證後續傷害的完整性。使用此技能需要注意的是,其會又一個明顯的傷害衰減機制,所以當敵方的後排在小兵或者野怪的後面時,一定要通過走位調整位置使輸出實現最大化效果。

三技能:細雪

向指定的方向連續攻擊4次,且在命中敵方英雄的時候將會獲得血量值得恢復,如果使用大招命中野怪或者小兵,其回血得效果將會減半。

解析:此技能使橘右京的主要輸出及回血技能,在後期的時候此技能的冷卻時間短,橘右京利用此技能可以提高實戰中的續航能力,並保證輸出的連貫性。需要注意的是,在使用大招的過程中,一定要定點輸出,且在使用大招的過程中不能銜接普攻或者1、2技能,如若不然都會影響刀大招釋放的完整性。

二、橘右京上單玩法思路解析

㈠前期玩法

①開局優先進入戰場,藉助邊路草叢伺機而動

開局時優先點出1技能,可行走後直接釋放出1技能位移一段距離(因為橘右京不用消耗,初期1技能冷卻值為7秒,完全可在進入戰場時刷新)。快進入到邊路草叢,當發現敵方射手時,如果其直接進入草叢,那麼此時直接丟出被動並銜接兩段1技能,而後反身撤退保存血量。

細節把控:當敵方射手在普攻可攻擊範圍內時,打出一套輸出之後,便立刻撤退,其一是為了防止敵方的輔助後手,其二是在前期普攻輸出並不樂觀的情況下,射手的普攻明顯要佔優勢。只要令敵方射手失去作戰能力,便達到了前期的消耗目的。

②2技能之後卡視野,利用1技能再次進入草叢,配合2技能完成收割

開局的時候,因為輸出並不強勢,所以其傷害還不至於直接的帶走敵方手。在前期的版本中,輔助英雄主要的打法在於遊走輔助刺客或者中路,前期跟隨射手的情況比較少,因此在2級的時候,橘右京便可以通過卡敵方視野的方式,以強化普攻、兩段1技能、2技能三點一線完成對敵方射手的收割。

前期打法基本是就以上兩套思路,頻繁的進入草叢,頻繁的利用強化普攻磨掉射手血量,但是關鍵的點還是要對兵線進行一個合理把控,不能為了消耗而消耗這樣會得不償失的。

㈡中期玩法

①單一的遊走並非合適的套路,帶線、入侵野區、就近支援三者結合,可充分利用每分每秒

很多玩家在玩家上單對線的時候,到了中期之後就不知道該怎麼打了,一旦選擇遊走跟團作戰,前期好不容易守住的防禦塔卻在瞬息之間毀於一旦,造成這樣的主要原因,歸根結底還是在於意識上的匱乏。

所以,在剛進入到中期階段時,優先配合隊友將敵方的下路防禦塔摧毀,而後持續在邊路帶線,並把控好視野入侵敵方的紅buff野區,如果小龍在上路,還得特別的把控好走位的視野。如果在中路與上路之間的區域發生了團戰,那麼橘右京此時就必須選擇支援。

在沒有特殊情況下,剛進入中期階段的橘右京並不建議滿地圖的跑,合理的把控好每分每秒,是建立起前中期優勢的主要途徑,同時也是完好橘右京的必備條件。

細節把控:

  1. 選擇橘右京上單,那麼其召喚師技能的最佳選擇即為“閃現”,通過閃現,玩家們可以配合1技能擴大最遠的位移距離,也可以配合2技能實現遠距離控制。

  2. 在使用2技能的時候,需要合理的站位,因為只有2技能的末端才能打出眩暈效果,且在面對多個目標以及小兵野怪敵方英雄宇龍混雜的情況下,使用橘右京後手切入或許是最好的選擇。

  3. 當敵方脆皮英雄過多的情況下,碎星錘的作用並不大,這是候的玩家們比較傾向於選擇宗師之力,但是選擇這件裝備之後,玩家們需要改變起手連招,將普攻接2技能改為2技能接普。

橘右京出裝及銘文選擇思路

裝備是靈活的銘文進入對局之後卻是固定死的,所以優先來分析一下銘文的選擇思路吧!

銘文推薦

橘右京的主要傷害源於技能,所以攻速、暴擊率及暴擊效果並非為橘右京的核心屬性,而在對局中,橘右京的主要目標為敵方的後排輸出英雄,且時不時還會遇到敵方的坦克英雄持續糾纏,所以其核心的屬性主要為“物理穿透”!

目前比較常見的穿透銘文,為玩家們常用的“百穿銘文”,即:10狩獵、10異變、10鷹眼。

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在現版本中,選擇橘右京走邊路,其實最擔心的還會怕單排的時候沒有隊友支援,所以在這樣的情況下,還是建議橘右京出一件極寒風暴或者不詳徵兆。雖然S16賽季暗影戰斧的屬性進行了一定下調,但是這一個調整也是普遍性的,所以橘右京的核心裝備還是暗影戰斧加破軍

隨著上單對局環境的優化,一些過往版本強勢的上單英雄逐漸迴歸到了玩家們的視野當中了,雖然上單英雄的選擇的多樣性開始變得豐富了起來,但是對上單英雄前中期的把控仍然是一件不可掉以輕心之事。

為何選擇橘右京上單

橘右京是一位偏刺客的戰士英雄,經過了多次的改版,其主要的路線定格在了野區,強勢的突進能力加上不俗的傷害及控制,使得橘右京在打野的位置上佔有一席之地!但是任何一位英雄的強勢並非是永久的,但也並非是曇花一現!

在S16賽前期,作為橘右京核心輸出技能的2技能,其傷害效果進行全面的下調,就此橘右京便逐漸消失在了玩家們的視野中。

在現階段,因為上單對局環境的優化,所以如達摩、花木蘭等英雄也開始逐漸的迴歸了,但是在實際的團戰中,這類英雄並不能在射手強勢的版本中打出更穩定的傷害效果,例如達摩的傷害需要依賴牆體建築,而花木蘭又需要沉默。

橘右京2技能的傷害雖然被虛弱了一部分,但是其技能機制卻並沒有改變,其切入敵方後排依然是一件簡單且“粗暴”之事,因此在這樣的環境中,玩家們使用橘右京上單也不失為一個不錯的選擇。

橘右京上單玩法思路分析

建構一位英雄的玩法思路,除了要根據對局中的實際情況去進行分析之外,還得從英雄所具備的技能機制中獲取到可用的條件。

在遊戲中,一個角色的存在並非是無中生有的,雖然橘右京並非為當前版本的主流英雄,但是其技能的優勢還是有的。玩家們要做的,便是在遊戲中不斷地放大橘右京的優勢,並儘可能地規避缺陷防止失誤的多次發生。

一、橘右京技能解析

被動:祕劍朧刀

每間隔5秒,橘右京大的下一次普攻將會得到強化,其將會對目標打出130%AD加成的物理傷害,且會對目標施加持續2秒的50%移速縮減,此被動攻擊效果還會對攻擊邊緣的敵人造成50%的額外傷害。

解析:此被動技能的主要功效在於強化橘右京的攻擊屬性及留人能力,是在對局中搭配位移技能快貼身輸出的核心技能!在實戰中,玩家們可以利用好普攻邊緣50%的傷害,使被動效果以最大化的方式輸出在目標身上。

一技能:燕返

時候後向後跳躍一段就離,且向前揮刀,以此打出可觀的物理傷害,如果第一段能夠命中目標,將會直接觸發第二段。

解析:此節技能使橘右京調整時候的一個技能,在過往此技能並沒有第二段效果!調整成為兩段不僅強化了橘右京的前期輸出能力,還直接的提升了橘右京的機動靈活性。1技能的位移特性主要建立在命中率之上,所以玩家們在使用的過程中,可以通過小兵\野怪靠近敵方的後排,以此銜接出最大化的傷害效果。

二技能:居合

向指定的方向快發動攻擊,對路徑的上的第一個敵人造成高額的物理傷害,其餘的只會造成第一個目標所受的50%傷害,並對路徑末端的敵人打出0.75秒眩暈。

解析:此技能使橘右京前期的主要輸出及控制技能,是承接被動及1技能的核心技能並充分的銜接大招保證後續傷害的完整性。使用此技能需要注意的是,其會又一個明顯的傷害衰減機制,所以當敵方的後排在小兵或者野怪的後面時,一定要通過走位調整位置使輸出實現最大化效果。

三技能:細雪

向指定的方向連續攻擊4次,且在命中敵方英雄的時候將會獲得血量值得恢復,如果使用大招命中野怪或者小兵,其回血得效果將會減半。

解析:此技能使橘右京的主要輸出及回血技能,在後期的時候此技能的冷卻時間短,橘右京利用此技能可以提高實戰中的續航能力,並保證輸出的連貫性。需要注意的是,在使用大招的過程中,一定要定點輸出,且在使用大招的過程中不能銜接普攻或者1、2技能,如若不然都會影響刀大招釋放的完整性。

二、橘右京上單玩法思路解析

㈠前期玩法

①開局優先進入戰場,藉助邊路草叢伺機而動

開局時優先點出1技能,可行走後直接釋放出1技能位移一段距離(因為橘右京不用消耗,初期1技能冷卻值為7秒,完全可在進入戰場時刷新)。快進入到邊路草叢,當發現敵方射手時,如果其直接進入草叢,那麼此時直接丟出被動並銜接兩段1技能,而後反身撤退保存血量。

細節把控:當敵方射手在普攻可攻擊範圍內時,打出一套輸出之後,便立刻撤退,其一是為了防止敵方的輔助後手,其二是在前期普攻輸出並不樂觀的情況下,射手的普攻明顯要佔優勢。只要令敵方射手失去作戰能力,便達到了前期的消耗目的。

②2技能之後卡視野,利用1技能再次進入草叢,配合2技能完成收割

開局的時候,因為輸出並不強勢,所以其傷害還不至於直接的帶走敵方手。在前期的版本中,輔助英雄主要的打法在於遊走輔助刺客或者中路,前期跟隨射手的情況比較少,因此在2級的時候,橘右京便可以通過卡敵方視野的方式,以強化普攻、兩段1技能、2技能三點一線完成對敵方射手的收割。

前期打法基本是就以上兩套思路,頻繁的進入草叢,頻繁的利用強化普攻磨掉射手血量,但是關鍵的點還是要對兵線進行一個合理把控,不能為了消耗而消耗這樣會得不償失的。

㈡中期玩法

①單一的遊走並非合適的套路,帶線、入侵野區、就近支援三者結合,可充分利用每分每秒

很多玩家在玩家上單對線的時候,到了中期之後就不知道該怎麼打了,一旦選擇遊走跟團作戰,前期好不容易守住的防禦塔卻在瞬息之間毀於一旦,造成這樣的主要原因,歸根結底還是在於意識上的匱乏。

所以,在剛進入到中期階段時,優先配合隊友將敵方的下路防禦塔摧毀,而後持續在邊路帶線,並把控好視野入侵敵方的紅buff野區,如果小龍在上路,還得特別的把控好走位的視野。如果在中路與上路之間的區域發生了團戰,那麼橘右京此時就必須選擇支援。

在沒有特殊情況下,剛進入中期階段的橘右京並不建議滿地圖的跑,合理的把控好每分每秒,是建立起前中期優勢的主要途徑,同時也是完好橘右京的必備條件。

細節把控:

  1. 選擇橘右京上單,那麼其召喚師技能的最佳選擇即為“閃現”,通過閃現,玩家們可以配合1技能擴大最遠的位移距離,也可以配合2技能實現遠距離控制。

  2. 在使用2技能的時候,需要合理的站位,因為只有2技能的末端才能打出眩暈效果,且在面對多個目標以及小兵野怪敵方英雄宇龍混雜的情況下,使用橘右京後手切入或許是最好的選擇。

  3. 當敵方脆皮英雄過多的情況下,碎星錘的作用並不大,這是候的玩家們比較傾向於選擇宗師之力,但是選擇這件裝備之後,玩家們需要改變起手連招,將普攻接2技能改為2技能接普。

橘右京出裝及銘文選擇思路

裝備是靈活的銘文進入對局之後卻是固定死的,所以優先來分析一下銘文的選擇思路吧!

銘文推薦

橘右京的主要傷害源於技能,所以攻速、暴擊率及暴擊效果並非為橘右京的核心屬性,而在對局中,橘右京的主要目標為敵方的後排輸出英雄,且時不時還會遇到敵方的坦克英雄持續糾纏,所以其核心的屬性主要為“物理穿透”!

目前比較常見的穿透銘文,為玩家們常用的“百穿銘文”,即:10狩獵、10異變、10鷹眼。

出裝推薦

在現版本中,選擇橘右京走邊路,其實最擔心的還會怕單排的時候沒有隊友支援,所以在這樣的情況下,還是建議橘右京出一件極寒風暴或者不詳徵兆。雖然S16賽季暗影戰斧的屬性進行了一定下調,但是這一個調整也是普遍性的,所以橘右京的核心裝備還是暗影戰斧加破軍

而中後期的時候,裝備的選擇就比較靈活了,名刀、碎星錘、賢者的庇護、宗師之力都可供橘右京選擇。

因此橘右京常用出裝:抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、名刀、碎星錘。

超子痲
2019-09-09

橘右京打野比較合適,不過你要想玩上單!那麼前中期會很難受。

如果你們打野不幫你,你只能龜縮在塔下,就算打野幫你,你純輸出裝備也未必能幹過對面射手和輔助,方法前期如果打野不幫你只能出防禦裝備了,儘量不要出塔,不然對方打野來了,如果你殘血隨便越塔弄你!

總結一下:多呼叫打野和你們中路幫你,打開優勢的大門,為了不容易死最好前期出一件防禦裝逼,或者直接出護甲鞋,這樣可以保證不被消耗的太慘,以至於你們打野過來你幫不上忙,脆皮上單切記不要浪。!不然死一次就塔掉,還會被隊友噴!

希望我的回答可以幫到你,喜歡的朋友加個關注,謝謝


橘右京打野比較合適,不過你要想玩上單!那麼前中期會很難受。

如果你們打野不幫你,你只能龜縮在塔下,就算打野幫你,你純輸出裝備也未必能幹過對面射手和輔助,方法前期如果打野不幫你只能出防禦裝備了,儘量不要出塔,不然對方打野來了,如果你殘血隨便越塔弄你!

總結一下:多呼叫打野和你們中路幫你,打開優勢的大門,為了不容易死最好前期出一件防禦裝逼,或者直接出護甲鞋,這樣可以保證不被消耗的太慘,以至於你們打野過來你幫不上忙,脆皮上單切記不要浪。!不然死一次就塔掉,還會被隊友噴!

希望我的回答可以幫到你,喜歡的朋友加個關注,謝謝



橘右京打野比較合適,不過你要想玩上單!那麼前中期會很難受。

如果你們打野不幫你,你只能龜縮在塔下,就算打野幫你,你純輸出裝備也未必能幹過對面射手和輔助,方法前期如果打野不幫你只能出防禦裝備了,儘量不要出塔,不然對方打野來了,如果你殘血隨便越塔弄你!

總結一下:多呼叫打野和你們中路幫你,打開優勢的大門,為了不容易死最好前期出一件防禦裝逼,或者直接出護甲鞋,這樣可以保證不被消耗的太慘,以至於你們打野過來你幫不上忙,脆皮上單切記不要浪。!不然死一次就塔掉,還會被隊友噴!

希望我的回答可以幫到你,喜歡的朋友加個關注,謝謝




橘右京打野比較合適,不過你要想玩上單!那麼前中期會很難受。

如果你們打野不幫你,你只能龜縮在塔下,就算打野幫你,你純輸出裝備也未必能幹過對面射手和輔助,方法前期如果打野不幫你只能出防禦裝備了,儘量不要出塔,不然對方打野來了,如果你殘血隨便越塔弄你!

總結一下:多呼叫打野和你們中路幫你,打開優勢的大門,為了不容易死最好前期出一件防禦裝逼,或者直接出護甲鞋,這樣可以保證不被消耗的太慘,以至於你們打野過來你幫不上忙,脆皮上單切記不要浪。!不然死一次就塔掉,還會被隊友噴!

希望我的回答可以幫到你,喜歡的朋友加個關注,謝謝





橘右京打野比較合適,不過你要想玩上單!那麼前中期會很難受。

如果你們打野不幫你,你只能龜縮在塔下,就算打野幫你,你純輸出裝備也未必能幹過對面射手和輔助,方法前期如果打野不幫你只能出防禦裝備了,儘量不要出塔,不然對方打野來了,如果你殘血隨便越塔弄你!

總結一下:多呼叫打野和你們中路幫你,打開優勢的大門,為了不容易死最好前期出一件防禦裝逼,或者直接出護甲鞋,這樣可以保證不被消耗的太慘,以至於你們打野過來你幫不上忙,脆皮上單切記不要浪。!不然死一次就塔掉,還會被隊友噴!

希望我的回答可以幫到你,喜歡的朋友加個關注,謝謝






橘右京打野比較合適,不過你要想玩上單!那麼前中期會很難受。

如果你們打野不幫你,你只能龜縮在塔下,就算打野幫你,你純輸出裝備也未必能幹過對面射手和輔助,方法前期如果打野不幫你只能出防禦裝備了,儘量不要出塔,不然對方打野來了,如果你殘血隨便越塔弄你!

總結一下:多呼叫打野和你們中路幫你,打開優勢的大門,為了不容易死最好前期出一件防禦裝逼,或者直接出護甲鞋,這樣可以保證不被消耗的太慘,以至於你們打野過來你幫不上忙,脆皮上單切記不要浪。!不然死一次就塔掉,還會被隊友噴!

希望我的回答可以幫到你,喜歡的朋友加個關注,謝謝






游戏的吐槽玩家
2019-09-08

王者榮耀已經出來了四年了,各種英雄都有自己的強勢期,對於上路的戰士來說對戰射手和輔助是比較困難的,畢竟是兩個人對一個人啊!接下來和大家說說橘右京的具體玩法!

前期橘右京是比較弱勢的,畢竟是一個靠技能打傷害的英雄,沒到四級之前一定要在塔下猥瑣猥瑣,竟可能的保住一塔,四級之後橘右京的傷害就高了,還有著打到英雄回覆血量的特殊技能,這時候就可以配合打野來抓一下上路,有著打野的幫助還是有著很大的可能打贏對方的,後期一定要看準自己的進場機會,看準時機切掉對方的後排,如果進廠不行那麼很容易被集火秒掉。

王者榮耀已經出來了四年了,各種英雄都有自己的強勢期,對於上路的戰士來說對戰射手和輔助是比較困難的,畢竟是兩個人對一個人啊!接下來和大家說說橘右京的具體玩法!

前期橘右京是比較弱勢的,畢竟是一個靠技能打傷害的英雄,沒到四級之前一定要在塔下猥瑣猥瑣,竟可能的保住一塔,四級之後橘右京的傷害就高了,還有著打到英雄回覆血量的特殊技能,這時候就可以配合打野來抓一下上路,有著打野的幫助還是有著很大的可能打贏對方的,後期一定要看準自己的進場機會,看準時機切掉對方的後排,如果進廠不行那麼很容易被集火秒掉。

接下來說說出裝

我建議出一個抵抗之鞋減少被控制的時間,在出個暗影戰斧增加攻擊力,生命值,和冷卻縮減,在出個反甲增加續航能力,在出個破軍加攻擊了,名刀關鍵時刻保護自己,如果對方法師爆發高,建議出個魔女斗篷。

王者榮耀已經出來了四年了,各種英雄都有自己的強勢期,對於上路的戰士來說對戰射手和輔助是比較困難的,畢竟是兩個人對一個人啊!接下來和大家說說橘右京的具體玩法!

前期橘右京是比較弱勢的,畢竟是一個靠技能打傷害的英雄,沒到四級之前一定要在塔下猥瑣猥瑣,竟可能的保住一塔,四級之後橘右京的傷害就高了,還有著打到英雄回覆血量的特殊技能,這時候就可以配合打野來抓一下上路,有著打野的幫助還是有著很大的可能打贏對方的,後期一定要看準自己的進場機會,看準時機切掉對方的後排,如果進廠不行那麼很容易被集火秒掉。

接下來說說出裝

我建議出一個抵抗之鞋減少被控制的時間,在出個暗影戰斧增加攻擊力,生命值,和冷卻縮減,在出個反甲增加續航能力,在出個破軍加攻擊了,名刀關鍵時刻保護自己,如果對方法師爆發高,建議出個魔女斗篷。

銘文

我建議帶10×異變,10×隱逸,10×鷹眼這套銘文在前期可以為橘右京的傷害有所保證,增加了物理穿透和物理攻擊,還增加了移動速度,就更加保證了橘右京前期傷害的不足。

王者榮耀已經出來了四年了,各種英雄都有自己的強勢期,對於上路的戰士來說對戰射手和輔助是比較困難的,畢竟是兩個人對一個人啊!接下來和大家說說橘右京的具體玩法!

前期橘右京是比較弱勢的,畢竟是一個靠技能打傷害的英雄,沒到四級之前一定要在塔下猥瑣猥瑣,竟可能的保住一塔,四級之後橘右京的傷害就高了,還有著打到英雄回覆血量的特殊技能,這時候就可以配合打野來抓一下上路,有著打野的幫助還是有著很大的可能打贏對方的,後期一定要看準自己的進場機會,看準時機切掉對方的後排,如果進廠不行那麼很容易被集火秒掉。

接下來說說出裝

我建議出一個抵抗之鞋減少被控制的時間,在出個暗影戰斧增加攻擊力,生命值,和冷卻縮減,在出個反甲增加續航能力,在出個破軍加攻擊了,名刀關鍵時刻保護自己,如果對方法師爆發高,建議出個魔女斗篷。

銘文

我建議帶10×異變,10×隱逸,10×鷹眼這套銘文在前期可以為橘右京的傷害有所保證,增加了物理穿透和物理攻擊,還增加了移動速度,就更加保證了橘右京前期傷害的不足。

這是我對橘右京的看法歡迎討論

电竞丶酸菜鱼
2019-09-07

謝邀。

首先,s16賽季暗影戰斧、宗師以及法師裝面具、迴響等的改動,再加上射手暴擊效果上限的調整,使得s16賽季射手退出了勝率榜前十。

既然射手退出了前十,那麼說明前十的位置被其它位置所佔有,無非輔助戰士刺客法師幾個位置。

謝邀。

首先,s16賽季暗影戰斧、宗師以及法師裝面具、迴響等的改動,再加上射手暴擊效果上限的調整,使得s16賽季射手退出了勝率榜前十。

既然射手退出了前十,那麼說明前十的位置被其它位置所佔有,無非輔助戰士刺客法師幾個位置。

當前版本,橘子已經跌落T2隊列,勝率更是達到慘不忍睹的45.44%,當然,沒有LJ英雄,只有不會玩的召喚師,高分玩家用一個姜子牙打野都可以把黃金白銀局的阿軻猴子吊網線上打得對面斷網掉線,如果要玩橘子,也不是不可以,技能及詳細介紹我就不多廢話了,詳細樓下都有,而且……關鍵的是你既然想玩橘子,它的技能你可定了如指掌,不用我多說了吧?所以,我從以下幾個方面分開說明:(告訴我,你突然想玩橘子是不是因為前幾天SNK英雄活動選擇了橘子?)

1.銘文裝備:

銘文的話戰士刺客以百穿為主,除需要打平A暴擊的英雄外,藍色帶隱匿或狩獵都可以,看個人喜好。裝備上,相信經常看解說、直播和教學類的童鞋都知道,打野刀不要一開始就合成大打野刀,這樣很拖節奏,是的,橘子也是這樣,無論你橘子打野或者邊路懲戒出紅色打野刀還是紫色打野刀,一開始就憋滿滿級打野刀的話就會遇到這個情況:人家都出完三件裝備了你才憋滿。但是,如果走邊路的話,橘子只要出門初級的打野刀就行了,其它按照邊路玩法正常出裝:暗影戰斧、抵抗之靴、名刀、破軍、碎星錘,最後將小打野刀換復活或魔女;

2.線上打法:

一級可以快速上線蹲草叢,如果對面邊路只有一人,可以通過A2AA或者A1A1A打一整套,通常脆皮可以打一半的血,慫一點的射手可能會直接交閃現逃走。橘右京邊路玩法主要還是以清兵支援其他路為主,如果線上能單殺也是很好的,或者配合打野抓人,2技能控住對面不交閃基本沒有了;

3.支援:

橘子沒有其它邊路戰士能抗傷害,本身也是個小脆皮,所以最好能前期帶起節奏,支援中路和打野,支援時1技能起手最好有小兵作為踏板,這樣可以釋放兩段1技能,貼臉一個平a一個2技能,再放個大招,隊友配合再跟上輸出即可;

4.團戰打法:

前面說了,橘子是一個脆皮小身板的英雄,不要把他當成一個坦克來打,前排全肉橘子也扛不住什麼傷害,如果真的是受虐討打的體質,那最好換個廉頗咬金什麼的,否則就出輸出,當一個刺客,而你的任務,就是突進,切對面後排,團戰前先找好位置,蹲好草叢,隨後找到合適時機,對面交了一部分控制技能後,直接上場一套1A2A3。

在下酸菜魚,又酸又菜又多餘,上面說法純屬個人見解,如有不同說法,歡迎留言評論指正。我一介青銅萌新,還望各位大佬指下留情,出言委婉,我會加以改正。

以上。

荣耀嘉话
2019-09-08

你好,我是榮耀嘉話,很幸運可以回答你的問題。

橘右京經過多次加強之後,現在這個階段絕對是T1級別的上單和打野英雄了。

下面我個人就分享一下橘右京打上單的使用心得。

你好,我是榮耀嘉話,很幸運可以回答你的問題。

橘右京經過多次加強之後,現在這個階段絕對是T1級別的上單和打野英雄了。

下面我個人就分享一下橘右京打上單的使用心得。

首先分享一下橘右京的出裝及銘文

橘右京是一位比較依靠技能打傷害的英雄,所以出裝只需要出物理穿透裝備就好了。

我個人這裡推薦兩套出裝,第一套是全輸出,優勢在於爆發傷害高,缺點是身板太脆,進場很容易出不來。

你好,我是榮耀嘉話,很幸運可以回答你的問題。

橘右京經過多次加強之後,現在這個階段絕對是T1級別的上單和打野英雄了。

下面我個人就分享一下橘右京打上單的使用心得。

首先分享一下橘右京的出裝及銘文

橘右京是一位比較依靠技能打傷害的英雄,所以出裝只需要出物理穿透裝備就好了。

我個人這裡推薦兩套出裝,第一套是全輸出,優勢在於爆發傷害高,缺點是身板太脆,進場很容易出不來。

第二套出裝可以出半肉裝備。

你好,我是榮耀嘉話,很幸運可以回答你的問題。

橘右京經過多次加強之後,現在這個階段絕對是T1級別的上單和打野英雄了。

下面我個人就分享一下橘右京打上單的使用心得。

首先分享一下橘右京的出裝及銘文

橘右京是一位比較依靠技能打傷害的英雄,所以出裝只需要出物理穿透裝備就好了。

我個人這裡推薦兩套出裝,第一套是全輸出,優勢在於爆發傷害高,缺點是身板太脆,進場很容易出不來。

第二套出裝可以出半肉裝備。

黑切可以增加額外的物理穿透,名刀可以關鍵時刻保命,不死鳥之眼可以完美契合橘右京的大招回血,提高續航回覆量。

鞋子的話看對線的對象是誰,按理說應該出草鞋,但是我個人還是推薦出抵抗之靴,面對控制時可以有反擊逃跑的機會。

你好,我是榮耀嘉話,很幸運可以回答你的問題。

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首先分享一下橘右京的出裝及銘文

橘右京是一位比較依靠技能打傷害的英雄,所以出裝只需要出物理穿透裝備就好了。

我個人這裡推薦兩套出裝,第一套是全輸出,優勢在於爆發傷害高,缺點是身板太脆,進場很容易出不來。

第二套出裝可以出半肉裝備。

黑切可以增加額外的物理穿透,名刀可以關鍵時刻保命,不死鳥之眼可以完美契合橘右京的大招回血,提高續航回覆量。

鞋子的話看對線的對象是誰,按理說應該出草鞋,但是我個人還是推薦出抵抗之靴,面對控制時可以有反擊逃跑的機會。

銘文的話我個人還是推薦你帶10隱匿,10鷹眼,9異變1禍源,最大化的提升自己的物理攻擊和物理穿透屬性,帶一個禍源純粹是為了拼臉,不喜歡的也可以換成異變。

你好,我是榮耀嘉話,很幸運可以回答你的問題。

橘右京經過多次加強之後,現在這個階段絕對是T1級別的上單和打野英雄了。

下面我個人就分享一下橘右京打上單的使用心得。

首先分享一下橘右京的出裝及銘文

橘右京是一位比較依靠技能打傷害的英雄,所以出裝只需要出物理穿透裝備就好了。

我個人這裡推薦兩套出裝,第一套是全輸出,優勢在於爆發傷害高,缺點是身板太脆,進場很容易出不來。

第二套出裝可以出半肉裝備。

黑切可以增加額外的物理穿透,名刀可以關鍵時刻保命,不死鳥之眼可以完美契合橘右京的大招回血,提高續航回覆量。

鞋子的話看對線的對象是誰,按理說應該出草鞋,但是我個人還是推薦出抵抗之靴,面對控制時可以有反擊逃跑的機會。

銘文的話我個人還是推薦你帶10隱匿,10鷹眼,9異變1禍源,最大化的提升自己的物理攻擊和物理穿透屬性,帶一個禍源純粹是為了拼臉,不喜歡的也可以換成異變。

這裡我個人分享一下對線期的橘右京怎麼玩。

其實很簡單,只需要熟練用1技能命種兵線和野怪激活的2段跳就好了,這樣在對線時可以利用自己的2技能精準眩暈敵人之後,再利用被動的拔刀斬消耗敵人從而打出優勢,在野區的話也可以利用野怪來激活1技能的2段跳來進行逃跑或者追擊敵人。


我是榮耀嘉話,點個關注吧,謝謝各位大佬。

你好,我是榮耀嘉話,很幸運可以回答你的問題。

橘右京經過多次加強之後,現在這個階段絕對是T1級別的上單和打野英雄了。

下面我個人就分享一下橘右京打上單的使用心得。

首先分享一下橘右京的出裝及銘文

橘右京是一位比較依靠技能打傷害的英雄,所以出裝只需要出物理穿透裝備就好了。

我個人這裡推薦兩套出裝,第一套是全輸出,優勢在於爆發傷害高,缺點是身板太脆,進場很容易出不來。

第二套出裝可以出半肉裝備。

黑切可以增加額外的物理穿透,名刀可以關鍵時刻保命,不死鳥之眼可以完美契合橘右京的大招回血,提高續航回覆量。

鞋子的話看對線的對象是誰,按理說應該出草鞋,但是我個人還是推薦出抵抗之靴,面對控制時可以有反擊逃跑的機會。

銘文的話我個人還是推薦你帶10隱匿,10鷹眼,9異變1禍源,最大化的提升自己的物理攻擊和物理穿透屬性,帶一個禍源純粹是為了拼臉,不喜歡的也可以換成異變。

這裡我個人分享一下對線期的橘右京怎麼玩。

其實很簡單,只需要熟練用1技能命種兵線和野怪激活的2段跳就好了,這樣在對線時可以利用自己的2技能精準眩暈敵人之後,再利用被動的拔刀斬消耗敵人從而打出優勢,在野區的話也可以利用野怪來激活1技能的2段跳來進行逃跑或者追擊敵人。


我是榮耀嘉話,點個關注吧,謝謝各位大佬。

战神笑帅
2019-09-07

橘右京銘文

藍色10狩獵 綠色10鷹眼 紅色10異變,也就是通常說的狩獵百穿。

目前橘子是在被削弱狀態,當然在大神手裡一樣能秀。

出裝建議,出門鐵劍再買鞋子我一般抵抗鞋橘子身板比較脆一個控制就可能黑屏,出完鞋子出暗影戰斧(出暗影戰斧應該先預購隕星一定要預購不然系統會給你提示購買日冕日冕性價比不如隕星)第三件名刀然後破軍第四件不死鳥增加大招回復血量最後一件看對面,脆皮多出宗師,肉多出碎星錘。

橘子這個英雄由於身板比較脆,中後期你一套打不死就有可能被別人一套給帶走所以建議玩法,繞後蹲草叢,橘子一定要多蹲草叢,因為到中後期橘子的爆發很高。橘子打團就不要先手進廠了,要利用手比較長CD又短的優勢來打輸出。


橘右京銘文

藍色10狩獵 綠色10鷹眼 紅色10異變,也就是通常說的狩獵百穿。

目前橘子是在被削弱狀態,當然在大神手裡一樣能秀。

出裝建議,出門鐵劍再買鞋子我一般抵抗鞋橘子身板比較脆一個控制就可能黑屏,出完鞋子出暗影戰斧(出暗影戰斧應該先預購隕星一定要預購不然系統會給你提示購買日冕日冕性價比不如隕星)第三件名刀然後破軍第四件不死鳥增加大招回復血量最後一件看對面,脆皮多出宗師,肉多出碎星錘。

橘子這個英雄由於身板比較脆,中後期你一套打不死就有可能被別人一套給帶走所以建議玩法,繞後蹲草叢,橘子一定要多蹲草叢,因為到中後期橘子的爆發很高。橘子打團就不要先手進廠了,要利用手比較長CD又短的優勢來打輸出。



橘右京銘文

藍色10狩獵 綠色10鷹眼 紅色10異變,也就是通常說的狩獵百穿。

目前橘子是在被削弱狀態,當然在大神手裡一樣能秀。

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橘子這個英雄由於身板比較脆,中後期你一套打不死就有可能被別人一套給帶走所以建議玩法,繞後蹲草叢,橘子一定要多蹲草叢,因為到中後期橘子的爆發很高。橘子打團就不要先手進廠了,要利用手比較長CD又短的優勢來打輸出。




橘右京銘文

藍色10狩獵 綠色10鷹眼 紅色10異變,也就是通常說的狩獵百穿。

目前橘子是在被削弱狀態,當然在大神手裡一樣能秀。

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橘子這個英雄由於身板比較脆,中後期你一套打不死就有可能被別人一套給帶走所以建議玩法,繞後蹲草叢,橘子一定要多蹲草叢,因為到中後期橘子的爆發很高。橘子打團就不要先手進廠了,要利用手比較長CD又短的優勢來打輸出。





橘右京銘文

藍色10狩獵 綠色10鷹眼 紅色10異變,也就是通常說的狩獵百穿。

目前橘子是在被削弱狀態,當然在大神手裡一樣能秀。

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橘子這個英雄由於身板比較脆,中後期你一套打不死就有可能被別人一套給帶走所以建議玩法,繞後蹲草叢,橘子一定要多蹲草叢,因為到中後期橘子的爆發很高。橘子打團就不要先手進廠了,要利用手比較長CD又短的優勢來打輸出。





南冥天池94
2019-09-07

橘子我出百穿銘文,前期儘快出減控鞋,利用橘子被動加一技能消耗對方,一技能跳過去一定要有打到對方或者利用小兵做跳板,這樣才有二段跳,跳過去被動一次,能2技能打到他最好,如果達不到的話就立即跳回來。等被動。就這樣來回消耗,直至他的殘血。找機會收購他人頭。中後期的時候。橘子一定要注意走位。你就把他當做法師玩。法師是放一套技能就後撤他也一樣。上去打一套再回來。基本上脆皮一套就可以秒得掉,千萬不要莽,中了控制基本宣佈死刑,總之記住。前期橘子就打拉扯消耗,中後期當法師玩,打一套就後腿。純手碼謝謝

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