為什麼有人認為《DOTA》沒有真正意義上的手遊版?

10 個回答
NGA玩家社区
2019-08-10

現在的moba手遊裡,《王者榮耀》算得上是如日中天,最開始的時候確實有很多地方都像《LOL》,但是隨著發展,《王者榮耀》重做了很多英雄,漸漸了獨立了起來。但是處在鄙視鏈頂端的《DOTA》好像一直都沒什麼手遊版。

其實《DOTA》沒有手遊是因為,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都不得不只有PC版。

現在的moba手遊裡,《王者榮耀》算得上是如日中天,最開始的時候確實有很多地方都像《LOL》,但是隨著發展,《王者榮耀》重做了很多英雄,漸漸了獨立了起來。但是處在鄙視鏈頂端的《DOTA》好像一直都沒什麼手遊版。

其實《DOTA》沒有手遊是因為,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都不得不只有PC版。


在《魔獸爭霸3》逐漸走上下坡路的時候,一幅在玩法上創新出新天地的“同人地圖”DOTA,讓《魔獸爭霸3》起死回生了。這個遊戲在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只要控制一個英雄就可以。在操作和裝備方面,結合了RPG地圖玩法,進而《DOTA》把遊戲樂趣提高了好幾個水平。

現在的moba手遊裡,《王者榮耀》算得上是如日中天,最開始的時候確實有很多地方都像《LOL》,但是隨著發展,《王者榮耀》重做了很多英雄,漸漸了獨立了起來。但是處在鄙視鏈頂端的《DOTA》好像一直都沒什麼手遊版。

其實《DOTA》沒有手遊是因為,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都不得不只有PC版。


在《魔獸爭霸3》逐漸走上下坡路的時候,一幅在玩法上創新出新天地的“同人地圖”DOTA,讓《魔獸爭霸3》起死回生了。這個遊戲在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只要控制一個英雄就可以。在操作和裝備方面,結合了RPG地圖玩法,進而《DOTA》把遊戲樂趣提高了好幾個水平。

現在我們能看到的各種神一般的跳刀、吹風,連擊秒人、絲血反殺,極限反補乃至反補英雄等等,讓這個MOD顯得無比有趣。《DOTA》火了之後,其他廠商也紛紛下水,很多類似的moba遊戲應運而生,比如《英雄聯盟》。

《DOTA》移植不到其他平臺上,是有原因的。

現在的moba手遊裡,《王者榮耀》算得上是如日中天,最開始的時候確實有很多地方都像《LOL》,但是隨著發展,《王者榮耀》重做了很多英雄,漸漸了獨立了起來。但是處在鄙視鏈頂端的《DOTA》好像一直都沒什麼手遊版。

其實《DOTA》沒有手遊是因為,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都不得不只有PC版。


在《魔獸爭霸3》逐漸走上下坡路的時候,一幅在玩法上創新出新天地的“同人地圖”DOTA,讓《魔獸爭霸3》起死回生了。這個遊戲在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只要控制一個英雄就可以。在操作和裝備方面,結合了RPG地圖玩法,進而《DOTA》把遊戲樂趣提高了好幾個水平。

現在我們能看到的各種神一般的跳刀、吹風,連擊秒人、絲血反殺,極限反補乃至反補英雄等等,讓這個MOD顯得無比有趣。《DOTA》火了之後,其他廠商也紛紛下水,很多類似的moba遊戲應運而生,比如《英雄聯盟》。

《DOTA》移植不到其他平臺上,是有原因的。

“手遊版”的MOBA遊戲,無論是《決戰平安京》還是《王者榮耀》,都是對PC平臺MOBA遊戲進行大幅度簡化後的產品。在技能和補刀系統上都改掉了很多內容,就是為了加快遊戲節奏,全民皆可上手,因此手機平臺並不存在《DOTA》。

其實PC端的遊戲做手遊版就是個做減法的過程,有的遊戲能做,有的不能,“原汁原味”的《DOTA》就屬於不能那種。

电竞小逗v比
2019-02-20

沒有DOTA一樣的手遊,但是有類似的。前幾個月新出了一個夢三國手遊,

和PC端差不多

一鍵購買,“補刀斧”。小魔棒大魔棒。大電錘。隱刀。BkB。大炮。這些差不多的裝備

裡面有一些變態的英雄。比如帕克(夢三國裡具體名字不知道了)骷髏王。等等吧(沒玩幾把。具體的不不太瞭解了,技能都差不多)


沒有DOTA一樣的手遊,但是有類似的。前幾個月新出了一個夢三國手遊,

和PC端差不多

一鍵購買,“補刀斧”。小魔棒大魔棒。大電錘。隱刀。BkB。大炮。這些差不多的裝備

裡面有一些變態的英雄。比如帕克(夢三國裡具體名字不知道了)骷髏王。等等吧(沒玩幾把。具體的不不太瞭解了,技能都差不多)



沒有DOTA一樣的手遊,但是有類似的。前幾個月新出了一個夢三國手遊,

和PC端差不多

一鍵購買,“補刀斧”。小魔棒大魔棒。大電錘。隱刀。BkB。大炮。這些差不多的裝備

裡面有一些變態的英雄。比如帕克(夢三國裡具體名字不知道了)骷髏王。等等吧(沒玩幾把。具體的不不太瞭解了,技能都差不多)




沒有DOTA一樣的手遊,但是有類似的。前幾個月新出了一個夢三國手遊,

和PC端差不多

一鍵購買,“補刀斧”。小魔棒大魔棒。大電錘。隱刀。BkB。大炮。這些差不多的裝備

裡面有一些變態的英雄。比如帕克(夢三國裡具體名字不知道了)骷髏王。等等吧(沒玩幾把。具體的不不太瞭解了,技能都差不多)





沒有DOTA一樣的手遊,但是有類似的。前幾個月新出了一個夢三國手遊,

和PC端差不多

一鍵購買,“補刀斧”。小魔棒大魔棒。大電錘。隱刀。BkB。大炮。這些差不多的裝備

裡面有一些變態的英雄。比如帕克(夢三國裡具體名字不知道了)骷髏王。等等吧(沒玩幾把。具體的不不太瞭解了,技能都差不多)






沒有DOTA一樣的手遊,但是有類似的。前幾個月新出了一個夢三國手遊,

和PC端差不多

一鍵購買,“補刀斧”。小魔棒大魔棒。大電錘。隱刀。BkB。大炮。這些差不多的裝備

裡面有一些變態的英雄。比如帕克(夢三國裡具體名字不知道了)骷髏王。等等吧(沒玩幾把。具體的不不太瞭解了,技能都差不多)






游戏碎碎念
2019-01-25

Hello,這裡是碎碎念君。

《DOTA》並不止沒有真正意義的手遊版,更可以說,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都註定只有PC版。


《DOTA》類遊戲的誕生和衍化

Hello,這裡是碎碎念君。

《DOTA》並不止沒有真正意義的手遊版,更可以說,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都註定只有PC版。


《DOTA》類遊戲的誕生和衍化

提起《DOTA》,從《魔獸爭霸3》一路走來的玩家們肯定不會陌生。在《魔獸爭霸3》逐漸走上下坡路的時候,一幅在玩法上開天闢地的“同人地圖”DOTA,讓這款遊戲再次梅開二度。

作為基於《魔獸爭霸3》地圖系統的《DOTA》,這張圖在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只需要控制單獨一個英雄。與此同時,在操作和裝備取捨上,結合了RPG地圖玩法《DOTA》,卻是把這方面的樂趣提升到了一個更高的水平。

於是,我們可以看到,各種神一般的跳刀、吹風,連擊秒人、絲血反殺,極限反補乃至反補英雄等等,也就是這些,讓這個MOD顯得樂趣無窮。在《DOTA》走紅時,其他廠商也沒有閒著,許多“類DOTA遊戲”隨之應運而生,包括《英雄聯盟》。

那麼,為什麼《DOTA》不方便移植到其他平臺呢?


DOTA類遊戲的不可移植性

Hello,這裡是碎碎念君。

《DOTA》並不止沒有真正意義的手遊版,更可以說,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都註定只有PC版。


《DOTA》類遊戲的誕生和衍化

提起《DOTA》,從《魔獸爭霸3》一路走來的玩家們肯定不會陌生。在《魔獸爭霸3》逐漸走上下坡路的時候,一幅在玩法上開天闢地的“同人地圖”DOTA,讓這款遊戲再次梅開二度。

作為基於《魔獸爭霸3》地圖系統的《DOTA》,這張圖在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只需要控制單獨一個英雄。與此同時,在操作和裝備取捨上,結合了RPG地圖玩法《DOTA》,卻是把這方面的樂趣提升到了一個更高的水平。

於是,我們可以看到,各種神一般的跳刀、吹風,連擊秒人、絲血反殺,極限反補乃至反補英雄等等,也就是這些,讓這個MOD顯得樂趣無窮。在《DOTA》走紅時,其他廠商也沒有閒著,許多“類DOTA遊戲”隨之應運而生,包括《英雄聯盟》。

那麼,為什麼《DOTA》不方便移植到其他平臺呢?


DOTA類遊戲的不可移植性

“手遊版”的MOBA遊戲,無論是《虛榮》還是《王者榮耀》,都是對PC平臺MOBA遊戲進行大幅度簡化後的產品。非但不再有那麼多功能各異,其樂無窮的裝備,在技能乃至補刀系統上,更是去掉了太多內容。因此,可以說,手機平臺並不存在《DOTA》。

其實,紮根於鍵鼠操作模式的DOTA,本身就很難移植到其他平臺。建立在大量快捷鍵與方便的鼠標點地的微操模式,在其他平臺可以說都難以複製。非但手遊的MOBA類遊戲簡化很多,《守望先鋒》為了兼容主機,同樣在整個系統上做出了很多的“改變”(當然,《守望先鋒》模式來自《軍團要塞2》)。

玩家可以用手柄玩黑魂,然而很難做出一瞬間摁出一大串組合鍵的神操作,而對於手機現在流行的四鍵操作模式來說,則是更難了。


也正是如此,“原汁原味”的《DOTA》可以說是完全不可能移植到其他操作模式的平臺上的。別的平臺上,頂多可以做出界面和玩法類似《DOTA》的“其他MOBA”遊戲而已。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。

每天都是星期一i
2019-01-26

《DOTA》沒有真正意義上的手遊,最根本的原因就是硬件的限制以及玩法上無法完整的復刻。

目前市面上所有的moba類手遊全部都是模仿LOL模式,無論是地圖,操作還是裝備模式都是,這樣做的好處是操作簡易,易上手,比較容易留住玩家。如果要復刻《dota》手遊,需要克服補刀,裝備,地圖,角色模型等諸多問題。

補刀

正反補是《dota》的特色,目前為止還沒有moba手遊添加這個玩法,可能對新手玩家有點難度。並且受手機界面侷限性,實現起來比較繁瑣,玩家體驗性差。

《DOTA》沒有真正意義上的手遊,最根本的原因就是硬件的限制以及玩法上無法完整的復刻。

目前市面上所有的moba類手遊全部都是模仿LOL模式,無論是地圖,操作還是裝備模式都是,這樣做的好處是操作簡易,易上手,比較容易留住玩家。如果要復刻《dota》手遊,需要克服補刀,裝備,地圖,角色模型等諸多問題。

補刀

正反補是《dota》的特色,目前為止還沒有moba手遊添加這個玩法,可能對新手玩家有點難度。並且受手機界面侷限性,實現起來比較繁瑣,玩家體驗性差。

裝備

《dota》中的裝備很多都有主動技能,比如BKB,大雷錘,刃甲都需要玩家去點擊才能觸發效果,同樣受手機界面影響,手遊實現這個點觸效果比較麻煩(玩家體驗差)。

人物模型

《dota》模型都有剛體組件,這樣就能實現卡位效果,手遊實現該效果內存必然擴大很多。

《DOTA》沒有真正意義上的手遊,最根本的原因就是硬件的限制以及玩法上無法完整的復刻。

目前市面上所有的moba類手遊全部都是模仿LOL模式,無論是地圖,操作還是裝備模式都是,這樣做的好處是操作簡易,易上手,比較容易留住玩家。如果要復刻《dota》手遊,需要克服補刀,裝備,地圖,角色模型等諸多問題。

補刀

正反補是《dota》的特色,目前為止還沒有moba手遊添加這個玩法,可能對新手玩家有點難度。並且受手機界面侷限性,實現起來比較繁瑣,玩家體驗性差。

裝備

《dota》中的裝備很多都有主動技能,比如BKB,大雷錘,刃甲都需要玩家去點擊才能觸發效果,同樣受手機界面影響,手遊實現這個點觸效果比較麻煩(玩家體驗差)。

人物模型

《dota》模型都有剛體組件,這樣就能實現卡位效果,手遊實現該效果內存必然擴大很多。

地圖

手遊目前的地圖以簡單為主,並沒有為了加強競技性添加《dota》地圖元素,比如高地,樹林,高臺視野等。如果添加這些內容也會增加很多內存。

《DOTA》沒有真正意義上的手遊,最根本的原因就是硬件的限制以及玩法上無法完整的復刻。

目前市面上所有的moba類手遊全部都是模仿LOL模式,無論是地圖,操作還是裝備模式都是,這樣做的好處是操作簡易,易上手,比較容易留住玩家。如果要復刻《dota》手遊,需要克服補刀,裝備,地圖,角色模型等諸多問題。

補刀

正反補是《dota》的特色,目前為止還沒有moba手遊添加這個玩法,可能對新手玩家有點難度。並且受手機界面侷限性,實現起來比較繁瑣,玩家體驗性差。

裝備

《dota》中的裝備很多都有主動技能,比如BKB,大雷錘,刃甲都需要玩家去點擊才能觸發效果,同樣受手機界面影響,手遊實現這個點觸效果比較麻煩(玩家體驗差)。

人物模型

《dota》模型都有剛體組件,這樣就能實現卡位效果,手遊實現該效果內存必然擴大很多。

地圖

手遊目前的地圖以簡單為主,並沒有為了加強競技性添加《dota》地圖元素,比如高地,樹林,高臺視野等。如果添加這些內容也會增加很多內存。

這些內容都是《dota》中比較有代表性的,大都是由於手機端的硬件侷限性造成了無法完美的復刻《dota》,即使實現了也必然變了味道。再加上手遊主要的作用是讓大眾消遣時間,做的過於複雜玩家不一定會買賬,遊戲公司做出來沒人玩,賺不到錢,這可不是遊戲公司想看到的,這可能是沒有dota手遊的主要原因。

网游说不得
2019-01-25

DOTA作為MOBA類遊戲的創始者,為什麼不出手遊那?

DOTA作為MOBA類遊戲的創始者,為什麼不出手遊那?

其實可以想想,為什麼DOTA再最巔峰的時候卻被英雄聯盟所取代,英雄聯盟為什麼又拼不過王者榮耀?

很簡單,英雄聯盟、王者榮耀都在減化DOTA的難度,地圖模仿DOTA卻沒有低處丟失高處視野,樹林繞視野同時縮小了地圖使得支援更快,視野盲區變小,所以也就取消了回城卷軸的存在。

裝備方面就更不用說了,DOTA泉水六個商店,野外2個商店,加起來裝備上百件,單單去熟悉這些裝備都要好久更別說配合英雄出裝,配合局勢出裝!而英雄聯盟、王者榮耀系統都有出裝推薦,大大減少了新手上手的難度!

這裡就不提正反補了,這是入門的基礎!

DOTA作為MOBA類遊戲的創始者,為什麼不出手遊那?

其實可以想想,為什麼DOTA再最巔峰的時候卻被英雄聯盟所取代,英雄聯盟為什麼又拼不過王者榮耀?

很簡單,英雄聯盟、王者榮耀都在減化DOTA的難度,地圖模仿DOTA卻沒有低處丟失高處視野,樹林繞視野同時縮小了地圖使得支援更快,視野盲區變小,所以也就取消了回城卷軸的存在。

裝備方面就更不用說了,DOTA泉水六個商店,野外2個商店,加起來裝備上百件,單單去熟悉這些裝備都要好久更別說配合英雄出裝,配合局勢出裝!而英雄聯盟、王者榮耀系統都有出裝推薦,大大減少了新手上手的難度!

這裡就不提正反補了,這是入門的基礎!



那麼DOTA為什麼不出手遊那?我認為DOTA做的太完美了,無論是從地圖、英雄還是裝備,都不太適合簡化改動然後放到手機遊戲裡。

你想想,如果DOTA不需要正反補了,那麼DOTA對線的樂趣在哪?如果樹林做成了草叢,那麼吃樹繞樹林卡視野還有意義嗎?如果沒有了跳刀、吹風、推推、隱刀等等,DOTA還會有那麼多極限反殺、絲血逃生嗎?臂章不能切、骨灰不能套,那麼DOTA又怎麼秀的起來?英雄都變成了固定的出裝,DOTA還怎麼有無限的可能?

所以我認為,不是DOTA不想出手遊,而是它的設計初衷已經決定了他無法出手遊,眾所周知,暴雪出品,必屬精品!雖然DOTA出至於冰蛙之手,但他秉承了暴雪的精髓,DOTA是一款完美的遊戲!

DOTA作為MOBA類遊戲的創始者,為什麼不出手遊那?

其實可以想想,為什麼DOTA再最巔峰的時候卻被英雄聯盟所取代,英雄聯盟為什麼又拼不過王者榮耀?

很簡單,英雄聯盟、王者榮耀都在減化DOTA的難度,地圖模仿DOTA卻沒有低處丟失高處視野,樹林繞視野同時縮小了地圖使得支援更快,視野盲區變小,所以也就取消了回城卷軸的存在。

裝備方面就更不用說了,DOTA泉水六個商店,野外2個商店,加起來裝備上百件,單單去熟悉這些裝備都要好久更別說配合英雄出裝,配合局勢出裝!而英雄聯盟、王者榮耀系統都有出裝推薦,大大減少了新手上手的難度!

這裡就不提正反補了,這是入門的基礎!



那麼DOTA為什麼不出手遊那?我認為DOTA做的太完美了,無論是從地圖、英雄還是裝備,都不太適合簡化改動然後放到手機遊戲裡。

你想想,如果DOTA不需要正反補了,那麼DOTA對線的樂趣在哪?如果樹林做成了草叢,那麼吃樹繞樹林卡視野還有意義嗎?如果沒有了跳刀、吹風、推推、隱刀等等,DOTA還會有那麼多極限反殺、絲血逃生嗎?臂章不能切、骨灰不能套,那麼DOTA又怎麼秀的起來?英雄都變成了固定的出裝,DOTA還怎麼有無限的可能?

所以我認為,不是DOTA不想出手遊,而是它的設計初衷已經決定了他無法出手遊,眾所周知,暴雪出品,必屬精品!雖然DOTA出至於冰蛙之手,但他秉承了暴雪的精髓,DOTA是一款完美的遊戲!

浅草才能漠马蹄子
2019-01-26

因為鍵盤,鼠標!

DOTA需要鍵盤和鼠標配合,控制英雄的時候還可以點擊屏幕觀看其他地方的戰局,並且對鍵盤和鼠標的點擊響應速率有很高的要求!

手游上的遊戲,基本上都是兩手和一個手指在屏幕上控制,也就是說是兩點控制,並且點擊速率也不高,控制英雄的時候,英雄基本在屏幕的中心位置,基本上不能觀看到其他位置的戰況。

僅憑這些,就說明手機上的遊戲遠遠夠不上dota的精髓!

珠海Gaben爱游戏
2019-01-25

Dota是魔獸爭霸的一張地圖,他的玩法簡稱Moba類,現在確實有許許多多的Moba類手遊,但是Dota官方作者和維護者以及暴雪公司並沒有發佈和授權任何一款以Dota來冠名的手遊,所以也可以說Dota沒有手遊版


Dota是魔獸爭霸的一張地圖,他的玩法簡稱Moba類,現在確實有許許多多的Moba類手遊,但是Dota官方作者和維護者以及暴雪公司並沒有發佈和授權任何一款以Dota來冠名的手遊,所以也可以說Dota沒有手遊版


游戏重庆大镖客
2019-01-26

因為dota操作太難,對新手很不友好,更別提只是碎片化時間玩遊戲的手遊玩家了,手機上手實在太難操作,只有選擇像王者這類簡化版,畢竟遊戲總得照顧大多數人的感受,小眾愛好當然不能普及

南瓜鼠
2019-01-25

因為DOTA這種電競遊戲在手機上劃就失去了用鍵盤敲打的手感,而且在手機上打也不能進入DOTA的世界裡,也不能更好地秀操作

用户50439880504
2019-01-25

大概dota只有在電腦上玩才能玩得出那種極限操作,秀吧

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