先花錢再玩遊戲跟先玩遊戲再氪金有什麼區別嗎?為什麼有些人鄙視騰訊的運營模式?

4 個回答
钥离游戏
2019-07-05

感謝邀請。

我個人認為這個區別,先花錢再玩遊戲一般都是單機。 先玩遊戲在氪金一般都是網遊。


最大的區別就在於一個是你自己玩,當然也可以和朋友聯機。但是一次付費永久使用,也有個別的DLC什麼的需要繼續購買。但是你不購買也不影響這個遊戲整體體驗。 而且這個費用主要是人開發這款遊戲,給你這些感覺 視覺體驗等等 我覺得這樣一次付費就能一直使用還是很不錯的。

而網遊,先遊戲在氪金,網遊最吸引人的往往不是什麼好的畫質好的劇情(這些我覺得不能和單機比 個人觀點 勿噴) 最吸引人的應該就是多人的體驗 可以互動 自由性較大。然而網遊的維護運行的也是需要一大筆錢的。 既然免費給你玩了那麼它拿什麼維護運營。所以氪金在所難免。 那麼氪金的多少往往取決於這個人的心態,我覺得這遊戲還不錯 可以適當支持下 這樣沒問題。

而為什麼有些人鄙視騰訊的運營模式,就是一般上面這種玩遊戲的心態的人較少。 而騰訊出的絕大部分賺錢的都是些道具,這些可以激起人的攀比心,你比我強我就更強。然後很強之後又更新出新的 大概類似這樣無限循環。所以有些人就會有這個鄙視的心理。這個心理來由原因有很多 就不一一說了

總之 不論先花錢再玩遊戲還是先遊戲再花錢。這些本質上是沒什麼區別的,都是要開發 要運營 要維護 只是看你個人怎麼理解 因為單機你不可能說網遊不好。網遊也不會說單機不好。

各有各的好處 運營模式的不同 其實你理智 當做休閒體驗放鬆玩遊戲的話 管它什麼運營模式哦

最後 都是小弟個人觀點 請各位大佬不要噴我。。

啊哟hoho
2019-06-27

怎麼氪金或者說收費方式本身沒問題。問題在於遊戲內玩家的公平性和遊戲體驗。

提到騰訊,那應該只是針對網遊吧。

網遊玩的最多的人是平民,不會花多少錢在玩遊戲上,我也是,我們追求的就是同一個起點再來競爭,儘可能的獲得完整的遊戲體驗。

收費模式上,點卡,月卡,逆水寒模式,以及道路收費。

點卡月卡來說,WOW,劍三,這類遊戲,你的投入是可預估上限的,玩家之間理論上來說是公平的競爭的。

道具收費,如DNF,天龍八部。這些你是很難預估投入上限的,或者投入上限讓你望而卻步的。比如DNF的增幅和強化,天龍的寶石。有錢沒錢的差距體現的淋漓精緻。非R小R淪為大R的遊戲內容,作為一個非R玩家,其實很難受的。

收費模式其實有很多,道具收費我看來是商家賺錢最快,玩家體驗最差的。目前來說,飾品收費,不影響遊戲公平性,是我最願意掏錢的。死胖子現在還不出不朽二。

既然說收費和預體驗的關係,提一下有單機。

單機遊戲是全遊戲內容一次性買斷(不含DLC),商品出售,一手交錢一手交貨天經地義吧。

遭祟亡者
2019-06-27

鄙視騰訊根本不是因為收費方式,而是它們的遊戲品質實在太爛,跟3a大作比要劇情沒劇情,要畫面沒畫面,跟好的獨立遊戲比玩法上又沒有創新,真實玩過好遊戲的怎麼能不罵啊

心之所往L
2019-06-26

這要看是什麼類型的遊戲

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