玩家建議取消勇者積分機制,太多偽王者用長時間混分,你們支持嗎?

10 個回答
国服刚刀王
2019-09-13

大家好,我的段位是王者101顆星,這個段位如果要用積分混的話,10個肝也不夠你用的!

勇者積分機制是對玩家段位的一種保護

玩王者的玩家都知道,每局排位賽後,都會根據你在這局比賽中的排名,表現來給你加一定的勇士積分。而獲得勇士積分途徑目前有以下幾種:

  • 徵召排位賽中的重開機制,如果陣容出現了嚴重不合理,可以在選擇英雄階段選擇重新開始比賽,而你的對手也會獲得20的勇士積分補償。
  • 在對局中的表現,比如敗方MVP,KD很高之類的,都會加額外加分
  • 連勝,在排位連勝後,將會增加很多的勇士積分
  • 金牌位置。

而不能獲得勇士積分也是對玩家的一種懲罰,比如你在對局中出現:

  1. 干擾正常遊戲

  2. 掛機

都將不會增加你的勇士積分,而如果你的隊友掛機,你也會獲得勇士積分補償。

大家好,我的段位是王者101顆星,這個段位如果要用積分混的話,10個肝也不夠你用的!

勇者積分機制是對玩家段位的一種保護

玩王者的玩家都知道,每局排位賽後,都會根據你在這局比賽中的排名,表現來給你加一定的勇士積分。而獲得勇士積分途徑目前有以下幾種:

  • 徵召排位賽中的重開機制,如果陣容出現了嚴重不合理,可以在選擇英雄階段選擇重新開始比賽,而你的對手也會獲得20的勇士積分補償。
  • 在對局中的表現,比如敗方MVP,KD很高之類的,都會加額外加分
  • 連勝,在排位連勝後,將會增加很多的勇士積分
  • 金牌位置。

而不能獲得勇士積分也是對玩家的一種懲罰,比如你在對局中出現:

  1. 干擾正常遊戲

  2. 掛機

都將不會增加你的勇士積分,而如果你的隊友掛機,你也會獲得勇士積分補償。

現在的勇士積分沒有那麼好混了。

大家都知道,如果你的勇士積分很多的話,將會扣除一部分來抵消一顆星星,這個作用相當於一張排位保護卡了。

大家好,我的段位是王者101顆星,這個段位如果要用積分混的話,10個肝也不夠你用的!

勇者積分機制是對玩家段位的一種保護

玩王者的玩家都知道,每局排位賽後,都會根據你在這局比賽中的排名,表現來給你加一定的勇士積分。而獲得勇士積分途徑目前有以下幾種:

  • 徵召排位賽中的重開機制,如果陣容出現了嚴重不合理,可以在選擇英雄階段選擇重新開始比賽,而你的對手也會獲得20的勇士積分補償。
  • 在對局中的表現,比如敗方MVP,KD很高之類的,都會加額外加分
  • 連勝,在排位連勝後,將會增加很多的勇士積分
  • 金牌位置。

而不能獲得勇士積分也是對玩家的一種懲罰,比如你在對局中出現:

  1. 干擾正常遊戲

  2. 掛機

都將不會增加你的勇士積分,而如果你的隊友掛機,你也會獲得勇士積分補償。

現在的勇士積分沒有那麼好混了。

大家都知道,如果你的勇士積分很多的話,將會扣除一部分來抵消一顆星星,這個作用相當於一張排位保護卡了。

但是現在這個分數其實扣的非常的快,一局就要扣300,基本輸兩局就沒有分了,加分也沒有那麼容易,主要還是得靠自身的技術,只靠這個勇士積分是很難上王者的!

尬聊游戏
2019-07-31

勇者積分本是天美為改善遊戲環境而推出的掉星保護機制,初衷肯定是好的,但在玩家手裡卻變了味道。

眾所周知,排位賽是勇者積分的主要來源。比賽結束後,只要不存在掛機行為,那麼無論勝負都會得到勇者積分。一般來說,贏一局最低可獲得9點基礎積分,輸了也有6點積分補償。

勇者積分本是天美為改善遊戲環境而推出的掉星保護機制,初衷肯定是好的,但在玩家手裡卻變了味道。

眾所周知,排位賽是勇者積分的主要來源。比賽結束後,只要不存在掛機行為,那麼無論勝負都會得到勇者積分。一般來說,贏一局最低可獲得9點基礎積分,輸了也有6點積分補償。

本來這還算正常,但在此基礎上天美又額外搞出了幾項補償積分。

比如金銀牌獎勵(最高50分)、掛機補償(20分)、實力較強和以及雖敗猶榮。尤其是雖敗猶榮獎勵,據說最高可以補償100多分。

勇者積分本是天美為改善遊戲環境而推出的掉星保護機制,初衷肯定是好的,但在玩家手裡卻變了味道。

眾所周知,排位賽是勇者積分的主要來源。比賽結束後,只要不存在掛機行為,那麼無論勝負都會得到勇者積分。一般來說,贏一局最低可獲得9點基礎積分,輸了也有6點積分補償。

本來這還算正常,但在此基礎上天美又額外搞出了幾項補償積分。

比如金銀牌獎勵(最高50分)、掛機補償(20分)、實力較強和以及雖敗猶榮。尤其是雖敗猶榮獎勵,據說最高可以補償100多分。


勇者積分本是天美為改善遊戲環境而推出的掉星保護機制,初衷肯定是好的,但在玩家手裡卻變了味道。

眾所周知,排位賽是勇者積分的主要來源。比賽結束後,只要不存在掛機行為,那麼無論勝負都會得到勇者積分。一般來說,贏一局最低可獲得9點基礎積分,輸了也有6點積分補償。

本來這還算正常,但在此基礎上天美又額外搞出了幾項補償積分。

比如金銀牌獎勵(最高50分)、掛機補償(20分)、實力較強和以及雖敗猶榮。尤其是雖敗猶榮獎勵,據說最高可以補償100多分。



所以從理論上來說,金牌+第一名+連勝,贏一局至少也可獲得31+50=81點勇者積分,失敗一局也有8+50=58分,這還是不計算實力較強和雖敗猶榮的情況下。

這就給玩家留下了取巧之機,比如300分開啟掉星保護,開黑比較穩的話三四把就可觸發掉星保護機制,相當於一張排位保星卡,稍微努點力就有可能一局雙星。

勇者積分本是天美為改善遊戲環境而推出的掉星保護機制,初衷肯定是好的,但在玩家手裡卻變了味道。

眾所周知,排位賽是勇者積分的主要來源。比賽結束後,只要不存在掛機行為,那麼無論勝負都會得到勇者積分。一般來說,贏一局最低可獲得9點基礎積分,輸了也有6點積分補償。

本來這還算正常,但在此基礎上天美又額外搞出了幾項補償積分。

比如金銀牌獎勵(最高50分)、掛機補償(20分)、實力較強和以及雖敗猶榮。尤其是雖敗猶榮獎勵,據說最高可以補償100多分。



所以從理論上來說,金牌+第一名+連勝,贏一局至少也可獲得31+50=81點勇者積分,失敗一局也有8+50=58分,這還是不計算實力較強和雖敗猶榮的情況下。

這就給玩家留下了取巧之機,比如300分開啟掉星保護,開黑比較穩的話三四把就可觸發掉星保護機制,相當於一張排位保星卡,稍微努點力就有可能一局雙星。

所以現在峽谷有這樣一句話,只要你時間到位,再菜的人也能肝上王者。也就導致了現在王者段位爛大街,星星含金量普遍過低,段位的概念越來越模糊,比如戰鬥力6萬多的人匹配到的隊友很有可能全是些四五萬的人。

勇者積分本是天美為改善遊戲環境而推出的掉星保護機制,初衷肯定是好的,但在玩家手裡卻變了味道。

眾所周知,排位賽是勇者積分的主要來源。比賽結束後,只要不存在掛機行為,那麼無論勝負都會得到勇者積分。一般來說,贏一局最低可獲得9點基礎積分,輸了也有6點積分補償。

本來這還算正常,但在此基礎上天美又額外搞出了幾項補償積分。

比如金銀牌獎勵(最高50分)、掛機補償(20分)、實力較強和以及雖敗猶榮。尤其是雖敗猶榮獎勵,據說最高可以補償100多分。



所以從理論上來說,金牌+第一名+連勝,贏一局至少也可獲得31+50=81點勇者積分,失敗一局也有8+50=58分,這還是不計算實力較強和雖敗猶榮的情況下。

這就給玩家留下了取巧之機,比如300分開啟掉星保護,開黑比較穩的話三四把就可觸發掉星保護機制,相當於一張排位保星卡,稍微努點力就有可能一局雙星。

所以現在峽谷有這樣一句話,只要你時間到位,再菜的人也能肝上王者。也就導致了現在王者段位爛大街,星星含金量普遍過低,段位的概念越來越模糊,比如戰鬥力6萬多的人匹配到的隊友很有可能全是些四五萬的人。

不過雖說這種算法機制導致了某些“肝帝”玩家長時間的混分行為,但我覺得勇者積分機制倒沒取消的必要,可以適當進行改善。

比如勇者積分僅可以用來保星但不可以用來升星,再比如只限於敗方獲得MVP時積分才可以保星,或者更乾脆一點,直接將保星改為保段位。如此一來,即限制了混分肝帝,又是對真正實力玩家的一種保障。

勇者積分本是天美為改善遊戲環境而推出的掉星保護機制,初衷肯定是好的,但在玩家手裡卻變了味道。

眾所周知,排位賽是勇者積分的主要來源。比賽結束後,只要不存在掛機行為,那麼無論勝負都會得到勇者積分。一般來說,贏一局最低可獲得9點基礎積分,輸了也有6點積分補償。

本來這還算正常,但在此基礎上天美又額外搞出了幾項補償積分。

比如金銀牌獎勵(最高50分)、掛機補償(20分)、實力較強和以及雖敗猶榮。尤其是雖敗猶榮獎勵,據說最高可以補償100多分。



所以從理論上來說,金牌+第一名+連勝,贏一局至少也可獲得31+50=81點勇者積分,失敗一局也有8+50=58分,這還是不計算實力較強和雖敗猶榮的情況下。

這就給玩家留下了取巧之機,比如300分開啟掉星保護,開黑比較穩的話三四把就可觸發掉星保護機制,相當於一張排位保星卡,稍微努點力就有可能一局雙星。

所以現在峽谷有這樣一句話,只要你時間到位,再菜的人也能肝上王者。也就導致了現在王者段位爛大街,星星含金量普遍過低,段位的概念越來越模糊,比如戰鬥力6萬多的人匹配到的隊友很有可能全是些四五萬的人。

不過雖說這種算法機制導致了某些“肝帝”玩家長時間的混分行為,但我覺得勇者積分機制倒沒取消的必要,可以適當進行改善。

比如勇者積分僅可以用來保星但不可以用來升星,再比如只限於敗方獲得MVP時積分才可以保星,或者更乾脆一點,直接將保星改為保段位。如此一來,即限制了混分肝帝,又是對真正實力玩家的一種保障。

威威给你说王者
2019-07-30

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威認為,王者榮耀的混分人員不是依靠勇者積分機制混分的,而是依靠排位模式混分的,下面威威將仔細的分析一下這個問題。

勇者積分的扣星補償不足以抵消一顆星星。

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威威認為,王者榮耀的混分人員不是依靠勇者積分機制混分的,而是依靠排位模式混分的,下面威威將仔細的分析一下這個問題。

勇者積分的扣星補償不足以抵消一顆星星。

眾所周知,勇者積分想要抵消一顆星星需要300積分,普通玩家打一把遊戲只能得到五六積分,好一點兒的話才得十幾積分兒,也就是說,普通玩家想要在正常情況下獲得好幾百幾分,他們最少需要打十幾把遊戲,然後才可以用積分抵消一顆星星(幾分抵消星星和段位有關,段位越高,所需要的抵消星星的積分就越高),但是誰也不能保證十幾把遊戲裡絕對不會有一把失敗,而一旦有一把遊戲打輸了,那麼他就得掉星星。

在普通情況下,一個玩家開始五六連勝的時候,那麼他必然接下來會經歷連敗,連敗的話指望勇者積分是很難抵消星星的。

誤選模式,純輸出。

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威威認為,王者榮耀的混分人員不是依靠勇者積分機制混分的,而是依靠排位模式混分的,下面威威將仔細的分析一下這個問題。

勇者積分的扣星補償不足以抵消一顆星星。

眾所周知,勇者積分想要抵消一顆星星需要300積分,普通玩家打一把遊戲只能得到五六積分,好一點兒的話才得十幾積分兒,也就是說,普通玩家想要在正常情況下獲得好幾百幾分,他們最少需要打十幾把遊戲,然後才可以用積分抵消一顆星星(幾分抵消星星和段位有關,段位越高,所需要的抵消星星的積分就越高),但是誰也不能保證十幾把遊戲裡絕對不會有一把失敗,而一旦有一把遊戲打輸了,那麼他就得掉星星。

在普通情況下,一個玩家開始五六連勝的時候,那麼他必然接下來會經歷連敗,連敗的話指望勇者積分是很難抵消星星的。

誤選模式,純輸出。

現在王者榮耀開啟了誤選模式,當玩家選了四個脆皮的時候,遊戲會重新開始,而對面沒有選擇脆皮的玩家,則會獲得20勇者積分的獎勵,如果一個玩家每天打遊戲六七個小時,他每天會遇到這種情況三四次。

依靠這種模式,一個玩家每天可以額外的獲得100左右的勇者積分,而100的勇者積分是不可能抵消一顆星星的,所以勇者積分抵消星星,在很多玩家眼裡是根本不可能的,因為他們的勇者積分太少了。

其次再說一個問題,就是偽王者如何混分。

真正的偽王者都是依靠排位機制來混分的。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威認為,王者榮耀的混分人員不是依靠勇者積分機制混分的,而是依靠排位模式混分的,下面威威將仔細的分析一下這個問題。

勇者積分的扣星補償不足以抵消一顆星星。

眾所周知,勇者積分想要抵消一顆星星需要300積分,普通玩家打一把遊戲只能得到五六積分,好一點兒的話才得十幾積分兒,也就是說,普通玩家想要在正常情況下獲得好幾百幾分,他們最少需要打十幾把遊戲,然後才可以用積分抵消一顆星星(幾分抵消星星和段位有關,段位越高,所需要的抵消星星的積分就越高),但是誰也不能保證十幾把遊戲裡絕對不會有一把失敗,而一旦有一把遊戲打輸了,那麼他就得掉星星。

在普通情況下,一個玩家開始五六連勝的時候,那麼他必然接下來會經歷連敗,連敗的話指望勇者積分是很難抵消星星的。

誤選模式,純輸出。

現在王者榮耀開啟了誤選模式,當玩家選了四個脆皮的時候,遊戲會重新開始,而對面沒有選擇脆皮的玩家,則會獲得20勇者積分的獎勵,如果一個玩家每天打遊戲六七個小時,他每天會遇到這種情況三四次。

依靠這種模式,一個玩家每天可以額外的獲得100左右的勇者積分,而100的勇者積分是不可能抵消一顆星星的,所以勇者積分抵消星星,在很多玩家眼裡是根本不可能的,因為他們的勇者積分太少了。

其次再說一個問題,就是偽王者如何混分。

真正的偽王者都是依靠排位機制來混分的。

當你玩的特別渣的時候,你會經常發現你的隊友特別強勢,而你只需要全程打醬油就可以,什麼事情都不用做,然後就可以贏了。

這種人在排模式裡的段位而且還不低,不是你說的黃金,白銀鉑金,而是鑽石星耀甚至王者,這些都有可能。

威威有一個朋友,她玩的特別坑,我每次跟她打排位的時候,總是打輸遊戲,原因不是對面太強,而是她太喜歡瞎帶節奏,在王者榮耀裡,你知道帶節奏有多重要嗎?

她無論玩輸出還是玩輔助,都比較喜歡帶節奏,你要是說她帶節奏贏了吧還好,關鍵是她根本就不會帶節奏,而是在瞎帶節奏,她根本不看經濟差,也不看對面會玩不會玩兒,更不看看團戰的時候人到齊了沒有,於是很多時候就容易被對面給團滅,很多時候都覺得他應該是黃金段位,但她卻已經是鑽石,甚至還想上星耀。

她經常給我說的一句話就是,今天我又被人帶飛了,我全程打醬油也贏了遊戲……

很多玩的不錯的卡死的在一個段位。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

威威認為,王者榮耀的混分人員不是依靠勇者積分機制混分的,而是依靠排位模式混分的,下面威威將仔細的分析一下這個問題。

勇者積分的扣星補償不足以抵消一顆星星。

眾所周知,勇者積分想要抵消一顆星星需要300積分,普通玩家打一把遊戲只能得到五六積分,好一點兒的話才得十幾積分兒,也就是說,普通玩家想要在正常情況下獲得好幾百幾分,他們最少需要打十幾把遊戲,然後才可以用積分抵消一顆星星(幾分抵消星星和段位有關,段位越高,所需要的抵消星星的積分就越高),但是誰也不能保證十幾把遊戲裡絕對不會有一把失敗,而一旦有一把遊戲打輸了,那麼他就得掉星星。

在普通情況下,一個玩家開始五六連勝的時候,那麼他必然接下來會經歷連敗,連敗的話指望勇者積分是很難抵消星星的。

誤選模式,純輸出。

現在王者榮耀開啟了誤選模式,當玩家選了四個脆皮的時候,遊戲會重新開始,而對面沒有選擇脆皮的玩家,則會獲得20勇者積分的獎勵,如果一個玩家每天打遊戲六七個小時,他每天會遇到這種情況三四次。

依靠這種模式,一個玩家每天可以額外的獲得100左右的勇者積分,而100的勇者積分是不可能抵消一顆星星的,所以勇者積分抵消星星,在很多玩家眼裡是根本不可能的,因為他們的勇者積分太少了。

其次再說一個問題,就是偽王者如何混分。

真正的偽王者都是依靠排位機制來混分的。

當你玩的特別渣的時候,你會經常發現你的隊友特別強勢,而你只需要全程打醬油就可以,什麼事情都不用做,然後就可以贏了。

這種人在排模式裡的段位而且還不低,不是你說的黃金,白銀鉑金,而是鑽石星耀甚至王者,這些都有可能。

威威有一個朋友,她玩的特別坑,我每次跟她打排位的時候,總是打輸遊戲,原因不是對面太強,而是她太喜歡瞎帶節奏,在王者榮耀裡,你知道帶節奏有多重要嗎?

她無論玩輸出還是玩輔助,都比較喜歡帶節奏,你要是說她帶節奏贏了吧還好,關鍵是她根本就不會帶節奏,而是在瞎帶節奏,她根本不看經濟差,也不看對面會玩不會玩兒,更不看看團戰的時候人到齊了沒有,於是很多時候就容易被對面給團滅,很多時候都覺得他應該是黃金段位,但她卻已經是鑽石,甚至還想上星耀。

她經常給我說的一句話就是,今天我又被人帶飛了,我全程打醬油也贏了遊戲……

很多玩的不錯的卡死的在一個段位。

很多時候你會說,只要一個人玩兒遊戲玩兒得足夠厲害,那麼他肯定能夠上王者,但事實上卻並不是這樣,因為系統給他匹配的坑太多了,系統想讓你輸掉遊戲的話,就算是天王老子來了也救不了你,隨便兒給你匹配兩個人機,就夠你喝一壺兒的。

威威拿自身的遊戲體驗來說一下,經常會遇到那種負面遊戲的玩家,而且不止一個人,而是兩三個人,在不到三四分鐘的時間裡能送十來個人頭,你拿人頭的速度永遠超不過他們送人頭的速度,遇到這樣的隊友你還能贏嗎? 就算你再再想贏遊戲,你也不可能贏遊戲的。

所以對於很多玩兒的還可以的玩家來說,他們在很多時候只能卡在一個段位,甚至連那些那些玩的特別菜的人的段位都不如。

這不是因為菜,而是系統針對。

高进说游戏
2019-02-11

大家好,我是高進。

王者榮耀自s12賽季開始最強王者段位的玩家也是呈井噴狀出現,數量之多驚人震驚,增加最多的就是s13賽季了,目前s14賽季跟前邊的賽季相差不大,除了賽季初閃退問題以外,現在基本已經迴歸正常。

上分變容易,水平參差不齊

最近的幾個賽季,相信很多玩家都已經感覺到了上分比以前容易多了,尤其是s13賽季,s13賽季可以說是最容易上王者的賽季了,s14賽季上分也不難至於上分容易的原因有好幾個:

s13賽季由於整個賽季時間非常長,肝場次就能肝到高段位,排除賽季時間問題,s14賽季時間迴歸正常,上分容易還有以下幾個原因

排位保護卡

大家好,我是高進。

王者榮耀自s12賽季開始最強王者段位的玩家也是呈井噴狀出現,數量之多驚人震驚,增加最多的就是s13賽季了,目前s14賽季跟前邊的賽季相差不大,除了賽季初閃退問題以外,現在基本已經迴歸正常。

上分變容易,水平參差不齊

最近的幾個賽季,相信很多玩家都已經感覺到了上分比以前容易多了,尤其是s13賽季,s13賽季可以說是最容易上王者的賽季了,s14賽季上分也不難至於上分容易的原因有好幾個:

s13賽季由於整個賽季時間非常長,肝場次就能肝到高段位,排除賽季時間問題,s14賽季時間迴歸正常,上分容易還有以下幾個原因

排位保護卡

1.信譽積分在110分及以上每個賽季首次上鑽石、星耀一共會給5張排位保護卡。2.榮耀戰令升級也會送一張保護卡。3.日之塔模式完成任務也會獲得排位保護卡。4.完成小隊任務會獲得小隊開黑卡。

代練、帶上去的、混分

這是每個賽季都有的,代練上去和被人帶上去的這些人水平不夠,打排位就會出現非常坑的行為。

榮耀王者改制,整體水平上移

大家好,我是高進。

王者榮耀自s12賽季開始最強王者段位的玩家也是呈井噴狀出現,數量之多驚人震驚,增加最多的就是s13賽季了,目前s14賽季跟前邊的賽季相差不大,除了賽季初閃退問題以外,現在基本已經迴歸正常。

上分變容易,水平參差不齊

最近的幾個賽季,相信很多玩家都已經感覺到了上分比以前容易多了,尤其是s13賽季,s13賽季可以說是最容易上王者的賽季了,s14賽季上分也不難至於上分容易的原因有好幾個:

s13賽季由於整個賽季時間非常長,肝場次就能肝到高段位,排除賽季時間問題,s14賽季時間迴歸正常,上分容易還有以下幾個原因

排位保護卡

1.信譽積分在110分及以上每個賽季首次上鑽石、星耀一共會給5張排位保護卡。2.榮耀戰令升級也會送一張保護卡。3.日之塔模式完成任務也會獲得排位保護卡。4.完成小隊任務會獲得小隊開黑卡。

代練、帶上去的、混分

這是每個賽季都有的,代練上去和被人帶上去的這些人水平不夠,打排位就會出現非常坑的行為。

榮耀王者改制,整體水平上移

榮耀王者改成50星就是了,在以前區里根本沒多少50星以上的,然而現在一般區裡都有很多百星的,王者0星以上的更是數不勝數。

勇士積分

大家好,我是高進。

王者榮耀自s12賽季開始最強王者段位的玩家也是呈井噴狀出現,數量之多驚人震驚,增加最多的就是s13賽季了,目前s14賽季跟前邊的賽季相差不大,除了賽季初閃退問題以外,現在基本已經迴歸正常。

上分變容易,水平參差不齊

最近的幾個賽季,相信很多玩家都已經感覺到了上分比以前容易多了,尤其是s13賽季,s13賽季可以說是最容易上王者的賽季了,s14賽季上分也不難至於上分容易的原因有好幾個:

s13賽季由於整個賽季時間非常長,肝場次就能肝到高段位,排除賽季時間問題,s14賽季時間迴歸正常,上分容易還有以下幾個原因

排位保護卡

1.信譽積分在110分及以上每個賽季首次上鑽石、星耀一共會給5張排位保護卡。2.榮耀戰令升級也會送一張保護卡。3.日之塔模式完成任務也會獲得排位保護卡。4.完成小隊任務會獲得小隊開黑卡。

代練、帶上去的、混分

這是每個賽季都有的,代練上去和被人帶上去的這些人水平不夠,打排位就會出現非常坑的行為。

榮耀王者改制,整體水平上移

榮耀王者改成50星就是了,在以前區里根本沒多少50星以上的,然而現在一般區裡都有很多百星的,王者0星以上的更是數不勝數。

勇士積分

勇士積分在以前容易加星但是也很容易清空分數,而且加分很少。現在勇士積分上限提高了,只要達到上限分才會加星,現在雖然想靠積分加星難,但是抵星也是一樣的啊,一把金牌50多分,敗方金牌100多分,連勝獎勵也很多,很容易贏幾局就能抵星了。

現在打排位如果對方重開,這邊每人都會獲得20勇士積分的補償。

勇士積分該不該取消?

大家好,我是高進。

王者榮耀自s12賽季開始最強王者段位的玩家也是呈井噴狀出現,數量之多驚人震驚,增加最多的就是s13賽季了,目前s14賽季跟前邊的賽季相差不大,除了賽季初閃退問題以外,現在基本已經迴歸正常。

上分變容易,水平參差不齊

最近的幾個賽季,相信很多玩家都已經感覺到了上分比以前容易多了,尤其是s13賽季,s13賽季可以說是最容易上王者的賽季了,s14賽季上分也不難至於上分容易的原因有好幾個:

s13賽季由於整個賽季時間非常長,肝場次就能肝到高段位,排除賽季時間問題,s14賽季時間迴歸正常,上分容易還有以下幾個原因

排位保護卡

1.信譽積分在110分及以上每個賽季首次上鑽石、星耀一共會給5張排位保護卡。2.榮耀戰令升級也會送一張保護卡。3.日之塔模式完成任務也會獲得排位保護卡。4.完成小隊任務會獲得小隊開黑卡。

代練、帶上去的、混分

這是每個賽季都有的,代練上去和被人帶上去的這些人水平不夠,打排位就會出現非常坑的行為。

榮耀王者改制,整體水平上移

榮耀王者改成50星就是了,在以前區里根本沒多少50星以上的,然而現在一般區裡都有很多百星的,王者0星以上的更是數不勝數。

勇士積分

勇士積分在以前容易加星但是也很容易清空分數,而且加分很少。現在勇士積分上限提高了,只要達到上限分才會加星,現在雖然想靠積分加星難,但是抵星也是一樣的啊,一把金牌50多分,敗方金牌100多分,連勝獎勵也很多,很容易贏幾局就能抵星了。

現在打排位如果對方重開,這邊每人都會獲得20勇士積分的補償。

勇士積分該不該取消?

雖然勇士積分現在很給力,但是上分還是需要靠硬實力的,雖然有很多人依靠肝場次靠積分上王者或者其他段位。

高進認為這個積分不應該取消,因為如果取消了,確實那些肝場次的王者會少很多,但是別的影響比這要大,因為你取消了仍然會有混子等玩家,你匹配到這些人努力打贏了不加分,是不是對這些carry的玩家不公平呢?而且你輸了如果發揮好是可以加100多分的,如果取消勇士積分那麼這個心理是很難平衡的。

大家的看法是怎樣的呢?歡迎在下方留言評論。

關注高進,關注電競。近期高進會搞一個抽獎活動,到時參加有機會獲得皮膚等獎品哦!

拉钩上吊一百年不许变
2019-07-31

勇者積分,確實是造成現在王者爛大街的一個因素。

但是反過來想,我們誰又沒有從中受益呢?為什麼別人可以混到王者,你不能?這其實就涉及到一個技術意識之外的因素了,那就是會不會躺。人外有人,天外有天,始終有比你強的人,學會抱大腿,是一個捷徑。

但是真要去掉這個積分,還有保星卡,我想退遊的更多。因為有人贏了,必然就有人輸了。有人上星,必然有人掉星。那整體上來說,星星的總數是一定的,必然導致實力較差的人,別說上星了,甚至會掉到不知道哪裡去了。肯定會造成更大面積的退遊。沒有人會想玩了一個賽季,結果鑽石掉白金了。

其實造成王者爛大街的主因,是匹配機制。也就是戰績好的,往往給你匹配戰績差的人,增加了你的上分難度,也降低了玩的沒那麼好的上分難度。只要你會躺,沒有上不去的段位。比如你拿個蔡文姬,瑤這種“跟屁蟲”,看隊友誰打的好,誰經濟高,就死保他,能贏的概率絕對比你死跟射手或者打野強。

混,也是需要技術的。有些人能混上王者,必然有他的獨到之處。

勇者積分,確實是造成現在王者爛大街的一個因素。

但是反過來想,我們誰又沒有從中受益呢?為什麼別人可以混到王者,你不能?這其實就涉及到一個技術意識之外的因素了,那就是會不會躺。人外有人,天外有天,始終有比你強的人,學會抱大腿,是一個捷徑。

但是真要去掉這個積分,還有保星卡,我想退遊的更多。因為有人贏了,必然就有人輸了。有人上星,必然有人掉星。那整體上來說,星星的總數是一定的,必然導致實力較差的人,別說上星了,甚至會掉到不知道哪裡去了。肯定會造成更大面積的退遊。沒有人會想玩了一個賽季,結果鑽石掉白金了。

其實造成王者爛大街的主因,是匹配機制。也就是戰績好的,往往給你匹配戰績差的人,增加了你的上分難度,也降低了玩的沒那麼好的上分難度。只要你會躺,沒有上不去的段位。比如你拿個蔡文姬,瑤這種“跟屁蟲”,看隊友誰打的好,誰經濟高,就死保他,能贏的概率絕對比你死跟射手或者打野強。

混,也是需要技術的。有些人能混上王者,必然有他的獨到之處。

小诚电竞
2019-03-14

王者榮耀是一款對戰的手遊,遊戲系統當中有排位的設置,在王者榮耀初期,王者是實力的象徵,而如今的王者卻被網友吐槽爛大街,於是就有網友建議取消如今的勇者積分機制。

王者榮耀是一款對戰的手遊,遊戲系統當中有排位的設置,在王者榮耀初期,王者是實力的象徵,而如今的王者卻被網友吐槽爛大街,於是就有網友建議取消如今的勇者積分機制。

先普及一下什麼是偽王者?

簡單來說,就是沒有王者的實力,卻有著王者的段位。這類人就算打到了王者的段位,也是比較坑的。

這是有原因的

主要是是這匹配系統,按照正常人來說,系統勝率會給你控制到50左右,只要你高於50在加上打的場數足夠多,就能上王者。

有些人肝,肝個700吧800吧也能一款勝率給混到王者去

王者榮耀是一款對戰的手遊,遊戲系統當中有排位的設置,在王者榮耀初期,王者是實力的象徵,而如今的王者卻被網友吐槽爛大街,於是就有網友建議取消如今的勇者積分機制。

先普及一下什麼是偽王者?

簡單來說,就是沒有王者的實力,卻有著王者的段位。這類人就算打到了王者的段位,也是比較坑的。

這是有原因的

主要是是這匹配系統,按照正常人來說,系統勝率會給你控制到50左右,只要你高於50在加上打的場數足夠多,就能上王者。

有些人肝,肝個700吧800吧也能一款勝率給混到王者去

因為這樣,所以有人說取消勇者積分

勇者積分系統是這樣的,每個段位勇者積分保段或者升星的分數是不一樣的

目前的勇者積分是很難讓你在高端局得到升星的機會,只會讓你得到保段的機會,而且也需要打非常多的場數

有人說,就是因為有這個系統,才讓更多人的人混到王者段位。

王者榮耀是一款對戰的手遊,遊戲系統當中有排位的設置,在王者榮耀初期,王者是實力的象徵,而如今的王者卻被網友吐槽爛大街,於是就有網友建議取消如今的勇者積分機制。

先普及一下什麼是偽王者?

簡單來說,就是沒有王者的實力,卻有著王者的段位。這類人就算打到了王者的段位,也是比較坑的。

這是有原因的

主要是是這匹配系統,按照正常人來說,系統勝率會給你控制到50左右,只要你高於50在加上打的場數足夠多,就能上王者。

有些人肝,肝個700吧800吧也能一款勝率給混到王者去

因為這樣,所以有人說取消勇者積分

勇者積分系統是這樣的,每個段位勇者積分保段或者升星的分數是不一樣的

目前的勇者積分是很難讓你在高端局得到升星的機會,只會讓你得到保段的機會,而且也需要打非常多的場數

有人說,就是因為有這個系統,才讓更多人的人混到王者段位。

小編認為

現在王者確實爛大街,但是真正的玩家都是打王者高分和巔峰賽

王者是普通玩家的一個最基礎的目標,就算你能混到王者,我覺得你也混不到王者的高星,這類的星並不是靠混就可以上去的。

勇者積分系統就讓更多人的人上個王者,滿足一下心願我覺得挺好的,如果非要說技術的話,就去打王者50星,巔峰賽1800的高段位吧,哪裡沒有混子

——————————————————————————

你怎麼覺得麼?

是取消還是不取消

冻梨杂货铺
2019-02-11

隨著勇者積分的改動,身邊越來越多人“混”上王者,完全不需要任何的意識與操作,只需要你經常玩就可以實現夢想

勇者積分有存在必要嗎?

王者是很多人都夢想,但是隨著實現難度的降低,這個目標變得越來越無所謂。起初勇者積分更多的是為了保護玩家大段位,保星要求比較高

隨著勇者積分的改動,身邊越來越多人“混”上王者,完全不需要任何的意識與操作,只需要你經常玩就可以實現夢想

勇者積分有存在必要嗎?

王者是很多人都夢想,但是隨著實現難度的降低,這個目標變得越來越無所謂。起初勇者積分更多的是為了保護玩家大段位,保星要求比較高

現在機制一改,每局都可以獲得大量的勇者積分,雖然短期來看,這個積分獲取規則對那些真正的強者有利,可也讓很多實力不夠的玩家段位越來越高

隨著勇者積分的改動,身邊越來越多人“混”上王者,完全不需要任何的意識與操作,只需要你經常玩就可以實現夢想

勇者積分有存在必要嗎?

王者是很多人都夢想,但是隨著實現難度的降低,這個目標變得越來越無所謂。起初勇者積分更多的是為了保護玩家大段位,保星要求比較高

現在機制一改,每局都可以獲得大量的勇者積分,雖然短期來看,這個積分獲取規則對那些真正的強者有利,可也讓很多實力不夠的玩家段位越來越高

曾經星耀段位的加入就是為了重新把玩家水平細分,讓王者實力的玩家與偽王者分開。結果如今機制改版,起初的規劃全亂了

各種站樁瞎玩流的休閒玩家隨著遊戲進程,慢慢的段位越來越高。官方控制玩家勝率在50%左右,意味著大多數人都是一勝一負這個戰績,現在的保星讓衝分變得更加容易

隨著勇者積分的改動,身邊越來越多人“混”上王者,完全不需要任何的意識與操作,只需要你經常玩就可以實現夢想

勇者積分有存在必要嗎?

王者是很多人都夢想,但是隨著實現難度的降低,這個目標變得越來越無所謂。起初勇者積分更多的是為了保護玩家大段位,保星要求比較高

現在機制一改,每局都可以獲得大量的勇者積分,雖然短期來看,這個積分獲取規則對那些真正的強者有利,可也讓很多實力不夠的玩家段位越來越高

曾經星耀段位的加入就是為了重新把玩家水平細分,讓王者實力的玩家與偽王者分開。結果如今機制改版,起初的規劃全亂了

各種站樁瞎玩流的休閒玩家隨著遊戲進程,慢慢的段位越來越高。官方控制玩家勝率在50%左右,意味著大多數人都是一勝一負這個戰績,現在的保星讓衝分變得更加容易

還是以前好,只保大段位。我說怎麼以前很菜的朋友,莫名其妙上了王者

這個問題也導致了退遊率提升

段位本身存在的意義就是區分玩家水平,什麼技術就應該待在哪。如今段位概念變得模糊,對於普通玩家來說,高星王者局太難打(各路主播,職業選手,玩著太累了),低星王者局“太難打”(各種青銅意識,混分的隊友)

隨著勇者積分的改動,身邊越來越多人“混”上王者,完全不需要任何的意識與操作,只需要你經常玩就可以實現夢想

勇者積分有存在必要嗎?

王者是很多人都夢想,但是隨著實現難度的降低,這個目標變得越來越無所謂。起初勇者積分更多的是為了保護玩家大段位,保星要求比較高

現在機制一改,每局都可以獲得大量的勇者積分,雖然短期來看,這個積分獲取規則對那些真正的強者有利,可也讓很多實力不夠的玩家段位越來越高

曾經星耀段位的加入就是為了重新把玩家水平細分,讓王者實力的玩家與偽王者分開。結果如今機制改版,起初的規劃全亂了

各種站樁瞎玩流的休閒玩家隨著遊戲進程,慢慢的段位越來越高。官方控制玩家勝率在50%左右,意味著大多數人都是一勝一負這個戰績,現在的保星讓衝分變得更加容易

還是以前好,只保大段位。我說怎麼以前很菜的朋友,莫名其妙上了王者

這個問題也導致了退遊率提升

段位本身存在的意義就是區分玩家水平,什麼技術就應該待在哪。如今段位概念變得模糊,對於普通玩家來說,高星王者局太難打(各路主播,職業選手,玩著太累了),低星王者局“太難打”(各種青銅意識,混分的隊友)

有人用一句話總結了王者段位:因為偉大的航道後半段都是一些七武海和四皇實力的人稱霸,已經不是單單靠惡魔果實能力就能行的了!

現在王者段位才是遊戲的開始,從一星開始,你應該轉變意識,我現在就是一個青銅,我們正在從頭開始,但是很多人受不了這個轉變選擇了退遊


你們認為勇者積分有存在的必要嗎?是否改成當初只保大段位比較好些呢?

熊猫聊游戏
2019-02-11

熊貓我這個說法我是不支持!!!

有許多朋友說如今的王者有許多偽王者,這個看法我也是不敢認可的,我知道在s13賽季當中有許多玩家都上到了王者段位,因此有許多玩家覺得王者遍地都是!不少玩家都把原因歸結到了勇者積分的上面,其實這樣的看法是不準確的。

熊貓我這個說法我是不支持!!!

有許多朋友說如今的王者有許多偽王者,這個看法我也是不敢認可的,我知道在s13賽季當中有許多玩家都上到了王者段位,因此有許多玩家覺得王者遍地都是!不少玩家都把原因歸結到了勇者積分的上面,其實這樣的看法是不準確的。

s13賽季當中基本上屬於全民王者的時代,不少玩家沒能夠上到王者,都通過s13賽季成功的到達了王者的段位。這個原因並不是因為勇者積分機制的影響,是因為在s13賽季當中,賽季時間比以往的賽季都要長,所以說許多朋友都一步一步的走上了王者的段位。

熊貓我這個說法我是不支持!!!

有許多朋友說如今的王者有許多偽王者,這個看法我也是不敢認可的,我知道在s13賽季當中有許多玩家都上到了王者段位,因此有許多玩家覺得王者遍地都是!不少玩家都把原因歸結到了勇者積分的上面,其實這樣的看法是不準確的。

s13賽季當中基本上屬於全民王者的時代,不少玩家沒能夠上到王者,都通過s13賽季成功的到達了王者的段位。這個原因並不是因為勇者積分機制的影響,是因為在s13賽季當中,賽季時間比以往的賽季都要長,所以說許多朋友都一步一步的走上了王者的段位。

如今的勇者積分機制更改之後,只要是能夠獲得MVP,都能夠獲得不俗的積分獎勵!有許多玩家認為敗方mvp獲得的積分太多了。但是我認為這個勇者機制對於真正的有能力的玩家來說是比較有利的,能夠令有能力的玩家更容易的上分!對於一些能力不足的玩家來說,獲得的勇者積分也並不多。所以說勇者積分機制我認為是沒有問題的。

熊貓我這個說法我是不支持!!!

有許多朋友說如今的王者有許多偽王者,這個看法我也是不敢認可的,我知道在s13賽季當中有許多玩家都上到了王者段位,因此有許多玩家覺得王者遍地都是!不少玩家都把原因歸結到了勇者積分的上面,其實這樣的看法是不準確的。

s13賽季當中基本上屬於全民王者的時代,不少玩家沒能夠上到王者,都通過s13賽季成功的到達了王者的段位。這個原因並不是因為勇者積分機制的影響,是因為在s13賽季當中,賽季時間比以往的賽季都要長,所以說許多朋友都一步一步的走上了王者的段位。

如今的勇者積分機制更改之後,只要是能夠獲得MVP,都能夠獲得不俗的積分獎勵!有許多玩家認為敗方mvp獲得的積分太多了。但是我認為這個勇者機制對於真正的有能力的玩家來說是比較有利的,能夠令有能力的玩家更容易的上分!對於一些能力不足的玩家來說,獲得的勇者積分也並不多。所以說勇者積分機制我認為是沒有問題的。

在這裡說一句啊特別個人的話,我從來沒有去關注過勇者積分的累積!在以前的勇者積分能夠很順利的幫我多上幾顆星,但是如今的積分我並沒有這樣的感覺!能夠獲得一個星的積分週期實在是太長了。

各位看官老爺們,你們覺得勇者積分的機制是令許多玩家上到王者段位的主要原因嗎?

熊貓我這個說法我是不支持!!!

有許多朋友說如今的王者有許多偽王者,這個看法我也是不敢認可的,我知道在s13賽季當中有許多玩家都上到了王者段位,因此有許多玩家覺得王者遍地都是!不少玩家都把原因歸結到了勇者積分的上面,其實這樣的看法是不準確的。

s13賽季當中基本上屬於全民王者的時代,不少玩家沒能夠上到王者,都通過s13賽季成功的到達了王者的段位。這個原因並不是因為勇者積分機制的影響,是因為在s13賽季當中,賽季時間比以往的賽季都要長,所以說許多朋友都一步一步的走上了王者的段位。

如今的勇者積分機制更改之後,只要是能夠獲得MVP,都能夠獲得不俗的積分獎勵!有許多玩家認為敗方mvp獲得的積分太多了。但是我認為這個勇者機制對於真正的有能力的玩家來說是比較有利的,能夠令有能力的玩家更容易的上分!對於一些能力不足的玩家來說,獲得的勇者積分也並不多。所以說勇者積分機制我認為是沒有問題的。

在這裡說一句啊特別個人的話,我從來沒有去關注過勇者積分的累積!在以前的勇者積分能夠很順利的幫我多上幾顆星,但是如今的積分我並沒有這樣的感覺!能夠獲得一個星的積分週期實在是太長了。

各位看官老爺們,你們覺得勇者積分的機制是令許多玩家上到王者段位的主要原因嗎?

游戏小白技术宅
2019-02-11

王者榮耀作為目前玩家人數最多的MOBA手遊,隨著運營時間的延長,為了留住更多的玩家,也是推出了很多措施,而勇者積分機制就是其中最為關鍵的一個!

王者榮耀作為目前玩家人數最多的MOBA手遊,隨著運營時間的延長,為了留住更多的玩家,也是推出了很多措施,而勇者積分機制就是其中最為關鍵的一個!


推出勇者積分機制的緣由

王者榮耀作為目前玩家人數最多的MOBA手遊,隨著運營時間的延長,為了留住更多的玩家,也是推出了很多措施,而勇者積分機制就是其中最為關鍵的一個!


推出勇者積分機制的緣由

最開始的勇者積分機制是單純的段位保護和加星機制,但是隨著S12賽季的更新,勇者積分改為積分達到上限後,只有獲勝才能觸發勇者積分加星。

加星所消耗的積分是扣除掉星保護所需要的積分,這就意味著目前通過勇者積分,玩家可以更快的晉升段位,這也是為何現在王者遍地走的緣由。

勇者積分機制引發玩家的爭議

王者榮耀作為目前玩家人數最多的MOBA手遊,隨著運營時間的延長,為了留住更多的玩家,也是推出了很多措施,而勇者積分機制就是其中最為關鍵的一個!


推出勇者積分機制的緣由

最開始的勇者積分機制是單純的段位保護和加星機制,但是隨著S12賽季的更新,勇者積分改為積分達到上限後,只有獲勝才能觸發勇者積分加星。

加星所消耗的積分是扣除掉星保護所需要的積分,這就意味著目前通過勇者積分,玩家可以更快的晉升段位,這也是為何現在王者遍地走的緣由。

勇者積分機制引發玩家的爭議

由於現在王者玩家的泛濫,有些玩家認為應該取消目前的王者榮耀勇者積分應該取消,同時還強烈要求增加一個沒有勇者積分的段位,從而使的王者榮耀的玩家的段位回到真正的位置,不會有太多的偽王者。

小白以為

王者榮耀畢竟只是一個手遊,能讓多一點的人上王者,大家的面子上都會好過點。

畢竟玩手遊的大部分都是休閒玩家,不是職業選手。可以說王者榮耀就是靠著這些花費了很多時間和精力在遊戲裡面的“肝帝”支撐起來的,如果沒有這些玩家,王者榮耀得塌掉半邊天。

畢竟遊戲公司要的是,玩家基數、玩家的活躍人數,如果廣大玩家不開心,玩的人少了,公司還怎麼盈利?


以上就是我的全部回答,謝謝閱讀!

歡迎大家評論點贊,如果有不同觀點也請在評論區指出,謝謝大家!

祝各位新年快樂,早日上榮耀王者!

枫晴万众
2019-08-17

勇者積分有用嗎???

我覺得沒什麼作用啊!!!

反正連勝後必連敗,連敗後必躺贏,積分的作用其實真的然並卵啊!!!

這幾天在QQ區都是徘徊鑽二,鑽一,晉級賽!

每次都是連勝到晉級賽,然後連敗到鑽二,然後又連勝鑽一晉級賽,有連敗到鑽二

都無語了我!!!

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