英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?
10 個回答
饭团游戏君
2019-02-20

Hello大家好,我是你們的飯糰君,看完文章記住點關注喲。

英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。

亡靈騎士 塞恩

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?原來的塞恩雖然長得沒有現在好看,但玩起來可比現在無腦多了,先看一下塞恩原來的技能:
  1. Q 祕密凝視,恐嚇一名敵人,造成傷害並且眩暈,AP加成1.0
  2. W死亡擁抱 獲得一個護盾 幾秒之後可以將其引爆,AP加成1.0
  3. E暴怒 每次攻擊消耗生命值並增加少量的攻擊力,殺死敵方單位之後可增加最大生命值
  4. R死靈狂暴 附加生命吸取(滿級100%)且增加攻擊速度,所造成的傷害轉化為附近友軍的生命值。
  5. 被動硬化皮膚 有40%的可能性直接忽略掉一定數值的傷害

改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了遊戲平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。

無雙劍姬

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?
曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

  1. 被動決鬥達人 每次攻擊都能回覆一定數值的生命
  2. Q技能破空斬 可以釋放兩次 基礎傷害也非常高
  3. W技能勞倫特心眼刀 可以增加攻擊力,而且可以抵擋一次敵方的普通攻擊,並且返還傷害。
  4. E技能前進噴泉 增加大量的攻擊速度,持續時間三秒。
  5. R技能利刃華爾茲 變為不可選取狀態,對敵方英雄造成大量傷害。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對健康遊戲環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類遊戲,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

大家還記得哪些,改版之前非常強力的英雄呢?可以在評論區告訴我們呀。
英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?
独行彩云间
2019-03-14

讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。

當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……


英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?
马飞酱
2019-02-22

《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的遊戲,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個遊戲已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。

改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

愛的華爾茲

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。

不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。

Ap劍聖

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。

那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鐘殺人書就滿了,遊戲就結束了。

莫大先生聊游戏
2019-02-20

無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

S5的瑞茲被譽為“法術機關槍”全是因為他的大招過於BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

如果你們不瞭解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣佈重做瑞茲。英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

其中,那個S5完美的大招“絕望之力”直接改成“曲境折躍”作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動“奧術專精”直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

游影Games
2019-02-26

歡迎收看愛遊戲、愛聯盟的遊影聲中戲


英雄聯盟中,作為老英雄,瑞茲肯定是少不了的。金幣系統還在時候,450$英雄中我找不出能與雷電法王站擼的,QWER一頓滾鍵盤,可謂是“電療戒網癮”!
英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

三次坎坷

可是他的“一生”經歷過三次重做,每一次都改的讓玩家們心寒,我認為嘴上說是重做,不如說是削弱

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

改動的原因

這個男人也是瑞茲被改動的原因之一
英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?在S5賽季帶領團隊再次贏下世界賽冠軍,他也獲取了瑞茲的第一款冠軍皮膚!在他手裡的瑞茲,活靈活現發揮出最大的效果!英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

當然了,也不能全算在他頭上,畢竟本人實力很強👍


  • 愛遊戲、愛聯盟的遊影聲中戲,能給個小小的關注就是對我最大的支持😁!

用户25704303446
2019-02-23

卡薩丁啊(以下簡稱kass)

話不多說,先上技能數據

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

OK,看到了嗎?q e滿級固定傷害280,並且q能沉默,滿級2.6秒。e滿級能減速50%,持續3秒。你就是出了水銀鞋,也能控你2秒。

光這樣你們可能看不出強在哪,接下來仔細分析下。

當時kass怎麼玩?在6級前,你只要不搞事,吃經驗就好。能補的刀補一下,補不到就算了。

安穩到6,脫胎換骨了!r到能500碼左右的距離,qe打完就走。3級q,1級e,180+80的固定傷害,6級我想應該沒有中單英雄有1000基礎血量的吧?扣除模塊,打一套五分之一血量上下。

最噁心的是你吃了qe之後被沉默減速2秒多!!!什麼概念,這2秒多你不能放技能,唯一的反制手段是平a。。。

行吧,我能平a那我選長手ad走中,不考慮陣容。。。你被減速3秒還被沉默了,你能a幾下?

哦!對了~我記得遠古版本kass的r的距離有2個閃現那麼遠,後來就被砍了

然後到後期,出個冥火,r 冥火 q e ad就融化了,不需要像現在這樣r踩臉哦~

唯一的反制手段就是重1級開始針對,直到中期打團。所以。。。活該被重做

還有妖姬和男刀的沉默移除也是差不多原因,無法反制

丁老师电竞课堂
2019-02-20

隨著版本的更迭許多英雄改變了樣貌以及技能,從最初的簡單無腦變得操作與強度雙提升,這也說明了英雄聯盟由最初的趣味性轉變為了競技性。

為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得“花裡胡哨”

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

首先我們要提到的英雄就是劍姬

這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。

不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來剋制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕鬆。

老版本劍姬:

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

新版本劍姬:

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

從圖片中我們可以看到這兩位圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2裡更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。

老版本塞恩:

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

這裡就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鐘的高額真實傷害。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象裡的塞恩,開著W加速然後過來Q“瞪一眼”暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。

相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲~

这个杀手有点冷哟
2019-02-20

您好,很高興您能邀請我來回答問題

正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:“最強的武器就是布丁”,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!

曾經的中單爸爸 :塞恩

塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。
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閃避大師:賈克斯

S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是:每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出科技槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了
英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

給我一個人頭,還你一個世界:AP劍聖

想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是:易大師擊殺英雄後全部技能重置,這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
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利刃華爾茲:劍姬

曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。
英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這裡跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

好了,以上就是我為大家做的盤點,喜歡的話點一下關注
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英雄联盟OG
2019-03-05

不請自來,我是英雄聯盟OG,專注於遊戲領域問答,關注我一起探討遊戲的樂趣。

從S1到S8,英雄聯盟已經經歷了無數次的版本迭代,很多英雄也已經脫胎換骨,經歷了重做,下面讓我們一起看下,有哪些老英雄在改版前是無腦的強,又是因何原因被拳頭重新制作了呢。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

筆者首先想提到的便是劍聖易大師了,不知道大家有沒有經歷過最早期的AP劍聖時代,當時可以說是風靡一時,甚至在比賽中職業選手都拿出了劍聖,足以見得當時是有多強了。大招狀態下,擊殺英雄即可刷新Q技能,因此出了法傷後,一旦出現殘血就可以一直Q,只要銜接的快,對面連你的人都看不到就都死了,一盤下來拿個五殺很是輕鬆,異常變態,拳頭估計也是看不過去了,不改不行了啊......

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

第二個要提到的就是流浪法師瑞茲了,曾經的“法術機關槍”,也是筆者剛玩英雄聯盟時候非常愛玩的英雄之一,當時S2S3時期也是比較火的。被動:傷害會受到最大法力值的影響;Q技能被動:每使用一次技能,所有技能冷卻減少1S,這兩個是瑞茲的核心技能,出加藍又增加血量或者抗性的裝備,到了後期就是爸爸,大天使是核心裝備,配合上時光、冰心等裝備,到了後期技能傷害高,而且又肉,可以說是無敵的存在。還有,CD也是很短,再配合上使用技能減CD的被動,也就實現了連續放技能的情況,即“法術機關槍”,再配合上大招的AOE傷害和法術吸血,簡直就是一個BUG,老版的瑞茲可以說是簡單粗暴了,可能正因為是這樣拳頭才把這個英雄重做了吧,現在的瑞茲玩起來需要更多的技巧性了。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

最後一個想跟大家說一說虛空行者卡薩丁,這個英雄改版前還是非常凶猛的,基本排位也都是要禁掉的,不然會讓你吃不了兜著走。Q技能的沉默可以說是精髓,面對中路法師的時候不論是線上消耗干擾,還是對拼時,都能發揮出關鍵作用,基本扛到6級以後,遊走起來,混混人頭助攻,很快就發育起來了,抓人簡直是一絕,而且當時的卡薩丁大招耗藍還不是疊加的,所以耗藍也不是特別嚴重。即使當時面對的是物理的刺客英雄,卡薩丁也是不虛的,不過這個英雄最終還是沒有逃出拳頭的魔爪,遭到了重做,重做後已然沒有老版的強了。而且如果有細心地玩家也會發現,拳頭已經將很多帶有沉默技能的英雄改版了,去掉了沉默效果,類似的還有泰隆,老版的泰隆其實也是一個強大的存在,可惜改版後玩起來已經失去了當時的那種秒人而且對方又很無助的那種快感。

英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

以上為大家帶來了三個在改版前無腦強的英雄,其實還有很多沒有提到的英雄,相信在大家心中也有很多懷念的老版英雄吧,歡迎大家一起評論留言,說出在你心中那些強大又令你懷念的老版英雄吧。

一阳是鸽子哒
2019-02-20

先說一下為什麼要改,LOL自古以來的套路就是英雄剛出來的時候巨強,然後因為太強了所有非ban必選。那麼就會小削一點,結果發現還是很強,於是就開始大削。(詳情請見老闆刀妹)

直到削弱累積到一定程度後,這個英雄就會變成鐵five了,然後設計師發現沒人玩了,又會開始回調數值。(比如最近的加里奧)一般會反覆進行上述操作2~4次,然後就會出現兩種情況。

一,英雄趨於穩定,不強也不弱,有玩的人。那麼這種就可以算平衡成功了,後續一般只會根據版本之前的勝率和登場率幅度,進行小小的調整。

二,直接改廢,登場率墊底,那麼在擱置一段時間後就會重做(其實是重做需要時間)。這裡可以看兩個例子,一個是改成功的厄加特,另一個是沒有成功的掘墓。

當然第二點也會有例外,一般是出現在英雄兩極分化嚴重的情況才會出現。比如說舊版的刀妹,會玩的無腦一打多,不會玩的菜如狗。

而競技類遊戲最重要的就是突出偏向性,簡單來說就是一個英雄強可以,但是要有明顯的弱點,比如說狗頭中期無敵,那麼他需要承擔前期巨弱的風險。

像刀妹和劍姬就屬於這種情況(舊版),所以會很突兀的在勝率和登場率都還行的情況下突然重做。總結起來拳頭的改動選擇就兩點:是不是有明顯的優劣勢?是不是沒人玩?

最後在說一下哪些英雄是在改版前無腦強,第一個自然的是劍姬,團戰無敵,懂得自然懂。第二個則是掘墓,線上無腦放小鬼,號稱當時對線最強上單(但是登場率卻是不高)。

至於AP劍聖這種我覺得是數值上的問題,就沒啥好說的。其他英雄我也的確沒有很深的印象,所以歡迎各位大佬補充一哈。

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