王者榮耀:楊戩被官方多次加強,但依舊萎靡不振,玩家認為調整方向錯誤,你認為呢?

4 個回答
不萌不游戏
2019-08-25

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,各有各的特點,不得不說,前幾年的老英雄有著非常強的可玩性,而且數量也不少,雖然說現在新英雄推出頻繁,但是依舊出一個涼一個,很多玩家可能都有同樣的感受,而說起那些老英雄,我們就不得不提下楊戩,因為他最受玩家關注。

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,各有各的特點,不得不說,前幾年的老英雄有著非常強的可玩性,而且數量也不少,雖然說現在新英雄推出頻繁,但是依舊出一個涼一個,很多玩家可能都有同樣的感受,而說起那些老英雄,我們就不得不提下楊戩,因為他最受玩家關注。

在老款英雄中,楊戩的地位是數一數二的,因為他的能力比較均衡,突進、真傷、回血、減控等效果一應俱全,擁有者不少的忠實使用者,但是多個賽季以來,他已經徹底成為下水道英雄,在遊戲中的出場率寥寥無幾,勝率也不忍直視,很多楊戩愛好者已經多次要求官方對他進行增強調整,之前以為,射手被大幅削弱後,他能夠重新在遊戲中站起來,但是現在來看,這種想法是錯誤的。

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,各有各的特點,不得不說,前幾年的老英雄有著非常強的可玩性,而且數量也不少,雖然說現在新英雄推出頻繁,但是依舊出一個涼一個,很多玩家可能都有同樣的感受,而說起那些老英雄,我們就不得不提下楊戩,因為他最受玩家關注。

在老款英雄中,楊戩的地位是數一數二的,因為他的能力比較均衡,突進、真傷、回血、減控等效果一應俱全,擁有者不少的忠實使用者,但是多個賽季以來,他已經徹底成為下水道英雄,在遊戲中的出場率寥寥無幾,勝率也不忍直視,很多楊戩愛好者已經多次要求官方對他進行增強調整,之前以為,射手被大幅削弱後,他能夠重新在遊戲中站起來,但是現在來看,這種想法是錯誤的。

官方最近也確實看到了玩家的期盼,所以對他的調整也比較頻繁,每次調整完之後,都有一些玩家馬上去遊戲中進行試驗,但是卻發現,依舊還是原來那個樣子,沒有什麼太大的氣色,這就讓很多玩家感到有些納悶,從機制上面來看,楊戩不應該出現這種情況,多次調整後,應該有所回升才是。

王者榮耀這款遊戲中的英雄千奇百怪,各有各的特點,不得不說,前幾年的老英雄有著非常強的可玩性,而且數量也不少,雖然說現在新英雄推出頻繁,但是依舊出一個涼一個,很多玩家可能都有同樣的感受,而說起那些老英雄,我們就不得不提下楊戩,因為他最受玩家關注。

在老款英雄中,楊戩的地位是數一數二的,因為他的能力比較均衡,突進、真傷、回血、減控等效果一應俱全,擁有者不少的忠實使用者,但是多個賽季以來,他已經徹底成為下水道英雄,在遊戲中的出場率寥寥無幾,勝率也不忍直視,很多楊戩愛好者已經多次要求官方對他進行增強調整,之前以為,射手被大幅削弱後,他能夠重新在遊戲中站起來,但是現在來看,這種想法是錯誤的。

官方最近也確實看到了玩家的期盼,所以對他的調整也比較頻繁,每次調整完之後,都有一些玩家馬上去遊戲中進行試驗,但是卻發現,依舊還是原來那個樣子,沒有什麼太大的氣色,這就讓很多玩家感到有些納悶,從機制上面來看,楊戩不應該出現這種情況,多次調整後,應該有所回升才是。

但是我認為,官方對楊戩的調整存在嚴重的方向錯誤,最近幾次改動,官方一直對他的傷害、CD、等級成長方面進行加強,實際上楊戩並不是一名爆發英雄,如此調整肯定不會讓他有起色,他現在最大的問題是坦度,其實單挑的時候,他一點也不弱,就是打團不敢輕易進場,由於沒有出色的防禦和坦度,被集火秒殺的情況非常多,官方應該對此進行改動,小夥伴們,你們認為呢?

酒夏游戏解说
2019-08-26

哈嘍,大家好我是遊戲攻略小百科:楊戩這個英雄改動過好多次,甚至官方考慮過重做,但這個英雄依然還是和之前差不多,楊戩本身就是一個老英雄所以也是非常受關注的,有很多的玩家甚至都有了自己的強化方案。畢竟就目前而言,有不少楊戩主播也是吐槽這個英雄不行,雖然楊戩還可以玩,但是感覺他打的也是有點勉強,更何況我們普通的玩家很難達到他的那種水平。昨晚看他們打巔峰賽還好,上了200分,但是明顯不好打狄仁傑,強勢期更短了必須要經濟壓制才能打,所以說這個英雄肯定是需要改動的!

哈嘍,大家好我是遊戲攻略小百科:楊戩這個英雄改動過好多次,甚至官方考慮過重做,但這個英雄依然還是和之前差不多,楊戩本身就是一個老英雄所以也是非常受關注的,有很多的玩家甚至都有了自己的強化方案。畢竟就目前而言,有不少楊戩主播也是吐槽這個英雄不行,雖然楊戩還可以玩,但是感覺他打的也是有點勉強,更何況我們普通的玩家很難達到他的那種水平。昨晚看他們打巔峰賽還好,上了200分,但是明顯不好打狄仁傑,強勢期更短了必須要經濟壓制才能打,所以說這個英雄肯定是需要改動的! 目前來看楊戩的技能形態還是非常均衡的,突進、真傷、回血、減控可以說上單英雄相對比較不錯的效果都有,但是最近幾次的加強大多是真對他的成長速度,但是對於楊戩來說他恆需要的是坦度,在後期團戰中幾乎是有進無出,楊戩還是比較剋制後排英雄的,但是目前的坦度卻不足以支持他對後排造成足夠的影響。

哈嘍,大家好我是遊戲攻略小百科:楊戩這個英雄改動過好多次,甚至官方考慮過重做,但這個英雄依然還是和之前差不多,楊戩本身就是一個老英雄所以也是非常受關注的,有很多的玩家甚至都有了自己的強化方案。畢竟就目前而言,有不少楊戩主播也是吐槽這個英雄不行,雖然楊戩還可以玩,但是感覺他打的也是有點勉強,更何況我們普通的玩家很難達到他的那種水平。昨晚看他們打巔峰賽還好,上了200分,但是明顯不好打狄仁傑,強勢期更短了必須要經濟壓制才能打,所以說這個英雄肯定是需要改動的! 目前來看楊戩的技能形態還是非常均衡的,突進、真傷、回血、減控可以說上單英雄相對比較不錯的效果都有,但是最近幾次的加強大多是真對他的成長速度,但是對於楊戩來說他恆需要的是坦度,在後期團戰中幾乎是有進無出,楊戩還是比較剋制後排英雄的,但是目前的坦度卻不足以支持他對後排造成足夠的影響。

具體來說,一技能:切入技能主要作用就是追擊和切入,所以距離和釋放速度需要適當地調整,技能CD可以適當加強,在關鍵時刻起到作用。

二技能:控制時間略短,還要根據俄對方的血量來判定,這就導致這個技能的實戰應用受限嚴重。可以將控制改成硬性控制,根據控制的地方數量提供一定的攻擊速度,從而提高大招的釋放。

三技能:還是物理傷害,按具體打出的傷害數值給回覆,遇到半肉戰士或者有盾的,那點回復量就忽略不計了,所以建議改成真實傷害,或是跟二技能的改變配合,通過擊中的敵方英雄數量給予回覆。

被動技能:根據承受傷害或是附近敵方英雄數量來減少控制時間。

各位小夥伴還有什麼不同的觀點嗎?歡迎留言分享。記得關注我哦,有更多的精彩攻略和技巧與你分享。

缘来还是原来1
2019-08-26

其實楊戩這個英雄還是挺厲害的,多練習他的技能,會打出一定的傷害的

贫穷限制我的思想
2019-08-26

主要是二哈 咬不到人 用的人就少了

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