Ps曲線工具為什麼能被稱為調色之王?如何循序漸進的學習曲線工具呢?

那些大神是如何通過一個曲線工具調完一張圖片滴?
2 個回答
颜摄3
2019-06-22

6分鐘學習曲線原理高階用法,跪著寫完的,把自己都感動哭了

曲線有很多種功能,僅憑一己之力,它能完成亮度/對比度、曝光度、色階、色彩平衡、色調分離的工作。也就是說,曲線你如果能學到90分,提到的這幾個工具都可不用了。所以我每逢修圖,曲線是必調工具。

今天一文說清曲線所有的用法,從簡單到困難,循環漸進來探索曲線原理及使用技巧。本篇回答值得收藏,用心學習。下圖只用了一個曲線工具的調整效果圖:

第一個曲線明暗調節效果:

Ps曲線工具為什麼能被稱為調色之王?如何循序漸進的學習曲線工具呢?

第二個曲線調色調節效果:

Ps曲線工具為什麼能被稱為調色之王?如何循序漸進的學習曲線工具呢?

原圖與最終效果圖:(曲線工具重複使用2次效果)

Ps曲線工具為什麼能被稱為調色之王?如何循序漸進的學習曲線工具呢?

一、 提亮、壓暗

1、 提亮:打開曲線面板,點擊曲線上任意一點,根據圖片實際亮度稍微向上提,即可得到一個將整體畫面提亮的曲線。曲線是至今我認為提亮最好用的工具。為什麼這麼說呢?因為曲線是呈一個弧度,使整張圖片均勻過渡的,不會出現很大的反差,通常使我們更容易接受。(下面對比圖,左側均為原圖,右圖為調整後效果圖)

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2、 壓暗:壓暗如提亮同理,將曲線輕輕向下拉,即可得到一個過渡柔和的壓暗效果圖片。

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二、 黑白場

1、 正確的黑白場,也是一種構圖方式——對比構圖。如果我沒有用Camera Raw對圖片進行黑白場的話,我會先用曲線建立一個黑白場。方法很簡單,如圖所示,將曲線兩端向內側移動,壓暗則增加最暗部分的輸入,提亮則減少最亮部分的輸入,輸出均不變。黑白場後可以使畫面更加通透,層次感更強烈。

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三、 對比加強

1、 增加對比。曲線呈正S型(正面S型),對比程度取決於S的幅度,S幅度越大,對比越強,反之越弱。曲線也能有效去灰,使圖片更有層次感。

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2、 減小對比。曲線呈反S型(類似反S型),減小對比,S型越大,畫面越沒有層次感,畫面越平越灰。有時候適合逆光人像攝影,或者營造氣氛,使畫面更加柔和及虛,一般很少用。

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四、曲線進階技巧(區域局部調整)

1、①曲線=直方圖。如下圖,看過之前兩篇直方圖的教程文章的朋友就知道,這是一個非常標準的直方圖五大明暗區域標點。分別是28、85、170、227、255,點擊輸入與輸出即可將曲線調整標點精確定位。而且,在曲線上面,直方圖也非常完美的展現出來了,完全也可以當明度直方圖使用。

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2、②曲線=Camera raw基本調整工具。對應曲線的調整標點,對該區域拖動即可對應 Camera raw基本調整工具裡的曝光、高光、黑色、白色、陰影的單獨調節。

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3、如下圖,這裡我想調整圖片的曝光區域,但是,在曲線曝光中間建立調整標點後,拖動調整時卻出現了下圖這樣的情況。為什麼呢?這就基於曲線的優點:過度柔和,過度自然。在調整某個區域後,隨著區域變化,兩端會自然柔和過度。

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4、但是,這裡我只想調整圖片的曝光區域,那怎麼辦呢?添加調整標點,用於固定調整後所帶來的過度影響。如下圖,在曝光區域兩端處再分別添加一個調整固定點就好了。

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5、如下圖,信息過於豐富,請允我娓娓道來。首先看圖片上曲線屬性面板,紅色方框的區域,這裡由於我只想調整白色區域,但是添加2個點都無法固定到讓高光區域不動作,所以我又多添加了1個點,用3個點來控制達到了只調整白色區域的效果。直方圖內容,學習請查看6分鐘詳細講解直方圖,從原理到運用、再到注意事項及核心用法。以及6分鐘詳細講解直方圖,從原理到運用核心用法(連載文章之末篇)兩篇文章

此時注意看下方綠色箭頭指的曲線X軸座標位置。先是從255的位置變化到了另一個小於255的位置,但是,請注意看,藍色箭頭指的區域才是圖片有信息的區域,也就是說,現在我們只是在沒有細節的區域進行調節。結果不言而喻;用鼠標在人物臉部,也就是此圖感覺上最亮的區域拾取,注意看右上角黃色信息的RGB值,黃色圈出來的數值代表是調整後的數值,但現在即使是調整後的數值和調整前的數值都一樣,沒有變化。由此證明,現在雖然提高了白色區域的亮度,但由於圖片白色區域沒有信息,所以,此圖沒有任何變化。

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6、如下圖,現在我們改變調整的區域,分別對圖片中高光區域以及曝光區域進行提亮。注意紅色箭頭,此時是完全進入了有信息的區域,所以,即使是輕微的調整,圖片都會有亮度的變化。怎麼變?首先看兩個綠色箭頭指的區域,這個點本來是屬於在位置較低的那個點上,也就是曲線的正對角線上,但是現在,將這個點位置提高了,也就得到了在原始圖片上進行提亮的效果。單獨的那個綠色箭頭則是對圖片的曝光區域提亮了。

再來看信息面板,85-170是曝光區域,170-227是高光區域,信息面板給的RGB值分別是188/153/118,188對應的是高光,其他2個對應的是曝光,而此圖我們對高光和曝光都進行了小範圍提升,所以,在調整後的RGB值也都進行了一定程度的提升。分析、實踐完全正確。

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7、如下圖,上面是講解原理,現在我們來正式對圖片進行提亮。那麼如何來提亮呢?提亮的思路又是什麼?很簡單,這個圖片的主體是什麼?人,答案顯而易見。直接對人的膚色亮度進行提亮,就可以輕鬆得到突出主體的效果了。而主體身上又有明暗之分,這裡就只需要對亮的區域進行提亮,暗的區域先不動,對亮的區域進行提亮後,黑色沒有動,那麼就得到了一點加強明暗對比的效果,可謂是一舉兩得。

所以,調整結果如下圖,對陰影處加調整點進行固定,對曝光區域和高光區域進行提亮,下圖的結果是白色區域也一同提亮了的,但是剛才經過分析,白色區域沒有信息,所以對白色區域進行提亮的時候也完全沒有起到作用。參數怎麼給呢?這個就只有根據圖片的實際情況來進行調整了,適當,看著效果好,自然柔和即可。

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如下圖,單純的拉高曲線與精細分區域拉高區域的效果對比圖。

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8、剛才那樣就完了嗎?答案肯定不是。如下圖,對剛才效果好的精細提亮再次進行處理,首先還是先應用下簡單的進行提亮,效果圖如下,感覺有點層次立體感的圖片又被這樣簡單的提亮變平了。

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如下圖,再次重點提亮人物,不過這次就不對陰影及黑色區域進行控制了,這樣的好處是可以讓圖片整體過度自然一些。總是老提亮一個區域也不對吧,像有個小品一樣;

老是壕一隻羊的羊毛來織毛衣,壕光了要開批鬥大會的,批評罪名:壕社會主義羊毛

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來,再來看下對比效果圖。所以,提亮你會了嗎?

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再來看下原圖與只提亮後的效果圖進行對比。

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五、 調色(又是個大項目)

是不是很神奇?曲線還可以調色,沒錯,有些大神使用一個曲線就可以搞定一張圖片,真的是超級膜拜。

曲線有RGB、紅、藍、綠四個調整通道,首先來了解下調色的互補色原理,區分如何得到相應的色彩,怎麼調整才能得到自己想要的顏色,來看下圖的良心製作。

1、 曲線的互補色原理。RGB/紅通道:RGB通道之前提過了,向上提是提亮,向下拉是壓暗。紅色通道則就用到三原色的互補原理了,向上提是畫面加紅,向下拉是畫面加青。

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重點注意:無論是曲線還是其他調色工具,三原色的互補原理都適用,如這兩張圖的紅、綠、藍通道,向上提就是加紅,且同時減青。向下拉就是加青,且同時減紅、以此類推,加藍減黃、加黃減藍、加綠減品紅、加品紅減綠。

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2、深度解析互補色原理。RGB通道其實就是紅、綠、藍通道的合集。如果我們只對紅通道進行提亮調節的話,那麼得到的結果是紅綠通道的降低,而紅色與綠色通道的混合得到的是青色,所以 也就得到了減紅=加青。Ps曲線工具為什麼能被稱為調色之王?如何循序漸進的學習曲線工具呢?

如下圖三原色的混合原理。綠色與紅色混合得到黃色,綠色與藍色混合得到青色,藍色與紅色混合得到品紅。紅、綠、藍三種顏色混合得到白色。

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3、互補色不同用法。所以,這裡就有兩種進行調色的方法:例如加青色

①、降低紅色通道的亮度,得到加青的效果。(實際原理:降低紅色通道後,綠色和藍色就會比紅色通道亮,而綠色與藍色混合得到青色,所以得到了加青的效果。)

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②、提亮綠色與藍色通道的亮度,得到加青的效果。(實際原理一樣,第一種是降低紅色,讓綠色和藍色比紅色通道亮,得到藍色與綠色混合的加青效果。而第二種則是主動加綠加藍,得到加青效果)

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兩種方法都可以得到加青的效果,那為何還要學習兩種呢?學習一種不就搞定了嗎???請看兩種圖片分別的加青效果,它們的亮度是不是不一樣呢???

小結:第一種降低紅色通道亮度得到的加青效果,圖片是通過降低紅色亮度,求其次得到的藍色與綠色混合的加青效果,圖片在變暗。而第二種,則是在原有的圖片亮度上,對綠色和藍色提亮得到的加青效果,實際上圖片在提亮。所以,一種是對圖片提亮,一種是對圖片壓暗,所以呢,在我們調整圖片時就要根據圖片實際情況,以及自己的調節思路來通過兩條調節路線得到不同的效果。

4、 曲線調色高階用法

①:先來個簡單的,單曲線美白皮膚。如下圖,只用了一個曲線達到的效果。

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分析曲線。先來分析人物圖片,人物皮膚偏黃、偏紅。怎麼做可以減黃?減紅?紅色通道壓暗,得到減紅加青效果;綠色通道提亮得到加綠減品紅的效果,藍色通道提亮,得到加藍減黃的效果,而RGB通道則是純對亮度進行提亮的哦,別把之前的忘記了。

所以,如下曲線圖,紅色通道降低,藍綠通道提亮,RGB通道提亮,得到去黃去紅提亮皮膚效果。而人物皮膚的亮度大概在曝光和高光區域,所以,提亮與壓暗的點就應該取在曝光於高光區域。

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②、加大難度調整。如下圖,利用曲線工具分別對圖片的高光及陰影部分做出調整;高光加青,陰影加藍的效果。

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如下調節面板放大圖片。紅色方框處是藍通道與綠通道分別提亮得到加青的效果,而藍色通道的陰影部分是進行提亮,得到加藍減黃的效果。而綠色,注意看綠色,綠色的終點Y軸沒變,還是在0的位置,X軸進行提亮了。得到什麼了呢?注意看,黃色方框綠色通道曲線的位置,是不是綠色曲線大概在X軸0-28(大概數值)在降低?相當於就是綠色的黑色部分在壓暗。壓暗得到什麼效果?

來,捋一捋。綠色+藍色=青色,現在相當於就是:青色-綠色=藍色,對不對?而藍色通道陰影得到了加藍的效果,現在綠色通道黑色部分也得到了加藍的效果,那麼暗部信息的藍色是不是就更純更統一了呢?所以就得到了高光加青,暗部加藍的效果。完美!

(繞暈的小夥伴評論區大聲說出來,我統計下人數,哈哈)

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③、再加大難度。也就是結合直方圖的五大區域分佈,對高光、曝光、陰影、黑色等區域進行精確控制,這裡就不進行示範了,參照上面的亮度局部調整,應用到紅、綠、藍通道就可以了。如下圖,一個曲線搞定的調色。

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六、 雙曲線磨皮

採用雙曲線磨皮一般就是圍繞著將亮的壓暗,暗的提亮來處理的。使用雙曲線磨皮的好處是,細節保留的非常非常非常多,人也非常非常非常非常累,哈哈,其實可以用來練練耐心也是不錯的選擇。下面開始如何建立雙曲線:(由於磨皮需要看到一定的效果,所以換了個特寫的素材圖片)

1、 首先建立一個提亮的曲線蒙版。如圖所示,一定要使用在圖層界面工具裡的曲線,不然沒有蒙版……怎麼操作?那就只有直接寫總結然後結束了。

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2、 再建立一個壓暗的曲線蒙版。如下圖,壓暗的曲線蒙版的細節非常豐富,這也是雙曲線的核心。

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3、 將兩個曲線蒙版填充為黑色。默認前背景色快捷鍵為D,切換X,填充前景色快捷鍵Alt+delete。

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4、再添加一個黑白濾鏡,將紅色降低,然後圖片的明暗程度更容易觀察。如下圖所示,黑色濾鏡還是在圖層工具菜單中,相信你應該能找到了。

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5、 效果圖,畫面暗的地方就用畫筆在提亮蒙版上塗抹,畫面亮的地方就在壓暗蒙版上塗抹,下圖所示,有點效果,但需要更加細緻的塗抹就能完全消除,而且細節還保留得特別特別好。

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總結:

如果曲線滿分是100分,學到80分就基本上可以列為高階技巧了。特別是在有小學妹的場合下,一定一定一定只用曲線調完整張圖片,然後建立快照給她看原圖與效果圖切換效果圖,這個B就裝得很成功了。哈哈。

對於下一篇又講解什麼內容呢?朋友們有沒有好的建議?現在還沒有確定下一篇講解什麼,想學習什麼可以在評論區發表意見哦,人多的話可以採用。(僅限於Br/PS方面內容,因為最近在強攻這兩項

這篇文章本來昨天就應該分佈了的,但是由於停電,導致延後了一天。抱歉啦!

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苹果味的鸡蛋
2019-06-21

曲線做為後期中最為常用的工具之一,除了在明暗調整方面,在調色方面也很是常用,簡直是PS裡的“神器”,在後期中調色,有非常多的方法:曲線、HSL、可選顏色、各種各樣的插件都可以,可以把顏色變得統一和諧,或者更加豔麗。
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