逆水寒這款遊戲到底怎麼樣?

3 個回答
一个大VV的脑洞
2019-07-15

很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為逆水寒,講道理沒什麼好說的,真的是花了大心思做了隨心所欲的遊戲。網易遊戲大概是用了50G訴說了自己這十幾年來的蛻變,從嚮往匠人工藝到急功近利,無所不用其極。說是網易最後一款MMORPG遊戲真的不算過分,因為長進不多,外門邪氣卻不少。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

1.畫面。

不可否認,動畫部分還不錯,場景看起來也還好。但是真的沒有亮點。

作為一個mmo的pc端遊,不知道出於什麼樣的原因非要融合進了MMO是手遊的一些設計元素。

另外,作為一個武俠題材的遊戲,UI設計和一些過場動畫、特效,卻充滿著扁平化設計下的現代感和科技感。所以打開UI界面和不打開UI界面,遊戲元素的契合度是天壤之別。

你還可以發現一些類似《夢幻西遊》這樣卡通風格的UI設計,夢幻是經典,但是不是亙古不變的。


遊戲細節內容上,我們可以看出來,細節上其實是下了功夫,但是呢?風格好像並不統一。

甚至搭配起來會有點尷尬。


2.付費。

參與過遊戲設計的人,都知道,遊戲的付費是最敏感的,因為這是遊戲的收入來源,但同時也是玩家最計較最看重的地方。

作為一個想用點卡時間付費的《逆水寒》,不知道出於什麼想法,腦門一熱,賬號充值分成了角色充值,每個角色之間充值付費相互獨立。

這就好比,你花了錢去吃自助餐,但是進了餐廳的你才發現:要是進了蔬菜區就不能去別的區域取餐,不然就要重新花錢。雖然不是不可行,但是逆玩家習慣的付費方式,對收益有幫助,但是對玩家來說,花錢並沒有獲得更好的遊戲服務,反而需要花費更多的錢。


聰明的設計者,不會在付費上,如此露骨直白的告訴玩家,我就是要你多充錢。就像渣男想追一個美女,並不會第一時間就說我想和你約炮,因為你性感一樣。

3.操作。

《逆水寒》的操作流暢度還是可以的,但是操作的技巧性就比較欠缺了,很多玩家都說,這就是個站樁輸出的遊戲,並沒有什麼操作可言。

自己玩了一下,發現確實是。

MMORPG遊戲,是需要操作和技巧的,因為它的核心追求並不是堆砌數值,如果要堆砌數值,你看看DNF啊?

沒有操作,MMORPG的團本,戰鬥等等,將變得索然無味,沒有觀賞性,也沒有參與感和操作性。


4.看不到成長。

網易遊戲一直在敗壞自己的口碑,雷火和盤古可以說是在MMORPG遊戲是有經驗,有建樹的。然而這樣的作品拿出手,不得不說讓人有點失望。

沒記錯的話,伏羲實驗室也參與,了遊戲的研發吧?

伏羲打著“創建人工智能與遊戲交叉領域的國際一流實驗室”的旗號,確實沒看出來有什麼亮點啊。

至少遊戲體驗到現在是沒有的。

網易遊戲還是不是曾經的遊戲熱愛者,我真的現在蠻懷疑的。

作為國產遊戲的先驅者,在如今國產遊戲大放異彩和齊頭並進你爭我奪的時候。網易這樣的名門卻亂了陣腳。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為逆水寒,講道理沒什麼好說的,真的是花了大心思做了隨心所欲的遊戲。網易遊戲大概是用了50G訴說了自己這十幾年來的蛻變,從嚮往匠人工藝到急功近利,無所不用其極。說是網易最後一款MMORPG遊戲真的不算過分,因為長進不多,外門邪氣卻不少。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

1.畫面。

不可否認,動畫部分還不錯,場景看起來也還好。但是真的沒有亮點。

作為一個mmo的pc端遊,不知道出於什麼樣的原因非要融合進了MMO是手遊的一些設計元素。

另外,作為一個武俠題材的遊戲,UI設計和一些過場動畫、特效,卻充滿著扁平化設計下的現代感和科技感。所以打開UI界面和不打開UI界面,遊戲元素的契合度是天壤之別。

你還可以發現一些類似《夢幻西遊》這樣卡通風格的UI設計,夢幻是經典,但是不是亙古不變的。


遊戲細節內容上,我們可以看出來,細節上其實是下了功夫,但是呢?風格好像並不統一。

甚至搭配起來會有點尷尬。


2.付費。

參與過遊戲設計的人,都知道,遊戲的付費是最敏感的,因為這是遊戲的收入來源,但同時也是玩家最計較最看重的地方。

作為一個想用點卡時間付費的《逆水寒》,不知道出於什麼想法,腦門一熱,賬號充值分成了角色充值,每個角色之間充值付費相互獨立。

這就好比,你花了錢去吃自助餐,但是進了餐廳的你才發現:要是進了蔬菜區就不能去別的區域取餐,不然就要重新花錢。雖然不是不可行,但是逆玩家習慣的付費方式,對收益有幫助,但是對玩家來說,花錢並沒有獲得更好的遊戲服務,反而需要花費更多的錢。


聰明的設計者,不會在付費上,如此露骨直白的告訴玩家,我就是要你多充錢。就像渣男想追一個美女,並不會第一時間就說我想和你約炮,因為你性感一樣。

3.操作。

《逆水寒》的操作流暢度還是可以的,但是操作的技巧性就比較欠缺了,很多玩家都說,這就是個站樁輸出的遊戲,並沒有什麼操作可言。

自己玩了一下,發現確實是。

MMORPG遊戲,是需要操作和技巧的,因為它的核心追求並不是堆砌數值,如果要堆砌數值,你看看DNF啊?

沒有操作,MMORPG的團本,戰鬥等等,將變得索然無味,沒有觀賞性,也沒有參與感和操作性。


4.看不到成長。

網易遊戲一直在敗壞自己的口碑,雷火和盤古可以說是在MMORPG遊戲是有經驗,有建樹的。然而這樣的作品拿出手,不得不說讓人有點失望。

沒記錯的話,伏羲實驗室也參與,了遊戲的研發吧?

伏羲打著“創建人工智能與遊戲交叉領域的國際一流實驗室”的旗號,確實沒看出來有什麼亮點啊。

至少遊戲體驗到現在是沒有的。

網易遊戲還是不是曾經的遊戲熱愛者,我真的現在蠻懷疑的。

作為國產遊戲的先驅者,在如今國產遊戲大放異彩和齊頭並進你爭我奪的時候。網易這樣的名門卻亂了陣腳。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

用户50833891244
2019-09-27

純屬娛樂,折射逗比般的結論。

說句實話就是逆水寒這款遊戲我玩得時間並不長,但是也是興致沖沖的跑過去試了下,一方面這樣的遊戲對於我來說並不喜歡,另一個方面就是我自己的電腦有點跟不上(當時想,要是好玩就換一下,可惜並沒有什麼能夠吸引住我的)。

當時逆水寒就是站在風口浪尖上上市的,而且從遊戲中各方面來看,從一開始網易就沒有想過將這樣一款遊戲做成點卡類遊戲,遊戲中免費遊戲痕跡很重,只不過當時網易脫褲子放屁偏偏出了個問卷,網遊生生將這款遊戲定義為點卡類遊戲,然後網易修改後匆匆上線。

純屬娛樂,折射逗比般的結論。

說句實話就是逆水寒這款遊戲我玩得時間並不長,但是也是興致沖沖的跑過去試了下,一方面這樣的遊戲對於我來說並不喜歡,另一個方面就是我自己的電腦有點跟不上(當時想,要是好玩就換一下,可惜並沒有什麼能夠吸引住我的)。

當時逆水寒就是站在風口浪尖上上市的,而且從遊戲中各方面來看,從一開始網易就沒有想過將這樣一款遊戲做成點卡類遊戲,遊戲中免費遊戲痕跡很重,只不過當時網易脫褲子放屁偏偏出了個問卷,網遊生生將這款遊戲定義為點卡類遊戲,然後網易修改後匆匆上線。

首先一點,這款遊戲為什麼會火爆起來,一是當時這款遊戲風口兩級風華,引起了無數玩家爭相討論,超熱了這款遊戲,即使很多玩家不想玩,但是也耐不住網絡上的吸引力,開測後大多數玩家都選擇進去試一試,結果導致這款逆水寒短時間內被炒到火熱,只可惜,快餐遊戲就是快餐遊戲,並沒有堅持多久就有無數玩家退出。很多大區竟然連一個月都沒有堅持到就出現鬼區的情況。

純屬娛樂,折射逗比般的結論。

說句實話就是逆水寒這款遊戲我玩得時間並不長,但是也是興致沖沖的跑過去試了下,一方面這樣的遊戲對於我來說並不喜歡,另一個方面就是我自己的電腦有點跟不上(當時想,要是好玩就換一下,可惜並沒有什麼能夠吸引住我的)。

當時逆水寒就是站在風口浪尖上上市的,而且從遊戲中各方面來看,從一開始網易就沒有想過將這樣一款遊戲做成點卡類遊戲,遊戲中免費遊戲痕跡很重,只不過當時網易脫褲子放屁偏偏出了個問卷,網遊生生將這款遊戲定義為點卡類遊戲,然後網易修改後匆匆上線。

首先一點,這款遊戲為什麼會火爆起來,一是當時這款遊戲風口兩級風華,引起了無數玩家爭相討論,超熱了這款遊戲,即使很多玩家不想玩,但是也耐不住網絡上的吸引力,開測後大多數玩家都選擇進去試一試,結果導致這款逆水寒短時間內被炒到火熱,只可惜,快餐遊戲就是快餐遊戲,並沒有堅持多久就有無數玩家退出。很多大區竟然連一個月都沒有堅持到就出現鬼區的情況。

其次一點,不得不承認,但是最火的兩個區其實就是王思聰和秦奮所在的大區,這兩個人的聲援也讓逆水寒迅速變火,很多人擠不進去這兩個人的大區,就選擇其他大區,可惜最後這兩人似乎也堅持不了多長時間似乎都離開了遊戲。

純屬娛樂,折射逗比般的結論。

說句實話就是逆水寒這款遊戲我玩得時間並不長,但是也是興致沖沖的跑過去試了下,一方面這樣的遊戲對於我來說並不喜歡,另一個方面就是我自己的電腦有點跟不上(當時想,要是好玩就換一下,可惜並沒有什麼能夠吸引住我的)。

當時逆水寒就是站在風口浪尖上上市的,而且從遊戲中各方面來看,從一開始網易就沒有想過將這樣一款遊戲做成點卡類遊戲,遊戲中免費遊戲痕跡很重,只不過當時網易脫褲子放屁偏偏出了個問卷,網遊生生將這款遊戲定義為點卡類遊戲,然後網易修改後匆匆上線。

首先一點,這款遊戲為什麼會火爆起來,一是當時這款遊戲風口兩級風華,引起了無數玩家爭相討論,超熱了這款遊戲,即使很多玩家不想玩,但是也耐不住網絡上的吸引力,開測後大多數玩家都選擇進去試一試,結果導致這款逆水寒短時間內被炒到火熱,只可惜,快餐遊戲就是快餐遊戲,並沒有堅持多久就有無數玩家退出。很多大區竟然連一個月都沒有堅持到就出現鬼區的情況。

其次一點,不得不承認,但是最火的兩個區其實就是王思聰和秦奮所在的大區,這兩個人的聲援也讓逆水寒迅速變火,很多人擠不進去這兩個人的大區,就選擇其他大區,可惜最後這兩人似乎也堅持不了多長時間似乎都離開了遊戲。

再一點就是你見過點卡類遊戲能夠擁有那麼多收費遊戲擁有的東西麼?裝備詞條多的比免費遊戲還多,從裝備詞條上看簡直就是倩女幽魂仿版,因此很多玩家就說逆水寒其實就是倩女+天下+天諭的綜合體,然後藉助美工抄襲了劍三、天刀等遊戲的畫風造就的這樣一款遊戲。

純屬娛樂,折射逗比般的結論。

說句實話就是逆水寒這款遊戲我玩得時間並不長,但是也是興致沖沖的跑過去試了下,一方面這樣的遊戲對於我來說並不喜歡,另一個方面就是我自己的電腦有點跟不上(當時想,要是好玩就換一下,可惜並沒有什麼能夠吸引住我的)。

當時逆水寒就是站在風口浪尖上上市的,而且從遊戲中各方面來看,從一開始網易就沒有想過將這樣一款遊戲做成點卡類遊戲,遊戲中免費遊戲痕跡很重,只不過當時網易脫褲子放屁偏偏出了個問卷,網遊生生將這款遊戲定義為點卡類遊戲,然後網易修改後匆匆上線。

首先一點,這款遊戲為什麼會火爆起來,一是當時這款遊戲風口兩級風華,引起了無數玩家爭相討論,超熱了這款遊戲,即使很多玩家不想玩,但是也耐不住網絡上的吸引力,開測後大多數玩家都選擇進去試一試,結果導致這款逆水寒短時間內被炒到火熱,只可惜,快餐遊戲就是快餐遊戲,並沒有堅持多久就有無數玩家退出。很多大區竟然連一個月都沒有堅持到就出現鬼區的情況。

其次一點,不得不承認,但是最火的兩個區其實就是王思聰和秦奮所在的大區,這兩個人的聲援也讓逆水寒迅速變火,很多人擠不進去這兩個人的大區,就選擇其他大區,可惜最後這兩人似乎也堅持不了多長時間似乎都離開了遊戲。

再一點就是你見過點卡類遊戲能夠擁有那麼多收費遊戲擁有的東西麼?裝備詞條多的比免費遊戲還多,從裝備詞條上看簡直就是倩女幽魂仿版,因此很多玩家就說逆水寒其實就是倩女+天下+天諭的綜合體,然後藉助美工抄襲了劍三、天刀等遊戲的畫風造就的這樣一款遊戲。

最後就是官方竟然都開始賣金,各種充錢活動不斷,反正簡直就是一款既收點卡費又要玩家玩免費的遊戲。

現在想想,這款遊戲在畫面上還是值得稱讚的,至少很多場景、換面等都是一流的,但是不然也不會被稱為連呼吸都要收費的遊戲。但是你是一款新遊戲,卻只想著怎麼從玩家身上快速撈到錢,真以為玩家還是當年那樣只有一款遊戲可以選擇的時候嗎?

總結一句:類似於逆水寒這樣既想點卡收費、又要玩家將遊戲當做免費遊戲玩的遊戲是不可能被玩家承認的。

純屬娛樂,折射逗比般的結論。

說句實話就是逆水寒這款遊戲我玩得時間並不長,但是也是興致沖沖的跑過去試了下,一方面這樣的遊戲對於我來說並不喜歡,另一個方面就是我自己的電腦有點跟不上(當時想,要是好玩就換一下,可惜並沒有什麼能夠吸引住我的)。

當時逆水寒就是站在風口浪尖上上市的,而且從遊戲中各方面來看,從一開始網易就沒有想過將這樣一款遊戲做成點卡類遊戲,遊戲中免費遊戲痕跡很重,只不過當時網易脫褲子放屁偏偏出了個問卷,網遊生生將這款遊戲定義為點卡類遊戲,然後網易修改後匆匆上線。

首先一點,這款遊戲為什麼會火爆起來,一是當時這款遊戲風口兩級風華,引起了無數玩家爭相討論,超熱了這款遊戲,即使很多玩家不想玩,但是也耐不住網絡上的吸引力,開測後大多數玩家都選擇進去試一試,結果導致這款逆水寒短時間內被炒到火熱,只可惜,快餐遊戲就是快餐遊戲,並沒有堅持多久就有無數玩家退出。很多大區竟然連一個月都沒有堅持到就出現鬼區的情況。

其次一點,不得不承認,但是最火的兩個區其實就是王思聰和秦奮所在的大區,這兩個人的聲援也讓逆水寒迅速變火,很多人擠不進去這兩個人的大區,就選擇其他大區,可惜最後這兩人似乎也堅持不了多長時間似乎都離開了遊戲。

再一點就是你見過點卡類遊戲能夠擁有那麼多收費遊戲擁有的東西麼?裝備詞條多的比免費遊戲還多,從裝備詞條上看簡直就是倩女幽魂仿版,因此很多玩家就說逆水寒其實就是倩女+天下+天諭的綜合體,然後藉助美工抄襲了劍三、天刀等遊戲的畫風造就的這樣一款遊戲。

最後就是官方竟然都開始賣金,各種充錢活動不斷,反正簡直就是一款既收點卡費又要玩家玩免費的遊戲。

現在想想,這款遊戲在畫面上還是值得稱讚的,至少很多場景、換面等都是一流的,但是不然也不會被稱為連呼吸都要收費的遊戲。但是你是一款新遊戲,卻只想著怎麼從玩家身上快速撈到錢,真以為玩家還是當年那樣只有一款遊戲可以選擇的時候嗎?

總結一句:類似於逆水寒這樣既想點卡收費、又要玩家將遊戲當做免費遊戲玩的遊戲是不可能被玩家承認的。

优乐影视圈
2019-09-27

之前要是有這個問題,評論的肯定是罵聲一篇~逆水寒就是在罵聲中成為熱門的,開始的優化差加上策劃每次的‘神來之筆’讓這個遊戲一直都有噴點,一直持續到現在,根本問題優化差還是沒有解決,因為策劃組太忙了,不是忙著做後期玩法和劇情走線,是在忙著給玩家添堵,哪裡讓你覺得有可玩性就砍哪裡一刀~真是迷之自信。

現在罵聲少了,是因為純黑子不關注了,真愛粉也走了~第二大區星期天不用排隊了,銅幣也積壓幾百頁。網易這點有自知之明,讓它的三十萬陰兵放假了。

本人對這遊戲還是有點期待的,畢竟當初也賺了點零花錢,劇情也挺入迷,如果題主就簡單玩下游戲的話,可以玩著,不花錢是可以起來的,這點我認同~你要有時間肝。

好了,讓我們一起等著策劃回家過年,正常噴人上崗的時刻吧。

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