傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

10 個回答
热血传奇杂文趣事
2019-05-08

《傳奇》基本都是一些80後老幹部的童年,但是在那個年代裡可謂萬人空巷 ,風靡整個大陸市場。在傳奇遊戲中,戰士、法師、道士這三種職業可供選擇。從1.10版的“三英雄傳說”到現在不知多少版本的變態私服,傳奇質量是越來越敷衍群眾了,越來越花裡胡哨。

什麼掛機、充錢端口數不勝數。越來越不走心傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

不過之前碰到過一款176版本的《飛揚神途》還蠻不錯的,至少當我找到了當年的感覺的。

傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

GAME荒不慌
2019-05-09

我只能說玩這現在的傳奇,能清晰的感覺到祖國的強大。

不同年齡不同遊戲不同體驗,咱們從時間線上捋一下傳奇遊戲的感受。

2001年~2005年

這一階段的傳奇給我們第一批網民(80後)帶來的,是熱血,是情誼,是江湖。

義氣:當時遊戲練級成本高,單刷困難,需要“兄弟”才能在江湖闖蕩。當然兄弟不能亂認,職業、等級,但最重要的還是透過傳奇傳達出的些許為人處世的價值觀。認同一個人,才能“看對眼”,才能一起闖蕩江湖。好兄弟一般不用多,四五個,上線練級可能缺一少二,但打架pk一個人不會少。當時網絡環境單純,整個瑪法大陸還是很美好的。道士給路過慘血的玩家刷個治療;看到玩家被怪追殺,抄上傢伙加入戰鬥幫人解圍,戰鬥結束後,自然成為了朋友。

傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

名聲:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。例如搶了誰的怪,騙了誰的錢,偷了誰的菊花,都會有人在主城刷屏。江湖,看重的就是名聲。一旦自己的名字和行會的名字被刷出來,事主一定會當著眾人的面對峙,一定要說清楚。如果自家兄弟不道義,自然是清理門戶,全會追殺。如果是對方潑髒水,一個會的兄弟也不是擺設。一旦收到自家兄弟的千里傳音搖人,丟下慘血的祖瑪教主飛奔到兄弟身邊的“傳奇們”大有人在。

傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

攻沙:攻城戰是當年《傳奇》中最精彩的一部分,這就是江湖上的武林盟主爭奪戰。兄弟、功夫、名聲缺一不可。開戰時,幾乎全服級玩家都彙集一堂,道士走入陣前5張符紙扔出一條狗,你就能被全服的玩家認識、仰慕。

傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

2006年~2009年

盛大變了,傳奇變了,江湖變了。神怪亂入,私服滿天飛。

傳奇變成了圈錢遊戲,江湖變成了爾虞我詐,醜聞滿天飛。有錢就有一切,義氣、人格變得一文不值。90後新網民進入這個變味的江湖後很快被教育了一頓,結果就是傳奇被打上了垃圾的標籤。而80後老傳奇們看著眼前的江湖卻什麼也說不出。復古成為老傳奇們不斷追求的版本,其實他們要的不是一個遊戲版本,要的是江湖風氣,要的是人人平等,要的是兄弟情義。

2010年~2019年

回憶被童年時的明星廣告喚起,而江湖卻再次被消費。這次是00後將傳奇打上了弱智的標籤。

自動打怪自動升級,角色扮演活生生玩成了換裝、收集遊戲。原來一天升幾級變成上線998,一刀999。遊戲把沒錢玩尼瑪明目張膽的刻在界面上,看圖:

傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

這是貪XX月界面,一個1級號,什麼系統都沒展開,就能粗略看到25個充值入口。

一個月流水幾億,祖國真的強大了。這消費能力,想一想真驕傲!

事物發展必然有起有落,我覺得傳奇新春還會再來一次。

作為普通玩家,我對網遊環境無力改變什麼。不過現在我還是比較開心的,因為我看到了很多傳奇的忠實粉絲為了拯救他們的“江湖”在不斷付出努力。

我知道的就有一個公司,他們做的復古版的傳奇遊戲,叫飛揚神途。低調踏實的運營了5年多,目前在傳奇這個圈子裡也闖下了不小的名聲。一個服幾萬人,雖然可能再也達不到以前那樣百萬人的大江湖共同競技。但江湖有大小,有供我們棲息的小湖泊也挺好。

老柴带你看世界
2019-01-08

這個問題要看你說的是啥版本的傳奇。

變態版本,比如網上廣告比較多的那種傳奇類手遊、頁遊,畫面花裡胡哨,操作簡單粗暴,一刀999級,帶翅膀,可掛機,充值土豪秒殺平民玩家,沒有平衡性可言,這種快餐類傳奇遊戲我覺得沒什麼意思。

因為變態版本傳奇太多,千差萬別,所以我這裡只評價早期復古版本的,我評價的這類版本傳奇遊戲的前提是充值不會獲得任何破壞遊戲平衡性的道具,比如裝備、遊戲幣、洗紅名卷、祝福油等等。我只評價這種單純的原始版本傳奇的遊戲體驗:

首先,傳奇這遊戲裡,任何玩家你都可以殺死,任何怪物你都可以殺死,做什麼都沒有等級限制,沒有地圖區域限制,想打誰打誰,想去哪去哪,一切無限制,只怕你遊戲角色太弱。自由度很高,而且殺死玩家和怪物會有機率掉落裝備和寶物,誰先撿到歸誰,隨機性大,投機性大,非常有運氣空間,傳奇吸引我的一和重要地方就是這種無限制性和運氣性。你運氣夠好可以只打一隻怪就爆裁決之杖,也可以遊戲機裡殺一個玩家體就爆出他的裝備,爆出了你會非常開心!打的每一隻怪都有一種期待感,會讓你有耐心同時不失樂趣。

畫面: 粗糙,但是夠簡潔,夠樸素,不費眼力。

操作: 簡單,流暢,易上手,但是成為高手不易。

打擊感: 傳奇的打擊感是一流的,武士砍半月彎刀、攻殺劍法、烈火劍法的動作和音效,真讓人有種刀刀入肉感覺!

平衡性: 所有裝備靠打,想打出好裝備要麼你有團隊合作,要麼你有個人技術獨闖龍潭,要麼你有運氣。如果以上都沒有,還可以靠時間累慢慢打,總會有機率打出好東西的。總而言之一句話,不是靠充錢變強的。都是自己積累的,積累出一身裝備和練出高等級會有成就感。但是職業PK平衡性不是特別好。相同裝備和等級之下,一般來講,大團隊作戰是法師最強,小規模作戰是戰士強,單挑的話是道士強。

傳奇的體驗就是這些,主要是簡潔適中,有賭博性,慢慢打怪練級兼打寶有積累感有成長感和成就感,打架激情操作簡潔,略帶一點武俠風格,團隊戰鬥的時候讓你有馳騁沙場的感覺。缺點是現在玩起來,如果沒有朋友一起或者有特殊目的,拋開情懷,單純的玩這種復古原始版本的傳奇,你會感覺有些枯燥。

總之在哪個年代真的很好玩,不怪當年🔥遍神州大陸!當然了這是十七八年前的傳奇版本,用現在的視角現在看起來,遊戲的畫面有些低劣,遊戲的可玩性也就是豐富度也不太好。


傳奇遊戲的遊戲體驗如何?
傳奇遊戲的遊戲體驗如何?
傳奇遊戲的遊戲體驗如何?
游戏人生生活
2019-01-08

個人感覺還是1.76版本好玩。升級難升裝備難爆裝備屬性沒有那麼變態玩著很有挑戰性。有種小時候的感覺。特別是打Boss一個人打不動,打到一半的時候,沒有血藥還得趕緊跑回土城買藥然後接著跑回去怕Boss被搶的那種感覺。近幾天小編在玩一款1.76版本。雖然遊戲上邊活人不是很多有幾十個人吧。但是哪種打怪的感覺確實回到了童年。整個遊戲不需要衝錢,完全靠自己打裝備和朋友一塊打裝備。確實比現在的那種單職業或者微變超變得傳奇要好玩的多。最主要的是能讓人回到童年的感覺特別棒。


傳奇遊戲的遊戲體驗如何?
傳奇遊戲的遊戲體驗如何?
热火燎原
2019-01-08

明星代言的這些傳奇是屬於自動掛機類型的,專門為80後沒時間玩的上班族打造的,他們玩也只是無聊時打發一下時間,充個10塊二十塊首充可以獲得vip稱號,各種獎勵資源拿到手軟,充個幾百上千就能當區里老大,全區資源都是你的,你說一沒人敢說二,不過區裡恐怕除了你估計也沒幾個活人。

十幾年前的傳奇並不是這樣的,沒有自動掛機,沒有傳送,沒有vip,巨大的地圖要一點一點跑,鉅額血量的精英怪和boss要一點一點磨,需要的裝備要一件一件爆,各個地圖人比怪多,為了搶資源搶地盤,玩家們建立了大大小小的各種公會,大一些的公會幾百乃至上千人,嚴格考核,每天上線都要簽到,分工明確,甚至每個公會的地盤都要專門派人輪流把守,發現敵對公會的立馬通報。公會之間的pk場面非常之壯觀,成千上萬人擠在一起,幾乎走都走不動。當然這一切出現的前提是你必須有時間。

传奇类手游排行推荐
2019-03-06

如今傳奇都是手遊,H5頁遊等等,體驗個人覺得都還不錯吧。

傳奇遊戲的遊戲體驗如何?

谁看那花开花落
2019-01-08

現在傳奇不行了全靠掛機自動尋路自動殺怪,根本沒有遊戲體驗,想高端就要氪金,不是以前靠朋友,遊戲成了快餐就沒意思了。

毛球影视
2019-01-08

這個不知道 沒玩過 我想應該會很多 沒想過成龍大哥也會代言遊戲 遊戲雖然說偶爾玩玩是有益的 單又有幾個人能偶爾玩玩 玩遊戲有時碰到自己喜歡的 是很容易上癮的 難以控制啊


傳奇遊戲的遊戲體驗如何?
方舟子傲
2019-01-08

傳奇這款遊戲應該說算是老遊戲了,幾乎都是90後80後玩的、遊戲體驗還可以,大家可以試試

Xu我已成年
2019-01-08

不怎麼樣,有錢人隨便可以吊打平民玩家。

相關推薦

推薦中...