《天空之門》手遊,到底值不值得你氪金?

7 個回答
盘他游戏解说
2019-03-15

盤他遊戲解說

玩過一小會,卸載了。

畫面還可以,打擊感感覺好像差一點,

總體遊戲還可以。

但是本人不太喜歡升級打怪打裝備的遊戲,喜歡是競技類型的遊戲。也沒什麼好的建議個大家。

氦氪金啊,自己喜歡就好。

我可是包子頭,零充。

多年的遊戲裡只買過瑞文的一個皮膚。

本人喜歡玩瑞文,所以就買了一皮膚,10塊錢。

慚愧啊,希望像本人這樣玩遊戲零充的不要這麼多。


《天空之門》手遊,到底值不值得你氪金?
《天空之門》手遊,到底值不值得你氪金?
《天空之門》手遊,到底值不值得你氪金?
18汉化临时工
2019-03-16

瀉藥~

《天空之門》在3.14開啟公測,就一天的時間,tap上分數刷刷刷掉到2.7分,罵的最多的就是遊戲運營、氪金。

在MMORPG遊戲這塊,臨時工基本是鹹魚玩家,這個遊戲臨時工進去玩了一會兒,風景馬馬虎虎還可以,絕沒有廠家吹的那麼好,人物建模實力勸退,油膩的韓國rpg風格,僵硬彆扭的表情、動作,真的已經看膩了。

遊戲打擊感不行和打紙人一樣,技能特效浮誇,一放技能整個屏幕都看不清,再加上一堆人擠在一起搶怪,紅的綠的血條眼睛更加花了。當然也可以點自動,全程掛機,這樣就不用眼睛疼了233333

遊戲在玩法上也毫無新意,還是頁遊的老一套,感覺就是金光閃閃的傳奇。

氪金點更是層出不窮,一般遊戲有的首衝,累充,基金,月卡,VIP樣樣不少,想玩單人boss的話,還逼你開vip4才能玩,經驗可以直接購買。

臨時工想不出為什麼要玩這個遊戲,畫面?劇情?操作?玩法?完全找不出特色,打怪升級的遊戲這麼多,它還吃相這麼難看,有什麼值得我去氪金?

忘記說了,土豪隨意,氪金就能變強,享受站在至高點的快感~

遊戲已卸載,懶得配圖了。

帝圣游戏
2019-03-15

天空之門精英封測今日正式開啟,這次封測玩家將體驗到全新職業“暗殺者”,刺客定位賦予了該職業不俗的輸出和機動性。全新職業首曝,快來感受一下吧!

“暗殺者”的刺客元素非常明顯,武器為雙刀,可以做到靈敏的連擊、刺砍,人設也很刺客並非高挑的御姐,但酷美程度並不亞於其他各職業。

《天空之門》手遊,到底值不值得你氪金?

人物加點主要以敏捷和力量為主,敏捷影響角色的防禦力、暴擊率、命中;力量則影響角色的最大攻擊、暴擊抗性、生命上限。暗殺者在技能特效的表現上依然酷帥到讓你沒話說。

“暗殺者”轉職之前技能附加屬性非常實用,【幻影斬】召喚分身造成範圍傷害,而且無敵,這個優勢非常明顯;而【一閃】附帶控制、位移特性,對於近戰職業來說追擊殘血輕鬆一鍵搞定;

【蝶舞】連斬攻擊,視覺衝擊強悍,這些僅僅只是轉職初期的通用技能,3轉之後的技能更具質感,一切描述文字都會顯得脆弱無力,唯有親身體驗,才能體會遊戲的真諦。

暗殺者的轉職不得不提,《天空之門》轉職這個特色玩法可以讓職業在後期依舊為玩家創造新鮮感。在職業3轉之後,會賦予角色更加強勁的技能,最初的定位會發生轉變,玩家可以自行選擇未來的走向。

暗殺者3轉分為:冰霜系、火焰系、光明系、暗黑系。

其中【冰霜系】強化了生存、輸出、機動,擁有全面的冰屬性技能,表現更為全面;

而【火焰系】擁有純攻擊的火焰性技能,盡顯殺機;【光明系】擁有高機動性的光屬性技能,靈動制敵;【暗黑系】擁有多樣攻擊性的暗黑技能,生存、輸出、控制較佳。

或許玩家看到1轉、2轉、3轉會覺得遊戲的門檻高,其實轉職對玩家來說非常簡單,除了1轉需要完成前置任務外,從2轉開始只要角色達到轉職限制100級就能進行轉職,所需材料獲得也並不難,日常累積即可,無需氪金。

流量已关
2019-03-21

玩了7天 充了2000多 最煩的充了錢 遇到3次bug 昨天的辛苦報廢 還找不到客服 畫面可以 遊戲性是我和各種升階性是我玩過有史以來最垃圾的遊戲

流年不扰浮生
2019-03-15

如果你喜歡玩這個遊戲,就是值得的。

一笑156063088
2019-03-16

3D奇蹟覺醒+太古神王,任務不是很多,就是氪金地方太多,好裝備都是個人boss刷出來,簡單來說花錢要啥有啥

逐风传奇
2019-03-15

抱歉,這款手遊逐風並未涉獵,無法給出解答

相關推薦

推薦中...