Dota2的天怒法師15級天賦是選擇+1奧法鷹隼數量好,還是-8秒上古封印冷卻好呢?

2 個回答
Challice
2019-07-28

天怒法師是一名爆發特別高的英雄,他的一套3連很可能直接秒了對方大哥,看了很多玩家的15級天賦都是選擇+1個奧法鷹隼數量。

我們先來看下奧法鷹隼的技能介紹,初級60傷害,5秒冷卻,滿級120點傷害,2秒冷卻。

天怒法師是一名爆發特別高的英雄,他的一套3連很可能直接秒了對方大哥,看了很多玩家的15級天賦都是選擇+1個奧法鷹隼數量。

我們先來看下奧法鷹隼的技能介紹,初級60傷害,5秒冷卻,滿級120點傷害,2秒冷卻。

另外的上古封印,初級3秒沉默,傷害加深30%,滿級沉默6秒,傷害加深45%。

天怒法師是一名爆發特別高的英雄,他的一套3連很可能直接秒了對方大哥,看了很多玩家的15級天賦都是選擇+1個奧法鷹隼數量。

我們先來看下奧法鷹隼的技能介紹,初級60傷害,5秒冷卻,滿級120點傷害,2秒冷卻。

另外的上古封印,初級3秒沉默,傷害加深30%,滿級沉默6秒,傷害加深45%。

相比於+1奧法鷹隼,加上古封印冷卻減少,個人感覺更有用,假如團戰開始,第一次上古封印也極容易被吹風/分身/BKB這些主流出裝驅散掉。導致一波團戰下來這個技能完全是廢的,只是為了換對面一個物品。 點了天賦之後,就變成了6秒持續,6秒冷卻,天怒法師可以說是完全不怕吹風這個道具了。很多情況吹風都不是沉默之後立馬交,而是等彈道技能快飛過來才吹自己的,加上本身吹風滯空2.5秒,一般等吹風落地,第二發沉默的CD已經轉好了……而且這個技能沒有抬手,冷卻和持續時間一樣長,只要你願意,一波團你可以盯著一個人沉默他半分鐘。

天怒法師是一名爆發特別高的英雄,他的一套3連很可能直接秒了對方大哥,看了很多玩家的15級天賦都是選擇+1個奧法鷹隼數量。

我們先來看下奧法鷹隼的技能介紹,初級60傷害,5秒冷卻,滿級120點傷害,2秒冷卻。

另外的上古封印,初級3秒沉默,傷害加深30%,滿級沉默6秒,傷害加深45%。

相比於+1奧法鷹隼,加上古封印冷卻減少,個人感覺更有用,假如團戰開始,第一次上古封印也極容易被吹風/分身/BKB這些主流出裝驅散掉。導致一波團戰下來這個技能完全是廢的,只是為了換對面一個物品。 點了天賦之後,就變成了6秒持續,6秒冷卻,天怒法師可以說是完全不怕吹風這個道具了。很多情況吹風都不是沉默之後立馬交,而是等彈道技能快飛過來才吹自己的,加上本身吹風滯空2.5秒,一般等吹風落地,第二發沉默的CD已經轉好了……而且這個技能沒有抬手,冷卻和持續時間一樣長,只要你願意,一波團你可以盯著一個人沉默他半分鐘。

此外,配合A杖這個技能可謂是超級攪屎棍,一次沉默倆人,而且只需要6秒冷卻。反觀另一邊的天賦……老實說沒A之前用這個奧法鷹隼刷錢還行(也僅僅是還行了,天怒現在的主力刷錢技能實際上是2技能),有A之後,2個鳥和3個鳥區別是真的不大。

大家覺得加哪個天賦更好呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

宝套雕钻
2019-07-30

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局,發表發表個人看法。

天怒這個英雄真的很強,但作為一個純法師,也有著非常脆弱的特點。

題主說的天賦加點的選擇,我們還是以數據來說話。先看技能和天賦:

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局,發表發表個人看法。

天怒這個英雄真的很強,但作為一個純法師,也有著非常脆弱的特點。

題主說的天賦加點的選擇,我們還是以數據來說話。先看技能和天賦:

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局,發表發表個人看法。

天怒這個英雄真的很強,但作為一個純法師,也有著非常脆弱的特點。

題主說的天賦加點的選擇,我們還是以數據來說話。先看技能和天賦:

上古封印cd14s,持續6s,如果減8s冷卻,無抬手動作,意思是可以無限沉默。

但我們看看使用率,選擇減冷卻的只有17.3%。這是什麼概念,別的天賦在選擇時都是可能還要想一下的程度,而這個天賦似乎無人在考慮。

個人分析了一下原因,第一個,10級天賦由加智力改為加經驗之後,我覺得25級根本不是夢,而且會很快。到了25之後的加錢天賦可以讓你裝備起飛,因此15級的天賦選擇加左邊的話無論對你佔線清兵還是打野刷怪都能起到完美的效果,更加突出了30%經驗快速到25的效率。

第二個,如果說抓人,先手暈住,一般來說靠6s的持續時間已經足夠秒掉對方了。

第三個,說到團戰,沉默畢竟不是硬控,很多方法都能解,而且盯著一個人沉默的效果遠不如多打點輸出,還能提供視野。

最後看看最近高端局的加點案例吧,xpm都非常高,25級還是比較輕鬆的。

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局,發表發表個人看法。

天怒這個英雄真的很強,但作為一個純法師,也有著非常脆弱的特點。

題主說的天賦加點的選擇,我們還是以數據來說話。先看技能和天賦:

上古封印cd14s,持續6s,如果減8s冷卻,無抬手動作,意思是可以無限沉默。

但我們看看使用率,選擇減冷卻的只有17.3%。這是什麼概念,別的天賦在選擇時都是可能還要想一下的程度,而這個天賦似乎無人在考慮。

個人分析了一下原因,第一個,10級天賦由加智力改為加經驗之後,我覺得25級根本不是夢,而且會很快。到了25之後的加錢天賦可以讓你裝備起飛,因此15級的天賦選擇加左邊的話無論對你佔線清兵還是打野刷怪都能起到完美的效果,更加突出了30%經驗快速到25的效率。

第二個,如果說抓人,先手暈住,一般來說靠6s的持續時間已經足夠秒掉對方了。

第三個,說到團戰,沉默畢竟不是硬控,很多方法都能解,而且盯著一個人沉默的效果遠不如多打點輸出,還能提供視野。

最後看看最近高端局的加點案例吧,xpm都非常高,25級還是比較輕鬆的。

大家好,寶套雕鑽,陷入姜局,發表發表個人看法。

天怒這個英雄真的很強,但作為一個純法師,也有著非常脆弱的特點。

題主說的天賦加點的選擇,我們還是以數據來說話。先看技能和天賦:

上古封印cd14s,持續6s,如果減8s冷卻,無抬手動作,意思是可以無限沉默。

但我們看看使用率,選擇減冷卻的只有17.3%。這是什麼概念,別的天賦在選擇時都是可能還要想一下的程度,而這個天賦似乎無人在考慮。

個人分析了一下原因,第一個,10級天賦由加智力改為加經驗之後,我覺得25級根本不是夢,而且會很快。到了25之後的加錢天賦可以讓你裝備起飛,因此15級的天賦選擇加左邊的話無論對你佔線清兵還是打野刷怪都能起到完美的效果,更加突出了30%經驗快速到25的效率。

第二個,如果說抓人,先手暈住,一般來說靠6s的持續時間已經足夠秒掉對方了。

第三個,說到團戰,沉默畢竟不是硬控,很多方法都能解,而且盯著一個人沉默的效果遠不如多打點輸出,還能提供視野。

最後看看最近高端局的加點案例吧,xpm都非常高,25級還是比較輕鬆的。

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