王者榮耀哪吒有真傷有控制,能血克對面脆皮,為啥很少玩家會用它?

2 個回答
游戏小瓜瓜
2019-08-05

對於哪吒這個英雄,就目前的情況來看,很多玩家都在吐槽這個英雄,因為從出場率和勝率來看,可以說是天壤之別,詳細情況可以看下圖,從下圖來看這個英雄的出場率只有3%,勝率卻達到了50.44%,而從這個英雄的技能來看,有真傷有控制,能血克對面脆皮,那麼這到底是什麼原因導致的?接下來,就讓小編分析一下很多玩家對這個英雄的看法,然後再說一下自己的觀點。

對於哪吒這個英雄,就目前的情況來看,很多玩家都在吐槽這個英雄,因為從出場率和勝率來看,可以說是天壤之別,詳細情況可以看下圖,從下圖來看這個英雄的出場率只有3%,勝率卻達到了50.44%,而從這個英雄的技能來看,有真傷有控制,能血克對面脆皮,那麼這到底是什麼原因導致的?接下來,就讓小編分析一下很多玩家對這個英雄的看法,然後再說一下自己的觀點。

觀點一:其實哪吒這個英雄的強度很算挺高的,特別剋制對面的c位,如果對面沒射手就不要拿了,另外,可能會被會玩的阿離馬克打爆,其他射手如果單線發育的話是不怕的,後期開團能力賊強,所以說這個英雄具有針對性,並不是每一場都能夠拿得出手。

觀點二:這個英雄的大招CD特別的長,所以就有很多玩家吐槽要是大招取消能返一部分cd估計就熱門了,如果返回cd,那哪吒的地位直接t0,職業比賽高端局,視野的重要性太高了,特別是後期,哪吒無傷探5人視野,cd還又短,這樣絕對會受到很多玩家的喜愛啦。

觀點三:這個英雄在對線的方面是沒有回覆的能力,並不像其他的一些戰士擁有回血能力,所以從目前來看,現在在單帶上已經有很多強勢帶線邊了 ,哪吒劉邦在帶線上已經沒那麼強了,只有為數不多的優點那就是支援能力了 。邊路英雄更多的是要能帶線,或者打團強勢一點。可是大招的cd限制了哪吒的打團和支援能力。加上二技能的負優化,使哪吒僅能剋制的隱身流壓制力也不在那麼大。現在我拿哪吒都是用來限制敵方刺客隱身流的此刻,而不是去飛射手

對於哪吒這個英雄,就目前的情況來看,很多玩家都在吐槽這個英雄,因為從出場率和勝率來看,可以說是天壤之別,詳細情況可以看下圖,從下圖來看這個英雄的出場率只有3%,勝率卻達到了50.44%,而從這個英雄的技能來看,有真傷有控制,能血克對面脆皮,那麼這到底是什麼原因導致的?接下來,就讓小編分析一下很多玩家對這個英雄的看法,然後再說一下自己的觀點。

觀點一:其實哪吒這個英雄的強度很算挺高的,特別剋制對面的c位,如果對面沒射手就不要拿了,另外,可能會被會玩的阿離馬克打爆,其他射手如果單線發育的話是不怕的,後期開團能力賊強,所以說這個英雄具有針對性,並不是每一場都能夠拿得出手。

觀點二:這個英雄的大招CD特別的長,所以就有很多玩家吐槽要是大招取消能返一部分cd估計就熱門了,如果返回cd,那哪吒的地位直接t0,職業比賽高端局,視野的重要性太高了,特別是後期,哪吒無傷探5人視野,cd還又短,這樣絕對會受到很多玩家的喜愛啦。

觀點三:這個英雄在對線的方面是沒有回覆的能力,並不像其他的一些戰士擁有回血能力,所以從目前來看,現在在單帶上已經有很多強勢帶線邊了 ,哪吒劉邦在帶線上已經沒那麼強了,只有為數不多的優點那就是支援能力了 。邊路英雄更多的是要能帶線,或者打團強勢一點。可是大招的cd限制了哪吒的打團和支援能力。加上二技能的負優化,使哪吒僅能剋制的隱身流壓制力也不在那麼大。現在我拿哪吒都是用來限制敵方刺客隱身流的此刻,而不是去飛射手

觀點四:前幾個賽季加快了兵線移速,上個賽季加大了防禦塔經濟,不僅對線期疲弱,大招支援還等於被套上了一層枷鎖,帶線遇到很多英雄打不過,被人抓還不好跑,巔峰賽出場率最低的戰士+榮耀戰力最低的戰士不是沒有理由的。

對於哪吒這個英雄,就目前的情況來看,很多玩家都在吐槽這個英雄,因為從出場率和勝率來看,可以說是天壤之別,詳細情況可以看下圖,從下圖來看這個英雄的出場率只有3%,勝率卻達到了50.44%,而從這個英雄的技能來看,有真傷有控制,能血克對面脆皮,那麼這到底是什麼原因導致的?接下來,就讓小編分析一下很多玩家對這個英雄的看法,然後再說一下自己的觀點。

觀點一:其實哪吒這個英雄的強度很算挺高的,特別剋制對面的c位,如果對面沒射手就不要拿了,另外,可能會被會玩的阿離馬克打爆,其他射手如果單線發育的話是不怕的,後期開團能力賊強,所以說這個英雄具有針對性,並不是每一場都能夠拿得出手。

觀點二:這個英雄的大招CD特別的長,所以就有很多玩家吐槽要是大招取消能返一部分cd估計就熱門了,如果返回cd,那哪吒的地位直接t0,職業比賽高端局,視野的重要性太高了,特別是後期,哪吒無傷探5人視野,cd還又短,這樣絕對會受到很多玩家的喜愛啦。

觀點三:這個英雄在對線的方面是沒有回覆的能力,並不像其他的一些戰士擁有回血能力,所以從目前來看,現在在單帶上已經有很多強勢帶線邊了 ,哪吒劉邦在帶線上已經沒那麼強了,只有為數不多的優點那就是支援能力了 。邊路英雄更多的是要能帶線,或者打團強勢一點。可是大招的cd限制了哪吒的打團和支援能力。加上二技能的負優化,使哪吒僅能剋制的隱身流壓制力也不在那麼大。現在我拿哪吒都是用來限制敵方刺客隱身流的此刻,而不是去飛射手

觀點四:前幾個賽季加快了兵線移速,上個賽季加大了防禦塔經濟,不僅對線期疲弱,大招支援還等於被套上了一層枷鎖,帶線遇到很多英雄打不過,被人抓還不好跑,巔峰賽出場率最低的戰士+榮耀戰力最低的戰士不是沒有理由的。

總之,在小編看來,哪吒身為一個帶線邊路,外塔被破之後出去帶線就是白給,和強這個字扯不上,帶線弱,大招CD長,所以這個英雄並不怎麼受歡迎!好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言!

王者小顾
2019-08-05

哪吒作為一個上單,缺少了一定的位移技能,雖然二技能能夠有一定的位移,但是卻並不能進行有效的逃跑。上單作為抗壓路,也是打野常光顧的一路,很容易被抓,這樣就導致哪吒很容易被抓,後期帶線其實也是一樣,缺少一定的逃跑能力,無法深入帶線。哪吒的真傷其實很有限,並不能帶來一定的傷害。哪吒守塔能力也是很差,並不能快速清兵,這就導致前期面對敵方打野,射手跟輔助的推進。不能很好的保護塔。很容易丟塔,一旦丟了一塔,中期也是容易被打野抓蹦

哪吒還有一個缺點是大招cd長,而且大招釋放過慢,從你按大招,在選敵方英雄頭像,在飛到敵方身邊,往往需要6-10秒鐘的時間,那這段時間如果你大招放的過慢。會導致團戰已經結束。你在飛到地方身邊,很容易發現就你自己還活著,這樣往往就變成千裡送人頭了。也是哪吒很尷尬的地方。所以很多玩家玩哪吒其實都是等團戰結束在去收割一兩個殘血。前期哪吒可以這麼打。而且還是效果還是不錯的,這樣敵方即使殘血也不敢多逗留只會回家。也不容易讓敵方前期一直滾雪球滾起來。但是一旦到了大後期,這就不行了,後期團戰發生過快,如果你不能第一時間大招支援,敵方c位少了你這個威脅點。那就容易在團戰打出輸出。從而導致己方團戰失利。

還有一點是哪吒最適合打四一分帶。但是5排局還好,如果是路人局,那溝通就少了很多,往往打不出配合,並不能很好的發揮四一分帶的效果。哪吒作為一個上單,如果出純肉那就會導致後期對敵方c位威脅不大,控制其實也不多。如果出半肉輸出,如果隊友團戰跟不上,往往自己一個人羊入虎口。容易集火被秒。所以定位很尷尬。也就導致哪吒出場並不是很高。

如果想要哪吒出場高,個人認為二技能需要進行調整,改成不定向技能,大招cd進行減少。才能不坐冷板凳。

以上是本人自己觀點。如果認同,麻煩點個贊。謝謝各位

附上自己三賽季榮耀王者圖,本賽季目前40星

哪吒作為一個上單,缺少了一定的位移技能,雖然二技能能夠有一定的位移,但是卻並不能進行有效的逃跑。上單作為抗壓路,也是打野常光顧的一路,很容易被抓,這樣就導致哪吒很容易被抓,後期帶線其實也是一樣,缺少一定的逃跑能力,無法深入帶線。哪吒的真傷其實很有限,並不能帶來一定的傷害。哪吒守塔能力也是很差,並不能快速清兵,這就導致前期面對敵方打野,射手跟輔助的推進。不能很好的保護塔。很容易丟塔,一旦丟了一塔,中期也是容易被打野抓蹦

哪吒還有一個缺點是大招cd長,而且大招釋放過慢,從你按大招,在選敵方英雄頭像,在飛到敵方身邊,往往需要6-10秒鐘的時間,那這段時間如果你大招放的過慢。會導致團戰已經結束。你在飛到地方身邊,很容易發現就你自己還活著,這樣往往就變成千裡送人頭了。也是哪吒很尷尬的地方。所以很多玩家玩哪吒其實都是等團戰結束在去收割一兩個殘血。前期哪吒可以這麼打。而且還是效果還是不錯的,這樣敵方即使殘血也不敢多逗留只會回家。也不容易讓敵方前期一直滾雪球滾起來。但是一旦到了大後期,這就不行了,後期團戰發生過快,如果你不能第一時間大招支援,敵方c位少了你這個威脅點。那就容易在團戰打出輸出。從而導致己方團戰失利。

還有一點是哪吒最適合打四一分帶。但是5排局還好,如果是路人局,那溝通就少了很多,往往打不出配合,並不能很好的發揮四一分帶的效果。哪吒作為一個上單,如果出純肉那就會導致後期對敵方c位威脅不大,控制其實也不多。如果出半肉輸出,如果隊友團戰跟不上,往往自己一個人羊入虎口。容易集火被秒。所以定位很尷尬。也就導致哪吒出場並不是很高。

如果想要哪吒出場高,個人認為二技能需要進行調整,改成不定向技能,大招cd進行減少。才能不坐冷板凳。

以上是本人自己觀點。如果認同,麻煩點個贊。謝謝各位

附上自己三賽季榮耀王者圖,本賽季目前40星

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