王者榮耀新“版本神器”血魔之怒誕生,上單戰士迎來第二春,萬血護盾太bug,你怎麼看?

王者榮耀新“版本神器”血魔之怒誕生,上單戰士迎來第二春,萬血護盾太bug,你怎麼看?
8 個回答
尬聊游戏
2019-07-02

說血魔之怒是“版本神器”我真不敢苟同。

老實說,我一直都覺得血魔之怒算是一件比較雞肋的裝備,尤其是對於上單英雄。

簡單說說我的看法:

首先,這版本上單多為抗壓位,發育本就勉強及格。

血魔之怒售價卻高達2120金幣,比暗影戰斧售價還高,我實在想不出有什麼理由要放棄斧頭而選擇血魔。

說血魔之怒是“版本神器”我真不敢苟同。

老實說,我一直都覺得血魔之怒算是一件比較雞肋的裝備,尤其是對於上單英雄。

簡單說說我的看法:

首先,這版本上單多為抗壓位,發育本就勉強及格。

血魔之怒售價卻高達2120金幣,比暗影戰斧售價還高,我實在想不出有什麼理由要放棄斧頭而選擇血魔。

其次,血怒的屬性並不適合上單英雄,且合成渠道並不平滑略顯拖節奏。

拋開被動特效不說,面板屬性僅是提供20物攻和1000生命值,合成裝備卻為力量腰帶(900金幣)和短劍(250金幣),也就是說出完這倆小件後,你還需攢970金幣才能做出完整的血怒。

對於上單英雄來說,等待血怒成型的時間很難熬,有那多餘的錢反倒不如做出守護者之鎧或隕星來的划算。

說血魔之怒是“版本神器”我真不敢苟同。

老實說,我一直都覺得血魔之怒算是一件比較雞肋的裝備,尤其是對於上單英雄。

簡單說說我的看法:

首先,這版本上單多為抗壓位,發育本就勉強及格。

血魔之怒售價卻高達2120金幣,比暗影戰斧售價還高,我實在想不出有什麼理由要放棄斧頭而選擇血魔。

其次,血怒的屬性並不適合上單英雄,且合成渠道並不平滑略顯拖節奏。

拋開被動特效不說,面板屬性僅是提供20物攻和1000生命值,合成裝備卻為力量腰帶(900金幣)和短劍(250金幣),也就是說出完這倆小件後,你還需攢970金幣才能做出完整的血怒。

對於上單英雄來說,等待血怒成型的時間很難熬,有那多餘的錢反倒不如做出守護者之鎧或隕星來的划算。

說血魔之怒是“版本神器”我真不敢苟同。

老實說,我一直都覺得血魔之怒算是一件比較雞肋的裝備,尤其是對於上單英雄。

簡單說說我的看法:

首先,這版本上單多為抗壓位,發育本就勉強及格。

血魔之怒售價卻高達2120金幣,比暗影戰斧售價還高,我實在想不出有什麼理由要放棄斧頭而選擇血魔。

其次,血怒的屬性並不適合上單英雄,且合成渠道並不平滑略顯拖節奏。

拋開被動特效不說,面板屬性僅是提供20物攻和1000生命值,合成裝備卻為力量腰帶(900金幣)和短劍(250金幣),也就是說出完這倆小件後,你還需攢970金幣才能做出完整的血怒。

對於上單英雄來說,等待血怒成型的時間很難熬,有那多餘的錢反倒不如做出守護者之鎧或隕星來的划算。



最後,血魔的被動也沒傳說中那麼神,題主所說“萬血護盾”更是有些誇張。

被動血怒:血量低於30%時額外提供80物攻和30%最大生命值。

說血魔之怒是“版本神器”我真不敢苟同。

老實說,我一直都覺得血魔之怒算是一件比較雞肋的裝備,尤其是對於上單英雄。

簡單說說我的看法:

首先,這版本上單多為抗壓位,發育本就勉強及格。

血魔之怒售價卻高達2120金幣,比暗影戰斧售價還高,我實在想不出有什麼理由要放棄斧頭而選擇血魔。

其次,血怒的屬性並不適合上單英雄,且合成渠道並不平滑略顯拖節奏。

拋開被動特效不說,面板屬性僅是提供20物攻和1000生命值,合成裝備卻為力量腰帶(900金幣)和短劍(250金幣),也就是說出完這倆小件後,你還需攢970金幣才能做出完整的血怒。

對於上單英雄來說,等待血怒成型的時間很難熬,有那多餘的錢反倒不如做出守護者之鎧或隕星來的划算。



最後,血魔的被動也沒傳說中那麼神,題主所說“萬血護盾”更是有些誇張。

被動血怒:血量低於30%時額外提供80物攻和30%最大生命值。

被動提供的屬性確實不錯,但觸發條件卻是需要血量低於30%。

對於程咬金、項羽這種血量越低越生猛的英雄來說,血魔的被動確實很實用。但對於大多數上單來說,30%的血量有多少?能擋得住射手幾箭?觸發被動後秒躺有啥實質意義?有那經濟反倒不如早點做出斧頭來的划算。

王者格叽
2019-06-29

在27日的更新中,王者榮耀正式開啟S16賽季,除了賽季更新的常規操作之外,天美還針對詬病許久的“上單問題”進行了三點優化。第一點是讓兵線中的法師中程兵射程縮短,好讓短手的戰士英雄可以在塔內吃到兵線經濟;第二點是調整了上路河蟹的移動路徑,使其更加靠上路外塔,這樣一來上單英雄更加容易吃到河蟹的經驗;還有最後一點是增加了外塔的血包恢復效果,增加上單英雄的續航能力,從而提升抗壓能力。

在27日的更新中,王者榮耀正式開啟S16賽季,除了賽季更新的常規操作之外,天美還針對詬病許久的“上單問題”進行了三點優化。第一點是讓兵線中的法師中程兵射程縮短,好讓短手的戰士英雄可以在塔內吃到兵線經濟;第二點是調整了上路河蟹的移動路徑,使其更加靠上路外塔,這樣一來上單英雄更加容易吃到河蟹的經驗;還有最後一點是增加了外塔的血包恢復效果,增加上單英雄的續航能力,從而提升抗壓能力。

不得不說,經過一天的體驗之後,上單問題確實有了明顯的改善,甚至有相當一部分射手英雄的勝率下跌了,例如后羿、黃忠。不過即便如此,上單環境還是不容樂觀,遇到公孫離、馬可波羅這些較靈活的射手英雄,短手的戰士英雄依然會十分難受,所以按照傳統的出裝思路是不行的。出黑切太脆,出冰心沒傷害,這兩件上單首選裝備遲早會被淘汰。那麼目前版本中上單英雄最適合的裝備是什麼呢?我覺得這件新“版本神器”——血魔之怒,就很不錯!

在27日的更新中,王者榮耀正式開啟S16賽季,除了賽季更新的常規操作之外,天美還針對詬病許久的“上單問題”進行了三點優化。第一點是讓兵線中的法師中程兵射程縮短,好讓短手的戰士英雄可以在塔內吃到兵線經濟;第二點是調整了上路河蟹的移動路徑,使其更加靠上路外塔,這樣一來上單英雄更加容易吃到河蟹的經驗;還有最後一點是增加了外塔的血包恢復效果,增加上單英雄的續航能力,從而提升抗壓能力。

不得不說,經過一天的體驗之後,上單問題確實有了明顯的改善,甚至有相當一部分射手英雄的勝率下跌了,例如后羿、黃忠。不過即便如此,上單環境還是不容樂觀,遇到公孫離、馬可波羅這些較靈活的射手英雄,短手的戰士英雄依然會十分難受,所以按照傳統的出裝思路是不行的。出黑切太脆,出冰心沒傷害,這兩件上單首選裝備遲早會被淘汰。那麼目前版本中上單英雄最適合的裝備是什麼呢?我覺得這件新“版本神器”——血魔之怒,就很不錯!

首先在售價方面,只需要2120金幣,跟冰心、黑切的價格幾乎是一樣的。而基礎屬性方面,血魔之怒可以提升20點攻擊力、1000最大生命,並且當生命值低於30%的時候會觸發被動效果,增加80點物理攻擊以及生成一個最大生命值30%的護盾,持續8秒鐘時間。也就是說,此時血魔可以給佩戴者提供80+20點攻擊力,比黑切的85攻擊力還要高。所以總的來說,有了血魔之怒這件裝備,上單英雄在前期的對線中就有了可以與射手一戰的底氣了。

在27日的更新中,王者榮耀正式開啟S16賽季,除了賽季更新的常規操作之外,天美還針對詬病許久的“上單問題”進行了三點優化。第一點是讓兵線中的法師中程兵射程縮短,好讓短手的戰士英雄可以在塔內吃到兵線經濟;第二點是調整了上路河蟹的移動路徑,使其更加靠上路外塔,這樣一來上單英雄更加容易吃到河蟹的經驗;還有最後一點是增加了外塔的血包恢復效果,增加上單英雄的續航能力,從而提升抗壓能力。

不得不說,經過一天的體驗之後,上單問題確實有了明顯的改善,甚至有相當一部分射手英雄的勝率下跌了,例如后羿、黃忠。不過即便如此,上單環境還是不容樂觀,遇到公孫離、馬可波羅這些較靈活的射手英雄,短手的戰士英雄依然會十分難受,所以按照傳統的出裝思路是不行的。出黑切太脆,出冰心沒傷害,這兩件上單首選裝備遲早會被淘汰。那麼目前版本中上單英雄最適合的裝備是什麼呢?我覺得這件新“版本神器”——血魔之怒,就很不錯!

首先在售價方面,只需要2120金幣,跟冰心、黑切的價格幾乎是一樣的。而基礎屬性方面,血魔之怒可以提升20點攻擊力、1000最大生命,並且當生命值低於30%的時候會觸發被動效果,增加80點物理攻擊以及生成一個最大生命值30%的護盾,持續8秒鐘時間。也就是說,此時血魔可以給佩戴者提供80+20點攻擊力,比黑切的85攻擊力還要高。所以總的來說,有了血魔之怒這件裝備,上單英雄在前期的對線中就有了可以與射手一戰的底氣了。

最後,在目前上單英雄“全民抗壓”的時代中,血魔之怒這種既可以提供攻擊力,又能增加坦度,殘血的時候還有極高反殺能力的裝備,可以說是完全可以替代“黑切”、“冰心”,作為上單英雄的首先裝備!


本期話題:你玩上單的時候,第一件裝備出的是什麼?

随笔杂谈集
2019-06-29

王者榮耀S16新賽季的調整更新,確實是給上單位置減輕了不少的壓力,上單位置也終於迎來了春天。首先暴擊上限調整為250%,相對的削弱了射手英雄,第二、小兵射程的縮短,使得補兵更為方便,不會在對線射手英雄時,補兵被消耗。第三、河道蟹的遊走路線導航在上路防禦塔的位置,也相對的更容易搶到河道蟹的經濟。第四、防禦塔後血包調整,加強了上單位置的續航能力。但是在對線射手英雄時依然還是個抗壓的局面。

王者榮耀S16新賽季的調整更新,確實是給上單位置減輕了不少的壓力,上單位置也終於迎來了春天。首先暴擊上限調整為250%,相對的削弱了射手英雄,第二、小兵射程的縮短,使得補兵更為方便,不會在對線射手英雄時,補兵被消耗。第三、河道蟹的遊走路線導航在上路防禦塔的位置,也相對的更容易搶到河道蟹的經濟。第四、防禦塔後血包調整,加強了上單位置的續航能力。但是在對線射手英雄時依然還是個抗壓的局面。


面對抗壓的局面,為了改善這種情況,有玩家腦洞大開的開發了個所謂的萬血護盾流。嗯,又一個新的流派產生了。萬血護盾流的核心裝備就只有一件,那就是被玩家所忽視的血魔之怒。

王者榮耀S16新賽季的調整更新,確實是給上單位置減輕了不少的壓力,上單位置也終於迎來了春天。首先暴擊上限調整為250%,相對的削弱了射手英雄,第二、小兵射程的縮短,使得補兵更為方便,不會在對線射手英雄時,補兵被消耗。第三、河道蟹的遊走路線導航在上路防禦塔的位置,也相對的更容易搶到河道蟹的經濟。第四、防禦塔後血包調整,加強了上單位置的續航能力。但是在對線射手英雄時依然還是個抗壓的局面。


面對抗壓的局面,為了改善這種情況,有玩家腦洞大開的開發了個所謂的萬血護盾流。嗯,又一個新的流派產生了。萬血護盾流的核心裝備就只有一件,那就是被玩家所忽視的血魔之怒。


血魔之怒售價2120金幣,物理攻擊+20、最大生命+1000、被動血怒:生命值低於30%時獲得血怒、增加80點物理攻擊,並獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,冷卻時間90秒。血魔之怒確實是一件防禦神器,尤其是被動技能的血怒獲得的護盾,在前期很難被秒掉。但是在如今版本里,遊戲節奏快,上單位置首出血魔之怒有絕對的缺點。那就是太拖節奏了,2120的金幣售價對於上單位置來說抗壓的經濟肯定會脫節。

王者榮耀S16新賽季的調整更新,確實是給上單位置減輕了不少的壓力,上單位置也終於迎來了春天。首先暴擊上限調整為250%,相對的削弱了射手英雄,第二、小兵射程的縮短,使得補兵更為方便,不會在對線射手英雄時,補兵被消耗。第三、河道蟹的遊走路線導航在上路防禦塔的位置,也相對的更容易搶到河道蟹的經濟。第四、防禦塔後血包調整,加強了上單位置的續航能力。但是在對線射手英雄時依然還是個抗壓的局面。


面對抗壓的局面,為了改善這種情況,有玩家腦洞大開的開發了個所謂的萬血護盾流。嗯,又一個新的流派產生了。萬血護盾流的核心裝備就只有一件,那就是被玩家所忽視的血魔之怒。


血魔之怒售價2120金幣,物理攻擊+20、最大生命+1000、被動血怒:生命值低於30%時獲得血怒、增加80點物理攻擊,並獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,冷卻時間90秒。血魔之怒確實是一件防禦神器,尤其是被動技能的血怒獲得的護盾,在前期很難被秒掉。但是在如今版本里,遊戲節奏快,上單位置首出血魔之怒有絕對的缺點。那就是太拖節奏了,2120的金幣售價對於上單位置來說抗壓的經濟肯定會脫節。


所以我認為有這個經濟不如直接出個守護者鎧甲,售價才790金幣。有2120的金幣完全可以出3個小件應付前期的抗壓局面。上單前期出裝推薦:布甲鞋或者抵抗之靴、守護者鎧甲、日冕。

在王者榮耀快節奏的遊戲中,上單位置姥姥不疼舅舅不愛被嫌棄的位置,合理的選擇出裝才是關鍵。玩戰士上單時,不要一個勁兒的裸輸出裝,前期出幾個防禦裝的小件,後期可賣可合成大件,完全足於對線不落下風。

我是隨筆雜談集,歡迎大家關注,關注我將為你分享王者榮耀的最新遊戲資訊。

本期論點:上單對線時,為了守塔送一血值得嗎?

七小鱼丶辰天
2019-06-29

這張圖片有答案。

小鲨鱼同学吖
2019-06-29

加強對該英雄的使用來避免這種情況

小神神
2019-06-29

我感覺上單無敵了 我一直被上單秒

箭神有点皮
2019-06-29

現在的上單 除了花木蘭劉邦個別少數的其他戰士無論說順逆風動不動就是純輸出,逆風連人面前都走不到就掛了 你覺得人家會出這個東西?

绝世后卿
2019-06-29

上單現在好打

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