為什麼有時候看不懂王者榮耀的經濟來源,4-0的中單有線必清,趕不上對面2-2的打野韓信?

6 個回答
彭少说电竞
2019-07-14

王者榮耀的經濟來源主要有以下幾點:

1,野區經濟:包括各種中立野怪,紅藍buff,主宰暴君,河道蟹等。

2,自然增長:遊戲會根據時間給每個角色自然增長經濟,雖然不多,但也都公平。

3,擊殺經濟:當你擊殺英雄時候,打團助攻時候都會有額外的經濟分成。

4,兵線經濟:每隔一段時間就會刷新一波兵線,擊殺小兵可以獲得經濟,也是這個遊戲的核心經濟來源。

5,防禦塔經濟:當敵方防禦塔拆掉時會獲得團隊經濟,經過上次改版現在拿下一塔經濟也很高的。

王者榮耀的經濟來源主要有以下幾點:

1,野區經濟:包括各種中立野怪,紅藍buff,主宰暴君,河道蟹等。

2,自然增長:遊戲會根據時間給每個角色自然增長經濟,雖然不多,但也都公平。

3,擊殺經濟:當你擊殺英雄時候,打團助攻時候都會有額外的經濟分成。

4,兵線經濟:每隔一段時間就會刷新一波兵線,擊殺小兵可以獲得經濟,也是這個遊戲的核心經濟來源。

5,防禦塔經濟:當敵方防禦塔拆掉時會獲得團隊經濟,經過上次改版現在拿下一塔經濟也很高的。

分析完經濟的來源我們現在就能看出為什麼韓信的經濟要比你高了,你的經濟來源主要是兵線和擊殺經濟,然而韓信是野區,兵線,擊殺,防禦塔。

王者榮耀的經濟來源主要有以下幾點:

1,野區經濟:包括各種中立野怪,紅藍buff,主宰暴君,河道蟹等。

2,自然增長:遊戲會根據時間給每個角色自然增長經濟,雖然不多,但也都公平。

3,擊殺經濟:當你擊殺英雄時候,打團助攻時候都會有額外的經濟分成。

4,兵線經濟:每隔一段時間就會刷新一波兵線,擊殺小兵可以獲得經濟,也是這個遊戲的核心經濟來源。

5,防禦塔經濟:當敵方防禦塔拆掉時會獲得團隊經濟,經過上次改版現在拿下一塔經濟也很高的。

分析完經濟的來源我們現在就能看出為什麼韓信的經濟要比你高了,你的經濟來源主要是兵線和擊殺經濟,然而韓信是野區,兵線,擊殺,防禦塔。

其實這也是和英雄的屬性有關,韓信這個英雄只要拿完藍
這個峽谷就是他的了,看到機會就去擊殺偷塔,沒機會有瘋狂刷野。刷完自己的就去對面刷。看到敵方來抓就溜,線上的人去支援了他還能去混混線上經濟,你說他的經濟能不高麼?

估計這時候就有人問了。那這麼說韓信不就無敵了麼?

其實遊戲也是公平的,首先韓信很需要操作。經過很多局得鍛鍊才可以玩得很好。

其次,韓信很吃裝備,他如果不刷錢,不給對方前期造成1000經濟以上的碾壓,也是很難來參團支援的,進團就死。

最後,他前期需要大量經濟。所以隊友們的經濟就會減少,你要是玩韓信還搶經濟,輸了可是要背鍋的哦!

拉钩上吊一百年不许变
2019-07-14

評價一個玩家的實力,除了輔助以外,最直觀的就是看刷經濟的能力。比如我玩鑽石星耀小號,除了極個別被打崩的情況,一般都是經濟最高的。而經濟高的話,哪怕同樣的技術水平,也是碾壓式的勝利,除非是英雄剋制太巨大的情況,哪怕是本來單挑應該處於劣勢,也可以取得勝利。

我舉幾個例子。

一,有一次我玩露露,經濟比對面打野典韋高了1000多,而且這時候我已經出了核心兩件套。在草叢埋伏典韋,一套帶走。

二,我玩上單亞瑟帶懲戒。開局小打野刀2技能直奔對方3豬,只要對方沒有輔助在第一時間防守,可以明目張膽的偷了三豬揚長而去。然後可以完全的掌控河蟹,然後利用等級經濟優勢取得線權。對方打野去向不明的時候偷鳥偷豬,對方打野在下路,直接偷紅。用不了多久就對對面形成了經濟壓制。

三,不知道大家有沒有看過飛牛的花木蘭挑戰賽?飛牛帶的技能就是懲戒。當時我的第一反應,帶懲戒單挑有什麼用?不是很吃虧嗎?帶治療不是更好?帶斬殺帶閃現也行啊?當時的五個對手,具體忘了是誰了,有那麼一兩個實力還是非常強的。但是,飛牛利用懲戒,很容易就取得了經濟優勢,然後就沒有什麼懸念了。

這就是經濟的作用。評價一個玩家的實力,很大的一個標準就是刷經濟的能力,有了經濟才有戰鬥力。哪怕你秀的天花亂墜,打人不疼,又有什麼用?

既然經濟這麼有用,那怎麼能快速刷起來經濟呢?

我認為有以下這麼幾條。

第一,最基本的,兵線。兵線的經濟是這個遊戲裡最高的,除非特殊情況,不要放線。放線不僅意味著你的等級經濟要受損失,更重要的是意味著你的防禦塔要受到很大的威脅。所以,一般情況下,在沒有處理好兵線的情況下,不要到處亂支援。而且處理兵線的時候,一定要補刀,也就是要用自己的傷害來給對方小兵最後一擊,這樣得到的經濟更高。

第二,野區經濟。

一般高手過招,打架的主要戰場就是在野區。因為你在線上打架,對面有防禦塔的掩護,前期沒有經濟優勢,你多一個人也不敢越塔幹。所以拉開整體經濟的最有效方法就是入侵對方野區。比如你偷了個鳥,你們就多了50塊,對面就少了50,多來幾次,經濟就拉開了。

第三,防禦塔

這個版本調整了防禦塔的收益,一個防禦塔約能給團隊帶來500塊的經濟,還有經驗,前期可是一筆大錢。就像我上面說兵線的時候說到,如果你放線去支援,比如你們五打四取得了勝利,拿到兩個人頭。如果再能取得其他收益還好,比如收了對方野區,比如拔了一座塔,如果其他好處啥也沒有,那你們恐怕是賠了。兩個人頭算上助攻,全隊也就500經濟。但是你們賠了一波線一座塔,給對面大概能帶來700經濟。如果要是沒打起來,你白跑了一趟,那就更賠的不能接受了。

第四,擊殺經濟

這個不用太考慮,一個是錢不算太多,另一個是這東西可是有風險的。沒準你蹲了半天,沒找到下手的機會,還耽誤了你刷其他經濟的時間。沒準你追一個殘血,反而被對方反蹲了。在我看來,取得人頭,只是取得更大優勢的一個手段,比如入侵,比如拿龍,比如推塔。拿人頭不是目的,打殘打退也是可以接受的。

其他經濟,比如自然增長,比如寶石收益,這個沒啥好說的……

所以我認為,最最根本最重要的就是兵線經濟,其次是野區經濟,然後是防禦塔經濟。其他都是次要的。就像考試,兵線經濟是送分題,你不拿基本上不會得到高分,你要是不會,及格都費勁。野區經濟是拉分題,學習好的得分,學習差的失分,拉開整體差距。防禦塔就是附加題了,你只有在前面題都答好的情況下,才有時間精力去啃這些硬骨頭。至於其他經濟,那就屬於卷面分了,只要別太不像話,比如一直泡池子,不會有啥差距的。

书生游戏
2019-07-14

首先,我給你分析下兩個英雄韓信 三段位移野區小王子刷野速度在打野裡面是很快的了,韓信的經濟來源主要是刷野和蹭線,刷野也包括敵方野區。用幾個字概括就是刷野蹭線抓人帶節奏諸葛 在中路英雄中屬於清線還可以支援迅速,經濟來源,中路線支援時候蹭線。我給你打個比方,韓信不需要守著固定路線他可以很快清兵刷野,你前期一單讓他刷出節奏他的經濟很快會超出其他人。而諸葛亮你有侷限性,你4-0的戰績也只有四個人頭,四個人頭一千左右。韓信算去死了兩次耽誤的半分鐘,他不斷的刷野帶線他的經濟勢必會比你高。所以你需要找出這個點,就是干擾他的刷野節奏讓他崩。這個一般需要隊友配合,王者低星一下的局你只需要反他野保護住自己的野區,中野聯動最為致命。縱觀一句話遇到厲害的韓信,不如遇到會玩的隊友

我是書生 記得點贊哦

血嶺獸神
2019-07-14

韓信的打野清兵速度快而且自由,中單隻能在中路走去其他路會被說是吃經濟。而打野不一樣因為他負責抓後排所以打野蹭經濟反而沒什麼。


韓信的打野清兵速度快而且自由,中單隻能在中路走去其他路會被說是吃經濟。而打野不一樣因為他負責抓後排所以打野蹭經濟反而沒什麼。


王佳137233791
2019-07-14

打野會蹭線啊,一般玩中路就做好被蹭線的準備

王者荣耀智慧超
2019-07-14

其實這個問題並沒有那麼複雜,第一你支援不平凡 每一次支援必然會有經濟增長 哪怕你不蹭兵線站草裡也能分到。第二支援的時候中路丟兵了。

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