《王者榮耀》體驗服諸葛亮大調整,玩家卻因“到底是加強還是削弱”吵翻了,你覺得呢?

2 個回答
漫雨王者迷
2019-07-20

昨晚(7月18日)《王者榮耀》體驗服進行一大波英雄平衡性調整,其中涉及了七八個英雄。其他英雄的到底是加強還是削弱倒是爭議並不大,但是呢諸葛亮的改動不少玩家卻吵翻了。認為削弱以及加強的人都不在少數,誰也不讓誰。那麼諸葛亮這一波平衡性調整到底是削弱還是加強呢?咱們今天就一起來好好討論討論一下吧!

昨晚(7月18日)《王者榮耀》體驗服進行一大波英雄平衡性調整,其中涉及了七八個英雄。其他英雄的到底是加強還是削弱倒是爭議並不大,但是呢諸葛亮的改動不少玩家卻吵翻了。認為削弱以及加強的人都不在少數,誰也不讓誰。那麼諸葛亮這一波平衡性調整到底是削弱還是加強呢?咱們今天就一起來好好討論討論一下吧!


咱們先來看看諸葛亮的具體改動吧!一技能基礎傷害不變,不過等級成長值有大幅度的提升,但是AD加成也有一定的削弱。另外還有關鍵的一點就是一技能的衰減機制從30%變成了20%。而二技能則是單純的加強,之前諸葛亮得把二技能點滿才能夠達到8秒的存儲時間,不過現在點一級就是8秒存儲時間了,相當於前中期大幅度提升了。

昨晚(7月18日)《王者榮耀》體驗服進行一大波英雄平衡性調整,其中涉及了七八個英雄。其他英雄的到底是加強還是削弱倒是爭議並不大,但是呢諸葛亮的改動不少玩家卻吵翻了。認為削弱以及加強的人都不在少數,誰也不讓誰。那麼諸葛亮這一波平衡性調整到底是削弱還是加強呢?咱們今天就一起來好好討論討論一下吧!


咱們先來看看諸葛亮的具體改動吧!一技能基礎傷害不變,不過等級成長值有大幅度的提升,但是AD加成也有一定的削弱。另外還有關鍵的一點就是一技能的衰減機制從30%變成了20%。而二技能則是單純的加強,之前諸葛亮得把二技能點滿才能夠達到8秒的存儲時間,不過現在點一級就是8秒存儲時間了,相當於前中期大幅度提升了。


值得一提的是諸葛亮的一技能改動描述,其實是有歧義的。這可能也是造成本次玩家就此次諸葛亮改動吵翻了的主要原因。正式服諸葛亮一技能的是第一個法球命中目標,即100%傷害,但是諸葛亮法球有三個,後面兩個如果還是命中同一個人的話,就只能造成30%了,即一共可以造成160%的傷害。


而體驗服傷害衰減指的是後面兩個法球造成的傷害從30%變成20%,即打滿最多是140%。不少人就是這個理解錯了,以為是加強。這對於諸葛亮這種依賴一套爆發秒人的法刺來說,其實是非常傷害的,爆發降低了。要知道不少諸葛亮玩家一閃可是常規操作,一閃加被動直接大招收割,一套傷害直接打滿,相當暴力!

昨晚(7月18日)《王者榮耀》體驗服進行一大波英雄平衡性調整,其中涉及了七八個英雄。其他英雄的到底是加強還是削弱倒是爭議並不大,但是呢諸葛亮的改動不少玩家卻吵翻了。認為削弱以及加強的人都不在少數,誰也不讓誰。那麼諸葛亮這一波平衡性調整到底是削弱還是加強呢?咱們今天就一起來好好討論討論一下吧!


咱們先來看看諸葛亮的具體改動吧!一技能基礎傷害不變,不過等級成長值有大幅度的提升,但是AD加成也有一定的削弱。另外還有關鍵的一點就是一技能的衰減機制從30%變成了20%。而二技能則是單純的加強,之前諸葛亮得把二技能點滿才能夠達到8秒的存儲時間,不過現在點一級就是8秒存儲時間了,相當於前中期大幅度提升了。


值得一提的是諸葛亮的一技能改動描述,其實是有歧義的。這可能也是造成本次玩家就此次諸葛亮改動吵翻了的主要原因。正式服諸葛亮一技能的是第一個法球命中目標,即100%傷害,但是諸葛亮法球有三個,後面兩個如果還是命中同一個人的話,就只能造成30%了,即一共可以造成160%的傷害。


而體驗服傷害衰減指的是後面兩個法球造成的傷害從30%變成20%,即打滿最多是140%。不少人就是這個理解錯了,以為是加強。這對於諸葛亮這種依賴一套爆發秒人的法刺來說,其實是非常傷害的,爆發降低了。要知道不少諸葛亮玩家一閃可是常規操作,一閃加被動直接大招收割,一套傷害直接打滿,相當暴力!


所以單論一技能的話,諸葛亮絕對算是削弱的。漫雨個人的理解是,諸葛亮這一次算是平調,因為遊戲策劃削弱了一技能之後,作為平衡性補償,也加強了二技能。諸葛亮本身就很靈活並且非常依賴前中期上下路遊走gank,增加位移冷卻肯定是使得遊走效果變強。


不過諸葛亮的門檻提高了,上限了提升了,接下來諸葛亮更加依賴前中期節奏了,要是前中期打不出足夠的優勢,想要直接一套無腦秒人就有些困難了。

ZLL林林游戏解说
2019-07-20

你好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能回答該問題

王者榮耀體驗服在7月18日對諸葛亮進行了一波調整,廢話不多說,下面我們直接上圖來看下調整的內容吧。

你好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能回答該問題

王者榮耀體驗服在7月18日對諸葛亮進行了一波調整,廢話不多說,下面我們直接上圖來看下調整的內容吧。

調整內容

1、一技能:東風破襲

我們可以看到技能的基礎傷害是沒有發生變化的,調整的內容主要是等級加成和AP加成,還有傷害衰減。等級加成從(+80/Lv)增加到了(+100/Lv),這算得上是一個小幅度的傷害提升;然後是AP的加成從(+0.8Ap)減少到了(+0.7Ap),這個調整可以說算是蚊子腿調整了吧,畢竟等級加成的增加應該可以抵消掉這個AP加成的減少。然後還有一個調整就是衰減比例從30%調整至20%,那麼這個傷害衰減到底是個什麼東西呢?我們放上一張關於諸葛亮一技能的描述圖片來看看吧。

你好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能回答該問題

王者榮耀體驗服在7月18日對諸葛亮進行了一波調整,廢話不多說,下面我們直接上圖來看下調整的內容吧。

調整內容

1、一技能:東風破襲

我們可以看到技能的基礎傷害是沒有發生變化的,調整的內容主要是等級加成和AP加成,還有傷害衰減。等級加成從(+80/Lv)增加到了(+100/Lv),這算得上是一個小幅度的傷害提升;然後是AP的加成從(+0.8Ap)減少到了(+0.7Ap),這個調整可以說算是蚊子腿調整了吧,畢竟等級加成的增加應該可以抵消掉這個AP加成的減少。然後還有一個調整就是衰減比例從30%調整至20%,那麼這個傷害衰減到底是個什麼東西呢?我們放上一張關於諸葛亮一技能的描述圖片來看看吧。

從圖片中的第二行的後面幾句話我們可以看到,這個傷害衰減實際說的就是諸葛亮扔出去的三個法球,如果多顆法球命中同一目標,那麼只有一顆法球是滿額傷害,其他的法球傷害都要衰減至30%。而這次調整把這個衰減的傷害調整到了只有20%,所以從整體的情況來看,一技能的傷害應該是被削了。

2、二技能:時空穿梭

你好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能回答該問題

王者榮耀體驗服在7月18日對諸葛亮進行了一波調整,廢話不多說,下面我們直接上圖來看下調整的內容吧。

調整內容

1、一技能:東風破襲

我們可以看到技能的基礎傷害是沒有發生變化的,調整的內容主要是等級加成和AP加成,還有傷害衰減。等級加成從(+80/Lv)增加到了(+100/Lv),這算得上是一個小幅度的傷害提升;然後是AP的加成從(+0.8Ap)減少到了(+0.7Ap),這個調整可以說算是蚊子腿調整了吧,畢竟等級加成的增加應該可以抵消掉這個AP加成的減少。然後還有一個調整就是衰減比例從30%調整至20%,那麼這個傷害衰減到底是個什麼東西呢?我們放上一張關於諸葛亮一技能的描述圖片來看看吧。

從圖片中的第二行的後面幾句話我們可以看到,這個傷害衰減實際說的就是諸葛亮扔出去的三個法球,如果多顆法球命中同一目標,那麼只有一顆法球是滿額傷害,其他的法球傷害都要衰減至30%。而這次調整把這個衰減的傷害調整到了只有20%,所以從整體的情況來看,一技能的傷害應該是被削了。

2、二技能:時空穿梭

二技能的調整就比較簡短粗暴了,存儲間隔從10秒調整至8秒;藍耗從50較少到了40,等級消耗加成不變。藍耗的減少這個大家都能夠看懂我就不細說了,那這個存儲間隔是什麼意思呢?我們都是知道,諸葛亮的二技能是可以存儲3個的,而這個存儲間隔說的就是這個存儲所要用的時間,從10秒減少到了8秒,也就是說可以更快的存儲2技能了。


調整分析

1、一技能的調整從數據上看,看似傷害是有所削弱的,但實際上並沒有什麼影響。因為諸葛亮的一技能我們主要是用來刷被動和打消耗,且一技能必須要貼臉才能將三個法球同時打在一個目標身上。我們在用1技能進行消耗時,往往是不貼臉的,也就是說要把三個法球同時打在一個目標身上還是很難的,所以這個衰減傷害的下調其實並不影響我們打消耗,反而這個等級加成的曾加,可能還使得我們的消耗能力有所提升。當然我覺得清兵線能力方面該弱還是弱,還是好好刷被動來快速清兵線吧。

2、二技能毋庸置疑是加強了,更短的存儲時間間隔和藍耗的降低,讓諸葛亮變得更加靈活,使得諸葛亮在前期的作戰能力變強,加快了節奏和支援速度。


總結

本次體驗服對諸葛亮的調整,可以說是加強了諸葛亮前期的作戰能力。要知道諸葛亮本身就是一個前中期的英雄,尤其是在2級的時候,可以說是非常的強勢。而此次的調整有進一步加強了諸葛亮的前期作戰能力,使其前期的遊走支援能力得到增強,加快隊伍的節奏,讓隊伍可以更快的滾雪球發育。


以上就是我的回答啦,如果有不對或遺漏的地方,歡迎大家在評論區留言評論。

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我是ZLL林林,一個賊菜又愛玩遊戲的UP主,我們有緣還會再見面的。

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