遊戲的廣告視頻,跟遊戲真的有關係嗎?

10 個回答
嗨玩妞
2019-07-30

不相關卻息息相關

遊戲廣告視頻跟遊戲本身是兩個維度的東西,一種是視頻的製作,一種是遊戲的製作。團隊工作內容和維度不一樣但兩者是的聯繫卻緊密存在。嗨玩妞覺得廣告視頻跟遊戲的關係息息相關、密不可分的。只是在分工領域不同。

首先,我們來明確一下游戲廣告視頻屬於什麼範疇,與遊戲的差別是什麼。

不相關卻息息相關

遊戲廣告視頻跟遊戲本身是兩個維度的東西,一種是視頻的製作,一種是遊戲的製作。團隊工作內容和維度不一樣但兩者是的聯繫卻緊密存在。嗨玩妞覺得廣告視頻跟遊戲的關係息息相關、密不可分的。只是在分工領域不同。

首先,我們來明確一下游戲廣告視頻屬於什麼範疇,與遊戲的差別是什麼。

遊戲廣告視頻與遊戲的區別

遊戲廣告視頻大致可以歸納為:策劃+拍攝+製作,是視頻的一種,屬於一種動畫形式的小短片。遊戲廣告的視頻宣傳片,主要是讓玩家知道該產品宣傳劇情簡介可以算是一個引子,通過影視播放的形式來告知這款遊戲的簡要內容大致是一個什麼樣的劇情,所以無論畫面還是情節都是非常精美的。這是一種視頻的製作,跟遊戲團隊的遊戲的關聯性只存在於角色和劇情上,與遊戲本身的操作聯繫不大。

不相關卻息息相關

遊戲廣告視頻跟遊戲本身是兩個維度的東西,一種是視頻的製作,一種是遊戲的製作。團隊工作內容和維度不一樣但兩者是的聯繫卻緊密存在。嗨玩妞覺得廣告視頻跟遊戲的關係息息相關、密不可分的。只是在分工領域不同。

首先,我們來明確一下游戲廣告視頻屬於什麼範疇,與遊戲的差別是什麼。

遊戲廣告視頻與遊戲的區別

遊戲廣告視頻大致可以歸納為:策劃+拍攝+製作,是視頻的一種,屬於一種動畫形式的小短片。遊戲廣告的視頻宣傳片,主要是讓玩家知道該產品宣傳劇情簡介可以算是一個引子,通過影視播放的形式來告知這款遊戲的簡要內容大致是一個什麼樣的劇情,所以無論畫面還是情節都是非常精美的。這是一種視頻的製作,跟遊戲團隊的遊戲的關聯性只存在於角色和劇情上,與遊戲本身的操作聯繫不大。

遊戲廣告視頻是遊戲的重要環節之一

一個遊戲廣告的視頻時間通常不會很久,如果說一個視頻花費10分鐘或者半小時去了解。對於大多數玩家來說,並不會去花費多的時間去了解因為畢竟這是一個遊戲不是電影。從而在製作遊戲廣告視頻的過程中則需要考慮到此方面的因素。一般遊戲宣傳視頻大多保持在1分鐘以內,另外一個原因就是費用幾分鐘視頻成本都會花上上千萬,都可以佔到整個遊戲的一大部分了。

最後是遊戲廣告視頻的投放,需要考慮到具體投放到哪些渠道中,在進行這些渠道的時,需要花費多少。同時,考慮渠道的不同在視頻上是否需要一定的調整,都是需要考慮的。

總結:遊戲廣告視頻不代表遊戲本身,但遊戲都需要廣告視頻

所以遊戲廣告視頻是整部遊戲的縮影是遊戲的劇情和內容的概要。

所以遊戲一般都脫不開視頻的播放,無論製作精良的大型端遊、頁遊、還是手遊亦或是一些換皮的小公司遊戲(即使遊戲與宣傳視頻無關僅是一種忽悠),他們都會做遊戲廣告視頻的投放。因為這是一種介紹,吸引玩家注意的綱要。

不相關卻息息相關

遊戲廣告視頻跟遊戲本身是兩個維度的東西,一種是視頻的製作,一種是遊戲的製作。團隊工作內容和維度不一樣但兩者是的聯繫卻緊密存在。嗨玩妞覺得廣告視頻跟遊戲的關係息息相關、密不可分的。只是在分工領域不同。

首先,我們來明確一下游戲廣告視頻屬於什麼範疇,與遊戲的差別是什麼。

遊戲廣告視頻與遊戲的區別

遊戲廣告視頻大致可以歸納為:策劃+拍攝+製作,是視頻的一種,屬於一種動畫形式的小短片。遊戲廣告的視頻宣傳片,主要是讓玩家知道該產品宣傳劇情簡介可以算是一個引子,通過影視播放的形式來告知這款遊戲的簡要內容大致是一個什麼樣的劇情,所以無論畫面還是情節都是非常精美的。這是一種視頻的製作,跟遊戲團隊的遊戲的關聯性只存在於角色和劇情上,與遊戲本身的操作聯繫不大。

遊戲廣告視頻是遊戲的重要環節之一

一個遊戲廣告的視頻時間通常不會很久,如果說一個視頻花費10分鐘或者半小時去了解。對於大多數玩家來說,並不會去花費多的時間去了解因為畢竟這是一個遊戲不是電影。從而在製作遊戲廣告視頻的過程中則需要考慮到此方面的因素。一般遊戲宣傳視頻大多保持在1分鐘以內,另外一個原因就是費用幾分鐘視頻成本都會花上上千萬,都可以佔到整個遊戲的一大部分了。

最後是遊戲廣告視頻的投放,需要考慮到具體投放到哪些渠道中,在進行這些渠道的時,需要花費多少。同時,考慮渠道的不同在視頻上是否需要一定的調整,都是需要考慮的。

總結:遊戲廣告視頻不代表遊戲本身,但遊戲都需要廣告視頻

所以遊戲廣告視頻是整部遊戲的縮影是遊戲的劇情和內容的概要。

所以遊戲一般都脫不開視頻的播放,無論製作精良的大型端遊、頁遊、還是手遊亦或是一些換皮的小公司遊戲(即使遊戲與宣傳視頻無關僅是一種忽悠),他們都會做遊戲廣告視頻的投放。因為這是一種介紹,吸引玩家注意的綱要。

王者荣耀君风无怨
2019-07-17

憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。

這個要看什麼遊戲了。

端遊:一般端遊的廣告視頻都是與遊戲有關的,很多CG都是遊戲劇情的展示,很多耍帥的動作基本上都是遊戲中的動作展示。能與遊戲有關也是因為端遊的研發週期比較長,動輒就是三年以上,花費的金錢也比較大,花點小錢拍個符合遊戲內容的廣告不是什麼難事。

小公司的頁遊、手遊:大部分遊戲視頻與遊戲沒有任何關係,很多都是截取了一些端遊CG的片段來忽悠人的。

大公司頁遊、手遊:樹大招風,如果一個大公司拿別人端遊CG的片段當廣告,有很大的可能會被人告侵權,得不償失,還不如自己出錢做一個簡單的。現在的頁遊、手遊更是流行請代言人做廣告。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。


憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。

這個要看什麼遊戲了。

端遊:一般端遊的廣告視頻都是與遊戲有關的,很多CG都是遊戲劇情的展示,很多耍帥的動作基本上都是遊戲中的動作展示。能與遊戲有關也是因為端遊的研發週期比較長,動輒就是三年以上,花費的金錢也比較大,花點小錢拍個符合遊戲內容的廣告不是什麼難事。

小公司的頁遊、手遊:大部分遊戲視頻與遊戲沒有任何關係,很多都是截取了一些端遊CG的片段來忽悠人的。

大公司頁遊、手遊:樹大招風,如果一個大公司拿別人端遊CG的片段當廣告,有很大的可能會被人告侵權,得不償失,還不如自己出錢做一個簡單的。現在的頁遊、手遊更是流行請代言人做廣告。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。



憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。

這個要看什麼遊戲了。

端遊:一般端遊的廣告視頻都是與遊戲有關的,很多CG都是遊戲劇情的展示,很多耍帥的動作基本上都是遊戲中的動作展示。能與遊戲有關也是因為端遊的研發週期比較長,動輒就是三年以上,花費的金錢也比較大,花點小錢拍個符合遊戲內容的廣告不是什麼難事。

小公司的頁遊、手遊:大部分遊戲視頻與遊戲沒有任何關係,很多都是截取了一些端遊CG的片段來忽悠人的。

大公司頁遊、手遊:樹大招風,如果一個大公司拿別人端遊CG的片段當廣告,有很大的可能會被人告侵權,得不償失,還不如自己出錢做一個簡單的。現在的頁遊、手遊更是流行請代言人做廣告。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。




憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。

這個要看什麼遊戲了。

端遊:一般端遊的廣告視頻都是與遊戲有關的,很多CG都是遊戲劇情的展示,很多耍帥的動作基本上都是遊戲中的動作展示。能與遊戲有關也是因為端遊的研發週期比較長,動輒就是三年以上,花費的金錢也比較大,花點小錢拍個符合遊戲內容的廣告不是什麼難事。

小公司的頁遊、手遊:大部分遊戲視頻與遊戲沒有任何關係,很多都是截取了一些端遊CG的片段來忽悠人的。

大公司頁遊、手遊:樹大招風,如果一個大公司拿別人端遊CG的片段當廣告,有很大的可能會被人告侵權,得不償失,還不如自己出錢做一個簡單的。現在的頁遊、手遊更是流行請代言人做廣告。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。




快递员15号
2019-06-27

憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。

這個要看什麼遊戲了。

端遊:一般端遊的廣告視頻都是與遊戲有關的,很多CG都是遊戲劇情的展示,很多耍帥的動作基本上都是遊戲中的動作展示。能與遊戲有關也是因為端遊的研發週期比較長,動輒就是三年以上,花費的金錢也比較大,花點小錢拍個符合遊戲內容的廣告不是什麼難事。

小公司的頁遊、手遊:大部分遊戲視頻與遊戲沒有任何關係,很多都是截取了一些端遊CG的片段來忽悠人的。

大公司頁遊、手遊:樹大招風,如果一個大公司拿別人端遊CG的片段當廣告,有很大的可能會被人告侵權,得不償失,還不如自己出錢做一個簡單的。現在的頁遊、手遊更是流行請代言人做廣告。

江梳留影
2019-11-06

這個要看什麼遊戲了。

端遊:一般端遊的廣告視頻都是與遊戲有關的,很多CG都是遊戲劇情的展示,很多耍帥的動作基本上都是遊戲中的動作展示。能與遊戲有關也是因為端遊的研發週期比較長,動輒就是三年以上,花費的金錢也比較大,花點小錢拍個符合遊戲內容的廣告不是什麼難事。

小公司的頁遊、手遊:大部分遊戲視頻與遊戲沒有任何關係,很多都是截取了一些端遊CG的片段來忽悠人的。

這個要看什麼遊戲了。

端遊:一般端遊的廣告視頻都是與遊戲有關的,很多CG都是遊戲劇情的展示,很多耍帥的動作基本上都是遊戲中的動作展示。能與遊戲有關也是因為端遊的研發週期比較長,動輒就是三年以上,花費的金錢也比較大,花點小錢拍個符合遊戲內容的廣告不是什麼難事。

小公司的頁遊、手遊:大部分遊戲視頻與遊戲沒有任何關係,很多都是截取了一些端遊CG的片段來忽悠人的。

大公司頁遊、手遊:樹大招風,如果一個大公司拿別人端遊CG的片段當廣告,有很大的可能會被人告侵權,得不償失,還不如自己出錢做一個簡單的。現在的頁遊、手遊更是流行請代言人做廣告。

PS:喜歡小說的可以關注下“留影小說”公-眾-號,海量資源任你看

那啥我的名字叫墨阳
2019-11-06

很榮幸刷到你的問答,作為手遊吃雞《全軍出擊》前主播可以明確告訴你

不管是遊戲廣告視頻還是部分的主播自制視頻,都是與遊戲方或者直播平臺有關聯的~

很榮幸刷到你的問答,作為手遊吃雞《全軍出擊》前主播可以明確告訴你

不管是遊戲廣告視頻還是部分的主播自制視頻,都是與遊戲方或者直播平臺有關聯的~

很榮幸刷到你的問答,作為手遊吃雞《全軍出擊》前主播可以明確告訴你

不管是遊戲廣告視頻還是部分的主播自制視頻,都是與遊戲方或者直播平臺有關聯的~

全軍出擊推薦名單:http://blog.huya.com/policy/687

刺激戰場推薦名單:http://blog.huya.com/policy/693

新一期名單已經公佈,請記得提交申請需附上主播直播錄像(上傳至愛奇藝、虎牙視頻、bilibili等視頻網站),不低於5分鐘,截止時間11月8號上午9點(鏈接裡面有虎牙直播的規則說明)


  • 新遊內測:除了招募主播以外有視頻活動,比如針對性的發佈到什麼地方!(達到什麼要求可以獲取獎勵)

  • 遊戲活動:遊戲方舉辦的官方視頻活動,按照要求製作視頻!上交原片等等~

  • 直播平臺:申請直播間排名(推薦位)的時候要用的到,能創作推廣能輸出價值的主播~(以視頻向直播平臺證明自己的技術丶解說等等)

突然看到這些覺得有點細思極恐,其實都是直播圈人盡皆知的事情!就像直播平臺互相挖頭部主播一樣道理,都是為了擴大自身的影響力。如果直播平臺丶遊戲方不做站外推廣的話,那些觀眾跟玩家是怎麼來的?躺著掉下來的嗎?內部競爭總是會飽和的,遲早都是要在站外入手!自身創造價值就能拿到相對應的東西(比如資源丶獎勵)部分視頻作者是出於興趣或者提升粉絲製作的~(比如我,為了能爭取到一兩個粉絲,在長篇大論~)

二蛋天王
2019-11-20

憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

憑良心講,遊戲的廣告視頻是電影級別的,最起碼也是動漫劇級別,而遊戲內容是真實的體驗級別,按照目前的技術,玩家體驗到了畫面不能跟廣告上的效果一模一樣,所以說,廣告是廣告,遊戲內容是遊戲內容。

其實,這個東西是製作有關的。遊戲公司的製作是各自分工的,有些工程還要外包,但不管怎麼說,製作遊戲的部分和製作廣告和資料片的部分是分開的,也就是說,大家用不同的技術,用不同的理念做出不一樣的東西,然後結合在一起。

比如說以前魔獸的熊貓人資料片,巫妖王資料片,效果也是非常不錯,但那個是相當於在做動畫,是屬於影視上的技術,跟製作遊戲的部門是完全不一樣的。你還比如說暗黑三推出的時候,裡面有很多看起來非常不錯的資料片和過場動畫,但是跟遊戲內容比起來的話,相差就很明顯。因為是不同的人做了,一個人用的影視技術,一個是遊戲製作技術,完全不是同一個東西。

很久以前遊戲製作廠商就千方百計想要提高遊戲畫質,就是想要做出和電影畫面一樣驚人的遊戲,但那個只是夢想而已,就算你做出來那樣的作品,玩家的手裡的機器也沒有辦法支持的。這個情況也是非常常見的,有些遊戲效果開到最高的時候畫面會好很多,但是你的機器也可能負荷過重。主機呢電腦開最高可以得到非常驚人的效果,但是手遊的話,最算是最高畫質也就是一些細節上的差別而已。

當然了,國外的技術還是比較好的。國內的話,很多遊戲的廣告甚至跟遊戲內容沒有直接的關係,之前玩過一個手遊,cg過場動畫和宣傳資料片都做得很像歐美的大片,有一種歐美遊戲大作的感覺,,但實際上進去遊戲裡面之後,就會發現還是一樣的自動尋路,一樣的自動打怪,一樣的vip充值,一樣的賣翅膀,賣神器。基本上可以說,就是廣告特別請人重做了一下,遊戲內容跟以前那些老遊戲還是一模一樣。

所以呢,現在遊戲市場新作不斷,但是具體的效果和體驗還是要以具體遊戲裡面的內容為準。

小明games
2019-02-14


有關係的,很簡單啊,物競天擇,適者生存,請得起明星代言的遊戲,都是很優秀的遊戲,應該說是具有優秀的氪金能力的遊戲。既然有了優秀的氪金能力,那麼再請明星代言自然是沒問題。還有一些大廠出品的遊戲宣傳片,基本都可以是電影級別的,為什麼這麼說呢?因為大廠出的遊戲基本上是好酒沉甕底,幾年才研發出一部好作品,既然幾年努力都花了,為何不精心弄個好的宣傳視頻示人呢?

打一個比方就知道廣告有多麼重要了,國產頁遊可以花千萬去請明星代言一個開發只需幾萬元級別的頁遊,我不說可能大家都知道是哪個了..國產網頁遊戲也不是沒有過什麼好遊戲,但今天人們如果談論到網頁遊戲,基本上只會想到貪玩藍月、渣渣輝、轂天樂,是為什麼呢?《貓遊記》《七龍紀》《崑崙online》《樂土online》《絕地戰爭》《戰爭之路》《帝國文明》當年的網頁遊戲市場也算是百花齊放百家爭鳴了,我的經歷也只是管中窺豹。但現在大家談到頁遊第一想到的是什麼?想到的是貪玩藍月、渣渣輝。之前那些好遊戲呢?全都淘汰掉了!

為什麼會淘汰呢?因為網頁遊戲經過幾年的演進,只有貪玩藍月這套方式才能保證最大盈利。就拿前面提到的《帝國文明》來說,雖然它這頁遊的水平在世界上都可以說屬上乘,但最後蝸牛發現高投入換來的高品質無法變現啊,有多少人聽說過《帝國文明》?最後這遊戲也陷入了到處氪金點、瘋狂開新服的貪玩藍月循環中了。

貪玩藍月就是廣告做的足,各種霸屏,有很多小夥伴不愛玩遊戲可能都知道渣渣輝的梗,這就是廣告帶來的效應。好啦,就回復到這裡,下面給大家分享個2月19日上線的《環顧》宣傳片。

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不由分说
2019-07-16

遊戲公司世嘉遭到玩家起訴,原因是他們出品的《異形:殖民軍》有廣告不實之嫌。訴訟宣稱當初《異形:殖民軍》的宣傳遊戲畫面與最終遊戲版本完全不符,等於欺騙玩家去預訂遊戲

《異形:殖民軍》表示:他們也正準備以“破壞名譽”的罪名向遊戲公司提出訴訟

大概我們都會有這樣的經歷:買了一碗泡麵回家,明明蓋子上的圖片有很大塊的牛肉,結果把蓋子打開,裡面只有很悲劇的“牛肉調料包”,而且即使把調料包擠幹了也沒有發現牛肉,這些泡麵大廠之所以沒吃官司,是因為他們在蓋子上打了一行像螞蟻一樣的字:“圖片標示僅供參考。”而且泡麵要壓低價格,本來消費者就不會太期待牛肉有多大塊。

可是假如今天把泡麵換成一片要價200到400元的遊戲呢?顯然遊戲玩家沒這麼好打發,因為根據國外網站“Polygon”報道,遊戲公司世嘉遭到玩家起訴,原因是他們出品的Aliens: Colonial Marines《異形:殖民軍》有廣告不實之嫌。

訴訟宣稱當初《異形:殖民軍》的宣傳遊戲畫面與最終遊戲版本完全不符,等於欺騙玩家去預訂遊戲,所以就算遊戲發售時發現問題也只能摸摸鼻子買單。如果Gearbox當初說那些宣傳畫面是“宣傳用”也就算了,偏偏他們又跟玩家說是“遊戲實際畫面”,這下就算是宋世傑也救不了他們。

“任何號稱“實際試玩”的展示畫面,照理來說都應該向消費者展示他們會買到的真實商品:一部具有高質量與獨特魅力的頂尖遊戲。”法律事務所“Edelson LLC”宣稱。“可惜被告沒有告知任何消費者、產業評論家、記者與攻略作家,遊戲的實機畫面與他們的展示幾乎毫無一致之處。更何況本遊戲最後會被賣給廣大不知情的玩家。”

沧海一笑41496
2019-11-06

很少玩遊戲,不過遊戲廣告視頻確實和遊戲有關。遊戲廣告視頻是一種宣傳,刺激遊戲愛好者味蕾手段,也可講先鋒部隊。

苏家小可爱
2019-11-24

有關係一般廣告商會給遊戲上廣告費的。遊戲裡面有一些嗯,你用完了一些東西,然後他蹦那個廣告說只要你看了,他就會給你東西,但實際上你看了那個預告片之後,你就有可能下載呀。

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