巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

5 個回答
MayGames
2019-04-21

手游出了三四天吧,我也玩了十多把。

我認為這款手遊單獨從品質上來說算是非常不錯的,尤其是對比其他市面上的同類產品。

首先是繼承和還原,畢竟是官方作品,所以老玩家們想玩的話上手難度比較低,基本上看下英雄長什麼樣就可以直接開玩了。

再來,手遊因為擺脫了刀塔客戶端的限制,可以做匹配系統了。這點只要稍微多玩一下端遊就知道有多重要了。就算現在有開黑群和小黑盒,但是端遊組隊依然算是很麻煩的,尤其是高分一點的皇后局,組局時間太長。

其他一些小改動也顯得人性化,比如裝備可以自由選擇合成,英雄一鍵合成等等。

但是缺點也是有,除去一些 bug之外,最主要的問題我認為是遊戲時長。雖然現在對端遊的還原度很高,但是直接導致遊戲時間太長了。手機遊戲一把動輒三十分鐘,甚至四十分鐘,很多人出門路上想玩一把就要考慮一下會不會到了目的地還沒打完了。

網上對手遊自走棋還是有很多唱衰的,主要噴點在於畫風和一些遊戲上的bug。噴畫風的我覺得是沒找對角度,很多端遊玩家對這種卡通風格接受不能,但手遊的面向群體更廣,卡通一點沒什麼不好,況且畫風這種東西,多看看就習慣了。再說bug,可以看出製作組挺上心的,更新的比較快,很多bug修復起來不難。

如果能在降低遊戲時長的前提下保持遊戲整體體驗不變,這會是一款好遊戲的。

17173游戏网
2019-04-20

謝謝邀請~大家好,我是X博士。

在本月的16日,巨鳥多多工作室籌劃已久的《自走棋》手遊開啟了內測。這次的《自走棋》在保留了原汁原味端遊體驗的同時,更是將原本的畫風變成了極具特色的卡通元素。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

這次內測,X博士也有幸體驗了一波手機端的《自走棋》,並發現了不少有趣的地方,一起來看看吧!

劃重點一:Q版的角色造型,打造出只屬於自己的遊戲特色

眾所周知,不久之前由巨鳥多多工作室在《DOTA2》創意工坊中製作的《刀塔自走棋》意外爆火,憑藉著有趣的玩法和充滿隨機性的對抗,一時間引起了大量玩家的入駐,這也成為了催生出《自走棋》獨立手遊的原因。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

↑對比V社口碑崩盤的刀牌,刀塔自走棋明顯要有趣的多↑

相比起端遊,《自走棋》手遊顯然更具有一份別樣的“獨特”。無論是Q版的畫風,還是多元化的UI界面,都讓這次的《自走棋》手遊玩起來在感覺上和端遊不盡相同。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

在玩法上,《自走棋》手遊保留了原汁原味的端遊風格,八人的自由對局,裝備的合成與分配,將近四十分鐘一局的可玩性,都能保證老玩家在手機端的體驗不會得到太大的衰減,隨時隨地都能拿起手機下幾盤棋。

劃重點二:核心玩法得以保留的同時,還有不少可供提高的地方

不過,在這次的《自走棋》內測版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法雖然受到了玩家們的廣泛認可,但是如果將其當做一款手游來看的話,超過半小時一盤的對局,還是顯得有些“硬核”了。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

比如在目前的內測版本里,《自走棋》對於老玩家而言“合成裝備”等操作會顯得有些繁雜,不太順手。而對於慕名而來的新手玩家,顯然有些缺乏引導以及上手教程,這也讓新手玩家在對局時感覺困難重重。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

除此之外,《自走棋》中的英雄在“升級”之後,其模型變化不如端遊那麼明顯,那麼一目瞭然。除了大小的變化外,英雄的裝束上並沒有太大的改動,這也讓習慣了使用《DOTA2》模型飾品的玩家們,一時間有些難以適應。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

所以,其實《自走棋》的手遊除了保留下有趣的玩法,同樣也有著很多值得提高的地方。當然,在正式版本上線之前,這些問題目前所表現出的問題,相信巨鳥多多工作室也會相應的改進一些。

課後總結

總而言之,這次的《自走棋》手遊是一款頗具潛力,擁有較大提升空間的遊戲。如果能將之前提到的那些元素,與之前固有的玩法相結合,相信對於新老玩家都會有更加完善的遊戲體驗。

Mkcing宽游戏推荐
2019-04-20

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

《自走棋》目前處於全面的測試階段,可以再各大平臺下載試玩,作為自走棋的官方作品,大量的吹噓作品的原型,在玩法上更加是照本宣科,端遊的模式手遊的續本,手遊的本地化優化極差。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

在談談這次的全面測試,是為了增強對玩家的吸引都,才會面臨此次被迫的全面測試吧!一個完全沒有新手引導的遊戲,也敢拿出來測試?完全脫離了DOTA2影子的角色建模,在競品的壓力下草草的製作,註定這款遊戲成為先烈。

還要提一下巨鳥多多這家公司的公關做得極差了!

沒次出現在公眾的面前都是一副不可一世的樣子。

這樣的產品,在脫離DOTA2的支撐下便會一文不值。

取代它的產品便會陸續出現。

无氪手游推荐
2019-04-21

為什麼會對畫風褒貶不一?

如果“正版自走棋”一上來就是開發的手遊,我相信沒有玩家會對畫風有意見,反而會因為其獨立開發出玩法新穎的遊戲而被玩家讚揚,留下一個好的口碑,這個可以參考美術很糟糕的手遊【召喚與合成】。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

問題在在於“正版自走棋”手遊本來就是源於端遊“dota自走棋”,自走棋玩法+dota英雄和技能才是玩家對其認可的關鍵。

巨鳥多多的“正版自走棋”手遊選擇和龍淵合作,本身沒有問題,但是開發的手遊沒有了dota英雄的授權,模型卻在往dota英雄上靠,這才是玩家對其畫風感到不適的原因。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

角色畫風的品質即便是再提高兩個檔次,只要讓玩家聯想起了dota的英雄,玩家就對畫風有意見,還是有很多先入為主的原因。

說白了巨鳥多多和龍淵就既不想給dota角色模型的版權費,又想蹭dota和忠實玩家的熱度,因為這是一條看似性價比最高的方式。

巨鳥多多做的正版《自走棋》手遊終於開啟內測,玩家卻對卡通畫風褒貶不一,你怎麼看?

不過選擇這種方式的後果,就要面對玩家對其非議,相信巨鳥多多和龍淵也早有了心理準備。

楼市小百科
2019-04-21

新穎的玩法,看好哦

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