有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

10 個回答
菜籽爱游

其實,在遊戲產品極度豐富的今天,所謂的換皮已經不能稱之為新聞了。無論是將一款遊戲從2D升級到3D,或者是版本更新增加新玩法,甚至於改變畫風和背景換個名字,都應屬於此列。畢竟一種類型的遊戲其核心玩法基本都是固定了的,比如武俠類就必須以武功招式及冷兵器對戰為基本玩法,軍事類就必須以兵器戰術交鋒為基本玩法,以此類推。在此基礎上,加以背景故事以及畫面風格來深入設計。能夠創新的開發團隊,才能夠在絞肉機般的市場中形成亮點。比如前段時間比較熱的明日之後,就是在殭屍題材的基礎上,較好的融合了建設養成交戰等玩法,從而形成亮點。而更多的開發團隊特別是小型開發團隊,無論是技術還是經濟原因,單純的以模仿熱門為手段製作的遊戲,卻無法獲得市場認可的情況比比皆是。這也是當前遊戲市場中,遊戲品類花樣繁多,卻很少出現能夠讓人耳目一新產品的原因之一。畢竟,一個遊戲的生命週期已經從最初的幾年壓縮到現在的幾個月。作為一個開發團隊,如果不能夠快速的上市新品,快速實現盈利,那麼作為一個企業,下場也就是一個必然。

李都华人

隨隨便便抄個別的遊戲的玩法,做個換皮遊戲,十連抽ssr,都不需多少成本,賺的錢比大多數3A純利潤都多。習慣了這樣的市場,憑什麼人家要做3A?賺的錢還沒換皮氪金遊戲多

中國遊戲起步晚,別國的遊戲廠商和玩家早已習慣了買斷制,而中國玩家早期接觸的都是盜版遊戲,後來點卡網遊進入中國,火爆後又有人發明了免費遊戲,道具收費,自此中國的單機拼不過盜版對它們銷量的重創。拼不過免費網遊。

免費網遊,門檻低,大多數配置平民,玩個遊戲不要太高的配置,又不要門票,零氪也能玩。單這種遊戲就是陪玩平民陪土豪玩的模式。

而後來手遊開始盛行,卡牌模式——通過遊戲貨幣抽卡,升星提高能力,不同卡牌特效能力不同,稀有度的的差異。這一模式影響深遠,現在是款手遊,十有八九就是套著別的玩法的卡牌遊戲。通過抽到不同稀缺度的卡牌,如同博彩一般驗證是非,是歐。對於大眾玩家來說確實是夠吸引人的。

而現如今3A大作收益回收太慢,很多遊戲廠商開始在3a中引入抽卡機制,起源,極品20,以及前不久引發玩家集體憤怒的星戰前線2。

現今,連gta5這樣的大作都在靠OL不斷的圈錢,往後的3A日子只會更不好過。沒點準備,有哪個國內遊戲廠商敢隨意嘗試?比起這個,換個皮,又是另一款新遊戲,又比如聲稱“二次元手遊”,賣個幾張插畫和數據,圈的錢不下於3A甚至更多還不是美滋滋?

t某一躍成為全球“遊戲公司”中最有錢的大佬,卻也拿不出什麼全世界耳熟能詳的大作品。遊戲公司說到底就是為了賺錢,不賺錢的東西憑什麼去做?

就算是任天堂,業界良心,在火紋手游上線後也圈了上億美元的錢,今後會怎樣也不好說。

17173游戏网

謝謝邀請~大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

前段時間,騰訊藉著《絕地求生:刺激戰場》的皮,一夜之間變成了《和平精英》,而這樣的做法,在行業內被稱為換皮。今天,小弟就和大家嘮嘮換皮遊戲,看看遊戲廠商這深深的套路背後,有哪些不被人所知的祕密。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

1、自家產品反覆推出瘋狂圈錢

早年的中國網遊市場百花齊放,自從《征途》開啟免費網遊的時代,一時間大大小小的網遊都湧現出來。當然也造成了遊戲市場的混亂。2006年綠岸網絡推出的《奇兵OL》就是混亂的縮影,4年間居然改了4個名字重複公測。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

奇兵OL↑↑↑

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

《奇兵OL》是一款標準的MMORPG免費網遊,氪金強化裝備,刷副本,PVP。當時遊戲並沒有多大宣傳,基本沒什麼人玩。到現在只能搜索到零星幾張圖片。於是綠岸網絡在2007年將遊戲改名為《仙道OL》重新推出,一年後又叫作《天尊OL》,2009年改名《蜀門》端遊。別忘了,上述4款遊戲是都是獨立運營的4款網遊,而不是簡單的升級更替,但4款遊戲從職業設定、副本安排、UI界面全都一模一樣,是純粹的換皮遊戲。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

天尊OL↑↑↑

而綠岸網絡換皮操作的原因只有一個——沒人玩!換皮到《蜀門》端遊後遊戲終於見到了起色,官方曾聲稱遊戲在線人數突破了60萬。不管是真是假,《蜀門》端遊在當時確實是一款熱門網遊。可能是沒想到會成功,綠岸網絡在2010年又推出一款換皮遊戲《醉逍遙》。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

醉逍遙↑↑↑

曾有玩家在315平臺投訴《蜀門》和《醉逍遙》的換皮圈錢行為,綠岸網絡卻回覆《醉逍遙》是《蜀門》的一次最大版本升級,所以單獨運營,真是運營鬼才啊。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

同一款遊戲反覆推出的行為在手遊市場曾更為囂張。2013年中國手遊市場爆發,由於監管不力,大量垃圾手遊被刷榜公司推到應用商店前列,同一款遊戲換名換圖標就能上架。app store上就曾有《大富翁》、《富豪傳奇》、《商業人生》三款換皮遊戲同時上架並且均為5星好評。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

曾經的app store榜單十分混亂↑

2、換個時代背景就算個新遊戲?

相比自家產品反覆推出,一些無良廠商更是直接推出無腦山寨別人的換皮遊戲。不僅圈玩家們的錢,還觸碰法律。2013年《爐石傳說》在玩家們高度關注下進行內測,可沒想到隔幾天國內就出現了一款名為《臥龍傳說》高仿《爐石傳說》的手遊。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

遊戲從規則、UI界面、到卡牌描述都高度模仿《爐石傳說》,簡直一個三國版《爐石傳說》。這件事受到了美國暴雪官方的高度重視,委託網易進行維權。《臥龍傳說》製作方還厚顏無恥的聲稱“臥龍廣受外媒好評,“中國再一次震驚了世界。”

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

遊戲從立項到曝光僅僅用了20天時間,當年就宣佈被九城以2000萬的價格代理。隔年暴雪網易就狀告《臥龍傳說》勝訴,並索賠500萬。

暴雪另一款遊戲《守望先鋒》上線以來也同樣被國內廠商無腦山寨換皮。作為中國最早的小遊戲平臺4399在2016年推出《英雄槍戰》和《槍戰前線》兩款換皮遊戲。遊戲均為山寨版《守望先鋒》。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

雖然《守望先鋒》也是借鑑《軍團要塞》的玩法,但陣容搭配、技能機制、地圖要素均為原創。4399的兩款換皮遊戲從英雄技能、陣容搭配、推車搶旗等等玩法幾乎完美復刻《守望先鋒》。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

當然這種山寨遊戲不會有好的下場,2017年網易聯合暴雪,共同起訴4399遊戲侵權並勝訴。目前這兩款遊戲全部下架。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

3、狸貓換太子——為賺錢不得已而為之

換皮遊戲畢竟是影響廠商名譽的行為,但為了最大化吸引玩家,圈玩家們的錢,廠商們只能換皮。還有一些遊戲,真的是迫不得已,不得不進行換皮操作來完成自我改變。

前陣子特別火的遊戲《DOTA自走棋》直接讓DOTA2變成自走棋啟動器。自走旗火起來後,一時間各家廠商紛紛註冊自走棋手遊,而作為原創《自走棋》端遊化迫在眉睫,不能讓自家產品讓別人搶佔先機。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

很快巨鳥多多宣佈與龍淵網絡合作《自走棋》很快上架,一款遊戲從建模到運營是需要很長時間的,更何況巨鳥多多是個不到十人的小工作室。於是遊戲將龍淵網絡旗下手遊《白日夢計劃》的人物模型搬過來直接使用。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

宣傳海報都懶得換↑↑↑

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

不過玩家對於《刀塔自走棋》的換皮行為表示理解,畢竟自己都是自家的東西,最重要的是趕快上線搶佔市場

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

除了自走棋之外,就是5月8號突然上線取代《刺激戰場》的《和平精英》。經歷了2018年吃雞手遊的激烈競爭,《刺激戰場》基本是吃雞手遊的老大。但由於種種原因《絕地求生》一直在中國沒有過審,拿不到版號就無法開放充值系統,可以說一年多以來《刺激戰場》一直在做慈善遊戲。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

而去掉《絕地求生》字眼,向空軍致敬,射中不飈血、結束揮手送盒、毒圈變信號圈等操作讓《和平精英》順利過審。數據互通後完美接班《絕地求生》。相信這一操作官方肯定是不願意的,但為了讓遊戲盈利不得不出此下策。

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

小弟打死也要說:無論目的是哪種,換皮遊戲都是以損傷遊戲名譽的行為。漸漸的隨著國家政策的完善,前兩種欺騙玩家的換皮行為會漸漸滅絕。而騰訊的這種換皮過審的騷操作屬於新興的運營方法,不知道未來這種過審方法會不會再次被其他廠商運用。

一個正驚問題:你還知道哪些換皮遊戲呢?

有人說國內很多遊戲廠商,為了賺錢一款遊戲能換4個皮,對此你怎麼看?

小phone维尼

這個確實是普遍現象而且坦白說也無可厚非,姜太公釣魚,願者上鉤,類似王者榮耀這些MOBA遊戲,皮膚其實只是其次,技術才是關鍵,喜歡就買,不喜歡就不買,完全是取決於個人意志和自由的,然後其他的卡片類遊戲,這些說白了就是充錢就厲害的,有錢的喜歡就充,隨便玩,沒錢的隨便玩玩不要影響個人生活,其實也沒什麼大問題的。

十亖是十四

遊戲開發也不容易,肯定也是為了賺錢的啊~你可以選擇不買的~我覺得這是可以供雙方選擇的

玉面二郎

只想賺錢,利益的趨使。

比如非常經典的英雄無敵3,先出了埃拉西亞的光復,要48元。馬上又出了末日之刃,要38元。接著出了死亡陰影,48元。過了半年又出了四部資料片,每部都是48元,但其實就是一部場景戰役,據說國外有十二部資料片,但國內只有四部。出於對這款遊戲的喜愛,我全買了正版的,現在回想真的不值

等等啊丶

不是不想做原創

1,資金問題,原創肯定比搬運耗錢

2,時間問題,開發原創可比搬運耗錢多了,說不定等你做出來,市場已經轉移了,風險大,回報率低

3,最嚴重的,盜版問題,中國市場不是做不了原創,也不是做不了好原創。而是盜版在十多年前就很嚴重,遊戲玩家們又普遍沒有正版意識(都一樣能玩,盜版還便宜為啥不玩)。導致扼殺了很多很多的原創,也讓人開始不敢,不想去做原創。

东哥wily

比如現在成龍古天樂還有甄子丹等等代言的就是換湯不換藥的東西,真正的換個皮,改個名字就是新遊戲

大家玩一玩也就知道了,都是完全一樣的套路,沒有任何新意。

但是悲哀的是這類遊戲卻比認真做遊戲的公司賺錢,而且能生存的更久。

曾經國產遊戲也是有良心作品的,可惜啊,現在見不到了,再也沒有了

手游变态

↖↖這是真的,大環境已經不允許創新出現,流量壟斷得有點恐怖,像騰訊這樣就是壟斷了流量,直接講拿來主義,別人的山寨下就比正品的賺錢,而且是人氣越來越大,滾雪球越滾越大,最終舉全國之力達到虹吸效應。回頭看看那些創新的遊戲,要麼屈服它淫威之下,要麼被流量卡死。基本上沒了所謂創新,為了降低成本只能退求其次,把大流量做起來的遊戲換皮進行再改版,收一點周邊的流量維持生計,像小平臺,全民45。等幾千款遊戲都是換皮,只是做得比較變態一點,消費降低點,一個區幾百個人就可以維持服務器運行了。這也是沒辦法的事!

小木公子7967278

都是營銷運作的一種手段,其因素也是很多的,解決玩家思想上的膩惑,所以重新包裝,也可能是廠商內部股權的變更,導致版權的變更,總之一款遊戲的誕生就是為了牟利,怎麼變都是為了更好的去迎合市場,最後告誡大家不要沉迷於遊戲,它會害人於無形。

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