王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?

10 個回答
威威给你说王者
2019-05-31

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

曹老闆,指的是曹操,在王者峽谷裡玩家戲稱曹操為曹老闆。

曹老闆作為一個老牌英雄也有過自己的輝煌歷史,曾經在沒有削弱的時候,曹老闆一個人單挑三四個玩家,絲血開大招進人群,然後在擊敗了三四個對手之後,滿血回來....emmm,感情是去人群里加血了啊!別的玩家害怕團戰,這曹老闆是完全不怕團戰。

王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?

當然,這也只是曾經的曹老闆,時隔今日,當曹老闆被官方狠狠地削了一刀之後,曹老闆的光輝終於不再。為什麼曹老闆的現在會成為下水道英雄?玩了半天都遇不到一個玩家玩曹老闆?威威認為以下幾個因素是曹老闆無人問津的主要的原因。

一,曹老闆的三段位移很雞肋啊!

王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?

曹老闆不缺乏位移。一技能可以打出三段位移,看上去很厲害的樣子,但是當你真正的玩過曹老闆後你會發現,這尼瑪的哪裡是位移啊,這個曹老闆的位移明顯就有縮水啊!

曹老闆的一技能兩段位移還不如一個閃現的距離遠...讓玩家玩著是真心的尷尬。而三段位移加起來也只不過是一個閃現半的距離,很明顯可以看出來,官方沒有誠意製作曹老闆的位移。

二,曹老闆的大招適合進人群,但是曹老闆不適合進入人群。

王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?

不知道官方是怎麼想的,把曹老闆的大招設定為吸血,設定為吸血這個主意也不錯,但是曹老闆該如何進入人群呢?曹老闆無論怎麼出裝,自身的坦度總是感覺有點欠缺,特別是在後期射手崛起的情況下,開著大招站擼射手,還沒到射手身前自己就已經殘廢了,接下來即便吸到血,也性命堪憂啊。

雖然官方曾經給曹老闆進人群的設定強化過,在曹老闆開啟大招的時候解除自身的控制,立刻回覆自身百分之二十的生命值,但是這並沒有改變曹老闆進入人群立馬就蒸發的設定。

王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?

現在的曹老闆的出場率和之前的曹老闆的出場率對比,雖然有所提高,但是在很多的玩家的眼裡看來,曹老闆還是一個只適合打娛樂界的英雄。只可以偶爾娛樂一下,至於排位賽,還是慎重選擇為好。

菜鸟游戏玩家
2019-05-31

我認為曹操不至於一蹶不振,還是可以上場的。在邊路還算不錯。雖然沒有凱 呂布 孫策這些邊路強勢。

曹操屬於帶線邊,前期弱,4級之後有一定的作戰能力。單挑的話也還可以。

1技能三段位移 2技能減速 大招加攻擊力加韌性,時間是8秒。

曹操的3段位移很短,容易被放風箏。所以玩曹操千萬別上頭,很多朋友都是一時衝動就要追著殺,結果就被放風箏反殺。

還有就是曹操打團特別尷尬,大招是回血的必須進人群輸出。但是自身坦度又不夠,容易被秒。所以玩曹操必要要把握好進場時機。等前排吸收地方關鍵性控制技能再進場。

有閃現的情況下可以閃現秒後排,後期單帶對面也不好處理。

總而言之曹操還是在當前版本不怎麼受歡迎,但是有一定操作意識的話還是沒問題的。

接下來就是銘文和出裝了。銘文推薦帶10個狩獵10個鷹眼 5個異變5個紅月,曹操是需要一定攻速的。出裝的話看下圖吧。這套出裝能抗能打,很不錯。個人不建議新手出全輸出。


王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?
王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?
王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?
战场泥菩萨
2019-05-31

您好

關於您的問題,我有一點自己意見

曹操增強以後,技能屬性和數據上看起來華麗很多,但是並不適合當前版本

首先:三段斬很多人詬病位移距離短,其實這是錯誤的,不能用韓信的位移技能去審視其他英雄的技能,如果你把他當做位移技能,那麼他確實存在短板,但他最大的功效其實是輸出,怎麼輸出?平a之後接位移刷新平a再利用位移刷新平a,手速快的的人可以在瞬間打出鉅額的傷害,這才是最主要的屬性,要記住曹操不是一個靠技能傷害的英雄

其次:曹操雖然得到了增強,但當前版本,菜刀隊比較傾向於爆發流,而像過去那種靠吸血反殺對方的存在,已經很少了,尤其是到團戰中,大量高爆發和諸多控制讓進場的曹操根本平a不了,也就打不出傷害,只能半肉吸吸傷害

最後:曹操在小規模的團戰或者線上對線上佔有很大優勢,所以選擇曹操一定要和其他隊友聯動起來,爭取在前中期取得大優勢,否則進入後期團戰,進場基本沒有發揮的餘地

給您一點玩曹操的小建議,前期對線一定要剛,多練習技能加普攻,這樣在前期換血佔有很大的優勢,再來,4級以後是一波線上機會,多在前期換血為四級一波創造條件,4級後多遊走,千萬別賴線,要記住抓崩一路不如打崩三路,讓對方整體經濟不好,這樣後期進場輸出時才能多抗一會,最後,注意對方關鍵技能,譬如東皇大招和張良大,選擇第二時間進場,利用吸血,吸收更多的傷害,創造更多的輸出

個人意見,純手打,感謝支持

游戏爱好者李寻瓜
2019-05-31

1一技能和原地蹦三下一樣,位移技能有點廢,控制不穩定,依靠第三下擊飛

2全輸出身板脆,摸不到脆皮就被秒了,半肉輸出比不上其他狂鐵孫策類的戰士,坦度比不上坦克

3大招可以解控和吸血,解控是一波小加強,然而腿短和輸出是硬傷,用技能近身和大量平A才能解決後排,打團一般不會給你這麼多操作的,而且一個制裁就廢了

嘀嗒嘀嗒的小五
2019-05-31

曹操曾經比鎧更擅長單挑,

巔峰時期的曹操只要開啟大招就能憑藉超強的吸血能力,

在人群中殺進又殺出,

但官方削弱了曹操的吸血以及傷害後,

曹操就一蹶不振。

曹操的英雄定位顯得模糊又雞肋,

這也讓他的出場率越來越低。

最尷尬的是新玩家很少認識曹操,

小五曾經玩幽靈船長皮時,

還有人問小香這位英雄是誰。

游戏君小俊
2019-05-31

樓主你好,很高興回答你的問題,我是一名遊戲領域創作者。

關於你問的這個問題呢,想必你也是從老玩家過來的。在改版之前。一定也沒有少玩他吧,哪個新英雄剛出來的時候都會瀟灑一段時間。那個時候的曹操打野在白金以下的局可謂是叱吒風雲。所向披靡。高傷害的技能以及高吸血!

王者榮耀裡的曹老闆為何增強後還是一蹶不振?

個人感覺,因為他已經被冷門過一段時間。加上後期官方又出了凱這個英雄。凱這英雄二技能強行控制。接上能跳躍了一下屏A,以及一技能可以彈跳的飛刀。彈到敵方英雄越多,回血就越多。大招還能減傷和加增加自己的傷害。可以說怎麼都比曹操強,剛出來的時候。也是一個非搬必選的角色。出了長城守衛軍系列皮膚也是。一路暢銷。

如果要她和曹操單挑的話,我感覺分分鐘秒殺虐殺,嗯,曹操的幾個技能,二技能減速,一技能三段小位移。大招開啟之後你沒有攻速的話,根本就平a不了別人幾下。基本上。都用來打野怪,回回血的用處。打團戰也不能直接衝到人群裡面。小身板根本扛不住,有個控制就完蛋。這就是我對於曹操。為什麼火不起來的回答!都去玩凱了,有認同的麼!

无念大反派
2019-05-31

如果是高分局兩個戰邊曹操誰也不虛 達摩木蘭狗哥典韋關羽程咬金老夫子白起項羽夏侯蘇烈等主流邊路 曹操怕誰 五五開之王如果是低分局 不好意思 你不能有效切c就是個垃圾 魯班后羿妲己團戰根本摸不到 人家打你就一套 然後就出現進不了場的尷尬一幕 變成和老夫子一樣帶線英雄 問題是老夫子還能綁個人 曹操拍完三下就等死了單挑英雄低端局木有出路射手時代曹操比起其他一套帶走脆皮的英雄要差多了

酱子小哥
2019-05-31

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曹老闆,指的是曹操,在王者峽谷裡玩家戲稱曹操為曹老闆。

曹老闆作為一個老牌英雄也有過自己的輝煌歷史,曾經在沒有削弱的時候,曹老闆一個人單挑三四個玩家,絲血開大招進人群,然後在擊敗了三四個對手之後,滿血回來....emmm,感情是去人群里加血了啊!別的玩家害怕團戰,這曹老闆是完全不怕團戰。

當然,這也只是曾經的曹老闆,時隔今日,當曹老闆被官方狠狠地削了一刀之後,曹老闆的光輝終於不再。為什麼曹老闆的現在會成為下水道英雄?玩了半天都遇不到一個玩家玩曹老闆?威威認為以下幾個因素是曹老闆無人問津的主要的原因。

一,曹老闆的三段位移很雞肋啊!

曹老闆不缺乏位移。一技能可以打出三段位移,看上去很厲害的樣子,但是當你真正的玩過曹老闆後你會發現,這尼瑪的哪裡是位移啊,這個曹老闆的位移明顯就有縮水啊!

曹老闆的一技能兩段位移還不如一個閃現的距離遠...讓玩家玩著是真心的尷尬。而三段位移加起來也只不過是一個閃現半的距離,很明顯可以看出來,官方沒有誠意製作曹老闆的位移。

二,曹老闆的大招適合進人群,但是曹老闆不適合進入人群。

不知道官方是怎麼想的,把曹老闆的大招設定為吸血,設定為吸血這個主意也不錯,但是曹老闆該如何進入人群呢?曹老闆無論怎麼出裝,自身的坦度總是感覺有點欠缺,特別是在後期射手崛起的情況下,開著大招站擼射手,還沒到射手身前自己就已經殘廢了,接下來即便吸到血,也性命堪憂啊。

雖然官方曾經給曹老闆進人群的設定強化過,在曹老闆開啟大招的時候解除自身的控制,立刻回覆自身百分之二十的生命值,但是這並沒有改變曹老闆進入人群立馬就蒸發的設定。

現在的曹老闆的出場率和之前的曹老闆的出場率對比,雖然有所提高,但是在很多的玩家的眼裡看來,曹老闆還是一個只適合打娛樂界的英雄。只可以偶爾娛樂一下,至於排位賽,還是慎重選擇為好。

十三先生视频
2019-05-31

王者榮耀出了到今天也已經好幾年了,曾經的五大戰神之一的曹操,到如今出場率低的可憐可以說是從巔峰一下子跌到低谷,雖然這次加強了曹操,可因為其本身機動不足,導致在對線的時候還是很吃虧的,三段位移當遇見現在的幾個熱門射手基本上就是廢了,所以即使增強也只是徒勞無益,

十三在這裡奉勸大家,在選英雄的時候還是謹慎為好,祝大家排位上分

wusihai
2019-05-31

我覺得曹操這個英雄,有大招沒大招是兩個英雄,所以說你增強了沒用,因為你如果大招時間過了,還是很費

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