LOL:下路“罰站流”組合火了,4.75秒控制時間,傷害瞬秒AD,玩家直呼無賴,你怎麼看?

LOL下路新套路誕生,玩家直呼無解,你有何看法?LOL下路新套路誕生,玩家直呼無解,你有何看法?
4 個回答
散人闲谈
2019-07-22

現在這個版本ADC相較於前幾個版本已經有了明顯的加強,之前的下路組合可以用群魔亂舞來形容了,在之前的幾個版本里面幾乎就沒有什麼ADC走下路,基本上都是一些法師和戰士搭配著走下路,現在9.13已經到來我們可以明顯的看到傳統的ADC已經開始回暖了,現在下路奇葩組合是越來越少了。

現在這個版本ADC相較於前幾個版本已經有了明顯的加強,之前的下路組合可以用群魔亂舞來形容了,在之前的幾個版本里面幾乎就沒有什麼ADC走下路,基本上都是一些法師和戰士搭配著走下路,現在9.13已經到來我們可以明顯的看到傳統的ADC已經開始回暖了,現在下路奇葩組合是越來越少了。

罰站流組合

今天和大家介紹的就是一種在當前版本中比較非主流的不錯選擇,那就是罰站流組合,這套組合也是沒有ADC的,雖然看起來在當前這個版本有點格格不入,但是這個組合的實用性是非常強的,可以說這個組合是當前版本下路非常強勢的一套組合,無論是控制還是傷害方面都有過人之處。

現在這個版本ADC相較於前幾個版本已經有了明顯的加強,之前的下路組合可以用群魔亂舞來形容了,在之前的幾個版本里面幾乎就沒有什麼ADC走下路,基本上都是一些法師和戰士搭配著走下路,現在9.13已經到來我們可以明顯的看到傳統的ADC已經開始回暖了,現在下路奇葩組合是越來越少了。

罰站流組合

今天和大家介紹的就是一種在當前版本中比較非主流的不錯選擇,那就是罰站流組合,這套組合也是沒有ADC的,雖然看起來在當前這個版本有點格格不入,但是這個組合的實用性是非常強的,可以說這個組合是當前版本下路非常強勢的一套組合,無論是控制還是傷害方面都有過人之處。

組合搭檔

這套組合的搭檔就是日女和大蟲子,雖然看起來這兩個英雄有點笨重,但是其實這套組合是非常能打的,首先日女這個英雄作為下路控制最多的輔助之一,用來打控制是獨一檔的,而這個套路的日女帶上強攻這個天賦傷害在前期也是非常可觀的,日女的一套組合控制可以打出3.25秒的控制,而大蟲子自己的控制也有1.5秒,這一套就是罰站流的精髓。

現在這個版本ADC相較於前幾個版本已經有了明顯的加強,之前的下路組合可以用群魔亂舞來形容了,在之前的幾個版本里面幾乎就沒有什麼ADC走下路,基本上都是一些法師和戰士搭配著走下路,現在9.13已經到來我們可以明顯的看到傳統的ADC已經開始回暖了,現在下路奇葩組合是越來越少了。

罰站流組合

今天和大家介紹的就是一種在當前版本中比較非主流的不錯選擇,那就是罰站流組合,這套組合也是沒有ADC的,雖然看起來在當前這個版本有點格格不入,但是這個組合的實用性是非常強的,可以說這個組合是當前版本下路非常強勢的一套組合,無論是控制還是傷害方面都有過人之處。

組合搭檔

這套組合的搭檔就是日女和大蟲子,雖然看起來這兩個英雄有點笨重,但是其實這套組合是非常能打的,首先日女這個英雄作為下路控制最多的輔助之一,用來打控制是獨一檔的,而這個套路的日女帶上強攻這個天賦傷害在前期也是非常可觀的,日女的一套組合控制可以打出3.25秒的控制,而大蟲子自己的控制也有1.5秒,這一套就是罰站流的精髓。

傷害不俗

控制方面這套組合已經給大家介紹過,現在就來說說傷害方面吧,千萬不要小瞧這套組合的傷害,日女帶上強攻的天賦真的沒有幾個ADC能在前期吃她一套,而大蟲子的傷害也自然不必多說,六級的那個斬殺線前期下路沒有幾個組合能抗住的,這套組合搭配起來非常的不錯,唯一的缺點就是拖到後期自家這邊會少個AD大核。

現在這個版本ADC相較於前幾個版本已經有了明顯的加強,之前的下路組合可以用群魔亂舞來形容了,在之前的幾個版本里面幾乎就沒有什麼ADC走下路,基本上都是一些法師和戰士搭配著走下路,現在9.13已經到來我們可以明顯的看到傳統的ADC已經開始回暖了,現在下路奇葩組合是越來越少了。

罰站流組合

今天和大家介紹的就是一種在當前版本中比較非主流的不錯選擇,那就是罰站流組合,這套組合也是沒有ADC的,雖然看起來在當前這個版本有點格格不入,但是這個組合的實用性是非常強的,可以說這個組合是當前版本下路非常強勢的一套組合,無論是控制還是傷害方面都有過人之處。

組合搭檔

這套組合的搭檔就是日女和大蟲子,雖然看起來這兩個英雄有點笨重,但是其實這套組合是非常能打的,首先日女這個英雄作為下路控制最多的輔助之一,用來打控制是獨一檔的,而這個套路的日女帶上強攻這個天賦傷害在前期也是非常可觀的,日女的一套組合控制可以打出3.25秒的控制,而大蟲子自己的控制也有1.5秒,這一套就是罰站流的精髓。

傷害不俗

控制方面這套組合已經給大家介紹過,現在就來說說傷害方面吧,千萬不要小瞧這套組合的傷害,日女帶上強攻的天賦真的沒有幾個ADC能在前期吃她一套,而大蟲子的傷害也自然不必多說,六級的那個斬殺線前期下路沒有幾個組合能抗住的,這套組合搭配起來非常的不錯,唯一的缺點就是拖到後期自家這邊會少個AD大核。

一个你得不到的男人
2019-07-22

你說的組合:就是大蟲子,和日女吧,首先日女幾乎所有技能都算是控制技能,現版本應該有3.15總控制時間,大蟲子有1.5秒,這算是罰站流的搭檔!

日女帶上強攻天賦,加上大蟲子,帶點燃的話,一般都夠秒人的了,但是這個組合只是娛樂組合,在聯盟中有太多的樂趣,要是不能前期打崩,後面缺少ADC最終可能還是贏不了,因此最好需要搭配像老鼠這樣的打野,這樣就比較完美了,可以彌補後期傷害不足的問題,對於大部分人來說這都是娛樂最重要,真正的高手,還是靠技術的!


你說的組合:就是大蟲子,和日女吧,首先日女幾乎所有技能都算是控制技能,現版本應該有3.15總控制時間,大蟲子有1.5秒,這算是罰站流的搭檔!

日女帶上強攻天賦,加上大蟲子,帶點燃的話,一般都夠秒人的了,但是這個組合只是娛樂組合,在聯盟中有太多的樂趣,要是不能前期打崩,後面缺少ADC最終可能還是贏不了,因此最好需要搭配像老鼠這樣的打野,這樣就比較完美了,可以彌補後期傷害不足的問題,對於大部分人來說這都是娛樂最重要,真正的高手,還是靠技術的!



你說的組合:就是大蟲子,和日女吧,首先日女幾乎所有技能都算是控制技能,現版本應該有3.15總控制時間,大蟲子有1.5秒,這算是罰站流的搭檔!

日女帶上強攻天賦,加上大蟲子,帶點燃的話,一般都夠秒人的了,但是這個組合只是娛樂組合,在聯盟中有太多的樂趣,要是不能前期打崩,後面缺少ADC最終可能還是贏不了,因此最好需要搭配像老鼠這樣的打野,這樣就比較完美了,可以彌補後期傷害不足的問題,對於大部分人來說這都是娛樂最重要,真正的高手,還是靠技術的!




你說的組合:就是大蟲子,和日女吧,首先日女幾乎所有技能都算是控制技能,現版本應該有3.15總控制時間,大蟲子有1.5秒,這算是罰站流的搭檔!

日女帶上強攻天賦,加上大蟲子,帶點燃的話,一般都夠秒人的了,但是這個組合只是娛樂組合,在聯盟中有太多的樂趣,要是不能前期打崩,後面缺少ADC最終可能還是贏不了,因此最好需要搭配像老鼠這樣的打野,這樣就比較完美了,可以彌補後期傷害不足的問題,對於大部分人來說這都是娛樂最重要,真正的高手,還是靠技術的!




逗趣小老虎
2019-07-23

個人認為這個套路虐菜比較好,前期殺人積累優勢,打出裝備差,有控制有輸出可以讓下路直接爆炸,大蟲子和日女也比較肉,發育起來打野GANK也不好使,裝備領先全場後四處GANK可以帶飛隊友。

但缺點也是非常明顯的。

(1)日女和大蟲子手很短,對線補兵是估計會被點的欲仙欲死,也無法很好的干擾對面ADC的補刀發育,ADC發育完成後就只有捱打的份了。

(2)日女和大蟲子的技能釋放需要精準,碰到會走位的ADC和輔助,技能放幾次空幾次就非常尷尬了,而且兩人配合如果有問題,技能銜接不上也是相當尷尬。

(3)下路日女和大蟲子的組合會導致己方ADC位置缺失,拖到打後期團戰輸出不足,控制雖然很富裕,但控住了打不死也沒啥用。如果ADC去打上單,更大的可能是兩路爆炸,直接15投。

個人認為這個套路虐菜比較好,前期殺人積累優勢,打出裝備差,有控制有輸出可以讓下路直接爆炸,大蟲子和日女也比較肉,發育起來打野GANK也不好使,裝備領先全場後四處GANK可以帶飛隊友。

但缺點也是非常明顯的。

(1)日女和大蟲子手很短,對線補兵是估計會被點的欲仙欲死,也無法很好的干擾對面ADC的補刀發育,ADC發育完成後就只有捱打的份了。

(2)日女和大蟲子的技能釋放需要精準,碰到會走位的ADC和輔助,技能放幾次空幾次就非常尷尬了,而且兩人配合如果有問題,技能銜接不上也是相當尷尬。

(3)下路日女和大蟲子的組合會導致己方ADC位置缺失,拖到打後期團戰輸出不足,控制雖然很富裕,但控住了打不死也沒啥用。如果ADC去打上單,更大的可能是兩路爆炸,直接15投。


個人認為這個套路虐菜比較好,前期殺人積累優勢,打出裝備差,有控制有輸出可以讓下路直接爆炸,大蟲子和日女也比較肉,發育起來打野GANK也不好使,裝備領先全場後四處GANK可以帶飛隊友。

但缺點也是非常明顯的。

(1)日女和大蟲子手很短,對線補兵是估計會被點的欲仙欲死,也無法很好的干擾對面ADC的補刀發育,ADC發育完成後就只有捱打的份了。

(2)日女和大蟲子的技能釋放需要精準,碰到會走位的ADC和輔助,技能放幾次空幾次就非常尷尬了,而且兩人配合如果有問題,技能銜接不上也是相當尷尬。

(3)下路日女和大蟲子的組合會導致己方ADC位置缺失,拖到打後期團戰輸出不足,控制雖然很富裕,但控住了打不死也沒啥用。如果ADC去打上單,更大的可能是兩路爆炸,直接15投。



個人認為這個套路虐菜比較好,前期殺人積累優勢,打出裝備差,有控制有輸出可以讓下路直接爆炸,大蟲子和日女也比較肉,發育起來打野GANK也不好使,裝備領先全場後四處GANK可以帶飛隊友。

但缺點也是非常明顯的。

(1)日女和大蟲子手很短,對線補兵是估計會被點的欲仙欲死,也無法很好的干擾對面ADC的補刀發育,ADC發育完成後就只有捱打的份了。

(2)日女和大蟲子的技能釋放需要精準,碰到會走位的ADC和輔助,技能放幾次空幾次就非常尷尬了,而且兩人配合如果有問題,技能銜接不上也是相當尷尬。

(3)下路日女和大蟲子的組合會導致己方ADC位置缺失,拖到打後期團戰輸出不足,控制雖然很富裕,但控住了打不死也沒啥用。如果ADC去打上單,更大的可能是兩路爆炸,直接15投。



噜点游戏
2019-07-22

不請自來。

其實我覺得吧,類似這樣的套路還有很多,但效果遠沒有想象中來的那麼強大。


罰站流其實就是長控制組合

這個罰站流聽上去非常高大上,但其實說白了,就是多控制的一個組合——女坦加上大蟲子,無論哪一個的技能先命中了,後面的都可以接上,控制時間能長達五秒,所以叫做罰站流。

不請自來。

其實我覺得吧,類似這樣的套路還有很多,但效果遠沒有想象中來的那麼強大。


罰站流其實就是長控制組合

這個罰站流聽上去非常高大上,但其實說白了,就是多控制的一個組合——女坦加上大蟲子,無論哪一個的技能先命中了,後面的都可以接上,控制時間能長達五秒,所以叫做罰站流。

我個人認為,雖然聽上去很美好,但實際真的玩起來可能並沒有多有效。首先這兩個人都是手短的組合,萬一線上完不成對位擊殺,那麼基本上沒辦法補兵,對自己的發育影響很大。

其次,就算控制住了,這兩個人在6級之前的傷害也不一定夠,何況女坦還是要E到別人臉上的,就算對面吃你一個三連,閃現拉開距離反打兩個人很有可能直接被風箏死;而六級之後女坦技能只要中了一套基本就可以要了對面的命,根本也不需要大蟲子的那個Q,配合一個AD反而後期更有用。

不請自來。

其實我覺得吧,類似這樣的套路還有很多,但效果遠沒有想象中來的那麼強大。


罰站流其實就是長控制組合

這個罰站流聽上去非常高大上,但其實說白了,就是多控制的一個組合——女坦加上大蟲子,無論哪一個的技能先命中了,後面的都可以接上,控制時間能長達五秒,所以叫做罰站流。

我個人認為,雖然聽上去很美好,但實際真的玩起來可能並沒有多有效。首先這兩個人都是手短的組合,萬一線上完不成對位擊殺,那麼基本上沒辦法補兵,對自己的發育影響很大。

其次,就算控制住了,這兩個人在6級之前的傷害也不一定夠,何況女坦還是要E到別人臉上的,就算對面吃你一個三連,閃現拉開距離反打兩個人很有可能直接被風箏死;而六級之後女坦技能只要中了一套基本就可以要了對面的命,根本也不需要大蟲子的那個Q,配合一個AD反而後期更有用。

退一萬步說,我遇上了這個組合選個莫甘娜加西維爾還不行嗎?


罰站流可以玩,但是有比這個更好的組合

其實在英雄聯盟裡面,下路罰站流已經不是第1次出現了,如果非要玩的話,我覺得有很多比這兩個人更好的人選。

比如在LCK春季賽決賽中出現過的潘僧加巖雀,不光控制比上面這兩個人來得更加穩定,而且爆發也更強,更關鍵的是,即便前期沒有拿到人頭,也可以安穩補刀,後期巖雀依舊可以有作用。

不請自來。

其實我覺得吧,類似這樣的套路還有很多,但效果遠沒有想象中來的那麼強大。


罰站流其實就是長控制組合

這個罰站流聽上去非常高大上,但其實說白了,就是多控制的一個組合——女坦加上大蟲子,無論哪一個的技能先命中了,後面的都可以接上,控制時間能長達五秒,所以叫做罰站流。

我個人認為,雖然聽上去很美好,但實際真的玩起來可能並沒有多有效。首先這兩個人都是手短的組合,萬一線上完不成對位擊殺,那麼基本上沒辦法補兵,對自己的發育影響很大。

其次,就算控制住了,這兩個人在6級之前的傷害也不一定夠,何況女坦還是要E到別人臉上的,就算對面吃你一個三連,閃現拉開距離反打兩個人很有可能直接被風箏死;而六級之後女坦技能只要中了一套基本就可以要了對面的命,根本也不需要大蟲子的那個Q,配合一個AD反而後期更有用。

退一萬步說,我遇上了這個組合選個莫甘娜加西維爾還不行嗎?


罰站流可以玩,但是有比這個更好的組合

其實在英雄聯盟裡面,下路罰站流已經不是第1次出現了,如果非要玩的話,我覺得有很多比這兩個人更好的人選。

比如在LCK春季賽決賽中出現過的潘僧加巖雀,不光控制比上面這兩個人來得更加穩定,而且爆發也更強,更關鍵的是,即便前期沒有拿到人頭,也可以安穩補刀,後期巖雀依舊可以有作用。

而路人局中也經常出現皇子加潘森的組合。三級之後潘森直接交閃W,皇子一套技能接上,對面基本上連閃現都放不出來就得交出一血。

這個組合的操作難度也遠比女坦大蟲子小得多。

不請自來。

其實我覺得吧,類似這樣的套路還有很多,但效果遠沒有想象中來的那麼強大。


罰站流其實就是長控制組合

這個罰站流聽上去非常高大上,但其實說白了,就是多控制的一個組合——女坦加上大蟲子,無論哪一個的技能先命中了,後面的都可以接上,控制時間能長達五秒,所以叫做罰站流。

我個人認為,雖然聽上去很美好,但實際真的玩起來可能並沒有多有效。首先這兩個人都是手短的組合,萬一線上完不成對位擊殺,那麼基本上沒辦法補兵,對自己的發育影響很大。

其次,就算控制住了,這兩個人在6級之前的傷害也不一定夠,何況女坦還是要E到別人臉上的,就算對面吃你一個三連,閃現拉開距離反打兩個人很有可能直接被風箏死;而六級之後女坦技能只要中了一套基本就可以要了對面的命,根本也不需要大蟲子的那個Q,配合一個AD反而後期更有用。

退一萬步說,我遇上了這個組合選個莫甘娜加西維爾還不行嗎?


罰站流可以玩,但是有比這個更好的組合

其實在英雄聯盟裡面,下路罰站流已經不是第1次出現了,如果非要玩的話,我覺得有很多比這兩個人更好的人選。

比如在LCK春季賽決賽中出現過的潘僧加巖雀,不光控制比上面這兩個人來得更加穩定,而且爆發也更強,更關鍵的是,即便前期沒有拿到人頭,也可以安穩補刀,後期巖雀依舊可以有作用。

而路人局中也經常出現皇子加潘森的組合。三級之後潘森直接交閃W,皇子一套技能接上,對面基本上連閃現都放不出來就得交出一血。

這個組合的操作難度也遠比女坦大蟲子小得多。

其實吧,罰站流只能在低端局玩一玩,高端局對面的走位和意識稍微起來一點就可以廢掉這些組合,畢竟都是前期的英雄,拿不到頭還有啥用呢?

所以建議下路還是老老實實的玩傳統AD,上分會比較穩妥一點~


喜歡的給個關注唄·~

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