魔獸世界8.2版本大祕境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?

魔獸世界8.2版本大祕境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?
2 個回答
胖哥游戏说
2019-06-10

魔獸世界8.15版本已經進入尾聲,現階段很多玩家都進入了“鹹魚模式”,除了每週上去打打大祕境低保之外,幾乎就是坐等新版本了。然而8.2版本最新曝光的關於大祕境的改動卻讓玩家對新版本產生了不好的預感。

魔獸世界8.2版本大祕境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?

在魔獸世界第二賽季大祕境競速賽期間,設計師就曾表示第二賽季的詞綴太簡單了,“收割”詞綴除了提高各職業的AOE數據之外,幾乎毫無用處,因此在8.2版本大祕境中,10詞綴——迷醉,變成了一個機制型的詞綴,當玩家進入副本後會刷出艾薩拉女王的幻象,幻象分為三種,分別是奧術、暗影和冰箱,效果大致分為反傷、反潛行以及反控制三種,這三種幻象在處理的時候甚是麻煩,並且血量奇高,如果刷在關鍵位置的話,大祕境的難度將變的非常難。

魔獸世界8.2版本大祕境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?

除了詞綴難度增加之外,相比現階段的大祕境來說8.2版本大祕境中的怪物無論是血量還是傷害都提高了30%左右。當然,新版本裝等上限提高,玩家屬性也隨之提高,在這時候同時提高怪物血量和傷害也是無可厚非的,但是在提高難度的同時暴雪卻降低了大祕境的裝等收益。

魔獸世界8.2版本大祕境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?

在8.2版本大祕境中,玩家打通10層大祕境僅能獲得420等級的裝備,而8.2版本的非泰坦裝等上限是445,正常掉落相差了25個等級,低保相差了15個等級,也就是說同樣打10層大祕境,8.2版本要比目前版本降低了10點裝等的收益。這也導致該設定一經放出,便受到美服“噴子”的瘋狂攻擊。雖然8.2版本可能會把大祕境低保層數設置為15層,但是提高難度和降低收益已經是板上釘釘的事情了。

魔獸世界8.2版本大祕境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?那麼在魔獸世界人氣越來越低今天,暴雪為什麼還敢做這種“勸退玩家”的事情呢?答案就是團本,魔獸世界發展到今天,參與大祕境的玩家要遠遠高於團本,而大祕境10層低保的掉落和H難度團本持平,大祕境的收益也高於團本,也導致團本玩家更少,但是H難度團本本來就是暴雪為普通玩家設計的,沒人玩對設計師來說無疑是“打臉”,因此為了讓更多的玩家參與到團本的體驗中,暴雪不得不降低大祕境的收益。

魔獸世界8.2版本大祕境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?然而設計師卻忘記了,真正導致團本玩家人數少的並非大祕境收益高,而是團本收益太低,取消套裝,裝備掉落分配不平衡導致玩家對團本的需求降低,最明顯的就是8.15新團本風暴熔爐,作為一個小版本的收尾副本,並且是過度副本,本來應該是讓玩家“爽”的,結果不僅難度高,掉落的裝備也毫無吸引力,導致很多玩家在打了一次體驗之後就再也提不起興趣了,難道這是玩家的鍋嗎?顯然不是。所以想要讓玩家更多的參與到團本中,應該提高團本的收益,而不是粗暴的提高大祕境的難度、降低大祕境的收益,這不僅不會讓玩家回到團本中,反而會導致更多的玩家離開。當然,這也進一步證明了現階段的魔獸世界設計師根本不玩遊戲。


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Fucking748
2019-06-11

就是不讓玩家爽已經成了WOW的基本原則

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